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早速ですが、少し前に書いた通り、移転します!テス鯖で張り切って色々試したせいで画像の圧迫が半端ない\(^o^)/RSも遊びはじめてちょうど6年が経ちますし、いい機会だ。とりあえず、FC2に作ってみたんでこれからはそっちで更新しようと思います。鳩になりたい 2ndここを消す予定はありませんが、とりあえず、鳩になりたいファーストシーズン終了的な感じでw4年でワンシーズンとかなげーな!w4年もいれば愛着も湧くので名残惜しい感はあるんですが、致し方ない。総記事数800件以上に更新率53%ほどと、飽き易い私にしてはなかなかの健闘振りだった。2ndの方もまた頑張って書いていくとしましょう(`・ω・´)まぁ、楽天の方が簡単にフリーページとか作れるし、なにより使い慣れてるんで楽天に戻ってこないとも言い切れませんが、とりあえずここはほぼ凍結となります。文章だけなら問題なく書けるんで何かに利用はするかもしれませんが…。とりあえずそんな感じなんで、また見てやってもいいよという方は、今後はそちらの方で宜しくお願いします。リンクしてくださってる方もご自由にしちゃってください。新しいとこに変えるのも、このままここにしとくのも、この際だから消しちゃうのもお好きにどうぞ。それでは、皆様今までご愛読ありがとうございました!よければ2ndの方でもお付き合い下さいませ~。では( 。・ω・)ノシ
2011.04.16
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クロは天上界に行って3度目のHPを貰ってきました。テス鯖廃人してたせいで更新期限すっかり忘れてて、1日遅れましたけどね…orz今回はシフさんとペア。意外と叫べば同行者いるんで良かったです(´w`*)ぼっちは赤い悪魔で増幅と再構成だけしてろよwwwwwとかなってなくてよかった>w<秘密もテス鯖期間中ずっとサボってたので真面目に行かないとなー。現在Lv367。完全に秘密促成栽培の乙キャラコースまっしぐらです。本当にありがとうございました。さて、DS版RS公式ブログの方で朱洛星武器のOPが公開されましたねー。公式ブログがあの空気で大丈夫なのかというのは常々疑問なんですが、まぁ、それは置いといて。実は既に予約している私としては、気になって仕方がなかった部分なのです。だってぼく、れっどすとーんがだいすきなんだもの^^物理職は特に、武器のベースがわからないとなんとも言えませんが、OPを見る限りでは、バランスブレイカーというほど壊れた性能ではなさげ。IFとどっこいどっこい、って感じでしょうか。要求Lv400に決定したようですし、IF5<朱洛星<IF7くらいのバランスなのかなー、と予想。最低でもそれくらいはないと買わないよね。ただ、私としてはどの職の武器交換しようかな、というのも悩みの種なわけで。IF並みのスキルにEX笛並みの経験値ボーナスがあったら迷うことなくテイマ用選ぶんですが、スキルレベル+10攻撃速度+30%力比率上昇(1/3)召喚獣の全てのステータスが100 増加最大HP+55%移動速度+25%これを見るに最早わざわざ選択するほどの性能でないのは疑いようもなく…。速度や射程が全く無縁でないとはいえ、やはりOP重視のテイマでこれを選ぶなら、IF買って他職用の武器貰った方がいいよね。さて、こうなると選択肢は三つ。剣士、戦士、シーフの3職です。BISなんていない。 剣士ダメージ + 100%致命打発動率+6%力比率上昇(1/3)攻撃速度+15%人間型キャラクターに追加で20%のダメージを与える。移動速度+25% 戦士ダメージ + 100%攻撃速度+15%致命打発動率+10%力比率上昇(1/3)人間型キャラクターに追加で20%のダメージを与える。移動速度+25% シーフ無限弾丸力比率上昇(1/3)ダメージ + 130%攻撃速度+25%人間型キャラクターに追加で20%のダメージを与える。移動速度+25%とりあえず、同LvのIF5と比べてみます。剣士はダメが20%低く、クリ率が1%↑。Lv400時点で力+23。火ダメ250がなくなり、人間追加ダメ20%と移動速度25%が追加。戦士はダメが20%低く、クリ率が3%↑。Lv400時点で力-16。命中+5%と風ダメ250がなくなり、人間追加ダメ20%と攻速15%、移動速度25%が追加。シーフはダメが10%高く、攻速が5%↑。Lv400時点で力-6。風ダメ125とスタン5フレ、クリ率4%がなくなり、人間追加ダメ20%と移動速度25%が追加。こんな感じ。ベースの性能がまだわからないだけになんともですが…。OPだけ比べてみると、良くて一長一短。正直若干物足りないか…といったところでしょうか。個人的には、Lv400ということで戦士武器が最有力なんですけどねー。強職で需要もTOPの剣士シフ貰っておくのが無難なのはわかるんですけどね…。Lv400の装備であることを考えると、Lv500で装備できるIF7より性能が上である可能性は低いと思いますし、安定して供給があり、代替装備も出回っている剣士やシフの武器より、マジで武器がなくて詰んでる戦士武器の方に惹かれてしまうのは仕方ない…。本当に、Lv400台の戦士の武器の無さは異常。ダメ巨人XLSしかない上に、修理費で破産しかねない…。IF5も戦士用は全く見かけませんしね…。シフはちょいちょい見るし、剣士もたまに見るんですが、戦士だけはガチで一度も見ない。そもそも、そこそこ優秀なDXUがある剣士に、IF3が生命丸まで繋ぎに使えるほど優秀なシフと比べると、戦士の武器は本当に使えるものが少ない…。需要少ないから売りにも出ないですしね~ヽ(;´Д`)ノまぁ、あくまで現段階では戦士優勢かな、というだけですけどねー。そこまで飛び抜けた性能じゃなさそうなら、気楽に趣味で選んでもいいしね。まぁただ、現状の情報だけだと、これの為にゲーム買うほどには見えない…。クソゲー臭半端ないので武器が微妙だと売れないだろー。結局、Lv400用装備というだけでIF7を越える性能が期待できないわけで、個人的なLv帯としては丁度いいんだけど、全体的に見るとIF7超えてないと購買意欲が湧き難いとは思うなぁ。まぁこれで、まさかのベース性能が神がかっている!とかだったら別なんでしょうけどwていうか、鏡は不可らしいですが、異次元は可能なのかしら?異次元したら神品になるよー!とかだったらブルジョワ廃人様が何本も買ってくれそうですよね!エンチャも出来るそうなんで、コストはともかく、リスクはなしでダメ150%まではいけるんでしょうし。まぁ、大人しく続報を待つしかなさそうです(´w`;)そんな感じでした。では今日はこれで( 。・ω・)ノシ
2011.04.14
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ラテの次回大型アップデートの詳細が少し明かされましたねー。しかし、今更ドリスゲームとか…。あんな鬼畜マゾゲーやる人いるの…。ニコニコにアップされてたと思いますけど、あんなんクリアできる気がしないわ…wPTマッチシステムは便利なんでしょうけど、私にはほとんど関係ないからなー。あと10個ほど空きがあるようなのでまだなんともですが、出だしからスベってる感半端ない。とりあえず、聖にタゲ取りスキルが来たらそれで十分なんだけどね。コラボタイトル第二弾も来たらしいけれど、簡単に取れるんでしょうか…。もう面倒臭いクエアイテム集めは嫌だお…。しかし、某所でマエの金銭効率を見せつけられて、本当にバランス悪いんだと思い知らされたw所持金10億越えわろすwまぁ、それなりに狩っての稼ぎなんだろうけどさ…wコロシアムは正直もう…wのんびり隠居生活送りながら時々Lv上がれば満足なんだ…wどの道、毎日0時には本命と秘密のデートがあるしな…。まぁ、テス鯖廃人から復帰したんで、久々にINして友達のクエを手伝ったりしてました。やっぱ、こうしてまったりチャットしながら狩りしてるのが性にあってるわwコラボタイトルの内容まだ知らないですけど、どうせクエアイテム集めでしょうし、しばらくは通常狩場をメインに狩りたいなー。RS優先なんで、狩れる時に通常狩場でアイテム集めないとタイトル取れなくなっちゃいそう…。結構効果優秀っぽいので取ってあげたいですしねー。まぁ、ラテの方はそんな感じ。のんびり息抜き&気分転換で遊んでいこうと思いますヽ(´ー`)ノでは( 。・ω・)ノシ
2011.04.13
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さて、物理型。こっちの方が装備兼用できるもの多いし、楽しいかなー、と思って作ったんですけどね。友人が一人物理型作ってたので、弱い、ってのも確認済みでしたがwとりあえず、ステスキル。力最優先の微運振り。敏捷もある程度振って靴で底上げしてます。ダブクリ出す為の運振りなので、400そこそこあればとりあえずEX狩りではまずまずの効果。攻撃スキルはダブルエフェクト、エクスプロージョンが主力。スティッキーはパッシブでビットの付着率アップです。蜂の巣はステッキー込みで100%になるように、射程&範囲増加を気持ち得られるようにリベレーションとアウェイニングを1だけ取得。暗闇状態にするメルティングアイズは釣りくらいにしか使えませんが、一応。低下もスラッシングまでとりあえず1だけ取得。あとは、デストラクションを上げてる途中、という感じでしょうか。武器は属攻が微妙に付いたN天上界の本DX。Lv150のビンディクエでダメ110%の辞書が貰えますが、こっちの方が早くてダメ安定したんでこっち使ってました。そんな感じで、物理向けスキルの使用感。 ビットショットまぁ、いわゆる難易度1スキル。スローイングダガーみたいなもの。ビット付着率はそこそこですが、まぁ、使わないよね。前提で十分。 トリプルクラッチ自分中心の範囲スキル。KB効果があり、旋風突きに似てる感じかな。うまく使えば被弾減らす用に使えるのかもしれないけど…。微妙…。 ダブルエフェクトチャージスキル兼、主力スキル。表記のビット付着率は低いですが、光属性攻撃を装備で付けていると、ビットが一発で2個付くことがそれなりに。これは初撃から効果があるので、すぐにエクスプロージョンに繋げられます。また、相手が光属性の状態異常、命中回避低下の状態だと、クリ率が格段に上昇します。体感で半分以上はクリになりますね。運振りにしたのはこれの為です。かなり使い勝手が良く、またチャージスキルとして使える為、物理型はこれをマスターするのが最優先かな。とりあえず、これさえあれば私が育てた200近くまで狩りが出来る程度にはなってました。感覚としては殴りBISに近い感じですし、お世辞にも狩り効率がいいとは言えませんけどね。 デストラクション位置指定型物理範囲スキル。使用感自体は悪くなく、非常に便利な使い勝手の良いスキルなんですが、如何せん、数値的な性能が尽く残念に設定されています。Lv1でスキル倍率が-19.65%で、マスターしても-2.5%。CPは上げる程に消費が増え、スキル難易度も4と高め。サプライジングレイドが難易度2で倍率110%の獲得スキル。ダブルターゲットが難易度3でダメージ倍率130%の獲得スキル。この辺と比べた時の残念感が半端ないです。ダブルターゲットが優秀に見えるってどんだけ…。上げていた理由は、ビットの付着率を上げてこれとエクスプロージョンで回せないかと思ったからでしたが、出来たとしても狩り効率はお察しでしょうね。ダブルターゲットを2発使ってから、威力半分近くに設定されたDFを放つシーフみたいになるんで…。ただ、トランくらいならこれでホースレイド槍みたいな狩り方は出来ると思います。今バター安いですしね。それならCP効率的な面でスキルLv上げるメリット殆どないですけど。スキル倍率が低い分装備のダメ%の効果が大きく、フルダメバターなどがかなり有用。それでも、私の装備で500台~800台くらいだった気がします。 エクスパンションビットが付着した敵を攻撃すると、その周囲のMOBにも攻撃できるスキル。正直まず使わない…。スキル倍率も低く、消費スキルなのでイラナイ子かな。ちなみに、ビット付きの敵に攻撃してもビットは外れません。 エクスプロージョン物理光奏師の主力スキル。範囲スキルですが、敵にビットが付着していないと使えません。イメージとしてはDFシーフと似ていますが、性能はDFと比べると非常に残念です。ビットの数分攻撃回数が増えますが、ビット自体2個までしか付かない為、実質2回攻撃。DFの半分の手数な上、ビット付着の手間が必須。ダメージ倍率は360%とDFの300%を上回ってますが、それを補って余りある性能の低さ。ビット必須の為蜂の巣を使わない限り連発もできません。範囲自体はそこそこありますが、蜂の巣前提だとこのスキル自体の有効範囲はあまり意味が無いかも…。 蜂の巣ビットを散蒔く設置型スキル。これが設置されてる間は範囲内のMOBにビットが付きまくります。しかし、CTが25秒あり連発不可。有効範囲が狭く、移動狩りに不向き。また、PTでの狩り時も非常に使い辛い感じです。これを設置しておけば、エクスプロージョンを連発していけますが、前述の通り、CTがキツイ為、定点狩りになってしまいます。また、範囲が狭い為、実質これの範囲がエクスプロージョンの有効範囲ということに。リベレーションで有効範囲が広がるのかはよくわかりません。物理型なら付着率100%までは最低限取っておくべきですけど、使い勝手がいいとは言えません。 スティッキー各種ビット付着スキルのビット付着率を上昇させるパッシブスキル。物理型ならとりあえず上げておいて損はないです。これを上げておけば、蜂の巣もLv25前後で付着率100%になりますしね。 ラジエーション・クラッキング・スラッシング各種低下スキル。知識型よりビットを付けやすい為、幾分マシに扱えるかもしれません。ただし、ビットを付着させてからという作業が必要な上、性能自体もそれほど良くない為、あまり有用なスキルとも思えない感じ…。ラジエーション使うとダメの通りはよくなりますが、それでも微妙かなぁ…。 カウンターオフェンシブ知識のとこでも書いてなかったので一応。攻撃を受けると一定確率で敵にビットを付着するパッシブスキル。まぁ、あれば嬉しいですが、率先して上げるほどではないと思います。とまぁ、物理のスキルはこんな感じでしょうか。基本的には、ダブルエフェクトとエクスプロージョンをマスターすればいい感じ。Lv100までは知識同様、冒険者協会のエンチャ貰ってデストラクションしてれば狩れるんで、それでビット付着させてエクスプロージョンを混ぜるだけでしばらくは狩りができます。混乱頭やバター装備できるとこの辺の狩りが格段に楽になるんで、決定打の通る多数湧きの狩場で狩るのが一番効率いいかも…。狩り方自体は、ダブルエフェクトを主体とした単体狩り。デストラクションでビットを撒きつつエクスプロージョンを使う範囲狩り。蜂の巣を設置してエクスプロージョンを連発する範囲狩り。この辺りが有効そうです。ダブルエフェクトは無難に狩れますが、殴りBISと同じようなもんです。その殴りBISですら次回強化されるわけですから、劣化殴りBISかもしれません。デストラクション→エクスプロージョンは決定打や混乱積んで多数湧きで狩れば、そこそこはいけるかもしれません。ただ、デストラクションの攻撃性能が残念過ぎて、これも劣化ホースレイド槍な感じ。また、決定打が通らなくなった時点でこの狩り方は通用しません。蜂の巣エクスプロージョンは火力自体は一番高いでしょうけど、蜂の巣のCTが消化できない為、定点狩りに近い狩りになりそう。火力が出せても移動狩り出来ないんじゃ、効率面では限界がありますよね。挙句、単純な火力で見ても、劣化シーフ。まぁ、序盤は知識同様デストラクションがあれば狩れます。協会のエンヘイ貰ってこれ連打ゲー。青必要だけど。ダブルエフェクトさえ取っておけば、とりあえず狩りも成立するのでこれもあった方が絶対いい。Lv100までに余裕でマスターできますし、エンヘイ貰えなくなってからもある程度安泰です。ぶっちゃけて言えば、これさえ取っておけばポタ出し出来るんだから秘密でLv上げられる。デストラクションを上げるかどうかは微妙なところですが、仮に前提分でも狩りで有用な使い方ができるスキルではあると思います。トランとかなら蜂の巣エクスプロージョンよりクラッシュデストラクションの方がいいと思う。蜂の巣エクスプロージョンに関してはなんとも微妙。確かに瞬間的に火力は出せますが、それを継続した狩りで運用するのはまた別の話ですし。まぁ、取らざるをえないとは思いますけどね。ぶっちゃけ、物理は詰んでます。既存の似たビルドと比べるとどうしてもスキル性能の低さが目について仕方ない。仮にビット関係なしに物理最強スキルのエクスプロージョンが連発できても、DFの半分程度の火力しか出せず、それ以上高火力なスキルも存在しない。実際にはそれにすらビットの制約が付く為、かなり厳しいと思います。WIZと比べられてでも、青前提しか道がなくとも、知識の方がマシかな…。まぁ、私は本鯖ではやらないと思います。正直、物理知識どちらも200前後まで育ててやりきった感じですし、スキル難易度的に大器晩成に見えますが、実際問題、スキルをこれ以上上げてもそれほど火力面での向上が見込めるとは思えなかった。既存職と同程度のLv150~200付近で大体の基盤が完成してる。目新しい要素があるというわけでもなく、PT狩りやGvでの需要もかなり低そう。対職が魅力的でもない限り、もう作ることはないでしょうね。オープンザレッドアイが知識版DFみたいな感じだったらまた違ったんだろうけどな~。まぁ、早くも対職に期待することにしようwそんな感じでした。では( 。・ω・)ノシ おまけメロンさんが武器探し中にドロップした光奏師用の新U。まともな武器が存在しないテス鯖ならともかく、実際に実装されたら紛れもないゴミですよね…。これは物理用ですね。繋ぎ程度には使える感じだったそうですが、これもまともな武器供給がないテス鯖での話なのでなんとも。実際、150クエで貰えるダメ110%辞書の方がダメージは伸びたらしいですしね。ちなみに、ビンディクエで貰える武器の性能が、攻撃Lv9ダメージ110%の辞書。ベース性能に決定打率5%が付いた1.5秒武器で要求Lvは173。クニスクエで貰える武器は大家の古びた羊皮紙。ベース性能でスキル+1が付き、合計スキル+4の1.6秒武器。要求Lvは193。150クエが物理用で200クエが知識用という感じのようです。
2011.04.12
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さて、光奏師の話でも。3代目?カブトムシ君は知識型で育ててたんですが、テス鯖仕様の経験値10倍+ゲートグローブで2倍に、NPC販売1Gだったので青POT狩りしてたんで、本鯖で実際にやるとなると…って感じではあります(´w`;)SSの通り、Lv244まで育てたわけですが、とりあえずステとスキルはこんな感じ。完全に知識極。適性のブローチ手に入らなかったんで、知恵やカリスマ未振りです(´w`;)ブローチ手に入ったら…とある程度ステ残しておいたんですが、意味なかったですねー。CP全然足りてないんですが、青がぶ逃げ撃ち前提なのでまーいっか、的な。知識キャラいないんで、知識向けの装備ないんですよね。なので、指もほぼ婚約(´w`;)スキルはオプティカルホール、光化学、リベレーションコードの3種をマスター。アウェイクニングは少し上げてみましたが、射程は殆ど気にならないレベルだったので打ち止め。他は全部前提分かな。特に上げたいスキルがなかったので、とりあえず全部のスキルを取ってみた、って感じ。とりあえず、知識向けのスキルの使用感でも。 シューティングライトまぁ、WIZでいうファイヤーボルト的な位置付け。知識スキル唯一の獲得スキルですが、Lv50で21しか獲得できないんでちょっと…。威力も高くないですし、まぁ普通に前提で十分な難易度1スキル。 リフレクトライトスキルLv上げると反射して攻撃対象数が増えます。それだけ。普通に使えない。 スプレッドビーム直線状の範囲攻撃スキル。射程もそこそこあるんで、使い勝手も悪くはありません。ただ、これも消費スキルですし、主力として使える性能かと言われると威力不足感が否めません。対雑魚用としては使えますが、難易度4と上げ難い為前提以上上げる余裕はないと思います。 オープンザレッドアイ自分中心の範囲スキル。スキルLvを上げると攻撃対象数が増えますが、1体に付き1発なので微妙…。なんというかその…知識版ダブルターゲット的な…。タゲは取らなくていいけどね…。難易度5でこの性能は残念過ぎます。 オプティカルホールこれが主力。簡単に言うと、光メテオ。発動が若干遅めですが、知識はこれ以外選択肢がないと思います。とりあえず、上記のステで表記1万は超えました。ブローチは頑張って拾った36%の強化だったかな。ブローチ適性にしたり、余ってるステ知識に振ったりで、もう少し上げられそう。狩りはほぼこればかり使う感じです。消費莫大なんで青前提。 速読CPチャージスキル。チャージ速度自体は上げると結構早くなるようですが、これでオプティカルを撃つのは非現実的。六感と比べられてますが、六感の優秀さは一般的なチャージスキルとは違い、スキルモーションをキャンセルして六感を重ねて出せることによる高速チャージにあるので、それが出来ない以上六感並みのチャージ効率を得るのは無理だと思います。これ以外にチャージスキルがないのは事実ですが、狩り中に使える性能ではなさげ。 メルティングアイズ自分中心の敵を暗闇の状態異常にするスキル。ダメージはなし。釣り程度にしか使えませんが、一回タゲ切れると暗闇でタゲ取り直すの面倒だよね。前提以上はいりません。 バイタリゼーション最大CPを増加させるスキル。CP版ブレという感じ。知識はオプティカルの消費が大きくCPあると楽になるんで、将来的にマスしておくといいかもしれません。 光のカーテン光エンチャ。上昇値や難易度等、属性以外はエンチャと同じだと思います。知識によって付加が増減するので知識向きですが、自分には意味が無いのでPT向け補助スキル。 タイムコントロール一定時間物理無効ですが、めちゃくちゃ使い勝手が悪いです。Lv1で5秒なのにLv50まで上げて6秒とかいみふ。難易度も4と高い上に、CT250秒くらいあるので前提以上上げる価値はありません。 蜂の巣基本物理向けのスキルですが、知識で自主的にビットを撒くにはこれしか選択肢がないです。低下スキル取りたいならこれを起点にするしかないかな。ただ、効果範囲の狭さ、CT25秒と使い勝手自体はあまりよろしくありません。 ラジエーション・クラッキング・スラッシング各種低下スキル。ラジエーションが防御&回避。クラッキングが攻撃。スラッシングが全体速度。ビットが付着している敵のみに発動可能な為、ビットを付ける、という作業が必須。属性抵抗低下スキルがない為自分自身には殆ど意味がなく、失敗も普通にあります。ぶっちゃけ、範囲火力職がやる役割だとは思えません。 光化学これのお陰で、光属性最大の難点であるダメ幅がある程度改善されてます。天使やリトルに比べると安定して高い火力が出せますね。オプティカルとある程度並行して上げてました。知識ビルドならマス必須。 リベレーションコード範囲攻撃スキルの範囲が広がる感じなのかな。なので、これもマスするべきスキルだと思います。ある程度まではこれも並行して上げてましたけど、難易度5なんで一番後回しにしました。オプティカル>光化学>リベレーションって感じ。早めに1だけは取っておいてもいいんじゃないかな、とは思います。ただ、これの打撃範囲74増加、ってのがどれくらいなのかがよくわからない…。広くなってる感じはしますけど、どんなもんなんだろうね。メテオもやったことないので、どっちが範囲広いのかもよくわからないです(´w`;)メテオより大幅に範囲広い、とかなら持ち味になりそうなんだけど…。 アウェイクニングリベレーションが効果範囲なのに対して、こちらは射程が広がるスキル。ある程度上げても損はないですが、これくらいでも不満を感じない程度の範囲ではありました。斜め端の方が届かないくらいかなー。まぁ、知識の主要スキルはおそらく、オプティカル、光化学、リベレーションの3種。チャージスキルには有用なものがありません。わりとガチで、知識ビルドは青がぶ以外の育て方が出来ないと思う。それくらい、使えそうなチャージスキルがない。知識ビルドで獲得できそうなスキルは、シューティングライトと速読くらいですが、ぶっちゃけどちらも論外なレベルだと思う。シューティングライトはファイヤーボルトでメテオ撃つWIZみたいなもの。獲得がボルトより大分多いとはいえ、論外。速読も、難易度4スキルに匹敵するチャージ性能を誇る六感と比べるには余りにもお粗末な性能。マスしてるの見せてもらいましたが、これでオプティカル撃つまで溜めるのは厳しい。青がぶ覚悟できないなら、物理やった方がマシだと思います。正直、ファーストでは作れないと思う。ちなみに狩場に関しては、冒険者協会でエンヘイ貰ってLv30までは狼洞窟周辺のウルフ。これはビットショット1あれば黄ダメで倒せます。その後、銀行や恩寵クエを終わらせて、Lv50弱からアリアン→の鎧ミイラ狩り。釣りまくってデストラクションで乱獲です。範囲なのでレイド槍みたいな狩り方ができます。物理スキルですが、100付近まではおそらくこれで楽に上げられます。これも青前提スキルですが、消費はかなり少ないのでそこまで出費にはならないはず。将来的に必須スキルの前提になってるので、早めに取得して問題ありません。敏捷固定と黄ダメ装備あれば楽になるかな。あとは、混乱なんかも有効ですね。そのまま傭兵ミイラに移行して、80過ぎからオプティカル狩りに移行しました。あとはもう青がぶオプティカル連発。神殿B1→神殿B2→聖地→赤目秘密基地って感じで無双してました。青がぶさえ出来れば、効率はかなり出せると思います。知識に関してはこれくらいかなー。知識はそれなりに狩り効率いいですが、青がぶ以外の狩り方がほぼ無理で、有用な補助スキルに乏しく、結局はメテオ>オプティカル、と考えるとどうしても劣化WIZに見えちゃう。300まで上げちゃおうかな、と思ったけどずっと青がぶオプティカルで飽きちゃった。そんなわけで、物理型を作ろうと思ったわけですが、次回に続きます。( 。・ω・)ノシ
