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フッシー@今晩イントゥルーメン封印者

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帝釈天アラさんに制圧を覚えさせるか羅刹を覚えされるか真剣に悩む31歳
2010.07.15
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MHP3の新情報が公開され、いろいろなことが見えてきました。
まずはMHP3で新たに加わった要素があります。
1:敵にもスタミナがあり、スタミナが切れると行動が変わる
レイアを例に取ると、スタミナが切れていると突進の途中で倒れたりブレスを
最後まではかなくなったりよだれをたらして無防備な状態になる
「疲労」状態になります。

2:疲労状態を回復するため、モンスターや食べ物を食べに行く
レウス、レイア:アプトノス、ガーグァなど草食モンスター
ペッコ:魚 ディアブロ:サボテン


できます。
次は武器の変更点を。

片手剣:水平斬り→切り返しのコンビネーション追加、
シールドバッシュ→裏拳でスタミナを奪い、ピヨり状態にもできる

双剣:鬼人化中に攻撃を当てるとたまる鬼人ゲージがあり、それを最大までタメて
鬼人化を解除すると「鬼人強化モード」になります。攻撃力やスピードが上がり、
新アクション「鬼人連斬」を繰り出すことができます。

大剣:武器出しキックや縦斬りから出せる横殴りでスタミナを奪いピヨらせられるだけ
でなく、そこから派生できる強タメ斬りが追加。
タメ斬りは自動発動ではなく、タメ過ぎると威力が落ちてしまうのでナイスタイミングで
発動する必要があります。


気刃斬りのフィニッシュの後に繰り出せる気刃大回転斬りが追加、ヒットさせ続けると
最高3段階まで攻撃力を上げられる。2段階目までだと1ダウンまで継続

スラッシュアックス:斧モードと剣モードを変形させられる新武器。
斧モードに振り回し→縦斬りのコンビネーションが追加。(3でもできたが、
リモコンとヌンチャクによるフリースタイル操作のみだった)

3にあったビンとその効果は…
強撃ビン…攻撃がはじかれない、攻撃力が1.25倍に上昇
強属性ビン…属性攻撃力が1.25倍に上昇
麻痺ビン…攻撃に麻痺属性が追加(蓄積200、状態異常攻撃強化の影響を受けない)
滅龍ビン…攻撃に龍属性が追加
剣モードにはスラッシュゲージを消費して繰り出す属性開放突きがある。
斧モードでゲージをためつつ、剣モードでビンの効果を受けながら戦う…
状況に応じて使い分けが要求されます。
攻撃後はサイドステップが可能で、ランスやガンランスのステップとは違った感覚で
斧モードには踏み込み斬りがあるなどフットワークも軽いです。

ハンマー:全ての攻撃属性が打撃で、スタンを取ることもスタミナも奪える。
タメ攻撃のパターンが変わり、新しいコンビネーションも増えています。

長くなりすぎたので、笛、ランス、ガンランス、ボウガン、弓は
次のエントリーで紹介します。





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最終更新日  2010.07.15 08:01:13
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