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カテゴリ: カテゴリ未分類
ドラクロの公式HPがオンライン用にリニュされてるのは知ってるよね??

そこで新技も公開されてます。

各属性の新技考察でもしますね。

どっかの掲示板で公言して、後に引けませんし(ぇ。

・無

リフレクトガード MP:50 技種:ガード 1ターン継続 -
■ 敵の打撃を防ぎ、同じ威力で反撃する

・・・強っw
炎相手にやる時とかめっちゃイイやんっw


反転の盾 MP:30 技種:シールド 1ターン継続 -
■ 魔法を防ぎ、対抗属性の魔法で反撃する

ん~これがどの程度の強さの魔法なのだろうか^^;
相手と同じ威力の魔法が対属性計算で反射とかなら滅茶苦茶強いぞ。。。
消費30だし。

誘いの言葉 MP:60 技種:祈り 1ターン継続 -
■ そのターンの全ての技の対象が自分になる

・・・はぁ?w
コレをやる意味があるのだろうか(汗。
壁貼ってそっから魔法を読んでから使う、とかそんな使い方しかないなら激しく(´・ω・`)ショボーン

複製の言葉 MP:50 技種:祈り --- -


・・・ん~。。。
これもまた微妙ですな。
50も使ってまでいる技じゃないっぽ。
これならまだ祈り交換のが使えるかと。

・光


■ 己のHPを回復しつつ神の翼で敵を粉砕する

えらいカッコイイ名前~。
新羅が属性限定にならなかったのはこれがあるためかな?
=SR技?
回復しつつ、どれぐらい回復するんだろ。
100とか回復したら廃技の仲間入りかと。

ホーリーボム MP:30 技種:魔法 --- -
■ 「光の爆弾」を誘発するブレスで攻撃する

意味不明。
ぶっちゃけ弱そう。。。

エンジェルガード MP:60 技種:ガード 1ターン継続 -
■ 打撃を防ぎ、打撃ダメージ減少の祈りを発動

これは重過ぎるかなぁ。

クリティカルの予感 MP:60 技種:祈り 3ターン継続 -
■ 与える攻撃も受ける攻撃も全てクリティカル

3ターンか・・・幸運の方が使えるな;
しかも”受ける攻撃も”て;
辛すぎるだろ。。。

光の加護 MP:40 技種:祈り 6ターン継続 -
■ 光の攻撃のHPダメージがUPする

この~の加護って技が各属性に追加されました。
まぁ、呪縛とどっちが使えるかってゆうと漏れはこっちの方が好きかもですね。
相手倒しても効果継続するし。
呪縛と重ねて使えばゲートつよーとかなると面白い感じ。

・闇

アサシンニードル MP:20 技種:打撃 --- -
■ 急所に当たれば敵を一撃で気絶させられる

・・・はぁ?w
もしかして急所=クリティカル?
だとしたら激しく謎。
まぁ、消費20だしそんなことは無いと切に願っております。
死亡確率10分の1以下でおながいします^^;
でも初心者竜がコレ使ってきて死んだら激しく萎えるな;;

カースアタック MP:40 技種:打撃 --- -
■ 打撃と同時に祈りを敵になすりつける

面白いね。
停滞とか擦り付けられた日にはもうOTL

カオスブレス MP:40 技種:魔法 --- -
■ 混沌のブレスで様々なST異常を発生させる

・・・ん~微妙っぽw
やっぱST異常は狙って出来るほうがいいでつ。

デーモンズガード MP:40 技種:ガード 1ターン継続 -
■ 打撃を防ぎ、敵のHPを吸収する

強ーw
程度にもよるが、出来るならバイトぐらいのダメージで。。。
ラッシュぐらいになると強杉。

闇の加護 MP:40 技種:祈り 6ターン継続 -
■ 闇の攻撃のHPダメージがUPする

魔人が更に凶悪に。

・氷

アブソリュートゼロ MP:70 技種:打撃 --- -
■ 身を凍らせて敵に激突する ひるみ発生なし

なんか分からんけど強そうだね。
ひるみ発生なしとかぶっちゃけ大したデメリットでもないし;