2011.04.11
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案の定、約1名が釣られました。(テス鯖で)やりたいこと大体やれた感じだったから、(光奏士試したいし)消しちゃったのです。テマサマ、剣士戦士、BISと結構スキルの仕様変更があったんで、一番試すことが少ないシフ武道を消した、ってわけです。これでもシーフには結構愛着持ってますからね!本鯖シーフ消すわけ無いだろ…。そんなわけで、本鯖もラテもかなぐり捨てて、テス鯖廃人してました^^☆せっかくの青鯖のデータ適用ですし、やっぱ、ブロガーとしてこういう所は乗らなきゃダメだと思うんだよね!そんなこんなで、光奏士は物理、知識両方ともそこそこ育てたんですが、それはまた次回書くとして、今日はスキルの仕様変更の部分をば。と言っても、基本的には公式を見ればいいよね、って感じで。大体は書いてある通りです。まず、シフ武道に関してはほぼ変更なし。武道は本当に何も無いですし、シフはスニークと知識罠くらい。スニークも、多分骨日記さんの過去記事を見るに強奪や暗殺にしか関係ない変更でしょうねー。スキルLv自体は以前と同様に上昇してたんで、まぁ一般的なシフには関係なしかな。次にテマサマ。と言っても、テイマは辛子の持続時間が伸びただけなんですけどね。計ってないのでなんともですけど、体感でかなり変わるくらい伸びてたと思います。大きな変更があるのはサマナの方ですね。召喚獣パワーアップで2段階、3段階共に強化できるようになり、召喚獣ダブルパワーアップで最大HP、魔法攻撃力、属性抵抗、全体速度が上昇するとのこと。パワーアップに関しては2回使うことで、2段階→3段階と強化できます。ダブルパワーアップはパッシブスキルに変更。というわけで、早速試しに即席ゲイルパンチャーになってきました(´w`*)…のですが、弱すぎわろた…。お前、マブガゴさんダメいくつ出すと思ってんだ…。一応、スキル装備なんで、スキルLv40以上くらいにはなってるんですけどね…。刺青は昔拾った弱化39%のだったかなー。特に重要なのは、魔法攻撃力上昇と全体速度上昇なんでしょうけど、魔法攻撃力上昇があっても正直…といった火力ですし、全体速度に至っては、結局スキルが連続で出せないのでなんとも…。ていうか、これってかなり昔に改悪された部分でしたよね?その前は連続でスキル出せたと記憶してるんですけど、マジ戻してやれよ…。正直、召喚獣ならデビルスピード並みの恩恵を受けても余裕で許せるわ…。HP上昇も治療はもちろん、励ます、褒めるのかけ直しでもテイマになれば効果切れるんで、実質自然回復以外に回復手段がないですし、魔法抵抗は、正直上限まで上がっても召喚獣じゃ死ぬよね…。気紛れ付けて突撃させても、高Lv帯の強力な魔法の前じゃ一瞬で蒸発するし…。まぁしかし、サマナは忙しいね。スキルが連発できない為、召喚獣2種でスキル交互撃ちが主流らしいんでテイルも取ってみたんですが、ゲイルとテイルを交互で出しながら合間にチャージも挟んでと、やること多くて大変です(´w`;)それでこんなに弱いとかなんぞ…。強化自体は嬉しいけれど、サマナーの弱さはこの程度じゃ揺るがないんだぜ…。そして、剣士戦士。まず剣士の仕様変更スキルが、突き 出血ダメージ追加。シミターカッティング Lvに応じて攻撃力上昇。デュエリング 敵からのダメカット+CT5秒。突きの出血は毒と同じようなもの。やっぱりというか、重複はしないんでdotダメで狩りするのは無理。シミターはこんな感じ。パラダメ3000にも満たない剣士でこれだけダメ出るって…。マスったらもっとダメ出るんでしょうけど、シミターってそもそも狭い場所じゃ使えないんだよね。使い勝手に難があり過ぎるのがなんとも。デュエはマスると結構ダメ減らせるみたいですね。魔法ダメも減らせるのであらゆるダメージを一定割合カットできるんだと思います。ただ、CTあるんで壁剣士完全に\(^o^)/オワタ剣士のタゲ取り最大の利点は、複数湧きに臨機応変に対応できるところだと思うの。5秒に一回しかタゲ取り出来ないならテイマの方が優秀です。本当にありがとうございました。まぁ、タゲ取り自体がもうオワコンだけど…。一方の戦士さんは、ソニックブレード 感電の状態異常追加。ドラゴンツイスター 威力上昇、消費CP減少、CT5秒。タイフーンインパルス 消費CP減少、射程上昇。ストレートスパイク 属性が地から風に変更、射程上昇。ブラッドレイジ アクティブスキルに変更、魔法攻撃力上昇追加、CT10秒。ソニックの感電自体はかなり優秀な異常なんですけど、じゃあこれを初撃にぶっ放すか?と言われたらやらないよね、って話。ディレイが実質11発になる、と考えれば悪くはないんだけどね。PTで硬い敵をタコ殴りにする時なんかに使えば効果的だとは思いますけど。ドラツイは完全に終了。CT5秒とかマジ使い物になりません。スキルLv6で消費CP92とかなってたんで、消費自体はかなり減ってますけど、実際にマスったら結局凄い消費になるんでなんとも。威力は知識少ないんであまり参考になりませんけど、知識70くらいかな?で最大が200→228になってました。でもほんと、CTがあるんじゃどうしようもないよね。このまま実装するなら知識の人には再振り配れと。正直、引退考えるレベルだよね。酷過ぎる。そして、タイフーンの射程延長は普段使わないので実感できませんでした!ストレートスパイクは風になるとDXUの大地強化やら弱化が完全に死にますよね。元々死んでるOPだったしいいよね☆ってか。レイジはアクティブスキルになったんで常時かけ直しの手間が必要に…(´w`;)ただ、回避に移行すると維持できなくなるので、一長一短かな。モリネルのような魔法MOB混在してる狩場だと維持しやすかったのでマイナスですが、高Lvで回避してくるとレイジ自体が死にスキルになっちゃってましたからねー。実際、私もスウェブやフォーリンじゃレイジ切れてる時間の方が長いですし。持続時間は魔法攻撃力上昇のみ10秒で他は20秒のままだと思います。ちゃんと計ってないけど、多分そっちは変更ないと思う。あと、微妙に消費CPと獲得CPも変わっててLv55で消費125の獲得110でした。しかし、レイジがパッシブじゃなくなると、鳳凰で獲得ウマー、も出来なくなるんだよなぁ。ディレイだけでも獲得ボーナスはそこそこ効果ありますが、結局、レイジがあればこそ鳳凰の獲得ボーナスも輝いてたんだろうしなぁ。まぁ、既に値下がりしまくってるし、今更売る気もないんでいいですけどねー。最後、BIS。エクソシズムカウンター 与えたダメージの100%分追加ダメージ。シールドフラッシュ 感電の状態異常追加。ターンアンデッド 敵を20秒間アンデッド化。ブレッシング 1分間ヒールスキルの30%分が即時回復追加。プロティクティングエビル 1分間ヒールスキルの30%分が即時回復追加。リゼネイション 1分間ヒールスキルの30%分が即時回復追加。スキル欄にも書いてありますが、エクソは正確には2回攻撃じゃなくてダメージが100%分追加です。この通り、赤ダメ1590と白ダメ1590が同時に出てます。ダブクリが出ればもう片方もダブクリと同じダメ。白ダメならそれと同じ。ミスなら両方ミス。あと、致命打率下がってるようですね。詳しく検証はしてませんが、体感でも確かに下がってる感ありました。今までダブクリの関係でマスできないスキルでしたが、マス必須になりそう。アーチ上げたせいでもうSP残ってないんだけどね\(^o^)/ちょっと見難いですが、TUはこんな感じで黒いもやもやが出てます。アンデッド化発動率は100%なんで1回使えば十分。即死は効きませんが、SSの通りスタン、敵逃亡は効くようになります。エクソのクリ率やホールのアンデッド追加ダメも適用されるので狩場の範囲がぐんと広がりますね。シルフラはシルフラBISにはかなりいいでしょうけど、他には微妙かな。殴りじゃブロック邪魔になるんで入れませんし、支援も他の優秀なパッシブ入れておきたいんでそう使う機会はないですよね。ブレエビリゼネはまぁ嬉しい効果ですが、1分毎にかけ直しとかしないよね。強敵の前にかけ直しておけば安定度は増すかもしれないです。1分で終わればね…。Gvではどうなんだろ。そんなに頻繁にかけ直す余裕ないんじゃないのかな?それでも、即時回復自体は嬉しい強化でしょうけどねー。まぁ、私の持ちキャラではこんな感じでしょうか。他には、武器変身で無敵状態のまま花投げまくるチート姫誕生とか、シーカーアローがめちゃめちゃ強くなってるとか、アラクノアクティブ化+CT追加で毒闇悪魔がドラツイ並みに完全死亡とか、大きい変更点というとそれくらい?とりあえず、ドラツイとアラクノだけはなんとかしてあげてほしいなぁ。私の持ちキャラでは殴りBISが大幅に強化されてるくらいなんで、嬉しいアップデートになるわけですが、主力スキル使い物にならなくなるくらい弱体化、ってのは酷い。この運営じゃ再振りなんか配るわけないしな…wがめぽは5次実装した時普通に再振りできるようにしてたのになー。遥か昔にソニック弱体化の前科もあるんで、ダメオンはダメでしょうね。ただでさえ過疎ってきてるんだから、これ以上引退者増やすようなアップデートはやめてほしいわ。まぁ、内容ほぼ既出でしょうけどそんな感じ。光奏士のことはまた後で書きます(´w`;)では( 。・ω・)ノシ
2011.04.10
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停電で載せるの遅れましたけど、耳来てました。せっかく耳貰ったのに完全にすれ違いモードでしたけどね/(^o^)\INはしてても、大体GHかアリアンイベガの隣で放置してます。露店しろよ…。ちゃんと返事できなくてごめんなさい><耳ありがとでした!そんな昔の人のクローゼットです。こんばんは!さて、戦士が念願のドラツイを修得しましたッヽ(o・∀・o)ノやっぱり、RSで一番カッコイイスキルはドラツイだよね!まだ始めたばかりの頃、赤目でPTを組んだ戦士さんが使ってて一目惚れしたんだよなぁ。Lv50台でドラツイ使う戦士とか普通にお察しなんだろうけれど、PTのみんなかっこいー!って楽しくやってたんだよなぁ。このドラツイに憧れて、私もドラツイ剣士とかいう意味不明なキャラを育てたわけですけどね…。キャンサーのカニ相手にマッスル→ドラツイで狩りしてたとか、今思うと考えられない効率だ…。今ならそんなふざけたキャラでも、冒険者協会でわりと楽に育てられるんだろうなー。結局、その子は120くらいでトワーに再振りしました^^|||挙句、再振りしてすぐに飽きたんですけどね…。3000円使ったのに…。初代カブトムシのお話でした。でも、ドラツイ連発は楽しいですよねー。モリネルで心臓拾う度に酷いダメの心臓ドラツイぶちかましてます(´w`*)被弾したりフレイムストーム食らったりで赤POTがぶ飲み+心臓切れる頃には瀕死ですけどね…!どう見てもアホな子です\(^o^)/近くで狩ってる人から見たらウザい奴だろうなーwさて、今度こそ本当にシマー上げていきます(´w`;)その前に少しジャンプ上げようかな?とりあえず、シマーの後はトワーマスしてステだけ再振りで知識になれるようにしたいなー。知識の狩り飽きるんですけどね(´w`;)でも、何故かたまにやりたくなるんだよなぁ。まぁ、どの道これも当分先の話ですけどヽ(;´Д`)ノ地道にLv上げていこう…。 初闘士U。職鎧だけど、値段はダメっぽい感じね…。お金も地道に…orz おまけ
2011.04.09
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停電からふっかーつ!毎日余震続いてるせいで揺れには幾分慣れましたけどね!でも、震度6はちょっと無理かな!あの地震以降食器戸棚の扉を開かないように固定していて、コップ出すのも一苦労な状態だったんですが、そのままにしておいてよかった!あれ以来大きいの来てなかったんで、てら無駄状態でしたけど報われた感じですね!まぁ、まだまだ油断は大敵ってことですなー。とりあえず、電気が早く戻って良かった!電気なし生活はガチできつい。電気は大切よね。とりあえず、そんな感じ。では( 。・ω・)ノシ
2011.04.08
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天上界にてHPを貰ってきました(´w`*)アリアンで叫んでLv600↑のランサーさんに同行してもらいましたが、完全にタンクで必死に付いて行くだけのお荷物でした\(^o^)/左下OFFになってたせいで、最後のボスで青パラいくぜ!と思ったらサザンぶっ放してたしね!この期に及んでサザンパラとか…^^|||慌ててONにした頃にはボスなんていなかった。寄生ワロス。これでHPは@8回。先は長い…。さて、そんなに狩りしてるわけでもないのに、衝動買いに歯止めがききません(´w`;)転生指輪ヽ(´ー`)ノ20Mくらいが大体底値なんかな~?ファイアの方が人気あるのか値段が倍ほど高いんですが、未強化では発動率があれですし、強化するにもコストパフォーマンス悪過ぎるし、結局火ダメってことは、敵のLv上がって属性抵抗高くなれば効果も減少するんでしょうし、お金かける価値があるとはとても思えない…。まぁ、狩りのリズムを変えてくれるほどの効果があるかと言われたら、多分ないよね。そして、多少火力が上がったとしても、狩り効率に影響しないと意味が無いわけで。影響するほどLv上げられる人なら別なのだろうけど…。効果に関してはシールドも大したものではないですが、まぁ何かの時に発動してくれたらちょっと嬉しいかもね、くらいで十分でしょう。どっちを選んでも、結局はその程度の期待値だと思う。まぁ、実際のところ重要なのは全ステ+15なわけで、効果ってオマケだものね。単純にステだけなら今買う必要も感じなかったのだけれど、Gスキル強化前に鳳凰要求分まで知恵を振ったせいで、これ装備すると知恵102になりますからねー。経験値5%上昇にステ上昇指と考えると、指1枠潰すにも十分な性能だよね。ニケ靴も購入。安くて10Mとかで並んでるんで、結構安く買えたハズ!移動用としてはやっぱり一足持っておくべきだよね。常時ヘイストスキルLv87相当が掛かってる、と考えるとなー。主にBFD用ですが、しばらくは通う必要ないんで、BISのメインクエ用かなー。しかし、BISで使ってるとエバキュの度に靴外さにゃならんのがウザイな…。てか、ベルト外れてもPOT落ちなくなったのっていつからでしたっけ。遥か昔にエンチャ犬を作った時はあれがキャラデリレベルにウザかったはずなんだけど…wIFソード3も購入。いや、見かけたら欲しくなっちゃって…つい…wこれ強いよなー。まぁ、個人的には0.9秒剣ベースでクリ率ブーストしてくれたらもっと嬉しかったですけど!壁剣士時代の人間なんで、1秒剣って勇者様イメージであんまいいイメージないんだよねwそれ以前に、グラが1.2秒のバスタードソードと同じで最悪ですけど…。左が今まで使っていたダメ92%の偃月刀GDX。右がIFソード3。速度とクリ率が違うとはいえ、やっぱIFは強い。それでも、力少なめなんでパラダメ微妙ですけどねヽ(;´Д`)ノ指が抵抗時のSSなんで、ダメハード付ければもう少し伸ばせますけど…。確かに、ちゃんと力振ってダメ装備してれば表記3000くらいいきそうです。剣士強すぎわろた…。一方の戦士ちゃん。入手は絶望的だと思っていたんですが、偶然見かけたんで即買い!値段もお手頃でしたしねー。まぁ正直、ダメグレアDXで凌げそうな現状の武器より、IFブレード5が欲しいわけですが、こっちはもう更に絶望しか見えない。持ってる人も転生用にキープしてたりするのかなぁ…。無駄なOPもなく優秀。欲を言えば、剣士同様命中が攻速だったら尚良かったけど。まぁ、剣士に比べると力や致命打が↑なんで仕方ないか…。ただ、ベースが1.5なだけあって斧と比べるとどうしても見劣りする感が。処刑剣グラ自体は好きですけどねー。左がダメ116%グレアDX。右がIFブレード3。やっぱり結構ダメ減っちゃいますね~。まぁ、その辺は最初から分かっていましたが、重要なのは速度と致命打率。これのおかげで思ったほど狩り効率が落ちるようなこともなかったかな~。運ステなんでクリが出ればほぼ確実にダブクリになりますし、速度が早いのはバターの決定打とも好相性。なにより、斧だと青ディレイしたくなる場所でも、ハリケンディレイで結構いける感じでした。ただまぁ、IFソードのような劇的な変化はないです(´w`;)ダメグレアDXで十分というか、無理して買うほどの性能ではないですね~。予想通りなんですけどね…w戦士はLv400台が一番武器に困るLvなんで、IF5が欲しいんだけどなぁ。ダメ巨人XLSが悪いわけではないんですが、修理費で破産しそう…。おまけに、最近は売りすら見かけないしね!最悪、Lv400台は剣士になるかもしれない…。しかし、表記ダメだけ比べると戦士さん結構強いのに…。実際にはディレイ一発打ち終わるまでにパラ2発は確実に入るからな…。下手したらもっと…。とまぁそんな感じで、稼いでも買い物してるせいで貯金が一向に増えませんヽ(;´Д`)ノいや、むしろ減ってるんですけどね…。今後を考えても減る要素しか思い浮かばないですし、無駄遣いだけはしないようにしないとなぁ。秘密行くだけで狩り時間少ない日が多いので、もう少し狩れればいいんだけどね…。まぁ、適当にやります…wでは( 。・ω・)ノシ
2011.04.04
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らってるはこんな感じ。もうすぐ4周年らしい。あの人混みカクカクイベントからもうすぐ1年か…。はええ…。とりあえず、4キャラ分記念タイトルをゲット。完全なお使いクエでしたけど、西尾維新コラボ→クマイベント→ミクコラボと、タイトル習得クエがダル過ぎて2キャラが限界だったんで、もう贅沢は言わない。これでいいです…。全ステ+4%も上がれば、まぁそこそこ効果は大きいのかな。正直、ラテのステは上げてもあんまり効果実感できないんだけどね!4周年といえば、このブログも書き始めて丸4年以上経過して5年目に入ってるようだ。ちょいちょい放置ブログ化してても、なんだかんだで4年書いて更新率50%↑キープしてるんだからまぁまぁだよね!そして、RSの方も遊び始めてもうすぐ丸6年になるらしい…。6年とかwww小学校卒業するぞおいwwwwwそりゃあ、地蔵さまも結婚しますよね…。そんな最近のRS。 カースドは水抵抗付きでした。ウィズダム以外分解ッ!ウィズダムも2Mだしなー。お金になるものがほしいよー!GD行くとお金貯まるよとは聞いたものの、コスミ1週間700円とか…。ミニペットですら自粛してるっていうのに…ッ!ギルドも移籍しないといけなくなるしなー。今更入っても完全にお荷物じゃないですかー!狩り装備ですら時代遅れなのにGv装備とか…wGvしてた時代の装備が、本気でNアメジとか微妙に抵抗エンチャしたリビーラとかな件。お荷物とかいう次元じゃなかった。むしろ荷物持ちだろ…。鏡的な意味でも、人脈作れる大きいギルドに入ってる人が勝ち組みですし、もう完全にソロ専コミュ障死亡ゲーじゃないですかー!やだー;w;いいんだ…。ソリストにはソリストのやり方というものがある…(´Д⊂グスンまぁ、6年やってこんなに知り合いが少ないとか、今更どうにかできる問題じゃないよなwwwのんびりやっていくしかなさそうです(´w`;)
2011.04.03
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RS復帰したお陰でカツカツだったブログの画像容量が本格的にピンチになってきました(´w`;)いやまぁ、ぶっちゃけ1年くらい前からそんなに余裕があったわけじゃないんですけど、らってるあんまり記事書くことなかったし、意外と持つなぁ、みたいな…wただ、RSの記事書いてるどうしてもSSがね…。なので、そろそろ本格的に移転なりなんなり考えないといけなくなりそうヽ(;´Д`)ノここに愛着ないわけじゃないんですが、流石に画像容量増やすのにお金使うのは嫌かなー…。かといって、昔の画像消しちゃうのも躊躇われるんで…。まぁ、もう少しの間は大丈夫なんで考えておこう。そんな感じで、色々やってたので実はそんなに狩りしてるわけでもなかったり。モリネルちょいちょい行ってますけど、強くなったせいかシーフの狩り範囲広過ぎワロタ。2Fへのポタ右上の二部屋1人で使うとか、範囲はやっぱ効率ずば抜けてるよね。あれはテイマでも無理だなー。火力云々以上に、単純に職性能の差だもの。まぁ、そういうわけで狩れてないのです。と言いつつ、何気にLvは上がってるんですが、殆ど秘密のお陰です(´w`;)あれほど嫌っていたフォーリン秘密ですが、背に腹は変えられん、ということで結構参加中。正直モリネル適性どんぴしゃのフォーリンは勿体なさ過ぎるけどなぁ。Lv400台の秘密ならどんどん行けやー!って感じだけど、流石にフォーリンは…ってのはあるよね。でも、現状それ以上にLvを上げたいです。カルスとIF7装備出来ればそれで満足なんで、それ以外お察しだろうともう知ったこっちゃない状態。ぶっちゃけ、Lv500台半ばまでは強引に吸収スタイルでもいけないわけじゃないらしいし、そういう意味でもガチで詰むことはないと思ってるんでもういいや、的な。時森とかモリ6とかで詰んでも転生って逃げ道あるしなー。ウジウジ考えながら遊んでると、やりたいことやる前にサービス終了しちゃいそうなんで、あんまり考えずに遊びたいところ。それでも色々考えちゃうんだけどねっ!そんな感じで、久し振りに完全野良で秘密に行ってきました…!今までの数日はメロンさんに誘われて半野良だったりペアだったりで行ってたんですけど、メロンさんいなかったので野良で行っちゃった!時間遅かったんで人も少なく、1周のみのポタ持ちシフさんと剣士さんと私の3人だったんですけどね。シフさん抜けて、私ポタ枠で入ったんでポタ使おうと入り口連打してたんですが、使いそびれた、っていう/(^o^)\消えている秘密ダンジョンです、的なログ流れて全然入れねーうちに、剣士さんがポタ使って入っていったよ…。ほぼ同時だったんですが、カバン見てみたらポタ残ってて呆然wなんでこうなるかなーw謝ったものの、完全にスルーされました\(^o^)/オワタなんか、結構勇気出して野良行ってるのに、いつもこんな感じだよね…wていうかですねー。そもそも、天上界行きたくてフォーリンのポタ使いたい!ってのもあって野良まで入ったんですよ。なのに、ポタ使いそびれてこれどうしたらいいの…。ポタ枠で1周だけ入れてもらえるかなー?天上界は天上界で、懺悔の同行者探すの面倒そうだし…。もう秘密なんかソロで行かせてくれえええええええ!!!しっかし、秘密行くとなると毎日0時付近は拘束されるのがなー。今回は1時半くらいになってからだったんで、人全然いなかったですし。確実に秘密行くには結局毎日0時発入るしかないんだよなぁ。人であれシステムであれ、束縛されるのが嫌いな私には辛いものが…ッ!まー、人と違ってすっぽかしても文句言われないだけマシだけどなwwwとゆーわけで、なるべく秘密に行くようにしようと思いますwでは( 。・ω・)ノシ
2011.04.02
