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ギルメンに新規の方が入っていろいろ聞かれているので毎回毎回説明するのも面倒だと思い(ぇ
こんなコーナー作ってみました。なおここに書くことはすべてセファイエル自身の考えですので、
人それぞれの育て方がありますからあくまで参考程度に受け取ってください。
それでは今回はマジシャンについてです。
まず、マジシャンというと序盤は大変高い火力となります。しかし
フレ以降ではまったく展開が変わって支援キャラに回ることになります(例外有)
この主な原因となるのがマジのダメージの与え方にあります。
バル、ヲリ、パラの3キャラは物理攻撃といって防御を通して相手にダメージを与えます、
それに対してマジは相手のHPに直接叩き込むのです。PKではこれが有利に働くことがあります。
~基本的なマジのステ振り、と防御~
さて、ダメージの与え方なんてどうでもいいからステータスのこととか
教えてくれという声が聞こえてきそうですので次はステータスについていきたいと思います。
まず、基本は「INT極」で構わないかと思います。装備が揃えばこれはなお言えます。
なぜINT極なのか、STAに振らないと痛すぎじゃん!と思われる方も多いかと思います。
しかしSTAの上昇率の低いマジではSTAに振っても大きなHP、防御の変化を得られません。
それに対してマジには「マジックシールド」(以下魔盾)があります。
魔盾を使うことでMPは仮想HPになります、
つまりINTに振ってマナを増やせばそのままマナがHPにすげ変わってくれるということです。
INTに振れば火力も上がるのでHPも確保できて一石二鳥ですね。
ですが、それじゃあ装備揃わないと防御が紙すぎで痛すぎじゃん!!!って思われる方いるでしょう?
そうです、両手ならすぐにマナが尽きてしまっていわゆる魔盾貫通という現象が起きます。
しかし、マジが両手で参加する機会はあまり多くありません。
これはディバ武器の笛が優秀であることとマジの両手成長武器の
ジャド通常状態ではあまり使い物にならないからです。
片手であることはつまり盾を装備できることを意味していますね、
そこでベーシックスキルの右下から2番目のところにある「シールドマスタリー」(以下シルマス)に頼るのです。
そうシルマスを振ることで盾装備時の防御をぐーんとあげるんです。
これで防御の問題は解決です。
次にマジのワンハンドやトゥーハンドなどに通じるスキルです。
それは「スタッフマスタリー」(以下スタマス)です。
マジはスキル本体とスタマスをあげることでより高い火力を確保しましょう。
次にクラススキルですが、魔盾だけは1振りしておきましょう。
装備が揃ってくると1振りでも吸収しすぎるようなことがありますので1振りで十分です。
そのほかは活躍場面によっていろいろ変わってきます。
それではここからは活躍したい場面別に説明しましょう。
~PTで活躍するマジ~
マジシャンはPTでは支援キャラに回ることが多いでしょう、そこで求められるのがPスキです。
今火炎の川PTでは特にマジさんの活躍の場があると考えています。
実際に狩りをしていても上手なマジさんがいるPTはバルさんの死ぬ確率がぐーんと下がります。
これは火炎以外のどのMAPでもいえることです。
そこでPT活躍マジにとって必要なスキル・・・それはずばり氷と光です。
85歳からは新氷も振りましょう。この場合光は最低21↑、氷は極振りしておきましょう。
~実際の動き方~
まずバルさんの横に立ってあげるのが一番いいと思います。そしてまず光で自分にタゲを移します。
そのあと氷を自分の目の前の敵から順々に外に撒いていきましょう。
痛い場合は光でタゲをとっても構いません。
またキラーがいる場合は雷を1振りしておいて警告として1発打つといいでしょう。
(特にエンタ以降のバルキラなど)
なおバルさんとのコンビで氷を撒いたあとウェイルを打ってもらうと敵モンスの動きが完璧に止まります。
うまく使えると非常にいい組み合わせなのでがんばって氷を撒くタイミング、場所などをつかみましょう。
~ソロをしたいマジ~
地味ですがマジでもソロはできます。スキル振りはPT活躍マジと変わりません。
ただここでは確実に光も極振りにしておきましょう。
また新氷があると非常に便利です。
~動き方~
基本的にソロが楽になるのは85歳で新氷を覚えてからです。