クールストーム MP:40 技種:魔法 --- -
■ 怒りを静める息吹で敵を攻撃する

激しくイラネw
怒り怖いならフリーズストームでいいじゃないかと小一時間(ry。

ダイヤモンドダスト MP:70 技種:魔法 --- -
■ 氷雪を伴う息吹で敵を撃つ ひるみ発生なし

アブソリュートと同類か。
強そうだなぁ。
でも、こーゆーのばっかしはダメージ不明により稼動まで分からんっす。

マインドガード MP:40 技種:ガード 1ターン継続 -
■ 防いだ打撃をMPとして吸収する

マインドブラストになると痛いからロストでw

首振り封じの盾 MP:40 技種:シールド 1ターン継続 -
■ 魔法を防ぎ、ターゲット固定の祈りを発動

コレどっちに固定だろ~。
その時向いてた方向なのかな??
=魔法打ってきた方向=自分の方向?
激しく使い道謎だ。。。

大技封じの盾 MP:60 技種:シールド 1ターン継続 -
■ 魔法を防ぎ、大技(MP60超)を封印する

これは当たれば強いね。
ガード封じ、シールド封じ。
ホントいやな技が多いです、氷。
まぁその祈りの継続が何ターンなのか分からんけど。
多分3ターンぐらいだろうなぁ。

忘却の調べ MP:60 技種:祈り 2ターン継続 -
■ そのターン使用した技を次のターン封印する

シールドorガードにあわせて使えばつよー。
まー割と使える技かと。

氷の加護 MP:40 技種:祈り 6ターン継続 -
■ 氷の攻撃のHPダメージがUPする

ディープガクガクブルブル状態に。

・炎

煉獄 壱式 MP:20 技種:打撃 --- -
■ 憤怒の連続打撃「煉獄」の第一撃

煉獄 弐式 MP:30 技種:打撃 --- -
■ 憤怒の連続打撃「煉獄」の第二撃

煉獄 参式 MP:40 技種:打撃 --- -
■ 「煉獄」が三撃連続で決まれば必ず覚醒

3ついっぺんに。
・・・技欄3つ使って打撃覚醒、だけ?w
激しくいらん希ガスww
でも・・・疾風と組み合わせれば・・・。
疾風レイドの悪夢再来?

クロスガード MP:30 技種:ガード 1ターン継続 -
■ 最初の防御で怒りを溜め、次の防御で猛反撃

クロスシールド MP:20 技種:シールド 1ターン継続 -
■ 最初の防御で吸収し、次の防御で一斉射出

どっちも微妙だなぁ。
同ターンに2人から打か魔を2回受けなきゃならんのは厳しいw

炎の加護 MP:40 技種:祈り 6ターン継続 -
■ 炎の攻撃のHPダメージがUPする

怒りバイオで一撃必殺状態?

・金

ラピッドバレット MP:50 技種:魔法 --- -
■ HP、MPにダメージを与える弾丸を撃つ

若干面白そー。
ダメはどんなもんなんだろか。

浮身の構え MP:30 技種:ガード 1ターン継続 -
■ 打撃を防ぎ、自らふっとぶ

雲隠れの打撃版だね。
コンビ対策にはどぞ。

無心の心得 MP:30 技種:祈り 6ターン継続 -
■ 攻撃を受けた時にクリティカル発生しない

まぁ・・・技欄を1つ使ってまで欲しい技じゃないな;
運が最高、とかクリティカルの祈りでも使わない限りそんなにしょっちゅうクリったりしないし。
それとも単なる新羅対策??