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らってるではハイランが上級へ行きLv152へヽ(´ー`)ノアクセ変えて少しは強くなったのかなー。槍でギルクエやったら化身ばっか出た上にハウライトで詰みました\(^o^)/オワタいや、ハウライトあるけど勿体無くて使いたくないもの…。Lv140台のギルクエなんて知れてるしなー。勇気を振り絞ってお金を使うくらいなら、勇気を振り絞って野良に行く方がマシな気がする。そして私は、そこまで切羽詰まるほど真剣に考えてない。まぁ、ラビナや防具の強化を考えると、お金節約して溜め込んでるものも売り飛ばしたいしなー。まーそれはともかく、RSのお話。昨日載せたこのステでスウェブB6、フォーリン、モリネル内周へ行ってきました。ちなみに回避装備はG補正6%+オーラ5%+アンチ10%で計21%。被弾数/試行回数 です。てか、SS撮り忘れて敵のLv忘れちゃったので、完全に自分用\(^o^)/ スウェブB6対象MOB ブラウンベアーEX 0/100正直、流石に100回連続で回避するとは思わなかった…w実際に狩りしてると稀とはいえ被弾することはあるんですが、かなり回避してるみたいですね。まぁ、ここが回避できないとお話になりませんからねーw無課金でも恩寵が維持できるんで経験値効率は一番。ただし、無課金じゃ湧きによって恩寵の維持が無理になる場面もあると思うんで、降りても快適とは限らないですね。まぁ、1500円スフィア買っとけばしばらく問題ない気はします。あと、ドロップはカス。 フォーリン望楼対象MOB コートナイトZin 16/100体感では予想以上に回避できてたんですが、実際検証してみると、まぁこんなもんかー、って感じ。セーフも忍ばせてましたが、トロルでも結構回避しますね。数値はトロルで検証したものなので、セーフ着ればこれ以上に被弾減らせそう。ゾンビやブレーガーはコートナイトより敏捷低いんで多少マシかな。ブレーガーはスリーピーホールで命中率チートブーストしてくるので安全に回避するならセーフ必須ですが。あと、当然ながらセミ↑の拷問技術者などは無理。狩るの面倒過ぎるんで隔離が無難か…。コートナイトの一撃が重いんで、連続被弾すると逝けます。天上界でHP増やせばどうとでもなりますし、そうそう死ぬ、ってほどでもないと思いますが…。あと、敵が硬いんで火力不足を感じますね。わりとダルイ。経験値効率も最低。 モリネル内周対象MOB ヴァンパイアZin 4/100こちらも予想より回避できました。体感ではコートナイトより被弾してる印象だったんですが、数値にしてみると全然少ないですね。おそらく、攻撃速度や索敵範囲のせいなんでしょうけどねー。ゴートさんの方がステ高いんで命中させてきますけど、実際に狩ってるとその辺のせいで止め難いヴァンプの方が被弾率高い印象。ただ結局、魔法MOBがいる為回避出来ても赤POTは必須。反面、他の狩場と違ってレイジが常時維持できますね。普通に狩るには十分な回避です。ただ、ここは吸収でもいけるので鳳凰+W比率腰とは好みになりそう。運骨アンチだと運が上げられるんで少なからずドロップの期待値が上がりますし、火力も骨首で結構上がりますが、POTの使用量が増えるので1回の店売り収支は負けます。鳳凰W比率腰だと赤はまず使いませんし、CP獲得がいい働きするので青も運骨アンチに比べて改良型1セット分以上減らせます。基本的にPOT押す感覚が長いので操作も楽。どちらにしろ、狩場が6匹湧きの小部屋で十分なんで、足はW比率でもあまり不満はないかも。鳳凰+アンチだと被弾とHPのバランスがかなり悪くなって不安定になるんで、この辺りの運の調整は結構微妙なバランスなんだろうなー。とまぁ、色々渡り歩きましたが、アンチの性能の良さを見せつけられた感じですねー。回避10%上がったことで、大幅に回避ビルドで行ける範囲が広がりました。ただ同時に、攻速-5%のデメリットも実感させられました(´w`;)現在の戦士の攻速が、バター、甲羅盾、G石像で計42%なんですが、これって結構ギリギリのラインで、斧の場合41%で19フレ、IF武器の1.5秒だと42%きっかりで16フレなんですよね。現状の戦士は、IF武器の登場により、私がいた頃よりも攻速が結構重視される風潮になっているようですし、バターも比率優位だったのが速度愛用者も増えてそう。まぁ、そこまで速度厨にならずとも、単純にフレームが1下がるだけで結構違うんですよ。他はともかく、敵の硬いフォーリンは今まで避けてきたロマ石を使わずには狩れないくらいストレスを感じましたしね。そう考えると、自力で買うならやはり多少無理してでも運比コイルにせざるをえないんだろうなぁ。ただまぁ、今後視野に入れてるカルスを付ければそれだけで回避18%稼げるんで、アンチを遥かに凌駕するんですよね。そう考えると、腰の優先度はかなり低いと思います。しかし、W比率靴に関してはどうしようもない。結局、同等のステを維持するにはどこかで比率を稼ぐ必要があるわけで、どこかをW比率にせざるを得ない。ただ同時に、足の優先度がかなり低いのも確か。移動速度が稼げる足で真っ先に比率を考えるより、頭や首、手を先に何とかするべきですからね。そういう意味では、カルス、IFブレード7を除いた優先度では運比花乙女あたりが一番高いのかなー。いや、別にW運比頭でもいいというか、それが手に入るならそっちの方がいいけど。HP的には比率バターの方がいいんでしょうけど、ダメ付き買わないとエンチャ破産するし、W運比骨首はむりげー。あぁそうか、運比花乙女とかドリさん持ってるから鏡させて貰えb(ry…まぁそれは置いといて、金銭的な余裕もないのでその辺はあまり考えても仕方ないかな。カルス、IFブレード7、飛虎、IFダガー5、IFフルート3、他再構成等諸々の出費を考えた上で、多少もしもの為にお金を残しておきたいと考えると、これ以上夢を見られるだけの余裕はないwLv上がる間にいくら貯まるかもわかったもんじゃないですしねー。まー、購入目標的にはかなり現実的な範囲ですし、ドリさんの装備を除いてもステ的にある程度の勝算は持ってるんで、余計な物を買わずにレベリングに励みたいところです。っていうか、レベリングが一番の鬼門だよね^^|||毎日Lv上げても半年近くかかるとか、絶対途中で飽きそうじゃない…。詰んだwwwwwあ…はい。詰まないように頑張ります^^|||今日はこれで( 。・ω・)ノシ
2011.03.30
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やっぱりブログはRSの方が書きやすいなぁ。とか言いつつ、明日からいきなり更新停滞しちゃったりするほど気紛れだから困るんだけどな!久し振りに地蔵さまとも会えたし、RS内で今でもたまに会う友人とは大体再会した感じか…w友達少なっwさて、戦士のかけらが集まったのでRS作ってきました。抽出機の更新時間見てみたら2009年の9月とかだったぜ!久々だったもので、ログハウスで速攻RS貰えるつもりでいたら、亀とか芋虫とか退治してこいって言われてめんどくさくて死にそうでした!途中でWIZさんがヘイくれたんですけど、亀倒してる間に切れてオロイン森遠いよおおおおお!!!しかも道変わってて以前と同じように行ったら行き止まりになってた。ワロス。そんな感じでRS完成したので、早速赤い悪魔の元へ。以前拾った運比Lv1の骨首10%を増幅したかったんですよね。本当はメタシュGDXの運比を再構成しようかなー、と思ってたんですが、ドリさんにW比率靴借りれたんで後回し。逆に、回避系統の装備が充実したので、骨首を至急作成したくなった、というわけです。しかし、ブラックファイヤーダンジョンは相変わらず長いね!これにはガチでニケ靴が欲しくなった。そう高いものでもないんだし、買っておくべきかなぁ。そんなこんなで、最深部にて青増幅を交換。3億が痛いけど仕方ない…。しかし、こちとらRS渡してるってのに、更に金まで毟ろうとかコイツら全員死ねばいいのに。3億稼ぐのにどれだけ苦労してると思ってんだっ!まぁでも増幅。そして問題の結果は…一発成功ッヽ(´ー`)ノ今は再構成1回分の1億すら節約したいので嬉しい限り。1OPで寂しいんで、ネタ切れの時にでもエンチャして3OPにしておくかなー。鳳凰との使い分けになるとはいえ将来的に欲しい品でしたし、素材自力ドロップで一発成功の3億で完成と考えると、かなり安く出来ました(´w`*)欲を出すともっといい物を、となるけれど、まぁとりあえずこれで十分かなー。というわけで、戦士のステはこんな感じになりました。Lvは復帰してから353→355と上昇。ドリさんから借りた品と運比骨首を装備した状態で1401になるように、溜めてたステを運に振り切っちゃいました。お陰で相変わらずの非力っぷり。今後はLv400くらいまでは力に厨振りかなぁ…。敏捷はまぁ、靴のお陰でかなりブーストされてるんですが、回避を考えるとまだ運が足りないのも事実ですよね。バターに運比付ければいいんだけど、それをやっちゃうと今後の生活に支障が出そうなので無理。スウェブ程度ならほぼ回避で思い出した頃に被弾するくらいでしょうか。でも、Zin相手になるだけでもう厳しいと思うんだよねー。まぁ、最終手段としてセーフを着ればある程度いけると思いますけどねー。モリ2F外周なんかは命中補正無視必須ですし、頭と腰の性能を考えるとセーフ着るのが一番妥当…。あんまり着たくないんですが、これは仕方ないかもなー。その点でも、今後Lv400まで力極で振る必要があるんじゃないかと思うんですよね。完全回避は無理でしょうけど、戦士で赤を適度に飲んで死なない程度に狩りが出来るくらいの回避率は欲しい。まぁまずは、フォーリン辺りでの回避率を試してみようかな、と思ってます。セーフ着ることになるとは思うけど、それである程度回避できるならまぁ…。以前の装備やステでもセーフ着るとそこそこ狩れてたんで、狩れない、ってことはないと思いますけどねぇ。W比率腰が外れてHPが減ったのが痛いかもしれませんが。とりあえず、次回からは天上界に行って、HP上げていこうと思います。露店とかばっか上げてたもんだから、まだ10%しか貰ってないわ…。しかし、秘密も昔と違ってソロで行けなくなってるようですし、天上界マジめんどくせぇな…。あ、あと転生指輪ですっけ。希望の指輪は未転生でも装備できるのかな。制限書いてないし、あれ付けるとギルド補正の強化で無駄になった知恵が101を超えて経験値ウマー出来るんで買っちゃおうかなー。てゆーか、その指輪はどこで手に入るの?クロネのなんちゃら開けまくってるけどなんかいい物出るの?破れた日記の切れ端って何に使うの?わかんねーコトだらけなのに、ゲーム内が過疎るのに合わせて昔の素晴らしい攻略サイトもどんどん更新停止とかしてて時代にまったくついていけない…ッ!有益な攻略サイトが異様に多いのがRSの素晴らしいところだったのになー。個人ブログでも検証記事多かったですしねー。うちもそんなようなことやってましたし。他ゲーとかガチでWikiぐらいしか見れるものなくて、情報少なっ!って感じだったんだけど、RSもそんな感じになってくのかな…。まー、調べれば出てくるんだろうけど…。とりあえず、そっち方面から勉強し直しですわ…(´w`;)そんな感じ。では、今日はこれで( 。・ω・)ノシ
2011.03.29
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蕾さんからなんか送られてたから着けてみた。何が悔しいって、思ってたより違和感ないのが…!なんか地味に似合ってる感があるんだけど気のせいかな!?その後、蕾さんにボスコロ誘われたんで寄生しに行くことに^p^一応コロアクセ目指して拾った涙は全部溜めてたんですけどねー。ぶっちゃけ寝ようとしてたんですが、上アクセの為に頑張ったっていう。はいびとじゃないよ!ペット切れてて手動拾いでマイク集めしてたけど、速攻不老草購入余裕でした^p^そんなわけで、蕾さんと蕾さんの友人の聖さんと私の3人でボスコロ周回。見るからに私の枠が寄生枠な件。蹴ってもらってタゲ取ってもらってで至れり尽くせり過ぎだろ。槍動かすの超久しぶりだったんですが、あれでも思ってたより動けてた気がする!あれでも!そんな感じで、サファコイン結構溜まったんでついに上級アクセ交換してきました>w<bいや、正直、今までも一部なら交換できたんですけど、以前聖で交換して2回とも1-2とかいう笑えない補正だったのがトラウマ過ぎてギリギリまで交換避けてたんだよね!ただまぁ、コインが溜まってしまったら仕方がない…。とゆーわけで意を決して交換!結果か…勝った…!アネスに勝ったぞおおおおおおおおおお!!!ストッキングはあれだけど、肝心のメガネがLv10引いたんでそれだけで満足!ハイランさんマスタリ切りだからメガネショボイと命中がマジで悲惨なことになるんだよね!なので、メガネだけは本気で妥協できなかったんで嬉しい!まぁ、命中付ける為だけのリフレで20M近く吹っ飛んだんだけど!1回58万とかマジキチ。ビンディもわりと優秀。この子の何が優秀って、リフレ要らずで最初からこのOPだった、っていうね!Lv9のEly150%近く付くけど、リフレで30%増やしてもそれに掛けた分の元が取れる気しないよ!なのでこのまま放置。え?ステ付けろ?知らんがな。ストッキングはゴミですが、もう交換したくないのでとりあえずこれで妥協!ただ、最初に付いてたのがOP発生確率とかいう本当のゴミだったんで、妥協するにももう少しマシなの付けておこう、ということでちょっとだけリフレ。運体回避のどれか付けば補正問わず終了予定でリフレして、2回目で回避が付きました!てか、コロアクセ実装した頃は、上級アクセは体力にしよう、とか思ってたんですけどねー。結局、体力って死ななければいくらあっても同じなわけで、将来を見据えれば見据えるほど、幸運の方が優位性増すよね。そういうわけで、幸運を選択。まーこれで、とりあえず装備はある程度完成したかなー。あとは、コロ装備とラビナの強化くらい。武器も実はLv155から使える大小60くらいのはキープしていて、しかも頑張ればそこそこ強化粘れそうなんでこれでいいや、って感じ。大小80にしろとか無理ゲー(∩゚д゚)アーアーきこえなーいこんな武器作り難いアホ仕様で大小80作成に挑戦とか、マジキチ過ぎてやる気しねーです。マエみたいに強化必要なければ大幅に楽になるんだけどなぁ…。まぁ、上目指しても切りがないんで、そこそこ遊べる装備があれば十分です。これで、通常アクセの方は舞に譲れるかなー。槍が困るけど、もうLv上がるまで通常コロでいいだろ…。OP微妙で普段お蔵入り状態ですけど、装備移動面倒なんでそうしよう。そんな感じ。あとは地道に貯金とレベリングだろうなー。またーりやっていこうヽ(´ー`)ノでは( 。・ω・)ノシ
2011.03.28
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相変わらず無課金状態で戦士プレイ。もう少し落ち着いたら昔買った1500円スフィアを出すつもりです(´w`;)1500円スフィア+ラテのペットでも月額2000円なんで、全盛期のRSで月額2500円使ってたことを思えば別にいいか、って発想に行き着いてしまうから困る。どう考えても末期の発想だろ…。まぁ、まだ2ヶ月分残ってるんでそれまでに飽きたら課金はお流れなんですが。ところで、1500円スフィアって正しくはポータル・オーブなんだけど、ついスフィアって言っちゃうね。つーか、スフィアの同系統アイテムなんて名前似たり寄ったりで覚えらんねーよ。さてさて、アリアンぶらぶらしてたら久々にドリさんと再会!チャットするのもすげー久しぶりだよねwDS版RSの話しとかしたりして。お互いずっと離れてた癖に気にしててワロス。ちょっと買っちゃいそう、って言ったらDS版なんぞやっとらんで本場の方やれよ!って言われた^^|||まぁ確かに、二足の草鞋の時点で大変なのに、三足になったらヤバイよなーw…とは思いつつ、初回特典で貰える武器が気になって仕方ないよー!そもそも、こういう類のゲームに面白さを期待できるのか?って言われたらさー。ねぇ…?面白かったら奇跡だと思う、って言ったら尚更本場やれ言われたけどな!ばか!どう考えてもメインは特典武器でしょ!そんな感じで話してたんですが、復帰するなら、ってことで装備をプレゼント貸してくれました>w<b運比アンチと敏運W比率の足。それにフルダメHF3個!大事に使わせてもらうよー;w;こういう自力で手に入れるの大変な装備を使えると、なにより今後の方向性を考える時に役に立ちますからねー。戦士は特に回避を考えないと詰むんで、有り難いです!飛虎さえ買い戻したらシフでも使って狩りできるし、アンチはテイマでも使えますしね。もちろんまずは戦士メインで育てるつもりなのだけど、赤い悪魔とか鏡複製とか次第で、キャラの活動状況変わりますからねー。ただまぁ、復帰したとはいえ、昔みたいに装備を向上させてくのは無理だと思うんだ。昔は毎月10億以上普通に稼げてましたけど、今そんなに稼げないでしょうしねー。今ある貯金を食い潰して、やりたかったことをやれる範囲でやっていく、って遊び方になると思う。全身W比率なり異次元品なり目指そう!ってのは多分無理。育てる中で少なからずお金は貯まるとは思うけど、基本的にそれを計算に入れない状態でも達成できる目標を設定して遊んでいければなー、と思ってます。とりあえずは、ね。なので、この辺の装備を貸してもらえたのはすげー助かるw現状、カルスとIF武器と一部のアイテムの増幅&再構成くらいしか視野に入れてないので、他の装備の購入とかは、特別な理由がない限り自重してますからねー。まぁ、一番はRSの現状を把握することだし、慣れるのが大事ですからね。まずはそれからだ。そんな感じで、しばらくはのんびり体を慣らしていこうと思います(´w`*)では( 。・ω・)ノシ
2011.03.27
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えっ…なにこれ、告白…?みんなの前なのに…///私も、〇〇さんのこと、お金と同じくらい大事だよ///…あれ?そんなトキメキファンタジーを満喫してる今日この頃。とりあえず、らってるで次にやりたいことを纏めてみよう。まず、槍をLv147まで育成。防具の強化を考えると、まぁ、早いうちに上げておきたいところ。ハイランさんはLv的には満足だけれど、一定ペースでレベリングしていかないとお友達と狩れなくなっちゃいそう。160台半ばまで上げられればとりあえず安泰だけれど、そろそろジェムも切れそうだ…。聖&闇はリセしたいリセしたいリセしたい。両方共スキリセしたいよ!お買い上げ3000円オーバーだよ!わんわんお!リセしようにもLv上げないと如何ともなんだけどね!まぁ闇はこの間書いた奥義特化ビルドもLv150でやって強いかまだなんともなんですよね。よくよく思い出してみれば、昔似たようなこと考えて、結局ダメの伸び的にスキルLv上げたのとどっちが強いか云々かんぬんみたいなの考えてたはず。勢いでやってしまいそうだったけど、もう少しちゃんと考えてからやらないと絶対失敗する…。ただ、聖はほんとスキリセしたい。具体的には、オーラ&ブレスを切って、攻撃スキル最低限振りのP盾取得5次鰤にしてみたい。5次鰤と言っても、鈍器5次は1しか振れないんですけどね。本当の目的は、ホーリーマスタリ2種のMAX振り。これで攻撃スキルを落としても威力はそこまで落ちないはずだし、片手5次の威力はぐんと上がる。鈍器の5次は性能的に残念だと聞くし、とりあえず1だけ取っておくで十分だと思う。P盾はイラナイ子かもだけどなー。ただ、ブレスもオーラもマジ空気で…。少し前にマエ・マエ・エレ・聖で上コロに行ったんですけど、補助がガチ自分にしか効果なくて泣きそうな上、DPはまるで溜まらずブレスとか使う機会すらなかった、っていう。DPゲージなんて初めからなかったんや…。まぁブレスはソロでも便利なんですけど、結局チート性能なのは回復のみなんですよね。それも50%なんで頼れるわけではないし、掛かると死ぬ気はしなくなるけど、その分をP盾でカバー出来ればその方がいいんじゃないかなー、という感じ。P盾取ってる聖の心象が悪いのは転職した時に取らなかった理由の一つなんでわかってるつもりですけど、聖の存在自体が心象悪いです、と言われたらどうしようもないですし…。まぁ、どうせソロなんでその辺はどうでもいいんですけどね。そんなことより、今後実装されるヘイトスキルの存在がどうしても気になって、今スキリセするのはねーな…ってなるのが問題。リセしたいんだけどなー。ヘイトスキル早く来てくれないとスキル振りの構想が纏められないよー。…しかし、結局纏めてみると、Lv上げるしかやることがなかった\(^o^)/時給一桁のレベリングを実質4キャラ分とかマジキチだな…wまー、のんびりやっていければそれで十分なんですけどねー。Lv上げるのが好きなわけでもないですし、楽しく狩りができればそれでいいのだ。というわけで、朝だけど寝よう!夜中までテイムの手伝いして、朝からゴーカイジャー見てたからまだ眠いよー!そーゆーわけで、おやすみなさいませ!( 。・ω・)ノシ
2011.03.26
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やぁ、RSプレイヤーの皆さん、お元気ですか?とってもお久しぶりのクロです。こんばんは!無性にRSがやりたくなって、久し振りに戦士を動かしてきちゃいました(´w`*)久々にモリネルモリネルるんるんるん♪そんな感じで、1年以上振りの金文字。463個目です。しっかし、今時ベイパーでSS撮っちゃう子なんて私以外いるんでしょうかね!相変わらずのおつゆキャラですよ!でもまー、本当に久しぶりだとこんなのでも嬉しいものだねwやっぱ、金文字が出るとテンション上がるなー。これぞRSの醍醐味だ。うん。そんなわけで、このベイパーさんは綺麗に分解されていきましたとさ。まー、化石の私は分解とかその辺のシステムはイマイチよく理解してないんですけどね!でも、ベイパーが分解する以外利用価値のないUだということはわかる。わかっちゃう!あー、やっぱRSは楽しいなあwちょっと期待しちゃうベースの水色を拾う時のドキドキとか堪んないよね!とりあえず、戦士をちょいちょいメインで動かしてあげようかなー。今は戦士をLv500にしてIFブレード7とカルスを装備したくてたまらない!IF3とIF5も用意したいけど、供給全然なさそうwwwIF7までは無理することもないんでしょうけどねー。あとはシフに飛虎を買い戻す!とにかく、これがないとシフが動かせないんでこれは必須かなー。あと、出来ればコイツにもIF5あたりを買ってあげたいところ。戦士と違ってお高いけどね(´w`;)これ二つだけで10億近い出費になりそうだ。テイマーは…とりあえず、W団長刺青はお預け。お金はかなり作っておいたけれど、刺青買うよりそれ切り崩して他の装備集めた方が楽しめそう。今更Rank笛に拘る必要があるのか、って聞かれたら微妙なところだし、IF笛を使えばスキルLv100なんて楽勝なんですよね。わざわざ頑張って刺青買わなくてもいいじゃん、って話。まー、キャラを一本に絞れないから私はいつまでも装備が中途半端なんだろうけどなー。昔ドリさんに、キャラ一人に集中してれば結構良い線いってただろうに、って言われたっけ…wでもまぁ、それでも現役当時、中の上~上の下くらいまでにはいけてるだろう、と自負できる程度の装備が揃えられてたんだから、満足ではあるんですけどねーwすっかり時代遅れになった今でも、そこそこ通用する装備の基盤が出来てるんだから十分だろー。まー、ラテでもやりたいことはあるし、完全復帰とは流石にいかないけれど、やりたいこと沢山残してきてたんで、また飽きるまでちょいちょいそれを片付けに行こうかなー、って感じです。昔みたいな廃狩りはもう出来ないし、ほんとにすぐ飽きるかもしれないけどなwwwやっぱり、RSは私にとって特別な場所ですしねー。お友達とも久し振りにお話できたし良かった!そんな感じでした。ただいま。
2011.03.25
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とりあえず、ラテには一応復帰。一応ネトゲブログですし、楽しくやっていきまっしょい。ギルメンにスパルタ教育されて、ハイランが既にLv151になってしまいました(・ω・;A)アセアセいい加減槍も育てないと防具強化できなくてやばひ…。さてさて、地震前から毎日オクに張り付いていたこれを、ようやく手に入れました。思い返せば、地震前に凄く安く強化済みが売っていて、慌ててお金を作ろうと頑張っていた矢先に停電生活にさせられたんだよな…。地震のショックですっかり忘れていたけれど、思い出すとなんて腹のたつタイミングだ…。くっ…。というわけで、未強化のラビナ購入。ハイランさんサブマント作っても意味が無いのでラビナないとマントなしですからね。他職なら妥協して鞘で十分なんですけど、流石にそうもいかないので買ってしまいました(´w`;)ただまぁ当然、強化するお金なんてないのでしばらくこのままですけど。でも、ベースがあるだけで気は楽になるでしょう。おまけに相変わらずEly付けちゃう地雷っぷりなわけですが、こっちのがベターだと思うんだよなー。そもそも、Lv7とか強化妥協ライン最低ギリギリの品なんですよね。正直、そんなにステに拘りたいなら、少しでも高いLvのものが欲しくなっちゃう。Elyだと、ぶっちゃけどれでもいいというか、正直、Lv7買うのに掛けた金額ですら、その分元取るのにどれだけ狩ればいいの?って話なんであんま高いの買う必要を感じない。ただ、売る時を考えると、強化するにも一定のものが欲しい、ってなるわけでそれの最底辺がLv7。正直、Lv7って時点でElyOP向けのベースだと思うんですよねー。あとはまぁ、個人的なプレイスタイル的にも、Elyのほうが汎用性があって好きです。結局、ステOPってコロであったりPTであったりを主軸に置いたOPなわけで、基本ソリストの私には合わないんですよね。積極的に野良に行くとかメイン狩場がコロだとかなら別なんだけど、私の場合、あくまで誘われた時にコロに行く、ってスタイルなんでメイン狩場じゃないんですよね。確かに、経験値の大半を上級で稼いでいるというのも事実なんだけれど、じゃあプレイ時間の大半もコロにいるのか?と言われたらそれは違うかな、ってなる。PTプレイってのは人が関わるものだし、忙しくなったり、引退したりで一緒に遊んでた人がいなくなる、なんてのはぶっちゃけMMOではよくあること。そうなった時、ソロじゃつまんねーな…ってのは嫌なんですよねー。やっぱ、一人でも楽しめる基盤、ってのを自分で持っておきたいと思ってしまう。ソロでも楽しめるように装備を揃えていく、ってのは大事なことだと思うし、個人的に優先してしまう部分でもあるのです。野良行くならあんま関係ないのかもだけどね。そもそも、聖(鰤になったらラビナにしたい)とガンス(コロ不遇)での使い回しも視野に入れるとEly一択になるしねwどっちもコロじゃイラナイ子扱いだからなー。通常狩場でステラビナ付けながらレベリングとか、それだけでテンション下がるわ…。まぁ、所詮装備なんて自分が楽しむ為に揃えるものですからね。あんまり神経質に考えたり、妥協ライン上手く引けずにいるとかえって楽しめなくなってしまう。RSの時はそれで遊ぶの苦痛になって数ヶ月休止したこともあったしね(´w`;)ゲームなんだし自分がやりたいようにやって、楽しめないならやめればいいだけだと思うの。それで一緒に遊べないなら仕方が無いし、一緒に遊べる人を探すか、一人で遊ぶか、どうしても一緒に遊びたいなら頑張って歩み寄るか、好きなの選べばいいだけじゃないかな。ラテールなんてゲーム内ですらあんなに職差別酷い、BBS補正は強過ぎの状態なのに、全ての人と楽しく遊べるように頑張って装備揃えようなんてムリゲー過ぎる。あまりに自分と基準の違う人と無理して一緒に遊んでもお互いにストレス溜まるだけだし、ゲームでストレス溜めながら遊ぶのなんて馬鹿馬鹿しいしねwそれなら一人ででも楽しく遊んで、飽きたらやめてでいいんじゃないのかなー。こんなだから、私は万年ソリストなんでしょうけどね…wまぁなんだかんだ言ったところで、ラビナ一つでこんな考えてる時点で、結局神経質に考え過ぎだろwって感じだけどなw挙句、最終的には自分優先とかどう考えても私の性格が地雷です\(^o^)/こんな性格地雷の私と遊んでくれる身内の皆様ありがとう;w;まぁ、そんなこんなでラビナ買っちゃったよ、というお話でした。では( 。・ω・)ノシ