この理由は新氷で敵を止めて遠くから光で攻撃するというのが一般的なソロスタイルだからです。
なおなぜ光かというと範囲攻撃で無属性なので敵ので耐性が関係ないそして新氷を解凍しないからです。
下に詳しいことが書いてありますので読んで下さい。
うまくなると大量の敵をまとめてもノーダメージに近い狩りができると思います。
~PKしたいマジ~
さて、オレのラピスマジがそうであるようにPKマジというのもあります。
この場合個人的には2つ選択肢があると思っています。
1.新火を極にする
2.新火新雷新シャスタを振っていっきに出す
1は新火極にできると非常に強いです。
2はオレのやっているマジですが、シャスタに関しては相手の攻撃を
ある程度耐えれるようにならないと火力として出すのは苦しいです。
さて、前年のパンプキンイベントでKPP、QPPが多く出回ったことで
今マジがPKマジとしてやっていくのは厳しくなっています、
それは「耐性」がKPP、QPPでMAXに近づいた人が大勢いるからです。
耐性については後ほど説明します。
このときのスキル振りは雷極、火極、シャスタ極でそれぞれ上位スキルを1振りしておきましょう。
またPTでの参加もできるように光氷共に21超えるようにしておくといいと思います。
~動き方~
PKマジの現状としてはSTA少な目のルゥパラ、バルならば倒せると思います。
アリーナ等のPTPKの場合は特にバルを最優先して狙いましょう。
さて実際スキルを出す順番ですが、オレも悩んでいるのが現状です。
現時点では新シャスタ⇒新火⇒新雷⇒ノーマル雷を一気に出すようにしています。
このとき自分のやりやすいようにショートカットキーに登録しておくといいと思います。
~常時マジについて~
これは古参の方しかできないようなことなので
あまり詳しくは書きませんが、変身時はパッシブスキル
(ベーシックスキルなど簡単に言うとショートカットに登録できないスキル)しか適用されず
クラススキルは使うことができません。ということは魔盾が使えないので若干STAに振る必要があるかと
思います(特にジャドの場合)
変身時は特にスタマスをあげることが重要なのでホラリン10↑をつけると火力があがると思います。
アドバンススキルについて
1.新火
新火がPKで有利といわれる理由について追加ダメージが注目されます、
これは自分の新火の火力に関係なくスキルレベル分の追加ダメージが与えられます(1振りだと+1000追加ダメージ)また追加ダメージは食らった相手がマジの場合魔盾が関係ありません。
つまり本当にHPに直接叩き込めるのです。
2.新氷
これは相手の動きを止める(バインド効果)があるスキルです。
またこのスキルは氷で解凍することができます。
新氷でとめた敵に氷を打つ⇒普通の氷の効果が上書きされ動き出すという感じです。
PTで活躍するマジさんにとっては是非うまくなっておきたいPスキです。
3.新雷
これは範囲攻撃の雷を一定時間出すスキルです。
個人的な見方としては狩りではあまり使えないと思っています。PKのときは役立ちます。
4.新シャスタ
これはシャスタを一定時間出すスキルです。同じく狩りではあまり使えないスキルだと思っています。
PK時は相手に近寄らないと相手にダメージを与えることができません。
その他今まで聞かれた質問
耐性:耐性というのは火など○○属性攻撃というのがついている場合に働くものです。
ステータスを見る画面で右下半分のものが耐性になります。
これの数字がMAXに近いほどその属性の攻撃で食らうダメージが少なくなります。
光は無属性のため耐性が関係ないです。
先ほどPKマジが厳しいといった理由はPK時に使うスキルが耐性に影響されるものが多いからです。
成長武器のスキル:よく成長はベースとクラスどっちがいい?と聞かれますが、普段着けるにしろ変
身するにしろ確実にベースのほうがいいです。変身時においては火力にも変化がでますので合成の際
はベースがつくことを祈りましょう。
MB(マインドブースター):PTやソロマジさんの場合はできれば5振りできるといいと思います。
最後に今のセファマジのステ、スキル振り
INT極 シルマス、スタマス、火、雷、シャスタ極 マナコン1振り 魔盾1振り 氷、光1振り
新火、新雷、新シャスタ1振り MB1振り
ちなみに1振りの数字はクラスが21だったはずです。
以上ざーっと今ある知識を書いてみました。随時訂正等していきますのでたまーに読み直してみると
違うところがあるかもです。