先制不能の心得 MP:40 技種:祈り 6ターン継続 -
■ 先制行動を禁止する

イラネww
疾風及びクイック専用でつか^^;
まぁ疾風レイド厨にはプレゼントしてあげて下さい。

金の加護 MP:40 技種:祈り 6ターン継続 -
■ 金の攻撃のHPダメージがUPする

クロカンで雷即死だね。

・雷

みね打ち MP:30 技種:打撃 --- -
■ 決してとどめは刺さない達人の一撃

とどめを刺さないってゆうぐらいだから、その分強いことに期待(ぁ。

神速の構え MP:20 技種:ガード 1ターン継続 -
■ 誰よりも速く行動し、打撃を防ぐ

疾風対策ですか。
ぶっちゃけイラネw
それだけのために入れてられねーよ。。。

神速の盾 MP:0 技種:シールド 1ターン継続 -
■ 誰よりも速く行動し、魔法を防ぐ

これも上に同じ。
激しくいらん。

すばやさの印 MP:40 技種:祈り 6ターン継続 -
■ 自分の行動が素早くなる

割と使えるかも。
モーニングの出が速くなったりしたらおそろしや。。。

雷の加護 MP:40 技種:祈り 6ターン継続 -
■ 雷の攻撃のHPダメージがUPする

・・・ボルテ?w
微妙だな。。。
雷は決め手に欠けるw

・時

ワインドブロー MP:20 技種:打撃 --- -
■ 時を突きぬけ、敵にぶつかる

ワインドブレイク MP:40 技種:打撃 --- -
■ 時を突きぬけ、敵に激しく体当たりする

ワインドクラッシュ MP:60 技種:打撃 --- -
■ 時を駆け抜け、禁じられた力で敵を粉砕する

上の3つは、まぁそれぞれの属性の軽打撃と似たようなもんだろうね。
クラッシュの”禁じられた力”ってのが多少気になるけど、多分弱い(ぉ。

予言刻印・打撃 MP:30 技種:打撃 --- -
■ 禁呪と共に突進し、敵に打撃の予言を与える

予言を与えると、この技の場合”打撃の予言”だから。
打撃を敵が打つと爆発するらしい。
でも、その肝心のダメージがボルケーノ的だとか。。。

予言刻印・魔法 MP:30 技種:打撃 --- -
■ 禁呪と共に突進し、敵に魔法の予言を与える

上の魔法版。

予言刻印・祈り MP:30 技種:打撃 --- -
■ 禁呪と共に突進し、敵に祈りの予言を与える

祈り版。
いっちゃん使いにくいね;

予言超刻印・打撃 MP:70 技種:打撃 --- -
■ 禁呪と共に強襲し、敵に打撃の予言を与える

爆発及び技自体のダメージ強化版??

予言超刻印・魔法 MP:70 技種:打撃 --- -
■ 禁呪と共に強襲し、敵に魔法の予言を与える

上に同じ。

予言超刻印・祈り MP:70 技種:打撃 --- -
■ 禁呪と共に強襲し、敵に祈りの予言を与える

上に同じ。

クロノブレス MP:20 技種:魔法 --- -
■ 時の魔力を帯びた魔法球で攻撃する

効果はスローらしい。

クロノシュート MP:40 技種:魔法 --- -
■ 強力な時の魔力を帯びた魔法球が敵を撃つ

スローは攻撃力減少、との噂。

クロノストライク MP:60 技種:魔法 --- -
■ 時統べる禁断の魔法球が轟音と共に敵を襲う

同じく。
これも禁断だけど、弱いんだろうなぁ。。。

25% MP:50 技種:魔法 --- -
■ 敵と自分の双方に現HPの1/4ダメージ

金vs闇だと、かなり闇が得するね。

50% MP:80 技種:魔法 --- -
■ 敵と自分の双方に現HPの1/2ダメージ

同じく。
2分の1とか、減りすぎ(ぁ。

エレメントボム MP:50 技種:魔法 --- -
■ 敵の祈りを爆破し、ダメージを与える

まぁ祈り消すだけの技よりは・・・使える??
微妙っぽいが。

両刃の構え MP:50 技種:ガード 1ターン継続 -
■ 打撃を倍返しする 魔法に極端に弱くなる

これが強そうなんだなぁ。。。
魔法に弱くなっても、打撃倍返しってやばくないか?
1発で落ちそうだ。。。

時の盾 MP:10 技種:シールド 1ターン継続 -
■ 魔法を防ぎ、時を歪める魔法で反撃する

クロノブレス発動かな。

時の壁 MP:50 技種:シールド 3ターン継続 -
■ 魔法を防ぎ、時を歪める魔法で反撃する

クロノブレス壁版??

予言の壁・ガード MP:50 技種:シールド 3ターン継続 -
■ 魔法を防ぎ、敵にガードの予言を与える

予言ガード版。

予言の壁・シールド MP:50 技種:シールド 3ターン継続 -
■ 魔法を防ぎ、敵にシールドの予言を与える

シールド版。

早送りの盾 MP:10 技種:シールド 1ターン継続 -
■ 魔法を防ぎ、敵の技入力時間を短くする

激しくいらしな技だな。。。
でもくらってもそんなに辛くないね^^;

両刃の盾 MP:50 技種:シールド 1ターン継続 -
■ 魔法を倍返しする 打撃に極端に弱くなる

これも両刃の構えに同じく強そう。
極端に弱くなっても、それ相応の強さがあるのならかなり使えるよね。

文字数の問題であとはコメント欄に・・・(ぇ。





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Last updated  December 14, 2004 08:02:26 PM
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