2011.03.24
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こんばんは。なんか、あまりにも大変だー、オーラを撒き散らし過ぎたのか、コメントの方が本当に大変な人向けのコメントになってる気がするんだけどどうしよう…^^|||いや、まぁね、大変なことは大変なんだけれど、私は被災者の中ではわりと恵まれた方というか、避難所生活で大変な人から見たら、そんなの被災してねーよ、ってくらいの生活な気がしてしまうくらい、わりと平穏というかなんというか。確かに、震度6強の揺れで部屋には物が散乱したし、食器は割れたし、部屋の壁にはヒビが入ったし、買い物だって、食料買うのに気温氷点下の中、早朝6時から4時間スーパーに並んだし、停電5日。断水6日。ガスは復旧予定なし、の生活なんで大変ではあるんだけど…。(ガス戻るの1ヶ月以上掛かるらしいし)元の生活に戻るのは時間かかるだろうなー、のつもりで返事書いてたら、いつの間にか毛布まで送られてた、っていう^^|||や、やばい…!家とか普通に無事だし…。毛布あるし…。そもそも、マンション住みで停電中ですらそこまで寒くなかったとか、なんだか凄く言い難いんだけど…!最早ネットも復活して、ゲームも普通にINできそうなんだけど…っ!いやまぁ…今も余震続いてますし、水道だってまた止まるかもしれませんし、お風呂は入れないし、買い物はろくに出来ないし、放射性物質は怖いし、大変っちゃ大変なんですけどね。もっと大変な人が沢山いるんで、私なんて大したことないです。しかし、宮城県沖地震来る、とずっと言われてたんで覚悟はしてましたけど、こんなに酷いことになるとは思いもしませんでした。私のところは無事だと書きましたけど、ほんともう数十分で行ける場所で300人近い方の遺体が見つかったとか、街が壊滅したとか、もうね…。こんなことが起こるなんて、考えたこともないし、今になっても想像できないくらいで、なんかもうほんと…意味が分からない…。ずっとテレビも見れなかったんでラジオの情報が全てでしたけど、信じられないようなことが自分の住んでるほんの少し離れた場所で起こってるというニュースを、呆然と聞いてることしかできなかったです…。停電が長く続いたのもあって、いつまで食料や水が持つかも毎日不安でしたし、懐中電灯の電池一つ無駄に出来ないので、暗くなったら寝ることしか出来ず、夜7時には横になっているのに、余震が続くせいで思うように睡眠が取れなかったり…。本当、あんなに夜が長いと感じたことは、生まれて初めてでしたね…。今もまぁ、ガソリンなんか全然入れられなくて空いてないガソスタに並んで数日待ってるとか普通ですし、買い物も幾分店が空いてきて楽になったとはいえ、開店前に駐車場に入り切れないくらいの行列が出来てますし…お風呂入れないしね…。のんびりお湯に浸かりたい…。ただまぁ、電気が復旧して大分楽になったし、お米も買えたので幾分気持ちに余裕は出てきました。ほんと、電気がないと寒いし暗いしで気分が落ち込んで仕方ない。周りもそれでストレス溜まってる人多かったですしね。私もまぁ、少なからずそういう部分あったんで、電気復旧して携帯自由に使えるようになってブログのコメント見た時は、ほんと、嬉しかったのですΣ(ノ∀`*)ペチンこうして心配してくれる友人がいて、私は幸せ者ですね。みんなありがとう。大好きです。正直、あんまりゲームなんかで遊んでるのも…って感じなんだけれど、またわいわいチャットでも出来ればいいなー、って思うし、気分転換もしたいんで、顔出すようにしてみます。まぁ、まだまだ不安なこととか心配なこととか色々あるけれど、あんまり暗くなってるのも嫌なんで、明るくね。明るく振舞ってればその内気分も釣られて明るくなるんじゃねーかな、と思うのです。よーし、頑張ってこー。んでは、今日はこれで!( 。・ω・)ノシ
2011.03.19
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すごく久々に野良ってきました。ギルメンに誘われて、なんで完全な野良じゃないんですけどねー。完全野良とかzk以来一度もないな…。上級マッスル前周回を1時間×2回。2時間も頑張るとかすごくね!?桃缶とか久しぶりに使いました。ソロだとまるで使い時がなくて溜まる一方だ…。別に野良だからと嫌な思いをするようなこともなく、至って普通に楽しく狩れました。まー、初PTのリーダーが中華だったことを除けば、ラテの野良で嫌な思いをしたことなんて別にないんですけどねー。普段積極的に野良なんか行かないくせに、行くとなったらわりと楽しめてしまうっていう。だからといって、以降積極的に野良に参加するようになるわけでもないんだけれどね。なんかめんどくさいヤツだな!wそうそう、Yahooのニュース見てたらこんなのがありました。なぜある種の人はひとりでオンラインゲームをプレイするのか?正直、ほっとけよwって感じだけどなwwwでも、わりと大体当て嵌っててワロタ。2・3・4・5・7・8・9・10とかほぼ全部じゃねwwwww酷すぐる\(^o^)/まぁでも、これでもわりと楽しんでるんだwww頭がオカシイとかほっとけwwwwwラテはオフゲ感覚でもそこそこ楽しめて良いゲームだよね!w正直、PT前提じゃないと何も出来ないゲームはやる気しないからなぁ。コンテンツがソロ向けにばかり傾いてるゲームはよくないと思うけれど、ソロでも遊べる、ってのはわりと大事なことだと思うんだ。いつでもわいわいしてたいか、って言われるとそうでもない時ってちょいちょいあるよね。一人で自由気侭に遊ぶ、ってのはそれはそれで結構楽しいものだ。まぁ、MMOの基本的なコンセプトはPTプレイにあって然るべきだとは思うんで、それを蔑ろにしているゲームはソリストの私から見ても良いゲームだとは思わないですけどね。PTプレイはやっぱり楽しいものですし。だけど、ソロも意外といいものなのです(´w`*)ラテではわりと活発なギルド入ってしまったのでしてないけれど、RSの時もほんとに一人で遊びたい時はコミュ拒否設定してたしなー。まぁでも、ラテは一人でも遊べる反面、上級行かないとLv上がらないゲームでもありますからねー。本気でLv上げようと思ったら野良なり何なり行くしかないのでしょうけど、ぶっちゃけ、そこまで本気でLv上げる意欲はないっていうwまー、野良疲れますしねー。野良というか、常に全力で必死に狩ってる感じがしんどいw普段の狩りスタイルがサボり型だから尚更w10分狩って30分休む、って言ったら笑われましたしね!だけど、普段はわりとガチでこんなだから困る。そんなわけで、私は今日もソリストです。では、今日はこれで( 。・ω・)ノシ
2011.03.09
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本スレに載ってた動画。酷すぎワロタwミンスのバフまで含めたフルドーピングとはいえ、これは凄まじいなwまーそうですよねー。これだけのチート性能を誇るマエ。これ以上の瞬間火力を誇るルーイン。唯一のヒーラー職のミンス。これだけいればラテのシステム上他はイラネ、ってなりますよねー…。実際、サブクラスのランキング9職いて6~7割がマエだからなw最早、マエとその他状態ですからね~…。流石に異常というかなんというか…w聖、闇と比べた時のハイランの強さは半端なかったですけど、そのハイランですらこれらと比べるともうその他大勢だからなぁw確かに、これは流石にバランス悪いと言わざるをえないですねー。私としては、マエの弱体化よりも他職の強化の方が望ましいとは思いますけど。ただ、マエをベースに他職を強化したら、コロどころかゲーム自体がもうコンテンツとして機能しなくなるかなwまぁそもそも、レベルキャップ開放してコロゲーに終止符を打つ以外将来ないと思いますし、Lv200くらいで4次職にでもなって、敵も味方もインフレしまくった新・ラテールにするくらいしか対抗策ないと思うけどwまー、多少弱体化してバランスを取るのも有効だとは思うけれど、それ以上に強化されないとどうしようもない職があるんだよ、ってことなんですけどね。正直、聖がいくら弱くてもRSにおける武道家やサマナーに比べたらマシだと思っていたのだけれど、これを見るとラテも大概ですねー。なにより、ラテの場合ユーザー側がなぁ…。職差別なんてMMOでは日常茶飯事でどこにでもあることだと思うのだけれど、ラテはぶっちゃけ飛び抜けて酷いよね。バランス調整にセンスのない開発が一番悪いとは思うけど、ユーザーがそこにこれでもかと追い打ちをかけてるからなー。実際にゲーム内でそこまで酷い人を見かけるか、と言われればそこまでの人は少数派だと思うけれど、目に付く場所での職差別、効率厨の声が圧倒的に大きくて、逆の側が少ない。結果的に、BBS補正真に受ける人が増えてるんでしょうけど。RSだって年齢層も民度も相当低いゲームだったと思うし、職差別ももちろんあったけれど、そうでない人の声の方が大きかったと思うんだよね。まぁRSの場合、テイマ叩きだけは酷すぎたけれどもwわりとまともな人でも、テイマだけは叩く!って人結構いたからなwwwやっぱ、どっちもどっちかwでも、ラテは運営よりユーザーの方がゲームをダメにしてる感じが強いとは感じますけどね。がめぽが良運営かはともかく、比較的良心的な運営であるのは確かだしなぁ。RSはユーザーに酷いのがいても、それ以上に運営が酷かっt(ry効率厨な人でなくても、コロが来てから周りへのハードルが上がってきた、って一面は実際あるし、ラテユーザーは新規に優しくないからなー。初級篭って防具一式揃えようとか、まぁ確かに私は2キャラ分やったんだけど、それを当たり前に要求する人を見るとぶっちゃけ引くしねw金策して装備揃えないMMOなんかねーよ、と尤もらしく言うけれど、ラテのハードルは他人に求めるには高過ぎると思うもの。どんな理由を付けたところで、PT狩りの敷居が高い、っていうのはそれだけで致命的なんだよね。いくら開発に原因があると言ったところで、実際にPTの敷居を上げてるのはユーザーですしね。野良PTだって別に効率厨専用コンテンツなわけじゃないんだから、自分と基準が合う人が来てくれる方が珍しいと思うのだけど…wまー、ここでどうこう言ったところでしょうがないですし、結局、本当に酷い効率厨なんて極一部だとも思うんですけどねー。BBS補正真に受ける、ってのはそれを見て職差別する人が増えるだけじゃなくて、そういった人がPT組むのを躊躇してしまうという面もかなりあると思うんでどうかと思うのだけれど…w私もRSでテイマやってた頃は純粋だったので色々嫌な思いしたしね!wそれを思うと、聖は愚痴を言いつつも、色々真に受けてヘコむほどではなかったな…w図太くなり過ぎでした^p^それくらいの方がちょうどいいと思うけどねwまぁ、バランスが崩壊してそれでPTの敷居が下がるのならまだしも、ラテって基本そういう風潮がないので、バランス修正するしかないとは思うんですよねー。ラテはそれなりに気に入ってるだけに、あんまりユーザー間で盛り上げていこうという感じがないというか、ゲームの寿命を必要以上に食い潰してる感が強いのが頂けない。正直、ユーザーの意識よりはゲームバランスの修正の方がまだ現実味があると思うのでなんとかして欲しいんだけどなー。流石にこれだけのチート性能を見せつけらて、何の対処もないのは有り得ないと思うぞー。しかしまぁ、どういうバランスを想定して設計してるのか、一度聞いてみたいものだw笑わせてもらった、という意味ではそれはそれで面白いバランスなのかもしれないけどな…wまぁそんな感じで、ちょっとネガってみました。今日はこれで( 。・ω・)ノシ
2011.03.08
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NHKのaikoライブが予想以上に良かった件。曲はまとめからの選曲でライト向けな感じでしたけど、ファンから見ても良い内容でした(´ω`*)二時頃のアレンジ凄く良かったですし、カブトムシの後半なんて鳥肌たつかと…。素晴らしかった…。狩り行くかもしれなかったんで録画しておいたんですが、これは勝ち組過ぎた。まぁ、結局狩りには行かず仕舞いでバッチリテレビの前にいたんだけどね!狩りなんかしてる場合じゃなかった。CMなしで1時間aiko漬けとか贅沢過ぎる…。流石はNHK!受信料巻き上げてるだけあるぜ!てかですね!先日の記事でベストアルバム発売だとはしゃいでいたら…こんな身近にaikoファンがいたとはwwwしかも、自分がライトファンに思えるくらい重度のファンだったっていうwwwwwブログでaikoファンの人にコメ貰ったことは何度かありましたけど、実際に身近に仲間がいたっていうのは初めてだなwペロンの恐怖を共有できる人物が近くにいるとは思わなかった…!そして、未だ捲れるずにいるんですけど、どうしたらいいの…。誰か私に勇気をください><さて、久しぶりにダークさんを動かしてきました(´w`*)ハイランが145になって少し落ち着いたのと、クイックタイム強化+奥義の奥義無双状態が楽し過ぎて、これをダークでもやれたらいいなー、ってのが久々に稼動した理由だったんですけどね。久しぶりに見たらダークさんのスキル振り酷すぎワロタ。うむ…流石実装直後に転職しただけあって、見事な人柱っぷりだな…。まぁ、150までクイックタイム分のSP残しながらレベリングするのも相当辛いので、この酷いスキル振りもそれに比べれば遥かに火力のある振り方なんですけどねー。160までこのままとか考えてたことは覚えてますけど、150でリセして奥義厨振りしちゃいたいなー。正直、スキリセという意味では聖もしたいんですけどね…。マエが増えてKB性能が異様に上がったせいで、ただでさえ死んでるブレスがガチで死にスキルになってきた…。いや、ソロじゃ便利なんですけどね。ブレスで上手いことHP回復引けば、女神と合わせてその間はマジで死ぬ気がしないですし。ホーリーマスタリが未振りなこともあって、それを上げたいというのも理由。まぁでも、ヘイトスキルが来たらそっち目指したいので、それまでは我慢かな…。ちょっと上位のヘイトスキル取りに行くの厳しそうですし、取ってもCTが頭の悪い設定になってるらしいのであまり役に立たないかもしれませんけど。聖に対するモチベの9割はヘイトスキルが来ること前提なんだ…。仕様がどうあれ、やっと盾職らしいスキルが来るのは嬉しいですからねー。おまけに言うと、地味にハイランもリセしたいようなしたくないような。エディ20シュー1より、エディ10シュー10の方が良かったんじゃないかと。したらば住民がそんな話題を最近になって始めましてですね…。なんでお前らもっと早くそういう事言わないんだ…。たしかにシューは現状完全に移動術で攻撃スキルとしては使えないんだよなぁ…。それはそれでなんとでもなるんですけどねー…。リセ本ありますけど、エディの威力下がるとそれはそれで痛いですし、スパイラル強化を取る分SPキツくなりますし、あと、スキル再習得分のELYが掛かr(ry失敗したら後戻りできないですし、リスク負ってまでする必要のあるリセなのかどうかがなんとも。まぁそれはともかく、ダークさんですよ。実は、少し前にお友達に武器を頂いていましてね…。リフレしてエンチャして作ってはいたんですが、装備欄がいっぱいでずっと変身できず\(^o^)/まぁ、必要ないものを処分してなんとかカバン空けて転職した次第です。そして、その完成した武器がこれ。どうして最大1から貼って25%なんてことになってるの\(^o^)/オワタいやさ、正直確かに、最小は妥協したんだ。10でリフして付くのが28くらいまでだし、最小で25%超えたら妥協していいだろうと思った。リフ代高いですし、1OPの最小付けるまでに実際20Mスッてますし…。でもでも!最大は違うだろおおおおおおお!?こんなことなら最大の最高値が付くまでリフレ粘ればよかったよ(´Д⊂グスンどうしてこうなった…。耐久的に11を1枚くらい貼れるので、すごく貼りたい衝動に駆られるんですが、せっかく頂いたものなんで壊したくないですし、これに変わる予備もないしで我慢してます…。まぁ、大小50でも天空ベースならそこそこの通常よりは強いと思うけど…。見栄えがなんとも…。とりあえず、武器はこれでしばらく安泰でいいかなーと思いますし、欲を出して武器探しに戻るのもキツイので、これを愛用していこうと思いますヽ(´ー`)ノそれにしても、ダークさんを150まで上げるのは相当大変そうですね…。なんでDPスティールだけLv3まであるんだ…。どういう嫌がらせだよ…。ハイランはかなり強いと感じるんですけど、同じ奥義状態でもダークさんはいまいちパッとしない…。ダークさんの封印された片腕が解放されて攻撃回数が2倍になるアップデートマダー。マエストロの前では、それくらいしてもまるでチートにならなそうだから困る。あと正直、槍もハイランもダークもみんな狩場がピヨなのが辛い…。いや、ピヨ好きだけど、これはちょっとしんどいと思うのwまぁでも、しばらくはハイラン育てたいなー、って思ってるので、闇は息抜き程度。ただ、ハイランは闇のアイテムクエで使えるものを拾える狩場を中心にソロしていこうかなー、なんて思ってます。イイダコとかね。正直、150まで上げるのは結構ハードル高いんで時間かかりそうですし、こっちはのんびり上げていくしかないかなー、って感じ。なので、当面はハイランで狩りをして、闇はドーピングで底上げかな。ハイランほどクエ廃人やってなかったみたいで、クエもまだ幾つか残ってましたしねー。のんびり150を目指して、快適な奥義無双ライフを送れるようにしたいですヽ(´ー`)ノそんな感じでした!では( 。・ω・)ノシ
2011.03.05
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ようやくクイズで1位を取りました…。でも、点数微妙だよね!いつもならこの点じゃ1位とか取れないよね!ちょいちょいやってるんですけど、もう周りでクイズやってる人なんて全く見ない、っていう。むしろ、ギルド内で私以外にクイズやってる人なんているのかと。クイズで上位に並ぶ面々が割と固定されたメンツになってます。もはや顔馴染み状態。っていうか、1位で経験値3M入らないってどういう事なの…。そりゃあもう今やってる人は経験値なんてどうでもいい!って人ばかりでしょうけどね!なんだこの死にコンテンツ。クイズ好きなんだけどなー。こんなに見事に死なせておくなんてもったいないよー…。さてさて、ハイランに転職してからというもの、ハイランの育成に夢中です(´w`*)延々とクエストをこなし続け、もうおいしいクエは殆どやり尽くしてる状態。残っているのはイイダコとアスガルドくらいです。それも、おいしいところだけ摘んでますしね!上竹なんかにもちょこちょこ誘ってもらって行ってきたりで、私にしてはかなりハイペースなレベリングを繰り広げております。まぁ、ハイラン早く145にしたかったんで、頑張ってたんですけどねー。お陰で、とりあえず第一目標のLv145は達成しましたヽ(´ー`)ノこれでついにハイランダーとして覚醒できる…ッ!残していたSPをクイックタイム強化につぎ込んで、ついでに奥義も上げちゃいましたΣ(ノ∀`*)ペチンとりあえず現在の上限の8まで。そして、試し狩りしてみたわけですが、強い強いw火力もありますし、ストーム便利ですし、ガンガンHIT数増えていくのが楽しくて仕方ない。奥義もここまで上げるとCT25秒とかなんでほぼノーストレスで狩り続けられます。これは素晴らしい…。いや、確かにコロじゃ特に役に立たない長所なんだけどね。でも、これはもうそんなことどうでもいいやwコロ特化以外お断りなら楽しく通常狩場で奥義無双してるから別にいいかな、って気分wこれはちょっと、もう奥義は10振り以外考えられないです。他を削ってでも奥義10振りして楽しく遊んだ方がいい!まぁ私はコロ特化振りとか柄じゃないんで、これでよかったと思います。Lv上げたいという気持ちはあるし、Lv上がると嬉しいですけど、Lv上げるのが好きなわけではないですしねー。楽しく狩りが出来ればそれでいいのれす(´ω`*)数日悩みましたが、色んなとこで楽しめるこのスキル振りの方が性にあってそうだ。基本ソリストなのはこれからも変わらないでしょうし、一人でも楽しく狩れないと続かないもんねー。ということで、今後は先日の記事で書いた通りのスキル振りになりそうです。…完成Lv188(;^ω^)まぁ、そこまでは上げられないでしょうけど、そこそこまで上げられればねwしっかし、ハイラン楽しすぎて槍の育成に手がまわらないなぁ…(´w`;)クエが大量に残っていたハイランと違って、槍はアスガルドクエくらいしかないしね…。でもまー、せっかく奥義無双出来るようになってきたんで、もう少しハイラン満喫しよう。そんな感じでした!では( 。・ω・)ノシ
2011.03.04
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ラテではどうやらこんなキャンペーンが始まるようです。これは…!今までジェムとかまるで興味なかった私ですが、これには全力で釣られざるを得ない…ッ!いや、だってどうせ今LPスッカラカンで、次回ペット延長にチャージする予定でしたし、全額ポイントバックとかこれで買わない選択肢なんか存在しないだろ…。多分、ボーナスポイント的に3000円チャージしちゃうしなー。まんまと乗せられてると言われちゃうとその通りなんですが、乗せられてもいい内容だよね…。まぁでも、気になるのは新アイテムの部分。どんなの出してくるんでしょうかねー。もうちょっと情報が出ないとなんともですが…。さて、タイトルの通り、槍のサブクエが終わりましたヽ(´ー`)ノブレの使い回しみたいな待機モーション…(;^ω^)巻物が転職前に殆ど終わっていたので、闇の時ほど苦痛ではなかったのが救いでしょうか…。サブクエはお友達が一緒にやってくれたので、こちらもいい感じに進められましたしねー。まぁほんと、巻物は転職前にやるのが大事です(´w`;)転職後の方が狩りは楽でしょうけど、心が持たないもの…。しかし、あれほど苦痛だったサブクエをなんだかんだで2キャラ目でもやってしまうのだから、我ながらなかなかのはいびとっぷりだわ…。正直、ハイランには然程興味がなかったんですけどねー。ジャッジとかスタシの方が面白そうな印象でしたし、そんなに惹かれるものがあったわけでもないんですが、せっかく転職できる以上やらないのももったいない気がしちゃって…。で、いざ転職してみたらもうねwハイラン楽しいいいいいいいいいいいいい!!!いや、正直予想外に楽しかった!サブの方が強い、というのは聞いてましたが、結局は槍をメインに置きつつハイランでも遊ぶ感じに落ち着くだろうなー、と思ってたんですが、まさかの面白さ…ッ!もうね、奥義中の爽快感がマジパネェのでございますよ。正直動き自体はかなりもっさりなんですが、攻撃回数が倍になることでなんか凄く高速で攻撃してるような感覚にさせられて、凄く気持ちいいです(*゚∀゚)=3ハァハァフェンリルやピヨテキの固まってる中に突っ込んで強引に薙ぎ倒していくのが堪んない…。ただまぁ、案の定、奥義が切れた時の反動も半端ないです。一気にもっさり感が増してテンションがた落ちです。これはもう奥義全振りしたくて堪らない…。ちなみに、現在のスキル振りはこんな感じ。マスタリは全切りでクイックタイム全振り。Lv145でクイックタイム強化に全振り出来るSPを残すのも必須。前提のAPスティールは現在取れる1だけ習得。まぁ、これは基本ですね。クイックタイム強化までは絶対欲しいので。そして、AP回復が4。奥義は6振りです。AP回復は4か5の二択、って見たので出来るだけ最小限にしたかったのもあり4に。正直SPに余裕がない…。奥義は逆に出来るだけ上げたかったので6振り。ここまでだと、一般的に振ってる人もそれなりにいる感じ。Lvが上がってくるともう少し低くても問題ないらしいですが、前述の通り、少しでも多く奥義に振りたかったので…。正直通常狩場で狩ることの方が多い私としてはMAX振りにしたいんですけど、それでコロに行くのってマズイのかなぁ…。いや、ほぼ野良で行くことなんてないと思いますけど…。攻撃スキルの方は、スパイラルエディション 20スパイラルシューティング 1スパイラルストーム 10スパイラルマッチレス 11という感じになっています。シューティングは10振りの方がオススメされてるっぽいですし、実際話を聞いたギルメンのハイランダーさん二人もシューティング10振りだったんですが、SPに余裕がないのと、とりあえず、という意味もあって1振り。どうしても上げないとキツそうだったら振ると思うんですが、正直1振りで他に回してもいいんじゃないかという気がしないでもないです。まぁ、最終的には結局上げることになるんですけどねー。一般的なシューティング1止めの人たちは、この分でストームとマッチレスを上げていくわけなんですけど、私はこれを奥義に注ぎ込みたくて悩み中…。奥義10振りが特別地雷振りだとは思わないんですが、コロ特化型と比べて火力が落ちるのも事実なんで、ラテだとそれだけでどう思われるかわかったもんじゃない、っていうwRSだったら気兼ねなくこれくらいの遊び振りはできたんだけどな…wシステム的にSPがキツイというのはもちろんあるんですけど、どちらかというとユーザーの違い的な面の方が強い感じですね~…。ラテはガチ効率厨が多過ぎて怖い…。正直、通常MAPとコロの比率が8:2くらいな私としては、奥義切れる度にテンション下げながら狩りするのとか嫌なんで振っちゃいたいんですが、その辺で悩みます(´w`;)野良はともかく、友達の友達とかがこんな振り方だったらどうよ、ってことなんですけどね。まぁ、奥義振り切れるまでにもまだまだかかるんで、それまでに決めればいいことなんですけど。ちなみに、最終的なスキル構想としては、奥義は10振りだと仮定して、シューティング以外の攻撃スキル20振り。シューティング10振り。スパイラル強化。クイックタイム&クイックタイム強化MAX振り。武器強化10振り。これにAP回復4を入れて、ドリス込みでLv188で完成な感じ。残りはAP回復上げるかシューを上げるかクイックタイム強化IIを取るかってところでしょうか。まぁ、シュー全振りがコロ特化ならバランスタイプではあるんだと思います。選択肢としてない構成ではないと思うんだけれど、どんなもんなんですかねー。なんにせよ、操作自体に慣れないとスキル振り云々の前に問題外なんでなんとかしないと…。誘ってもらったんでハイランで初の上級に行ってきましたが、あれは動き酷かったな、と自分でも思ったんで、周りからはもっと思われてたんじゃないかと死にたい気持ちでいっぱいです。正直、どう立ち回ったらいいのかわからない…。うーん…難しいですよね~…ヽ(;´Д`)ノまぁ、元々145まではソロ推奨職なんで、地道に145まで上げていくとします。とりあえず、早くクイックタイム強化を取ったハイランが見てみたいんで、先にハイランを145にしようかなー。そんな感じでした。では今日はこれで( 。・ω・)ノシ
