続・くま雑記-はにぃさぁもん別館-

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2005年12月15日
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こんにちは、くまです^^


シャターモンスターの ボカ~ン で与えるダメージは
いったいどのように決まるのでしょうか~?

疑問、ギモ~ン

ボカ~ンって、すっごく強いっていうイメージがあるけれど、
実際には出ても全然ダメージを与えない時もあったりするわけで。

くまの経験から推測すると、
ボカ~ンが出た時のダメージを与えるまでのプロセスっていうのは



1シャター発動

2命中判定:
自分の命中と敵の回避をゴニョゴニョして、当たったのか決める。
あたりの場合のみ3へ。

3ボカ~ン判定:
目に見えない所に「ボカ~ン率」なるものがあって、
当たりを引くとボカ~ンが出る。
ボカ~ン率は常に一定の数字。

4ボカ~ン時の命中判定:
シャターを直接当てた敵、及び周囲の敵それぞれに対して、もう一度命中判定。
命中した敵に対してのみ5へ。


4で命中した敵それぞれに対してクリティカルの判定をする。
当然、クリティカルしない敵も中にはいる。

6ダメージ量の決定



つまり、
シャターの命中判定と、ボカ~ンの命中判定で、


爆発のグラフィックが表示されたにも拘らず敵のHPバーが全く減らない

↑この現象をたまに見かけるのは、そういう理由からなのかな?
って最近思い始めているのです~


ホントのところはどうなんでしょう~





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最終更新日  2005年12月16日 02時15分13秒
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りおらん @ 大変ですね。 くまさん自身も体壊さないように無理しな…
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熊まっしぐら@ お返事遅れてごめんなさい こんにちは、くまです^^ オボロさん…
オボロbyバリカン@ SS消えたって~?! SS消えちゃったんだ(-盆-;)ゥ~ム… それ…
熊まっしぐら@ そうなんですよね こんにちは、くまです^^ しゅとさん…

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