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2011.09.13
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カテゴリ: DM
新弾について。

情報もとは西日暮里駅東口様です。



気になったものを考察していきたいと思います。




ヴォルグ・サンダー

サイキック・クリーチャー
デーモン・コマンド/ハンター
闇文明
コスト6
パワー7000


■W・ブレイカー



またLOが組めるようになった。

ただ前のLOの環境とは違い、サイバーNやディアスで簡単に回復されるのがきつい。

でも今の環境コントロール系は呪文が多く、クリが出ても墓地に置くし

そもそもPW7000のWBが5コスなんかで出てくるんだからおかしい。



これで超次元主体のデッキ、特にドロマーはきつくなっただろう。

2回喰らえばかなりきついよね?










聖霊王ガガ・ラスト・ミステリカ

エンジェル・コマンド/エイリアン
光文明
コスト9


■進化-自分の光(?)文明クリーチャー1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の下2枚を残して全て引く。その後、「S・トリガー」を持つ呪文を好きな枚数コストを支払わずに唱え、その後、「S・トリガー」を持つクリーチャーを好きな数、コストを支払わずに場に出してもよい。



なかなか面白そう。

ぱっと思いつくのはやはりヘブンズゲートのデッキですよね~



即死コンボとか組めそう(笑)

トリガーでベンゾ出せるか、同じ役割あるやつがあったら星龍ミルザムで即死ですね。

なんかあったっけ?






狼虎サンダー・ブレード

デーモン・コマンド/ハンター
闇文明
コスト7
パワー7000

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー


今までになかった安定したクリーチャー。

ハンゾウが減ったガウルにうれしいですね。

でもそれ以外なら何に入るんだろう?








永遠のリュウセイ・カイザー

レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
火文明
コスト8
パワー8000

■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー


デメリット無しの、エルフェウス内臓の…キリモミスラッシュ?

しかもプラスαマッドネス化。

普通におかしい…

これドラゴンキリコに難なく入るよね?

例のあの人も出るみたいだし。









大神砕ジオ・アルデバラン

ガイア・コマンド/エイリアン
自然文明
コスト7
パワー15000

■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
■スペース・チャージ:自然
SC-相手はバトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■T・ブレイカー


まぁこういうはずれも必要かと(笑)

別に弱くはないと思うんだけど。






常勝ディス・オプティマス

グレートメカオー/エイリアン
光文明/水文明
コスト6
パワー6000

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スペースチャージ:光と水(自分のマナゾーンに光、水のいずれかまたは両方を持つカードが置かれた時、このカードのSC能力を使ってもよい)
SC光-呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。
SC水-自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。、その後、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■W・ブレイカー


オプティマス…、どっかで似たような響きを聞いたような?

システムクリにしては重いのが難点。

今の超次元環境じゃ6コスでこんなの出してる場合じゃない。

でも再誕の社とかループして墓地が全部マナ行くよね。

もしスペースチャージのデッキ作るなら、墓地肥やしまくって

スペースチャージ並べて社ループさせたい(笑)










とりあえずビクトリーとSRだけ。

他は若干気になったものもあったけど、これらとのちに出る

ボルバルですかね~


あれはおかしい(汗)

悪いことしかしないでしょwww








っと久しぶりの更新でしたー






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Last updated  2011.09.13 13:54:39
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