2011.03.01
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黄金パプリカが50個溜まったので2回目の交換ヽ(´ー`)ノ今回はサブ用マントアップグレードキットに。そろそろ値下がりしてますし、サブクラスはマスタリ切りの職も多いんでどうなんだろう、って感じだったんですが、150Mで置いてたら割とすぐに売れてました(´w`*)これで大分懐に余裕は出来ましたが、防具を強化したらすぐ消えちゃうような感じですよね~…。ラビナ欲しいんですが、防具にお金かけてるとお金なんか全然貯まらない…。次回のパプリカが溜まるまでを考えると、更に値下がってるでしょうしねー。ていうか、IDクエが非常に多いんで、PT借りるのが面倒で仕方ないです。ぶっちゃけ、厳冬の雑魚が云々とかよりそれが一番の関門な気がする。2PCしたいよおおおおおおおおお。その点でもパイファは凄く優秀なんですが、このクエはどう見ても銀3個の間違いだろうと(ryさて、転職して数日間、必要最低限のスキル振りで過ごしていたんですが、いい加減腹を括ろう、とスキル振り終えてきました。色々な人にアドバイスを求めたり、ブログ読み漁ってみたり、したらば覗いたり、と各所を参考にしつつ、まぁ、結果無難な、わりかし普通な構成に落ち着いたと思います…(´w`;)その結果がこんな感じ。まず、マスタリはドラグーンマスタリまでMAX。結構効果大きいみたいですし、全体的に底上げ出来ることを考えるとコスト的にも優秀かな。5次は上げれるだけ。1振りでも通常MAPソロする分には申し分ない威力なんですが、コロを考えると振らざるを…。基本ソリストなんで誘われない限りコロ行かないんですけどねー。固有は一番メジャーであろうピンポイントルートへ。真・超集中とピンポイント両方8振りです。これはLv上がった時点で10まで振れるようにSP温存必須。これのおかげで赤ダメ結構増えて楽しいです。そして、これが一番悩みのタネ、攻撃スキルです(´w`;)とりあえず、APスキルは槍龍天以外MAXまで上げたいのでここでもSP温存。問題は他の攻撃スキルなんですが、結局、こんな感じに振りました。真・ピアシングランスII 2真・ハリケーンランスII 2真・バスターランサーII 5真・スナイパーランスII 2真・疾風II 4真・旋風II 5真・百花乱舞II 4真・龍昇槍撃II 5Iスキルは全て前提の2振りのみ。基本、分散の低めな範囲とHIT数が多く一撃の低めなスキルを優先して振ってみました。龍昇IIはまぁ、使いやすく威力も高いんで上げたいかなー、的な。スナイパーは気持ち程度に…。疾風と百花をどういう風に振るかで最後まで悩んだんですが、そこはまぁ見ての通り、優柔不断全開というか、煮え切らない感MAXみたいな、そういうのを感じ取れる結果になってると思います^^;;;しかし、スキルは全体的に使いやすくなりましたねー。バスターだけ5HITになりモーション長くなってあれですが、敵をその場に留める効果があるんで、癖はあっても使い勝手が悪いわけではないですしねー。全体的に、ドラマスのみのスキルLv最低限振りでも普通に狩りができるくらいには強いです。正直このまま、色々手を出して適当に遊んでみてもいいんじゃね?って思ったりしたりしなかったり。振った方がそりゃあ強いですけど、振らなくても狩りに困るような感じではないです。まぁでも、無難なのは特化してLv上げてからリセするのが一番なんでしょうけどね。このLvでハイブリだとちょっと無理があるので。もし万が一、仮に、Lv180くらいまで上げるようなことがあれば、その時はスキリセ代を貢ぐくらい別に構わんだろうw両手の方のドラマス欲しいんで、鰤にしたいなー、って気持ちはありますしねー。ひっそり、攻撃スキル最小限でピンポイントと超感覚両方取っちゃうという荒業もやってみたかったんですが、思い止まりました^^|||転職でリセ本貰ってるとはいえ、DSコイン代とスキル習得代が馬鹿にならん…。まぁ、まだ新スキルとスキルセットの変更に慣れておらず、ちょいちょいテンパって訳のわからん行動に出ますが、それはほらね…。ご愛嬌というかね…うん…。通称、空天地風雷などと呼ばれているAPスキルの使い方もマスターしないとですし、練習あるのみですねー。現状、ソロでまったりやれて、APスキル発動に集中できて、その上で成功率40%位的な…^^|||PTで使える気がしないぞおい…。ていうか、野良行かないとどうしても同職の他の人の動きを見る機会がないんで、その辺どう動いていいのかわからない、っていうのがホント致命的なんですよねー。だからといって積極的に野良に行くわけでもないんですけど。うーん、まぁ、頑張ります。とりあえずそんな感じで、当面は目標のLv145を目指していこうと思います(`・ω・´)では、今日はこれで。( 。・ω・)ノシ
2011.02.28
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もう数日前の話なんですけどね。ふっ…残念ながら、私の本気はこんなものではないのだ。闇への転職クエとか、この5倍は頑張った気がする…。実に酷い話だ…。…というわけで!ついに槍がLv139になりましたヽ(´ー`)ノ流石に2月中の転職は無理だろうし3月中に出来ればいいかなー、と思ってたんですが、イイダコクエをギルメンが手伝ってくれて、超ペースでレベリングできました(*´σー`)エヘヘ自力でやったイイダコがハムスラーとタコニャンしかいねえwwwでもあそこ、適正だとかなり攻撃痛くて厳しいんで、凄く助かりましたね…。ギャングニャンとかソロならスルーするレベル。みんな本当にありがとう><それでも結局138の半ばくらいでイイダコも終わってしまったんで、巻物クエをコボルト親衛隊まで終わらせて、残っていたモンタワクエを死なないかビクビクしながらやってました。途中でイリス逃げしたしね!結果、夜中まで掛かって無事Lv139に…ッ!そしてササをくれたお友達のスラさんが手伝ってくれる、ってことで一緒に転職クエへ。共通クエはまぁ、ダルイとはいえ楽勝。問題は職別です…(´w`;)ドラグーンの職別クエは、ビントー、シルバーウルフ、覚醒玄武の三大難関が待ち受けてるのです…。どれもこれもソロじゃキツイものばかり…。クエをしていた時間自体がもう深夜というか朝方というかで人が全然いなかったんで、正直この辺まで終わらせて、夜に手伝い頼もうかなー、と思っていたんですが、スラさんが頑張ってくれましてですね…。スラさんカッコイイ!マジ素敵!結婚して!SS撮る余裕があるのはビントーが限界だったんで、コロや玄武での勇姿は撮れてないんですけどね!コロとか玄武とかそんな余裕なかったwいやでもほんと、かなり無理をして手伝ってくれたんで、感謝してもしきれないです。本当ありがとう!┏〇ペコリッでまぁ、この三大鬼門を突破してさえしまえばあとはもう楽勝なわけでして、お陰さまで無事、ドラグーンになれましたヽ(´ー`)ノこれで少しは、メインキャラとしてハクがついたかな…wLv自体は最低でも145までは上げたいんで、もう少し頑張る予定ですけどねー。出来れば160くらいまでは上げたいかな…。160~170くらいが一番色んな人と遊べて楽しそう。まぁ、サブクラスもやりたいので、いくら上級に行けるようになったとはいえ、そうすぐに上がるもんでもないと思いますけどねー。とりあえず、転職してモチベーションは上がってるんで、最低目標の145くらいなら何とか頑張れることでしょうヽ(´ー`)ノそんな感じで、私は今日もみんなに支えられながら生きています><みんなありがとう><では、今日はこれで。( 。・ω・)ノシ
2011.02.27
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ひゃっほおおおおおおおお!!!!!ついに来ました!aikoのベストアルバム発売日です!!!ちょっと皆さん、買いました!?ちゃんと買いました!?私はもちろん買いましたよおおおおお!!!テンション上がってきたあああああああ!!!まぁ正直ね!ぶっちゃけた話ね!ベストったって、結局は殆どCD持ってる曲が入ってるわけで、オリアルの方が嬉しいなー、みたいな感じではあったんですけどね!マジ音質良すぎワロタwwwwwうちのヘボイCDプレーヤーでヘッドホンなしで聴いても明らかに違いがわかるwwwwwあ、いやまぁ、私が相当聴き込んでるオタクだからだとか言われたらそうだと言わざるをえないんですけどね^^|||お陰で一曲一曲じっくり聴き込んでしまっています。むしろもう、舞ってます。蝶のように舞い蜂のように跳ぶ!跳ぶ!!ジャンプ!!!いやまぁ、実際問題、CD聞きながらこうしてブログの更新してるんですけど、まったくもって遅々として進まない!これはまいった!つまり何が言いたいかって、早い話が、思いの外良かった!ってことなんですけどね。更に更に!初回特典のスペサルCDにはぬるコム収録されてますしねー!ちょっと、8年前ですってよ!?ぬるコムが放送されてたのが8年前ですって!懐かしい…。久々のぬるコムトークが懐かしくてたまらんとです。少年時代の私は凄いラジオっ子でしたからね~…。10代の頃を思い出すなぁ…。ちなみに曲の方もとってもスペサルです!新曲のラジオに横顔のバラードバージョン等々にと豪華!ここで横顔バラードとか入れてくれるとは流石aikoだー>w<しばらくはこれかけながら狩りも頑張ります>w<b今なら一気に転職まで駆け上がれそうな気がする…ッ!なんかもうテンション高くてごめんなさいね!どん引きされる前にそろそろやめておきますね!ではまた、そのうち更新します!( 。・ω・)ノシ
2011.02.23
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まー、一応ラテールの話もしておこう。以前書いた通り、ランダムクエストを毎日こなして、これを習得しました。はい!トニオの弟子です!少し前に取れてたんですけどね…w効果はオプションリフレッシュの成功率+10%。まぁ、そもそも本当に50%の成功率があるのかも疑わしいんですけどね!とりあえず、最初は一応槍っ子に。タイトルは基本槍優先なのですヽ(´ー`)ノまぁ、聖にしろ槍にしろ、コロ防具も完成してるのでそんなにリフレする機会ないんですが…w倉庫不可品でなければどっちか取ってれば問題ないんですけどね~。そんなわけで、取ったはいいもののまったくリフレはしてません(´w`;)正直、サブクラス用のマントアップグレードと交換して売った方が勝ち組だったんでしょうけど、ネタ的にこっちの方が面白くね?ってことでこっち優先。ぶっちゃけ、ラテはRSほど物欲が湧かない、っていうのもあるんですけどねー。欲しい物がないわけではないんですけど、労力に見合う気がしないというか…wまぁでも、ラビナだけは買いたいんですけどねー。ダークにしろハイランにしろマスタリ切りが主流なんで、ラビナがないと鞘なし状態ですからね~。とはいえ、これが一番難易度高いんですけど…。現実は、防具の強化代だけで手一杯な状態だからなぁ…(´w`;)というか、それすら満足にできてないっていうヽ(;´Д`)ノまーでも、これでいいのです。そ、それにほら、黄金パプリカの出現率低下修正とか来たら涙目だしね><でも正直、それくらい101~120のクエはそれくらい飛び抜けてると思うんですよね。現在全キャラでランダムクエやってますけど、聖を除いた3キャラで、運がよければ1日で10個近く手に入ったりしますし。パイファのクエとか、本当は銀3個なのが間違って黄金になってるんじゃないの?wビントーやボン様と肩を並べてるのとか明らかに場違いなんですけど…wトニオだけは取引不可なんで、自力で取るしかないですしね~。そういう諸々を考慮して、とりあえずトニオ優先しちゃった感じですΣ(ノ∀`*)ペチンまぁなんにせよ、それほど使う機会がないのは確かですけどね!とりあえず、そんな感じ!槍は相変わらず頑張って育成中です。まぁでも、それはまた後日。今はそれよりも…!ということで、それは次の記事で。( 。・ω・)ノシ
2011.02.22
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さて、更に更新。現在は槍を育成中でございます。何ヶ月か振りでLvも上げましたヽ(´ー`)ノ運が…運が上がらないんだ…。これでLv133。まぁやはり、当面の目標はLv140まで上げて3次職になることでしょうねー。これ載せたっけ…。コロ槍作成前に使っていたビントー槍にようやく11パズルを去年貼ったんですよね。なんとか大小60%超えたので、かなりいい感じに。強化のタイミングの影響で、一時的にビントーの方が強いLv帯が存在するので、それ用かな。現在は強化してこちらをメインに使ってます。Lv132~コロ槍強化まではこちらの方が強いんで。ビントーはダウンエンチャ安いですしね。コロはダウンエンチャ高いんで、多分Lv137まではビントーがメインかなー。とはいえ、コロじゃ移動速度低下は邪魔になることの方が多く、ソロではちょうど適正↑のフェンリル、ピヨテキを狩ることが多い為、命中補正の付いてるコロ槍の方が使えるんで、なんともかんとも…。それでも、久々に使うビントー槍の移動速度低下効果は、やっぱりいいものです(´w`*)現在は主に巻物クエをやっているので、それ用にはちょうどいいですしね。巻物クエといえば、元ギルメンのお友達がスラに転職したよー、ってササが来たんで一緒に巻物クエを進めてみたり。今は聖や闇で一緒に上級も行けるけど、早く槍を上げないと置いて行かれてしまう…っ!ということで、頑張ってレベリングしますヽ(;´Д`)ノあとは、一緒にチャペルやボン様に行ったりwチャペルって、最近初めて行ったんですよねー。この時2回目だったんですけど、聖はこういう場合意外と出来る子だから好きです。ボン様ももう聖で余裕持って倒せそうかなー。3体抱えてもあまりHP減らないもんですねー。+火柱が沢山重なるとちょっと痛いですけど。まぁ、スラの火力があってこそな面が大きいので、完全にソロだと時間かかって面倒だろうなぁ…。なんにせよ、聖はこうして色んな所に気軽に冒険しに行けるのが一番の魅力です(´w`*)Lv上げれば済む話だよ!と言われればそれまでですけど…。槍っ子は、コロ防具の強化的な意味でも紙過ぎるので、なかなか辛い…。この日も調子に乗ってエッグウォリアー集めて5次撃とうとしたらCT中でボコボコにされて死にましたしね…。もう恥ずかしすぎる\(^o^)/オワタまぁなんにせよ、ドラグーンもやりたいんで頑張ります(`・ω・´)こうして一緒に遊べる友人がいることが一番大事ですしねー。とりあえず、当面は巻物クエかなー。平和は終わったので、次は勇気の方を…。希望がまだLv的に出ていないので、それが終わったらイイダコをやりつつな感じで、そうこうしてる間に幾許かはLvも上がることでしょうヽ(´ー`)ノ久々のラテールで槍が楽しくてしょうがないしねw久しぶりだと、どの職動かしても楽しいんだけどさwまぁ、やる気のあるうちに頑張っておこうwそんな感じでした!では( 。・ω・)ノシ
2011.02.17
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相変わらず一週間振りの更新。一ヶ月じゃないだけマシですかね…。体調の方が大分よくなってきたのに加え、ラテのアップデートもあったということで、ラテには結構復帰している感じです。今回実装された主な要素は、モンスターカード、タイムアタックダンジョン、ランダムクエスト、新MAP&新MOBの追加辺りでしょうか。まぁ、予想されていた通りというか、超絶な運ルー優遇アップデートでした(´w`;)ぶっちゃけ、ラテールってミンス&マエとルーだけいれば事足りるよね!どっちも持ってない私は負け組でした。聖とガンスで半分埋めてる時点でお察しですよね!別にいいけど!まぁ、大体一通り体験してきましたけど、マイナス面は予想通りというかなんというかという感じで、あまり期待をしてなかっただけに思ったよりは良かったかな、という印象です。正直、カードとかもっと出ないものだと思ってたんで、運ルー優遇なのは事実としても、一般キャラでもある程度は楽しめるレベルにドロップしてくれてホッとしてます。ちなみに私のカード集めの状況は63枚ほど。千明で収集してるんですが、結構枚数が増えると違うものですね~。ギルメンに250種くらい集めてる運ルーさんいますけど、ステえらい増えてますし…wまぁでも、一般キャラでも60種とか普通に集められるんですし、落とし所としては丁度いいんじゃないかと思ってます。失敗続くと結構萎えますけど、まぁ、予想の範疇程度の失敗率でしたし。習得率100%にしてドロップ率絞ると、運ルー優遇過ぎますしね。ただ、これも予想通りといえばその通りではあるんですが、不満があるとすれば相変わらずの取引&倉庫不可アイテムだということ。ゲーム引き伸ばしの為の仕様なのはわかりますし、恐らくそうしてくるだろうと思っていましたが、コレのせいでコンテンツとして結構な割合が死んでるんですよねー。習得後は完全にゴミなのにそれでもお構いなしにドロップしますし、当然アイテム分配がカードの習得状況に対応してるわけもないので、PTでのカード集めが非常にし難い状態です。習得済みの人の方に流れても無駄になるだけですし、完全なソロ推奨コンテンツ。MMOの醍醐味であるアイテムトレードとしても機能しないのは勿体無いとしか言いようがない。まぁ確かに、トレードできるようになるとそれはそれでバランス調整が変わってきますし、運ルーも更に優遇されますし、なにより、この開発&運営はバランス調整に関して致命的にセンスが欠落してると思ってるんで、これが限界なのかもしれないです…。取引不可であるという致命的な欠陥を除けば、落とし所としては丁度良いと思うし…。とりあえず、そこそこ強めのカードを集め終えましたし、イベントの30種も超えたんで、あとは気分転換にやるくらいがちょうどいいでしょうね。そして、TAIDの方も、ちょっとだけ行ってきました。ギルメンと一緒に槍と聖でそれぞれ上級赤龍の巣を攻略。聖は一応初級ビントー行けるんですけど、まだ行ってません(´w`;)行ける…というか、入れるだけなんですけどね。難易度が結構高く、ボスもかなり強いんで、募集自体がLv上限付近でされてますしねー。ここでもミンス&運ルーが完全優遇な感じ。赤龍の方はダメージ床が異様に痛く、実際それで槍が1回即死しましたし、ボスもかなり強く何度か死にましたヽ(;´Д`)ノ…槍が…ね…。初めてで道がわからなかった、っていう面もありますけど…。聖で行けば結構楽だったかな。女神を常時掛けてれば、コロPOTもあまり使わずに済みましたし。ただまぁ…やっぱりというかなんというか、聖はイラナイ子だろうなぁ、とは思います。タイムアタックな時点で、火力として微妙な聖はマイナスでしかないんですよねー。それでも、あかるーくらいならメンツ適当でも慣れとかその辺でどうにでもなりそうだったんでいいんですけど、厳冬は募集も結構色々制約付けられてるの見ますし、まぁそれも、予想通りというかなんというか…。あかるーでも聖が役に立っているわけではないですしねー。常時女神でコロPOTあまり使わない、とは書きましたけど、これって結局、自分だけみたいというか、一応PTメンバーにも出来る限り切らさないよう掛けてたんですけど、あんまり効果なかったのかなー、という感じ。これだと、そんなことしてないでコロPOTがぶ飲みしながら少しでも攻撃貢献率増やせよ、という話になるわけで、必然的に、どう足掻いても攻撃貢献率の低い聖はイラナイ子という話に…。ギルメン同士で行ってるんで、そんな殺伐とした話にはそりゃあなりませんけど…wでも正直、一人だけコロPOTそんなに使わないぜー、ってあんまりいい気分じゃないよね。とはいえまぁ、Lv上げて上あかるー行けなくなるのも寂しいので、しばらくはLv止めててもいいかな、って気分ではいるんですけど、そもそも槍をメインに戻す作業中で聖はあまり稼動してないですしね。ただ、ランダムクエストだけはどうやら勝ち組のようです(笑)単にLvの問題ですけどねーw101~120のクエストを受けれるキャラが2キャラいるので、毎日コンスタントに黄金パプリカをゲット出来ています。特に、パイファ&チェッカービショップのクエで3個はウマ過ぎますねー。厳冬の雑魚で1個。ミノで2個。ビントーで3個もありますし、種類自体が豊富。銃ならビントーもソロで倒せますし、ミノまでなら舞でも頑張れば…という感じでしょうか。槍の方もそこそこ黄金クエがあって、1~2個のクエならソロ可能です。V雑魚は少しずつ処理していけばソロで倒せますし、フィンもクエアイテム2個だけなんで、ハメて倒せば十分クリア可能。ギルクエの20体とかだと槍ではちょっと面倒ですけど、これくらいならソロで出来ますねー。難点は、ID関連が多いのでソロPT組めないと辛いところでしょうけど…。とりあえず、これで黄金は楽に集まるんで、そろそろトニオの弟子も習得できそうですヽ(´ー`)ノ聖でも黄金クエあるんですけど、まだ見たことがないのを考えると、出現率はかなり低い模様。ある程度のLvのサブがいないと難易度がグッと上がるんでなんとも…って感じですね…。新MAPはとりあえず痛すぎワロタ。Lv200付近のゴーレムMAPは流石に聖でもキツ過ぎる…。まぁ、とりあえず運ルー一人勝ちアップデートです。予想よりはちょっと楽しめたかなー、という感じでいいんじゃないですかねー。私はもうランダムクエストだけして普通にレベリングしてますけど…。なんにせよ、復帰の切っ掛けにはなったのでそれなりだったのでしょう。そんな感じでした。では( 。・ω・)ノシ
2011.02.16
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ご無沙汰しております。放置ブログの典型、一ヶ月無更新をやらかしてしまいましたヽ(;´Д`)ノいや、言い訳をさせてもらうとですね、あまり体調がよろしくなかったのですよ。ラテの方も地味に復帰してはいるんですが、そのせいで狩り時間は少なめです(´w`;)ラテの狩りは結構疲れますしねー。ちょっと長く続けるのは負担掛かるんで、合間にコソコソと活動中です。…なんて書くとなんかアレですが、まぁ、別にそこそこ元気です。ただちょっと、ちょこちょこ病院通いが続いてますけど。まー、狩りしてる一番の理由は、クマイベントの消化の為なんですけどね。タイトルと服が欲しいんで、その為だけにガンスでバーガー狩ってました。最近のイベントは地味に消化が面倒で時間がかかるのが難点です(´w`;)西尾維新コラボも結局2キャラ分のタイトルしか集められませんでしたしねー。なので、今回も槍と聖分のタイトルと服を目標に。まぁお陰でレタスがかなり集まったんで、当分マンクルには困らなそうです。まぁ、ある程度消化できるだけマシですけどね。アレグリアのイベントとか一般人にはまるで消化させる気なくてワロス。あとは、誘われた時にちょいちょいコロに行ったり。聖が150、闇が144に地味にLvアップしてます(*´σー`)エヘヘしかし、マエストロは強いなー…。マエ二人+私のトリオで周回してた時のマエの無双振りは敵が可哀想になりましたからね!自分が反撃もできずグシャピコされてる時を思い出すよ!敵はイリスすら出来ないって言うのに…。鬼のような職だな!!!まー、そんな感じでちょいちょい遊んでます。放置の方が多いですけどねー。さて、本題。実は、私、この度、結婚しました!年末に友人の結婚報告を聞いて嫉妬に狂っていた想いもこれで晴れるってもんです!体調不良とか言ってもやるこたやってんだよ!ふはははははー!リア充死ね。はい、ラテールで結婚しました。おめでとう。ありがとう。どう見ても自演な名前ですが自演じゃないですから。自演じゃねーから!しかしあれですね。突然結婚することになると結婚コメというのも思いつかないもんですね。こんなことなら、結婚コメが空気だった頃に結婚しておけば…ッ!あ、あと赤×黄派の人ゴメンナサイ。だが私は、緑×黄派だ。…こんな人ですが、これからも仲良くしてやってください><さて、今日はラテの大型アップデート日です。モンスターカードなるものが実装されるそうですが、ラテは無駄に廃仕様にしがちなのでどうなることやら…w個人的には、念願の盾職に実装されるというタゲ取りスキルを早く持ってきてほしいんですけどね!仕様的にそれほど期待が持てるわけではないんですけど、やっぱりこれは楽しみです。まー、メンテが終わるのをのんびり待つとしましょうヽ(´ー`)ノそんな感じで、久しぶりの更新でした!では( 。・ω・)ノシ
2011.02.09
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お正月モードもすっかり終わってしまいましたね。正月は毎日お出かけしたり、お客さんが来たり、お客さんになったり、その度に飲んで食べてで、まぁ、よくある騒がしいお正月を過ごしていたわけですけど、お陰で今年も太りそうで困ります(´w`;)お餅が一番問題なんで、それだけは気を付けてるんですけどねー。お雑煮が美味しすぎて困る。まぁこれも、毎年言ってますけどね…。このせいで、まるでデブキャラのように言われますけど、別にデブキャラじゃないですから!毎年頑張ってこの分減らして元に戻してるんだから!まーそれはともかく、先日ニコ生で化物語のアニメ全話放送がありましたよねー。お客さん来てたんで途中からしか見れなかったんですけど、ラテでコラボ中なのもあって、興味が湧いていたんで見てしまいました(*´σー`)エヘヘコラボタイトルにもなった戦場ヶ原蕩れの部分もちゃんと観てきたよ!どんな話なのか全く前知識なかったんですが、思っていたよりずっと面白かったですねー。ちょっと原作も読んでみたくなりましたΣ(ノ∀`*)ペチンでも、調べてみたら結構お高い…!現在出てる8冊全部揃えたら諭吉さん余裕で飛んでくじゃないですかー!まー、機会とお金があったら読んでみようかなー、って感じでしょうか。とりあえず、せっかくラテがコラボしてくれたので、今年はラテに課金する額を減らして原作を読んでみるのもいいかもしれませんね^^ていうか、確かにアニメ見たおかげでちょいとばかりラテでのコラボ衣装にも以前よりは関心持ちましたけど、でもぶっちゃけ、ラテで衣装買うよりは原作読んだ方が楽しめるよな、って思うんだwwwそれに、1本だけ投げたダーツが8等だったので、しばらく課金してやんねーしな!…イベントで貰っただけのダーツだけどさ!もしこれで1等当たったらもっとダーツ買って他の衣装も投げてやろーと思ってたんだけどなー!どーだガメポめ!悔しーだろ!ざまーみろ!ばーかばーか。…ふぅ。まぁそんな感じで、また平常運転頑張っていきましょう。では( 。・ω・)ノシ
2011.01.05
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明けましておめでとうございますヽ(´ー`)ノガキ使見てたらCDTVのaikoCM見逃して、新年早々軽く死にたくなってました。まだエグザイルだし大丈夫だろー、と油断してたわ…。てっきりライブの後とかだと思ってたからなー。まー、ライブは見たしHP更新されてCMも見たんでいいんですけどね!CM曲も良かったなー!アルバムが楽しみだー(´w`*)さて、aikoの出番も終わったしもう寝ようwではでは皆様、今年もこんな感じでしょうけど、よろしくお願いしますですよ!のしー
2011.01.01
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今年も終わりですねー。なんかもうあっという間ですヽ(;´Д`)ノ少し前にらってるで久々に聖を動かして限定タイトルだけ取ったんですが、クリスマスイベント延長とかマジ(#^ω^)ビキビキしかも交換品増えてるみたいですし、またあの無限ループイベントさせられるのかと思うともうね!このイベント考えたやつ絶対アホだろ。コラボタイトルも残り3キャラ分あるんで、そろそろ本気出さないとなー、とか思いつつ、最近はもっぱらRSでございます。友人にテイムの手伝い頼まれてたんで、それ手伝ってただけですけどねーw時森で旅人待ち。相変わらずの1時間待ちです。この座ってぐでぐでとチャットしたり放置してる感がまさにRSって感じだね!他には骨やらサキュやらエルフやらもテイムしたり。流石に旅人とサキュの待ち時間があれなんで二日掛かりでしたが。とりあえず、うちのBISは頼りなさ過ぎてダメですね!ペナなしリザがほしいです…。でも、リザなんてスキル補正のみでペナなしにするべきだと思うんだ!リザに振ったら負けだと思ってる(キリッまーリザっていうか、楽にテイムするにはメンツがもう少し欲しいんだろうけどね…。そーいえば、前に書いたドラツイの修正、あれCTができるんですね…。普通に赤字で目立つように書いてあるのに見逃してました(;^ω^)どんだけ辛い現実から目を逸らして生きてるんだ…。そして、デュエにもCTとか壁剣士終了過ぎて泣いた。まぁ、もうとっくに壁剣士とか終了してるんですけど!でもまー、久々にテイマでもちょろっと遊んだんですけど、やっぱテイマは楽しいね!時々はファミちゃんとも遊んであげないとなーwまーそんな感じでね、来年も気紛れに遊んでいこうかと思う次第です。今年は更新もサボリ気味でしたし、ブログもゲームも飽きやらなんやらで色々ありますけど、のんびり適当に気の向くままに、来年もそんな感じでやれたらそれでいいのです。では皆様、今年も残り僅かですが、良いお年をお過ごしくださいませ!( 。・ω・)ノシ
2010.12.31
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うおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!1aikoのベストアルバム発売決定だとおおおおおおおおお!!!知ってる人は知ってる通り、私aikoファンなんで、これはもうテンション上がらずにはいられないッ!基本ゲームキャラの名前はaikoの曲名から付けてますしね!ラテは例外ですけど…。ラテはaikoネーム多過ぎだろ…。まぁそれでも、ガンスはaikoの曲名からなんですけど!まーそんなことはどうでもいいとして!記事のとおり、aiko初のベストアルバムですからねー。まぁ色々あるでしょうけども、個人的には素直に楽しみでございますよ!しかし、ベストアルバム、どんな曲入るのか気になりますねー。カブトムシやボーイフレンド辺りは鉄板でしょうけど、他にもいい曲いっぱいあるからなー。カップリングやアルバムにもイイ曲沢山あるんでそっちからも色々入れてほしいなー。ライト層向けだとシングル多めの方がいいんだろうけどね(´w`;)でもまぁ、全曲リマスター予定だったり、アレンジ変えたりCD未収録曲が入ってたりだそうで楽しみですヽ(´ー`)ノ個人的には、まつげロックが入っててほしいんだけど、望み薄かなーw選曲難しいだろうしなーwどの曲を入れても、あれも入れて欲しかった!ってなるのが目に見える…wでもこれで、しばらくはこれを楽しみに生きていける…!これだけで良いクリスマスを過ごせたぜい!wでは、今日はこれで!( 。・ω・)ノシ
2010.12.25
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メリークリスマス☆少し前にマンガを大人買いして、最近はマンガを読み耽りながら過ごしている今日この頃です。前に買ったの3年くらい前で、当時連載中で揃えてたやつも完結してたりで色々買ってたら35冊くらい一気に買ってましたΣ(ノ∀`*)ペチンまぁ、毎月1冊買ってたと思えばどうということはない。そんな感じで、相変わらずゲームの方はほぼ放置。年末ですしねー。ただ、久々に連日RSの方へは顔を出しています。主にドリさんにギルマスを返す為なんですが、全くINしやがらねー(#^ω^)ビキビキでもまぁ、お陰で久々に友人と会うことが出来ました。1年振りかそれ以上振りか…。私が隠居入ったので去年の9月とかだったと思うんで、それ以降は殆ど会ってないんじゃないかなー。久しぶりにお喋りできました。まさか、あの地蔵さまが〇〇だなんて…!RSの方も色々変わってるようで、また新職実装の予定もあるみたいですしねー。公式もあまり見てないんで知りませんでしたが本国では光学者的な感じの名前だとか。光属性の魔法攻撃スキルが多い職らしいですねー。天使の立場って…。光属性メインとか、一番コンセプト的に被りがキツイと思うんだけどなぁ。確かに天使は補助も多い職ですけど、他にもっと被らない属性があると思うのだけど。あとは、各職のスキルバランスが調整されるみたいですねー。コールの仕様が変わって団子出来なくなるとかで、Gv民には結構大きい変更になりそうだとか。テイマーは辛子の持続時間が伸びる程度みたいですが…。辛子とか、現状のスキルLv90程度でも普通に使い切るのしんどいんだけど…。そもそも、カバン一杯になって以降も狩り続けてもしょうがないんで、あんまり意味ないというか、今でも辛子切れる前にカバン埋まっちゃうからなぁ。MAP切り替えても効果が残るなら伸びてくれるありがたみも感じるんだけど…wまぁテイマーに関しては、もっと他に色々調整する部分あるだろ、と…。友人の話を聞く分に、テイマーの扱い相変わらず悪いみたいですしー。弱職でないだけマシと言われてしまえばそうなんですけどねー。戦士のレイジもアクティブスキルになるとか。戦士は将来回避特化しないと厳しくなるだけに、これは嬉しい仕様変更かも?ドラツイが強化されるのも興味深いんですが、SPがががが…!シマー上げないと剣士で狩れないんでドラツイ覚える余裕ないお…。でも、ドラツイはRSで一番カッコイイスキルだと思うんだ。知識初期値で威力なんかゴミッカスでも、見た目だけの為に取る価値があるスキルだと信じてる!あとは、BISのヒールが即時回復付与だとかシフのスニークが強化だとかどの職も変更点あるみたいですねー。シフとか飛虎買い戻さないと何も出来ないけどな…。うぅぅ…。あとはー、初めてこれ、参加してきました!骸骨サンタ討伐!2年くらい前からやってるんでしたっけ?ようやく参加できましたよ…。開催期間短くて全然参加できなかったんですよねー。ダメ全部1みたいで倒すのに結構時間かかりましたけど、みんなでボコリ、落ちたアイテムに群がるだけのイベントですからね…。INして初っ端にいたのと深夜に1回とで計2回倒したんですけど、アイテムは1個も取れませんでした^^|||お前ら早すぎだろ…。こちとらなー、どのキーでアイテム拾うのかすら忘れかけてるんだぞおい。まぁ、見る限りホロウくらいしか欲しいのないんで別にいいですけど…。ホロウも持ってても別に使いたいキャラいるわけでもないしね…。どうせ出ないし。こういうのは参加するのが重要ですし!毎日INしてるとちょいちょい狩りしたくなってきたりこなかったりですが、完全復帰できるほどの余裕もないんで当面はドリさん待ちの放置ですヽ(´ー`)ノ冒険家協会なるものが出来たんで霊術育てたいけど、ドリさん来ないと稼働できないしね…^^しかし、Lv1からエンチャ付加200とブレエビヘイが常時掛かってるって、最早低Lv帯の楽しみは完全に捨てにきてますよね…。いや、私は別にそれでも構わないんだけど、ゲームとしては結構酷い仕様だと思うwまぁ、末期ゲーなんでその辺はもう割り切ってるんでしょうけどね。とりあえず、そんな感じで過ごしてます。では、皆様良いクリスマスを( 。・ω・)ノシ
2010.12.24
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私信ですが。前回RSにINしたらドリさんのギルドのギルマスが移っちゃってました。一応公示にも書いておいたけど、マスタ移譲したい時は言ってくだしい。っていうか、INしてくれないと消えちゃうんだけどね…。お互いもう復帰はまずないだろ、って感じだとも思うんだけど、一応ね…。倉庫のロト品だけでも保護しておくべきかなーwまぁ、見てるかどうかもわかりませんが、見てたら連絡ヨロ!
2010.12.11
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気付けば一ヶ月未更新!皆様お久しゅうございますΣ(ノ∀`*)ペチンこんなに更新してなくても未だ更新率55%くらいあるだなんて、昔の私は相当頑張っていたんだなぁ、としみじみ思いますね!前回書いた通り、最近はラテの方もお休みモードで、IN率も控えめな感じです(´w`;)INしても溜まり場で放置してるかギルメンをピコハンで殴ってるかのどちらかですしね。むしろ、ギルメンピコピコする為だけにINしていると言っても過言ではない…ッ!現在は西尾維新コラボレーションというイベント中なんですが、マイナー過ぎて全然わからないんだ…。ごめんね><ごめんね><とりあえずタイトルだけは取っておきたいと思いつつ、未だ期間あるからと放置してます(´w`;)槍で1個だけタイトル取ったんですけど、墨ペアで1時間以上かかったんで、ダルイんです…。なんで今回に限ってこんなに面倒なのかと…。プリキュアの時は5分で終わっちゃうくらいだったのに…。いやまぁ、やる気ある時ならそれくらいしてくれても別にいいんですが、狩りする気はない、ペットも切れてる状態で、1時間以上かかるとかガチで辛いよ><しかも、効果が微妙。まぁ、月額500円オンラインなんで、イベント終わる前にはタイトル取る為だけだとしてもペット復活させていいと思ってるんですけどねー。ところで、ニコニコ見てたらRSの広告が出てたんですけど、南明奈がイメージキャラクターになってるんですね…。正直私、アッキーナあんまり好きじゃないんですけど公式のアッキーナBOXの画像が見事にゴミばっかり載っててワロタ。アッキーナ厳選アイテムらしいですが、コイツは喧嘩売ってるってことですかね?(#^ω^)ビキビキまぁ、絶対当たらないチケットはいいものですけどね。大体、アッキーナより隼先生の描いたサマナの方が可愛いんですけd(ryそれはそれとして、RSではアリーナ鯖とか実装されたみたいですね~。鯖間Gvが可能になったとか。まぁ、ソロギルドの私には全く関係ないんですけどね。テイマーの仕様も変わってないでしょうし…。テイマーといえば、非公式転生修正の副作用で公式転生使ってもペットが出せなくなったとかなんとか一ヶ月くらい前に見たんですけど、これは修正されたんでしょうか?まさかこれ、仕様です。とかじゃないですよね???元々テイマーだけ転生システムで置いてけぼり食らってる感じだったのに、これはあんまりじゃないか…。そりゃあもう私は隠居した身ではありますけど、もう色々と虐めすぎだろ…。大体、非公式転生とか負け組の象徴でしかないようなバグ今さら修正する必要あるのかね…。よく知らない他職から見たら面白くはないんでしょうけどねー。あんなの同職から見たら可哀想な子でしかないっていう…。いやまぁ、私ももう転生するほど育てないでしょうけどね…。そういえば、公式にこんなのも載ってましたねー。RED STONE DS~赤き意志に導かれし者たち~ とかいうDS用ソフトが発売されるとか。うーんw面白い内容なら別に買ってもいいですけど、まるで情報が出ていない現段階でも期待できるかと言われるとそれはもうwRSはゲームとしては結構楽しませてもらったんで、しっかり作ってもらえるなら楽しめそうですけど、結局のところ、ゲーム内で貰えるアイテムコードを付けたクソゲーに終わりそうな予感しかしません…。それ以前に、RS2の二の舞になる可能性すら…って感じですけど…。まー結局のところ、RSもちょいちょいINしてるだけであんまり稼働はしてないです。INしても誰もいないよ…。友録全員灰色だよ…。ハウリングソードとかヘルゲートやらのOβもちょっと覗いたんですけど、どっちも微妙かなー。最近やってるのは黄金のアレグリアくらいですかねー。正式開始前のテスト最終日から初めて、ダラダラとやってます。まぁ、以前やったドラゴンマスターと同じような戦争ブラゲです。運営も同じアエリアですしね。ぶっちゃけこんなに長くやるつもりなくて、一週間で保護切れたらやめるつもりだったんですが、誰も攻めてきてくれなくて都市が占領されないのでやり続ける羽目に…!今や、某大手同盟に勧誘されてしまい、完全にやめ時を逃しました\(^o^)/オワタムーンストーンクリフで遊んでるんですが、その所属同盟がエリア最大の大手同盟にケンカ売ったせいで絶賛戦争中なんですよねー。それでなんだかえらい楽しくなってきたんで城移転の為に500円だけ使ってしまいました…。そしたら、直後に友達キャンペーンで城移転アイテムプレゼント、っていうね!まぁ、貯めてたポイント使っただけなんで財布にはなんの影響もないんですけど…。ぶっちゃけ、ゲーム自体はあまり面白いものでもないと思いますけどねー。スタダ出来なきゃ先行組にモヒられるだけですし、あとは潰し合いですからねー。基本、相手を引退に追い込むまで攻め続けるゲームですから…。どう考えても先がないゲームなので課金したくなかったんですけどねー。運営もアエリアなんで期待は無理かな。アエリアが良運営と言われてたのも過去の話ですしねー。課金の値段設定も酷いですし、ゲームバランスにもかなり影響を及ぼしてるんで、ゲームとしての完成度も低いと思いますね。まぁ、こういう短期で搾取せざるを得ないスタイルのゲームじゃ仕方ない設定なんでしょうけど。あ、そういえば、ドラマスもいよいよサービス終了するらしいですね。むしろ、今までよく続いてたな、ってレベルの酷さでしたけど。なにあの休止しかいないゲーム。でも結局あれが戦争ブラゲの末路でしょうし、アレグリアもそう遠くないうちにそうなると思いますけど。まぁ、流石にこれ以上課金はしないんで、無課金で遊べる範囲で適当にやります。建設も大体上がってきてそんなに貼りつく必要ないので、ちょろっとやってあと放置でいいですしねー。英雄さえ…伝説の英雄さえ口説かなければな…。あれは本当にバランス悪い筆頭だと思うわ。そんな感じで、ゲーム離れ絶賛進行中です。まぁたまにはそういうのもいいよね!ブログだけはもう少しマメに更新しようと思っていつも放置してる。来年になったら…来年になったら本気出すんだ…。そういうわけで、皆様早いですけどメリクリ良いお年を^^|||ノシ
2010.12.08
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なんか、この間更新した気がしてる間にまた放置状態が長くなってしまいました(´w`;)ラテは細々とダークナイトのLvを143まで上げてたんですが、先週のメンテでダークナイトの弱体化が来て、かなり萎え中ヽ(;´Д`)ノ正直、あんまり狩りする気にもなれなくて、IN率も低下気味です…(´w`;)公式では◆サブクラス「ダークナイト」のスキル「ダークナイト奥義」の効果が 正常に適用されていない問題を修正いたしました。と書かれてますが、実際には奥義には全く関係の無い変更。変更点は、非奥義状態の通常攻撃、スペシャルアタック、ソウルスティールの威力上昇。これだけ見ると強化ですけど、その代わりに、非奥義状態でのパワーブリッツ、デスハンドの威力下方修正がされてます…。肝心の奥義に関しては全く変更点はなく、奥義時のダメージ倍率も変更がありません。弱体化されて、相対的に奥義時の火力が上がったように見えるようになったという感じ。まぁ、この変更点でそこまで致命的な影響を受けるかと言われたら、全くそんなことはないんですけど、モチベーションには相当ダメージが来ました…orz正直、通常攻撃は強化されても所詮通常攻撃レベルで弱いし、非奥義状態でのソウルスティールはぶっちゃけ、これでようやく適正だと思える火力になったという感じ。今までのソウルスティールは正直奥義状態じゃないと火力としては微妙でしたからね…。スペシャルアタックに至っては、使い勝手という最大の問題点が…。闇の戦闘スタイルを考えると、基本ブリッツ、デスハンド、クラッシュの3種のスキルを主力に、クールを通常攻撃で埋めていく感じなんですよね。ドレインはCTが長く、いつも挟んでいけるわけじゃないんで、頻繁に打てる劣化5次という感じ。つまり、メインで回す主力スキル2種が大幅に弱体化されてるんですよね…。これは地味に痛い…。実際、ブリッツで今まで白ダメ10k越えが見れてたのが、メンテ後は見れなくなりましたし、デスハンドに至ってはもう…。なにより、ブリッツはスキルマスってますし、その他補正、天空武器で最大限にまで火力上げてるんですよね。これで、白10kすら超えない単発スキル。正直、この時点で物凄いテンション下がったんですよねー。せっかくマスってようやく使い物になるな、と思える程度の火力が出せたブリッツが弱体化。もうこれ以上伸び代のないブリッツに、見るに耐えないほど弱くなったデスハンド。元々もっさり単発攻撃しか出来ないダークで、ダメージまで他と比べて大したことないんじゃ、流石にちょっともう…。奥義状態での火力が変わらない以上、コロで強化されたわけでも当然ないですし、スキル性能下がってるとなると、やっぱり弱体化の影響の方が強く感じてしまう。そもそも、元々実装時点で最弱職とまで言われてたのに、ここに来て更に弱体化修正加えるとか、意味が分からないです…。本国での修正含めれば、ダークの弱体化は既に三度目。それがもし適用されてなかったとしても、正直そこまで強かったか?という感じなのが本音。今回の変更が仮に純粋に強化のみの適用だったとしても、現状強職である、ハイランダー、マエストロ、スターシーカーに匹敵するかと言われたら、そんなことあり得ないだろうし、中堅クラスに届いたかすら怪しいと思う。正直転職直後ですら期待外れの弱さに若干萎えていて、そこから色々楽しみを見出してモチベーション上げてただけに、今回のはかなり気持ち的にダメージが大きいです…。別に、強い弱いで楽しさが変わるとは思わないですし、それだったら聖の時点でリタイアしてますけど、なんかほんと、バランス取る気も感じられない嫌がらせレベルの弱体化修正ばかりされると、流石にちょっと萎えちゃいますね…。聖はまだ盾職でしたし、システム的にラテと合わない職で、ホーリーブレスが完全に和合の劣化なこと以外は、根本的にこの無能開発ではどうしようもないと諦めてましたけど、闇は火力職ですよ…。色々言われるほど弱い職だとは思ってませんけど、それってやっぱり、聖と比べたら、という面が少なからずあって、火力職という枠組みで比べると見劣りするとも思いますしねー…。挙句の果てには、運営は奥義を修正しました、とかトンチンカンなことを公式に載せてますし…。なんかもう、色々と不満が爆発してきて疲れてきます…。というわけで、最近はラテとちょっと距離を置いてます…(´w`;)イマイチINしてる気になれないんだ…。元々槍を育ててそっちメインに戻そうかな、とは思ってたんでまた槍を育て始めてもいいんだけど、今はそれすらやる気になれません…。顔はちょいちょい出してますが、殆ど座って放置しつつ、別ゲーやってる状態です。まぁしばらくはそれで、気持ちが落ち着いたらまた槍の育成でも始めますかね。この機会に、たまにはRSに復帰して買い溜めしたスフィア使ってこようかなー。少し前に、霊術師のもう一方の職、闘士も実装されたみたいですしね~。作っただけで放置してる霊術師でも育ててみようか。あの垢スフィアないけど…。まぁ、この間戦士で狩りした時にみたいに落ちまくりとかならなければ、たまには最愛の大福コンビとキャッキャウフフしてきたいです(´w`*)ブラゲとかも別にやってるので、しばしの間その辺でちょこちょこ遊ぶとしましょうヽ(´ー`)ノでは今日はこれで!( 。・ω・)ノシ
2010.11.08
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ギルメンのクエの手伝いでエッグガンナーを狩っていたら、ギルドで狩場独占ですか?とか訳のわからんいちゃもんを付けられた件。面倒だったので移動しましたけどね…。大体、私が狩ってた時にいきなり現れて横殴り+狩場奪取してきたのはお前らだろ、っていう…。それで、いない間に狩ったら今度は言い掛かりつけてくるとか頭湧いてんじゃねーのwギルドの名前さえ出なければ、文句も言うんだけど…。よっぽど、「横殴りしてくるような連中に狩場独占発言されて胸糞悪いので移動しますね^^;」くらい言ってやろうかと思ったんですけど、ギルドに入ってる手前自重しました^^|||まったくもって、ギルドに入ってて良かったとしか言いようがない。ブレーキって大事だよね^^|||まぁ、独り身だったら無視して狩ってたと思うんで、そう考えると腹立たしい限りなんですけど。仕方ないのでブログでストレス発散じゃああああああああ!このくそルーがくたばれええええええええ!!!…ふぅ。さて、前回書いた通り、パワーブリッツに全振りしてきました。他、デスハンドも上げられるだけ。デスハンドもマスターできると思ったら、149まで無理なのね…w2種スキルマスターで無双してやると思ってただけにガッカリ感がぱねぇwとはいえ、流石に全振りしたロケットパンチの威力は、大幅に上昇しました。竹相手で見てみたら奥義なしBAで白ダメ20kを余裕で超えてたんで、威力は申し分無さそう。他職と比べたらあれなのかもですけど、少なくとも聖と比べたら今後の伸び代も踏まえて火力がかなり上がると思います。ただまぁ、スキルLv11で止めてた時のことを思い出すと、これはマスターしないと使い勝手悪いかもですねー。CT的にも5秒以上縮まるのは大きいですし、威力が全然違います。これはちょっと、使い勝手を考えるとマスターしておくのが無難なスキルかも。スキルLv11と23で使い勝手全然違うんで…。とりあえず、これを上げて思ったのは、他のスキルもこれだけ強さが劇的に変わるのであれば、育て甲斐がかなりありそう、という感じ。一番弱いスキルでこの威力が出せるなら、そこそこの火力までは上がるんじゃないかなー。まぁ、他職はそれ以上に超火力なんでしょうけど、悲観するほど酷くもなさそう。少なくとも、火力的な面では聖よりずっと高くなると思うし、スキルでHPが減るとはいっても、なんだかんだ言って、それなりに生存力と硬さがある。危なくなっても、ドレインでガシガシ吸収できるしね。とりあえず、デスハンドとドレインを上げていく余裕はあるんで、クラッシュ&奥義切りでこの二つに集中していこうと思います。それで、Lv150辺りでスキリセかなー。スキリセする時は最低でも上級マスタリは切るんで、現状の、攻撃スキルがLv制限で満足に上げられない状態だと、リセせずに上級マスタリマスってる方が強そうなんですよね。最終的にはマスタリ全切りで武器強化と他のスキルに回した方がいいんじゃないか、という話も出ていますし、とりあえずしばらくは様子を見つつレベリングしようかな。マスタリ切ると命中が不安ですしねー。とりあえず、そんな感じ。ではでは。( 。・ω・)ノシ
2010.10.28
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毎日地道にピヨをソロリ続けてようやくダークナイトのLvが141にヽ(;´Д`)ノピヨの通常ドロップが1日クエの対象になってるんで、地味にこれも報告してます(*´σー`)エヘヘLv140時点で1回の報告で経験値0.68%くらいなんですけどね…。10回やっても6.8%とかどう考えても労力に合わないのでソロのついで程度で…。さて、したらばのホーリー&ダークスレでスキルの係数やCTの解析結果が出ていたんですが、それを見ていたらクイックタイムが微妙に思えてきたんで再度考察し直し。攻撃スキルのCTに関しては、クイックタイム使用時のスキルLv11とクイックタイムなしのスキルLv23で殆ど差はなし。ただし、威力は全く違うので、CT減少の魅力は実質奥義をほぼ常時維持できるところだけに。コロでは奥義を常時維持できる必要性自体が薄いことを考えると、クイックタイムルートは少なくともコロの視点から見たら地雷ルートになる可能性が非常に高そうです(´w`;)問題なのは、攻撃スキル極振りでどの程度ダメージを伸ばせるのか。とりあえず、今の状態だと奥義がない時間が非常に辛いんで、攻撃スキル極振りにすることでそれを脱却できる可能性があるのかが凄く重要だと思うんですよね。結局奥義がないと辛い、では通常狩場まで視野に入れるとどうしても厳しい。んで、計算。括弧内は奥義状態での攻撃力。 パワーブリッツスキルLv11 630 [ 820]スキルLv23 990 [1540] デスハンドスキルLv11 370 625 [416 680]スキルLv23 610 925 [728 1280] パワークラッシュスキルLv11 565 [ 625 845]スキルLv23 865 [1165 1625] ソウルスティールスキルLv11 310 [ 690]スキルLv23 430 [1290]つまり、ソウルスティール以外は、スキルLv11時の奥義よりスキルLv23まで上げた方が火力があるんですよね。ただ、ソウルスティールはダークナイトの主砲でもあるので、これが弱いのは痛いかも。とはいえ、攻撃スキル特化型が奥義を使えないわけではないので、奥義を使えば2倍近い火力差が生まれるのも事実。コロだと特に攻撃スキル特化型が好ましい訳で、更に火力差2倍となると、これはちょっと、CT減少ルート涙目かもしれません。これだけ火力差があると、CT減少ルートでコロに来るのは論外、という時代がいずれ来る可能性が高い。CT減少ルートのメリットとしては、安定して高威力のドレインを打てることですが、これは基本通常狩場でのメリットなので、コロではほぼ意味のない話ですしね。とはいえ問題もあるわけで、流石に全ての攻撃スキルをMAX振りにすると、CT減少ルートなんて目じゃないくらいに消費スキルポイントが多いです。CT減少ルートに必要なスキルポイントが39。大して、攻撃スキル特化ルートだとスキルLv10から上げると計算しても60ポイント。CT減少ルートですらカツカツなスキルポイントを、どこから捻出するからが問題です。まず個人的にDP回復。これは7止めが無難だと思います。DPの性質上、例え10振りにしても、2回目の回復を待たずに奥義まで持っていくには安定しなそう。これはもう、聖時代のDPの溜まり方を考えれば、200溜めるのがどれだけ大変かわかるはず。そう考えると、2回回復するのを前提に留めておくのが無難。7で560回復するので2回使えば奥義まで持っていけますし、スキルポイントも3浮きます。そして奥義ですが、これも後回しにせざるを得ない感じ。とりあえず、コロに必要な分を振り、それ以上は余裕が出てからになりそう。奥義を使わなくても安定した火力を得るのが攻撃スキル特化型の強みですし、奥義を上げてそっちを潰すのでは元も子もないです。問題は、どの程度あればコロが安定するのか。途中で切れてしまってはどうしようもないので、このへんは調整振りになりそう。現段階ではいくつまで振ればいい、というのが決め難いため非常に難しい。このLvでは中狼、上竹なのを考えると、あまり多く振る必要はなさそうですが…。2分維持の4止め、というのをよく見るので、それが目安になるのでしょうか。あとは、マスタリスキル。これも、場合によっては後回しにせざるをえないかも…。中級MAXまでは最低でも振りたいですけどね~…。上級を習得だけしておけば、鞘が出たときに一応鞘分は上げられるんで…。ただ、これでなんとか、攻撃スキルを常時限界まで振れる感じかな。流石に、上級マスタリを後回しにすると皺寄せがキツそうですが…。再振りの時は上級マスタリ切りの攻撃スキル特化型にしてみようかな…。とりあえず、残ってるポイントを全部ブリッツとデスハンドにつぎ込んで、奥義分のスキルポイントでドレインを上げようかなぁ。クラッシュも上げたいですけど、余裕ないですしね…。DPスティールとか振るんじゃなかった…orzこれが良さそうだったら、再振りで攻撃スキル特化にしてみようと思います。まぁ、まだドレインもクラッシュもそんなにLv上げられないし、慌てて再振りする必要なんてないよね…。そうだよね…。とりあえず、CT減少ルートはやめました、という話でした。切り替え早くてさーせん^^|||では( 。・ω・)ノシ
2010.10.26
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とりあえず転職してみたんで、個人的なダークナイトの雑感を。まぁ、スキル振りも当然まだテンプレ的なものも何も無い状態なんで、適当に調べはしたものの再振り覚悟で振っちゃいました。この時期に転職とか完全に人柱乙ですもんね…。土曜早朝に徹夜で転職して、その後は意識朦朧としてたんで爆睡。起きてからスキル振り調べて狩りながら振っていって、その後は武器を作成。天空武器に最大貼るのが一番手っ取り早いだろうと思って耐久200↑のやつ買って貼ってたんですが、全部ぶっ壊れて\(^o^)/オワタ現時点で3個天空武器壊してます。終焉。結局、通常買い漁って、適当なのに最大のみエンチャっていう…。これなんて地雷。まぁ一応、最大36%に命中10まで貼ったのができたんで、コロまでこれかな…。天空作りたいですけど、既に20M↑武器で使ってるのが痛い…。耐久割れてるんで強化しなきゃいけなくなるとどっちにしろ…なんですけどね~…。その後は、ちょいちょい試し狩りをしながら戦い方に慣れていって、という感じ。主にピヨソロかサブクエの手伝いですけどね~。とりあえず、ダークナイトのスキルはマスタリを上級まで10振り。攻撃スキルを全て10振り。ガントレット強化を習得。スペシャルアタック習得。体力強化3止め。DP回復10振り。DP拡張3止め。ダークナイト奥義6振り。DPスティール1振り。こんな感じで@21ポイント余らせてる状態です。基本的にはブレや舞のような通常攻撃でコンボを繋げる職なんですが、とにかく通常攻撃の威力が弱過ぎて話になりません。動きがもっさりな上に白ダメが低いんで、これだけだと聖以下の火力。基本火力はスキル依存で、その合間を埋める為に通常攻撃を挟む感じですね。ただ本当に白ダメ低いんで、これはちょっと、いくらなんでもないんじゃね…ってのが本音。ローグの友人とダメ比較してみたんですけど、武器やらの差を考えても、攻撃速度が圧倒的に違うのに白ダメの差が大してないような…って感じでヤバいです。おまけに、単発ばかりなので非常に地味だし、命中67%あってもミスが気になります。弱弱強弱強弱強でコンボが繋がるんですが、狩り中だとなかなかうまく回せないね…(´w`;)まぁ、これのおかげで結構楽しくなったのも事実ですけど。スキルの方の使い勝手はというと、パワーブリッツロケットパンチを撃って若干後退する単発スキル。クリティカル発動時敵が気絶しますが、時間は非常に短く、クリティカル自体狙って出せるわけでもないので、気絶はおまけという感じ。そして、正直他と比べるとちょっと威力に不満がある感じ。ぶっちゃけ、同じ両手武器単発スキルでも、槍のスナイパーなんかと比べると明らかに威力に差があると思う。デスハンド巨大な手で前方の敵を攻撃しながら引き寄せるスキル。射程、威力、効果全て優秀で、かなり使い勝手がいいです。ある程度重なっていても攻撃判定あるようですが、重なった状態で使うと、自分の後方まで敵を引き寄せるんで、複数の敵を相手にした時自分から敵に囲まれる形になることも…。とはいえ、これはかなりの良スキル。見た目的なインパクトもイイ!パワークラッシュ前方の狭い範囲での攻撃。他のスキルと比べると射程が短いですが、威力はかなり高め。CTと威力のバランス的にも結構いい感じ。ただ、浮かせが結構大きい上、パワークラッシュ→パワーブリッツで使うとパワーブリッツが当たらなかったりするんで注意が必要かも。ソウルスティールHPドレイン!ダークナイトのメインウェポン!前後範囲にHP吸収付きの高威力攻撃。ただし、CTは長め。威力が劣化5次クラスにある為湧きが多い時の殲滅にも使えます。ただ、奥義状態でも威力の低い聖の5次以下の火力ではあるんで、過信は禁物。回復量は奥義状態でのみ期待できる程度でしょうか。10振り奥義なし状態の回復量は正直微妙です。20まで上げれば現在の奥義状態と変わらない回復量になるんで、期待できるかも。各種マスタリスキルどれもかなり優秀なんで、取れるだけ取って損はないと思います。クイックタイムのこともあって最上級切ってますけど、取れるなら取った方が絶対いいだろうなぁ。ただ、メインクラスと違ってマスタリを前提にした攻撃スキルがない為、火力が下がっても平気であれば、ある程度切り捨ててスキルポイントを浮かせる、という強硬手段に出れないこともないです。DP回復スキルLv×80のDPを回復させるスキル。とにかく、これはないと満足に奥義が使えません。頭のおかしい開発のせいでダークナイトになってもDPなんで必須スキル。これがないとまともにDP溜められないです。勢いに任せて10まで振ってしまいましたが、もう少し低く抑えることも可能な気がします。コロを考えるならできる限り振りたいところですが、最短でも奥義発動までには2回かかるので、7止め。3回で奥義発動できる5止めもありだと思います。前提分だとちょっと足りなそうですが。ただ、現状クイックタイム強化の必要DPがわからないんでなんとも言えません。個人的にはMAX振りよりは7で止めた方が良かった気がしますが…。DPスティール攻撃時スキルLv分のDPを獲得できるスキル。攻撃速度が遅く、単発スキルの多いダークナイトとは致命的に相性が悪いスキルです。おまけに、必要スキルポイントが3とコストまで最悪。クイックタイムの前提でなければ絶対に振ってません。とはいえ、自発的にDPが溜められるようになりますし、これを上げた分、DP回復のLvを少し下げてスキルポイントの負担を減らしてもいいかも。ダークナイト奥義これがないと話になりません。修正来てるとすると、奥義中の火力は約1.85倍くらいなんでしょうか。切れた途端火力激減で狩りが非常に辛くなります。ぶっちゃけ、奥義前提の火力に設定されてる感があるんで、通常時の弱さが半端ない。奥義あっても安定感で聖に負けてるのに、切れたらもう涙目でCTを待つしかないです。狩り中如何に奥義状態を維持できるかが全てだと悟りました。ちなみに、使ってる間にはSP消費が全てHP消費に変わりますが、HP減少が気になることはほぼありません。そんなことより奥義維持させろ、と思うはず。他にも優秀なスキルはあるんですが、余裕が無いので振れませんヽ(;´Д`)ノ現在はとにかくクイックタイム目指してレベリング中なんで、スキルポイント的にも21の余りじゃ全然足りてないっていう…。DPスティールのLv的に、恐らくクイックタイムに振れるのはLv150なんで、それでどこまでクイックタイムに振れるのか…。再振りに関しても、Lv150になった頃を目処に検討してます。ただまぁ、クイックタイムも前提含めてSP39必要なんで、どうなのかわからないですけどね。奥義の維持を考えるとクイックタイムはどうしても欲しいスキルなんですが、コロゲーであることを考えると、奥義のCTって実はそう気になるものでもなさそう。持続時間が40+スキルLv×20秒なんで、マスターすれば4分持続するんですよね。コロシアムの周回速度と奥義発動までにかかる時間を考えれば、かけ直しを考える必要は薄そう。そうなると、その分でダメージの底上げをした方が強くなる、って見方もできるんですよね。もちろん、クイックタイムの真価は奥義のみならずスキルのCTも短縮できることなんで、弱い通常攻撃を挟む頻度が減れば、それだけでかなりの強化になります。通常狩場での性能は、奥義が維持できるクイックタイムの方が圧倒的に上でしょうし。コロだけで考えても、スキルのCTが短縮できることを考えれば、完全な劣化にはならないはず…。というわけで、私はクイックタイムに全期待を懸けてます…。っていうかね、ホント、奥義がないと話しにならないんだ…。少なくとも奥義前提のバランスに作られてるのが明白で、奥義がないと聖以下。現在のLvでは正直聖より弱いとすら思う。少なくとも、フェンリル、ピヨでソロしてると聖の方が効率よく安定して狩れる。というか正直、ダークナイトになってからフェンリルソロが出来ないと言っても過言じゃないレベルにまで落ちました。とにかく、固まった時の処理ができない。ドレインは強いですが、奥義状態じゃないと満足な火力が出ない上、それでも5次には及ばないんで固まってるフェンリルを殲滅するのは無理。それはまだ他のスキルを混ぜればギリギリ倒せるのでいいとしても、奥義が切れたら詰んでます。狩場の特性上固まることが頻繁にありますし、奥義のCTを考えるととても処理しきれない。他の狩場で見ても、聖より効率よく狩れる場所なんか見当たらないです。ぶっちゃけ、ピヨくらいしか満足に狩れないんでピヨに行ってるっていうレベル。そのピヨですら、油断すると簡単にピコりますしね。中級も、竹が何とかギリギリいけるというレベル。聖なら狼まで行けるのにね…。まぁ、安定感が聖に劣るのは仕方ないと思うんですよ。盾外してヒールスキルもなくなってるんですし、それで聖より安定したら聖の存在意義なくなりますし。ただ、奥義でHPまで消費してるっていうのに、火力が…。現状ではまたしても、ダークナイトがサブクラス最弱職認定されてますしね…。開発盾職嫌い過ぎわろたwwwわろた…。ただ、まだCT減少や色々取ってみた先がわからないんで、まだ絶望するには早いだろう、ってことでLv上げてます…。少なくとも、聖よりは伸び代あるのも事実ですしね…。奥義やCT減少が振り切れれば、火力面では安定して聖超えられるでしょうし、聖は正直、転職した段階でもう先が見えてるというか、伸び代の無さに絶望するしかないですからね…。スラが転職したてでちょっと強いブレなんていうけれど、聖は天時代と比べて圧倒的に強くなってるのにダントツの最弱職なんだよね…。それどういうことなの…。まぁでも、聖は既に色んなとこで狩れますし、ボスもフェニくらいまではソロできるんで、正直もう満足してるんですよね。Lv制限で行けないとかを除けば、大体どこでも狩れますし。なので、今後はダークナイトのレベリングをしていこうかなー、と思ってます。弱いけど伸び代がまだまだあるし、それでダメだったら…ほら…ね…。とりあえず、クイックタイムを取れるまでは頑張ってみようと思います。まぁ、その頃には情報も大体出揃うと思いますけどね…w正直、聖より弱くなるなんてないだろうと思っていただけに、結構ヘコんで萎えたりもしたんですが、少し楽しくなってきたのでもう少しは頑張れそうです。実装前まではあまり面白そうに見えなかったけど、やってみると結構楽しいですしね。槍のレベリングとかもしたいですが、当面はダークメインで遊ぼうと思います。まぁ、とりあえず今日はこれで。では( 。・ω・)ノシ
2010.10.25
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また放置してました/(^o^)\いや、更新しようと記事書いたんですけどね。途中で全消えしてやる気なくなってたんです…。それじゃ放置しちゃってもしかたないよね!ね!というわけで、毎度お久しぶりでございますな更新ですが、前回ラテでついに大型アップデートが来まして、サブクラス(とその他諸々)が実装されました!ついにダークナイト(笑)に…!なのですが、これがまたビックリするほどのマゾクエ。サブクラスクエが3次職クエの倍とは聞いてましたが、そんなのまだまだ序の口でした。その序の口共通クエは、討伐→クエアイテム→クエアイテムを色んなMOBで繰り返し。正直、この時点で相当キツかったんですが、今思えばこんなのはヌルゲー。ペアでデュエさんと朝3時くらいからやってたんですが、共通が終わる頃には8時過ぎてました。もちろん、この程度では全然転職には程遠いです。正直、ここからが本番。職別クエ3を進める為に、巻物が3種必要なんですが、それの入手条件が酷いw今回実装されたエルアノール平原西部と南部に存在する全てのMOBで、討伐40匹×1討伐60匹×3クエアイテム30個×1クエアイテム40個×3クエアイテム25個・25個×5をやり続けるというもの…。これ考えたやつマジで馬鹿だろ…。平和の巻物が3種。勇気の巻物が6種。希望の巻物が4種。つまり、上記のクエを13種のMOBでやるハメになるんです。転職クエと合わせると、実に総数200以上のクエがあるという…。まぁですね、クエが長いのはいいとしても、もっと他にやりようがあると思うんですよね。まず反復クエが多すぎます。膨大な数の時間稼ぎですから考えるの面倒なんでしょうけどね。拷問以外の何物でもない、全く楽しくない作業を延々と繰り返させられてる状態です。ストーリー自体転職には全く関連性がないですし、対象MOBも全て新MAPに押し込め、職別ですら名前だけで全職内容は共通。既存のMAPもうまく入れて人工分散させるくらいの工夫は普通するんじゃないの?狩場が全く分散されない為、深夜、早朝であっても酷い混雑ぶりです。巻物クエのMOBに関しても、好きなMOBからやれるくらいの配慮は欲しかった。これのお陰で、○○やる人いる?、と訊いてもまだそこまで行ってないから、という割合が多い。もうとにかく、ただでさえダルイ反復作業を、快適さを尽く奪った環境でやらせるという、あり得ない作りになってます。RSのメインクエも移動ばっかで酷い作業感でしたけど、ぶっちゃけあれの方がマシに思えます。一応ストーリーはありましたし、ボス戦もあって盛り上がった。向こうも時間は相当かかりましたけど、こっちは本当に時間稼ぎの為だけに取り入れた要素なのが見え見えで、全く楽しませる気がないですからね。転職クエストの4分の3が巻物クエで占められてるなんてあり得ないです。本編を超えるボリュームってどういうこと。ぶっちゃけこれ、仮に反復が全くなかったとしても、相当面倒ですしねー。まぁ、巻物クエスト自体はLv100ちょいから徐々に出始めるんで、開発としてはそれくらいから少しずつ終わらせていかせることを考えてたんでしょうけどね。ゲームとしてそれなりに成熟してしまい、Lv帯が上がってきた今そう考えて実装してしまうのは、やっぱり頭がちょっと残念なんだろう、としか言いようがないです。とはいえ、まぁ頑張って転職はしました。正直、こんなに廃狩りしたのは生まれて初めてですけどね…。RSでも相当廃狩りしたことありましたけど、それの比じゃないくらい頑張りました…。ちょっとブログには書けないほどに…。まぁ、普通に転職しようと思うと30時間は超えるものを、土曜の早朝には終わらせたといえば、どれほど廃狩りしたか察してもらえるでしょうか…。それでも、ギルド内では4番目の転職なんですけどねwこのギルド廃人抱え込み過ぎワロタ。まぁ狩場はどこも混雑してるんで確かに確保がすごく大変で、報告に行く度に狩場を失うリスクがあるんで、ソロだと非常に効率が悪いです。ソロでやるならもうしばらく後にした方が楽なのは確かなんですが、ぶっちゃけ、PTでやった方が効率がいいのも確かなんで、現地でPT組める今の方が、ある意味楽に進行できるかもしれません。過疎ればソロで進めるのには楽になるでしょうけど、クエ自体がソロで終わらせるには相当しんどいんで、今回ばかりは人がいるうちに終わらせる方が得策なのかも…。私も基本、ギルメンと組むか現地でPT組むかで狩場確保しながらやりましたしね。現地で知らない人と組むのは、ある意味トキメキではあるんじゃないかとは思います。ただ、やってるクエの疲労感が半端無さ過ぎて、それどころじゃないんですけどね…。ときめく元気なんてどこにもなかった…。まぁ、名誉ポイントもあるんで、ゼナディアのように完全な過疎にはならないでしょうけど。とりあえず、他キャラは少しずつLv上げも兼ねて140までにはある程度終わってるようにしておきたいです。舞とガンスはサブクラスやってみたいですしね~(´w`;)ただ、このクエスト量を考えると、もういいかな、って気もしてきてどうなることやら…。まぁ、まだまだ先は長いのでぼちぼちやっていこうかと思います。ダークナイトの詳細については次の記事で!( 。・ω・)ノシ
2010.10.24
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大分放置ブログ化してましたね。いやもう、サボってるとどんどん書くの面倒になってね…。ついにうちも放置ブログになってしまうのか…ッ!まー、ポケモンの方は一区切り付いたというか、飽きてきましたΣ(ノ∀`*)ペチンとりあえず殿堂入りもしたし、一通り遊んだかなぁ、と…。そーゆーわけで、ポケモンの感想でも。舞台が変わって、ストーリー中新ポケしか登場しないのは、良かったと思います。まぁ私は基本、ストーリー攻略中は新ポケや使ったことのない子メインで進めていく方なんであれなんですけど、新しいポケモンばかりというのはワクワクしていいですね~。あとはバトルスピードが改善されたのも、対戦ゲーとしては大きいと思います。結局、最終的には育成と対戦しか殆どやることがないゲームですしね。そして、個人的に一番良かったのがBGMかなwポケモンのBGMは毎回いいもの揃ってるんですが、今回も良かったです。特に、エンディングが素晴らしい!ストーリーそのものは好みが分かれるんでしょうけど、BGM効果が素晴らしくて、ラストシーン~EDまでが凄く良く見えましたw今までのED曲とは印象が全然違う曲ですけど、個人的には今までのED曲で一番好きかもしれません。街や道路のBGMもNPCに話しかけたり近くにいることで楽器が追加されたり、等の工夫が凝らしてあって、中々面白かったです。こちらもなかなか良い曲多いですしね。正直、今作で一番評価できる点がBGMと言っても過言ではないと思うwというのも、やっぱりちょっと、欠点というか、粗の目立つ作品だったとも思うんですよね。ストーリー面では今までと比べて力を入れてるのが伝わる反面、冒険してる感が大幅に減少。何処へ行っても幼なじみや博士、Nと度々顔をあわせる為、お前ら別々に旅してる意味あるのか、と突っ込みたくなるほど…。マップが全体的にフラグでガチガチに管理されてる為、尚更一本道に感じさせるんですよね。ストーリー全体で見ても、ポケモンにしては力を入れた、というレベルでRPGというジャンルで比べるとどうしても見劣りしてしまうのがありますしねー。幼なじみ含め、ジムリーダーなど必要以上にイベントに参加してくる為出しゃばり感だけは半端ないのに対し、その実扱いはあまり良くなくて空気気味だったり。フウロさんお気に入りでしたけど、ストーリー上全く存在意義なさすぎでワロタ。まぁ、一言で言えば、中途半端。ストーリーに力をいれるのが悪いとは思わないんですが、その加減自体が中途半端過ぎて、余分な要素に感じてしまいました。そしてこれが一番の不満点なんですが、UIがDS以降過去最悪です。新作とは名ばかりの劣化仕様で、こればかりは本当に擁護できないほど酷いです。具体例を出すと、L=Aの機能がなくなったこと。これにより、GBA時代から出来ていた片手プレイが不可能になりました。私もこのブログで何度かこれを例に出してポケモンの作りを褒めていたんですけど、まさかここに来てこの機能を削除されるとか思っていなかった…。お陰さまで凄まじく不便になりました。そして、ダッシュがBボタンを押し続けなければ出来なくなったこと。操作性の悪化した自転車との相乗効果で地味にユーザーにストレスを与えます。戦闘どころか、移動ですら片手プレイさせない作りとか半端ないです。そして、ボックスの使い勝手の悪さ。これもDS以降過去最悪の使い勝手ですね。というか、GBA時代にすら劣ると思います。エメラルドは一括移動できたと思うんで。手持ちポケモンの表示場所も、地味に嫌がらせですよね。DP時代からあれだけ言われてる道具欄も更に悪化。量が多いから分類分けろと言われていたのに、ここに来てボールまで道具に統合。これはもう流石に頭おかしいんじゃないかと思いましたね…。ソート機能はありますが、あいうえお順のみ。ある程度の分類分けはされてるとは言え基本ごちゃごちゃで、ジュエルやスプレー等があちこちに散らばってわけのわからない状態になります。おまけに、アイテム数自体が相当ある為見難さが半端ない。新しく手に入れたアイテムが一番上に表示されるのもいただけない。これ、まともなソート機能があれば悪くない機能だったと思うんですが、如何せんソートの使い勝手が悪い為多用できず、せっかく自分がよく使うものを手動で一番上に置いているのに、その上に新しいアイテムを溜め込ませるのはハッキリ言って迷惑でしかないです。まぁでも、LRでページを送れるようになったのは良かったですね。量が相当に増えたのは難点ですが、この点は評価できると思います。下画面がCギアで固定されてるのも非常に勿体無い。DPのポケッチの方が遥かに使い勝手が良かった。ポケッチの一機能としてCギアがあるくらいで丁度いい。出来なくなったことの方が多すぎて不便さばかりが際立ってます。もう一つ不満なのが、エンカウント率の異常な高さ。これはもうHGSSから言われてることだと思うんで直す気ないんでしょうかね。2~3歩歩いただけでエンカウントは日常茶飯事。悪けりゃ1歩。向きを変えただけですらエンカウントすることまである仕様。もう常時DQ3のピラミッドの呪いを受けてる気分。一回のエンカウントから逃げるまでの時間で10秒程度。2~3歩歩いただけで10秒のロードが入ると考えたら、どれほどユーザーにストレスを与えているかは明白だと思います。正直、連れ歩きシステムを廃止したのが勿体無かったと思うんですよね。エンカウントで一番時間を食うのがポケモンをボールから出す動作なわけで、この動作を大幅に削れる連れ歩きシステムは、こういうストレスを軽減させる役割も持てたと思うんです。もちろん本来のポケモンへの愛着という意味でも凄く効果を発揮していたのはHGSSで実証済みですし、実際、これのお陰で予想外のポケモンに愛着が湧いた人もいると思います。削ってしまうには勿体無い要素だったんじゃないかなぁ。揺れる草むらや土煙等のシンボルエンカウントを導入したのも良かったと思うんですが、ここでもエンカウント率の高さが足を引っ張ってます。土煙はスプレー前提。揺れる草むらですら、道路に面していないとまともに入れないことが多々。必要以上にストレスを与える作りになってます。ストーリーでスプレーがないとストレスがマッハなんて、やっぱりバランスおかしいですよ。あとはまぁ、今作で取り入れた新要素があまりにもコケてるのがなんともね…。四季は悪くない要素でしたが、間隔が長過ぎるせいで台無し。ポケモンが長く楽しめるゲームであることは私も否定しませんが、それはやっぱり、全体で見れば一部の層だとも思うんですよね。クリアまでの道程自体長いゲームではありませんし、実際、既にクリアしてる人は決して少なくない。ゆっくりプレイしてる人でも、10月中にはクリアしてるでしょう。2ヶ月持ったとしてもまだ半分。秋、冬まで絶賛プレイ中なのは全体の何割なんでしょうか。事実、私自身も現段階で飽きてきている為、そこまで行きつけるかと言われると…ですしね。そもそも、それをするだけのギミックをゲーム内に盛り込んでるのかと言われると、全くそんなこともないですからね。極一部のポケモンの出現率が変わったり、冬にしか取れないアイテムがあったりはしますけど、正直、この程度の変化しかないの?とガッカリするレベル。とはいえ、逆にあまり大き過ぎる変化があっても、間隔が間隔なだけにユーザーにストレスを与えるわけで、根本的に失敗してる気がします。マップの変化を見せるにしても、もっと周期を早めないとどうにも…。せめて1週間~10日周期くらいで変わるように設定した方が良かったと思います。正直、今までにもあった曜日別イベントが、周期としては限界だったと思いますね。あとはミュージカル。これはちょっと、コンテスト、ポケスロンと比べた時の完成度の差が酷いです。コンテストは普段のバトルとは違う面白さがありましたし、ポケスロンはミニゲームとしてよく出来ていた。一方のミュージカルはほぼ見ているだけ。正直、一回やってあまりのつまらなさに驚いたくらい。まぁ、完全におまけ要素なんでしょうけど、おまけ要素作るくらいなら他に力を入れる箇所があったわけで、挙句おまけ要素のクオリティも低いんじゃ流石にちょっと…。そして、トリプルバトル、ローテーションバトルの空気っぷりと言ったらもう酷い。発売前あれだけ目玉要素のように話題にしていたのに、蓋を開けてみたら本当に極一部でしか取り入れられていないただのお試し要素でしかなかった。ぶっちゃけ詐欺レベルです。最初のジムリーダーが3人なのにトリプルバトルじゃなかったり、幼なじみが二人いるのに一緒にトリプルバトル出来なかったりと、完全に評判を見る為にちょっと入れてみた、という度合い。コケたとかコケてないとかじゃなく、そもそも新要素として完成してないです。まぁぶっちゃけ、快適なプレイをしたければマイナーチェンジを待ってね☆感がスゴイんですよ。今まで出来たことがやれない。UIの性能だけでなく、トレーナーやジムリーダーとの再戦もそう。クリア後のボリューム不足含め、全てマイナーチェンジで解禁するので今作は抑えてます、という感じが強い。確かに、1年後か2年後か、マイナーチェンジ版が確実に出るでしょう。私を含め、ポケモンファンはそれを買うはず。でも、その為にここまで完成度を落とした新作を出すのは如何なものか。マイナーチェンジにはそれ相応の魅力を残しておかないと、と考えるのはわかりますし、ファンとしても相応の特典をつけて欲しいと思っているでしょう。ただ、それを引き立てる為に新作を劣化させていいという理由にはならないです。過去最悪のUIを搭載してご登場されれば、流石にナメてんじゃねーぞ、と言いたくなりますよ。もう別ゲーでも何度も書きましたけど、こういう長時間プレイが前提のやり込み要素の強いゲームで、UIが糞なんて問題外なんですよね。まして、マイナーチェンジを前提にした作り込みの甘さなんて、言い訳にも値しない。いい面は勿論あるし、これだけ不満点を並べても、総合的な完成度で言えばそこまで低いとは思ってません。私自身楽しんで遊べたし、買ったことを後悔してる出来でもない。UIが劣化したと言っても、それは過去のポケモンシリーズと比べてであって、他のゲームと比べればそこまで致命的な使い勝手の悪さでないのも事実。でもやっぱり、前作を超えるどころか、こうも劣化面が目立つのは、純粋に印象が悪いですよね。まぁ個人的には、もう少しバランス調整を大掛かりにやっても良かったかな、っては思います。過去の新作と比べると今作は特別目立った変更点もなく、そういった面では新作というより拡張パックと呼んだ方がピンと来る感じ。それはそれで無難なんでしょうけど、やっぱり、インパクトとしては弱く感じるし、マイナーチェンジに向けた出し惜しみ等含め、新作として長期間楽しむには力不足感がします。上記の新しく取り入れた要素が、前作までの要素に完敗してるのも流石に厳しい。まぁ、ゲームとしては十分長時間楽しめる部類だとは思いますけどね。まぁ結論を言えば、十分楽しめる作品だけれど、マイナーチェンジを待てるなら待った方が得。ただ、土台がポケモンな以上、一定のクオリティと面白さはあると思います。過去作含め、ポケモン楽しくないよ?って人は別ですけどねwそんな感じでしょーか。久々に書くと記事長いなぁ。まぁ、しばらくポケモンばっかでブログも放置してたのでその分ってことで。またこまめに更新したいんですけど、どうなることやら。では今日はこれで( 。・ω・)ノシ
2010.10.14
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また随分と更新サボってました…ヽ(;´Д`)ノとりあえず、生存報告!いやね、最近はポケモン買っちゃって、そっちに夢中だったんですよ。ラテの方も放置率急上昇中ですし、ブログなんてもう尚更ね。ごめんなさい>w<ブラック買ってさっきようやくEDまでいったところなんですが、まぁ、ポケモンって一応クリアしてからが本番ですし、もう少しこっちで遊んでそう。とりあえず、細かいことはまた後日書くとします。ラテの方はちょいちょいと槍を動かしていてですね、まぁもう結構前なんですが、5次を取りました。出がちょっと遅いのが難点ですが、前後に攻撃判定あるのは嬉しいですねー。なにより、聖と比べると威力がやっぱ全然違うんで、それも大きいです。まぁ、これ取ったのも大分前で今はもうLvも128まで上がってるんですけどね…w隼の経験値効率が落ちてるけれど、フェンリルにはまだ早い、という微妙なLv帯でキツいですwほぼギルクエで上げてるんですが、最近詰みクエばっか引いて経験値溜まらない\(^o^)/オワタ誘われた時にでもちまちま中コロ行って頑張ろうと思います…。ラテの方もぼちぼち書く事あるんですけど、今日はまぁこれだけ…。ポケモン飽きてきたら頑張って更新すると思うよ!ではまたー。( 。・ω・)ノシ
2010.09.24
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先週のメンテに続き、今週もがめぽがやらかしましたね~。決闘時に大量の経験値が獲得できるバグの実装。1回決闘するだけで、Lv1→Lv40くらいまで上がるほどだったとか。決闘→即イリスだけで経験値稼げたみたいですしね。これはひどい…。ちなみに先週のバグは更に酷く、IDさえわかれば適当なパスを入れるだけでログインできる、というものでした。時間自体はそう長くもなく、急遽鯖を落として緊急メンテ入れてたようですが、ロールバックはせずに個別対応のみの対処。確かに然程被害は大きくなさそうではありますが、ここはロールバックが無難な対応だったと思いますねー。今回の決闘バグも同様、急遽決闘場を封鎖し、メンテを入れずに修正。その後、個別対応のアナウンスが出ていました。鯖落とさなかった時点でロールバックなしなのはわかってましたけどねー。ロールバックするなら少しでも早い方がいいわけで、バグがわかった時点で緊急メンテ入れるでしょうから。なにより、前回の騒動ですらロールバックなしじゃ、今回もしないでしょうしね…。正直、個別対応と言っても期待できるのかというと微妙なところ。ぶっちゃけ、公式で対応しますとアナウンスを載せて、あとは掲示板でBANされたー、と騒ぐだけであたかも対処してるように見せかけられますしね。自演なんてよくあることですし、それがバレて未だにネタにされてるアホ運営もありますからね(笑)まぁ、前回と違い直接的に誰かが損をするバグではないかもしれませんが、こういうのは放置しておくとユーザーの意欲を大幅に削ぎますからねー。こういうバグって意外とユーザーのモチベーションに関わってきますし、放置しておけば運営にもそれなりにダメージいくでしょうし。なにより、先週今週と連続での不祥事で、企業イメージ最低ですからね。CMも始めてユーザー増やそうというところでのこの連続不祥事は、相当痛いところ。しっかり対応してる姿を見せておかないといけないところでもあると思います。ロールバックできる、した方がいいとすら思われる状況で、しない、という決断を下したんですし、しっかり個別対応してもらいたいですね。出来なければ、やっぱりロールバックするべきだったんだ、ってことで更に印象悪化しますし。サブクラスの実装も間近で色々忙しい時期でしょうけど、自分で撒いた種ですしゲームポットには頑張って対処してもらいたいものです。くれぐれも、掲示板で自演するだけの対応じゃないことを祈ります(笑)では、今日はこれで。( 。・ω・)ノシ
2010.09.08
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初めて、自分以外の聖の人とPTを組みましたwしゅーには私以外在籍してる聖いないですしね…(´w`;)ギルメンのメインが聖ということで一緒に上級へ!同じ片手ということだったんですが、見た感じなんだかスキル振りも似ている感じ…!?聖同士で組む機会なかなかないですし、野良だと既に聖のいるPTには入り難いですからね…wちなみに私は、攻撃スキルのLv優先で上げてるんですけどねー。IIスキルとデスブローI、ライジングI、レパクラIがそれぞれLv5振りで、それでスキル回してます。それに、女神2種とクリ率オーラ、ホーリーブレス、5次、ルーン、体力強化9止めかな。ブレス、5次、ルーンのLvを最短で上げる為、体力強化は9までしか振れてません(´w`;)P盾も取っておらず、5次鰤でもない、わりとスタンダードな片手聖のスキル振りですかねー。P盾は取るか悩んだんですけど、取ってるだけでPV振り(笑)とか言われるんで…。PT狩り用に取るのに、そのPT狩りでいい顔されないなら…ってことで切りました(´Д⊂グスン実際のところ、P盾取ってるだけでPV振りなんてあり得ないんですけどねー。むしろ、P盾取るのもわりと普通な聖のスキル振りだと思いますし。まぁ、自分のやったことのない職のことなんて、大体みんなよくわからないですからね…wとにかく、初めて他の聖の人と狩りできて楽しかったですwさて、結構狩り頑張ってるお陰で、ミップルのLvが20になりましたヽ(´ー`)ノお金ないんで魔力以外をエンチャ。魔力なんて余裕ある時にやればいいよね…?Lv20までエンチャして、かなり高数値が付きましたヽ(´ー`)ノ体力+40は大きい!運が若干低めなのが残念ですが、まぁ十分かな。基本、数値30↑で3種の合計が100↑あれば満足、って感じでエンチャしてるんで。ブラウニー、エリザベスもまぁそれくらいにはなってるんですが、ミップルは今までで一番いい数値がついてくれましたねー。コイツはアビリティ習得剤が使えず、あれでエンチャリセットの方法が使えないんで、数値悪かったらどうしようかと思ったんですが、これくらい付いてくれれば満足です(*´σー`)エヘヘエンチャ値的にはミップル>ブラウニー>エリザベスかな。なので、今後もミップル復活させるかもですヽ(´ー`)ノ期間的にも、今までで一番早くLv20になったかもなぁ。まぁ、しばらくはコイツを相棒に頑張るつもりですo(`・ω・´)ゞビシッでは、これで!( 。・ω・)ノシ
2010.09.07
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しばらく更新サボって、久々に纏めて記事書くか…と思って書き始めると途中で飽きて放置して、更新する頃にはそれ何日前に書いたんだよ、ってなってるっていう…。昔は毎日更新が日課だったってのに…。さて、クジで初めてパウダー以外の当たりを引いたので、この機に乗じて防具交換してきました!当たりって言っても、課金チェリーPOTなんですけどね…^^15連続残念っすの実績を考えると、もうこれで十分嬉しかったんだwずっと溜め込んでた箱が75個くらいあったんで、2箇所くらい頑張れるかな、と思ったんですけどね。アネスに4回連続でゴミ掴まされた、っていう\(^o^)/オワタ今まで悪くても3回交換すれば完成まで行けたんで、結構いけると思ってたのにwww聖の時も先日の銃交換の時もわりとデレてくれてたんで油断してましたが、コイツはやっぱり悪魔だと痛感させられました…orzたかがかきぽ引いただけで運使い果たすとかどういう事なの…。アネスはマジ死ね。5回目にしてようやくリフレまで行ける素材を貰ったんですが、今度はトニオがまた…。聖の時は早い時は数回、悪くても5M程度で付いたんですが、今回は全然付かないwたまに運体が付いても数値最悪だったりして、結局13M以上スられました\(^o^)/オワタピートさんはまぁ、いつもどおりラベ生産貼りで無事クリア。結果、完成したのが体HPの体力クリップですヽ(;´Д`)ノ運体にしたかったんですけどね…。全然付かなかったんで、妥協しました…orzせめて、運HPが良かったんだけどなぁ…。ただ、数値自体は十分かな。HP172は体力換算で約26。防御が上がらない分劣化体力ではありますけど、全部足せば合計ステ+66相当なんで、補正としては悪くない数値だと思います。でもやっぱり、運が欲しかったけどね…。聖と違いHP過剰というわけではないんで妥協しましたけど、その分火力落ちますからねー。コロゲーの今はともかく、ID制限来たら体力HPなんてガチガチ装備、微妙な気がしてなりません。これ以上お金掛けたくもなかったんで、仕方ないですけどね~…。まぁ、悪い装備ではないと思うんでこれを強化して使っていこうと思います。これで、あとは頭、体上、足の3箇所。ちなみに手は、以前拾い物で作ったこれを強化する予定。耐久がヤバいですが、+5まで強化できれば当分使い続けられるんで、分の悪い賭けではないはず。それ以降はサブクラスもありますし、ぶっちゃけ170で+7にできるまでは強化の必要性そこまでないと思いますしねー。なんにせよ、ベースを作るのが第一ですね。強化はお金で解決してもいいですけど、ベース作りは失敗した時の精神的ダメージが大きすぎてお金で解決し難い…。ベースだけならそう大変でもないでしょうし、頑張ります(`・ω・´)+4まで出来れば、とりあえず何をするにも一先ず安泰だろうしね。そんな感じでしたっ!ではー。( 。・ω・)ノシ
2010.09.06
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最近は殆どガンスで遊んでます。転職前から同Lv帯のギルメンと毎日のように狩りしている為、既にLvも105↑に(・ω・;A)アセアセあっという間に舞に追いついてしまいましたねヽ(´ー`)ノガト1にマガジンもマスターして、現在は狙い撃ちマスを目指してレベリング中。ガト上げないと威力に不満があるのも事実なんですけどねー。でも正直、隼程度ならガト低くても問題ない気がするんで後回しです。120までにガト4までは上げられるしね。ガマ、zk、隼と色々行ったりしてますが、中竹周回してた時のSS。Lv98の時だったかなー。メンツ全員Lv90台という野良じゃまずないLv帯での周回でしたwzkは眠くなる、ってことでzkのあとの第二ラウンド、って感じでしょうかw経験値効率はなかなかですが、zkがウマイLv帯だと、どうしても単純な経験値効率はzkには負けるんですかねー。周回自体はできますけど、Lv的にもやっぱりもうちょっと上げた方が楽になるんでしょうし。まぁでも、コロ関連のアイテムが手に入ることを考えれば、経験値効率は他にちょっと劣るこれくらいが妥当だと思うんですけどね。上コロのバランスは頭悪い…。しかしまぁ、実際自分が銃で行ってみると、コロと銃の相性の悪さがよくわかりますね。これは確かにキツイわ…。Lv的な面も勿論あるし、私の場合防具もコロじゃないので尚更なんですけどね…。私以外コロ装備ですし\(^o^)/トレさんのHPが天並みでワロタ。元々打たれ弱い職ですし、どうしてもHPが少ないというのもあるんですが、そもそも、職的に被弾することを前提に作られてる職じゃないというのが尚更相性悪いんでしょうねー。単純にHPが少ないということを除いて、攻撃的な面で見ても、凄くやり難いのが、基本殴られながら狩る狩場の為KBが多いんですよね。ガンスって、他のスキル職と違って、コンボ繋がらないんですよねー。確かに、前撃ち、座り撃ちだけでスキルは回せるんですが、繋がるわけではない。スキル職だと、同系統スキルなら繋がってスキルとスキルの間の隙がなくせるんですが、銃はそれないんですよね。なので、スキルの合間に殴られてKBってことが地味に多いです(´w`;)KBされれば位置取りもズレるし、位置がズレれば被ダメのバランスも変わるし、単純に攻撃できない時間が増えるという意味でもマイナスですしね。あとは、前撃ちと座り撃ちの攻撃範囲の違いもちょっと気になりますねー。壁に敵が寄ってキャラと重なってる状態だと、前、ノワは当たっても、座り、ガトは当たらないんですよね。ただでさえダメージ分散してるのに、攻撃対象もスキルごとで違ってるとなると厳しい。ガトは流石に当たらない状態じゃ使いませんけど、座りは使わないという選択肢ないですからね。かといって、下手に位置取り変えて孤立すると死にますし\(^o^)/オワタ実際やるまで知りませんでしたけど、実際やってみると銃も色々大変なんですね~…ヽ(;´Д`)ノ火力自体はそれなりにあると思いますし、そういう意味での貢献はしてるとは思いますけど、それ以上に他に負担かけてるだろうとも思いますしね~…(´w`;)まぁ、中竹まではまだしも、中狼は厳しいですし、このキャラ自体は隼、フェンリルコースで育てればいいと思ってるんでその点は別にいいんですが、コロに行けないと、単純に遊べる幅が狭いというのが難点。コロ行こうぜ、という流れに乗り難いのは、ちょっと寂しいものがありますよね。なので、なるべく早く槍にコロ装備揃えてあげたいところです。銃で頑張って初級周回しないと…。初級だけはガンス無双ですしねー。+3のコロ銃でも120槍と同等(もしくはちょっと早い)速度で回れちゃいますからね…。銃効率よすぎワロタ。ベースさえ完成させれば、あとはお金溜めて強化できればいいと思うんで、とりあえずベース作り頑張ろうと思います(`・ω・´)全身+4にまで出来れば、とりあえず性能的には及第点になると思いますしねー。お金は足りないですが、稼げない額でもないはず。とりあえず、当面の目標は槍のコロ防具作成かなー。狩り楽しくてそっちばっかやってますけど…。ID制限来る前には作っておきたいね…w頑張ります(`・ω・´)では、これで。( 。・ω・)ノシ
2010.09.05
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夜中ちょっと見たら、茶室が酷いことになっていた、っていう…(;^ω^)一番下自重^^|||さて、ついに槍のLvを上げてしまいましたヽ(;´Д`)ノずっと初級用に120で止めていたんですが、初級あまり行ってなかったんでね…。前回書いた通り、初級用キャラ欲しいとは思ってるんですが、その為に好きなキャラで遊べないのは苦痛なんで諦めました。今となっては装備貧弱でコロにも行けないような子ですが、別にコロだけが狩場じゃないんでいいかな、と。少なくとも、Lv140まではコロに行けなくてもそれに代わる狩場ありますしねー。まぁ、槍にはいずれ防具作ってあげたいと思ってますが、ガンスや舞には防具作ることもないと思うんで、コロスルーでの育成になりそうです。舞は転職防具がコロと比べても見劣りしない性能なんで、そっち揃えれば行けそうなんですけどね。ただ、他職から見ると、コロ装備至上主義な現状、あまりいい顔はされないかもしれませんが。ガンスはもう…装備揃えてすらあの現状ですからね…。そこまでしてコロに拘るのは私にはちょっと無理です…(´w`;)私の場合、結局槍が一番コロに行きやすい職ですし、まぁ、単純に元メインで初級のことがなければLv上げていきたかったキャラでもあるんで、コイツにだけは防具欲しいかなぁ、なんて。ただ、武器の強化等もあってコイン全然ない状態なんで、しばらくは通常防具でしょうけどね…。ガンスで周回できるようになったら、槍のベース作るくらいまでは周回させようかとも検討中。それ以降はお金で解決してもいい気がするんだ…。最悪、上級アクセ用に溜め込んだ涙消費してでも槍の防具作ります。上級アクセを作ることでの聖の強化より、槍にコロ防具作った場合の強化分の方がリターンが大きい。別にだから聖の上級アクセ作らない、とかじゃないですけど、槍の防具に比べたら後回しにしてもいい部分だとは思ってます。槍にコロ防具さえ作ってあげれば、あとはサブクラスのコロ武器くらいしか欲しいものないんで、コロゲーにも終止符打てますしねー。とにかく、何をするにもコロ装備コロ装備な現状は疲れてしょうがない。いいところで切り上げて適当に遊びたいです。とりあえず、しばらくはたまに隼に行きつつギルクエでレベリングかな。5次取るのが当面の目標ですねー。話は変わって、エリザベスが死んだんでキャンペーンペット買ってしまいましたΣ(ノ∀`*)ペチンミップルちゃん。見た目的にはメップルの方が好きだったんですが、如何せん効果が…。体力+30も大きくはあるんですが、聖だとエルバルの劣化になるんですよねー。他職でも、体力高ければそうなる可能性もありますし、難しいところ。体力+30でのHPの上昇量は+195ですし、敵によるとはいえ、運+30でクリ率1%上がるかも、なこと考えるとミップルの方が魅力的に感じました。まぁ、エリザベスも5000円以上使って手に入れてるんで、控えにするのは勿体無いんですが…。性能的には、最小上げるかクリ率上げるか、って感じですかねー。好みの問題な気がしますが、とりあえず、一つくらいキャンペーンに参加した記念に買うのもいいだろう、ってことでw次回の補充がミップルのままかエリザベスに戻るかは気分次第ですかねwどっちにしても、見た目はダントツでブラウニーだけどな…!まぁ、コイツの一番の難点は、アビリティ拡張できないことなんで、そこまでお金かけるならエリザベスの方がいいかもしれません。エンチャ失敗した時にアビリティ拡張でリセ出来ないのも難点ですよねー(´w`;)エンチャ値次第でどっちを使うかが決まりそう…。とりあえず、2ヶ月はコイツのお世話になろうと思います。今日はこれで。( 。・ω・)ノシ
2010.08.28
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