2026.06.05
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カテゴリ: エターナルナイツ



敵配置などの情報は

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ウォリアーズさんのブログ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​が詳しいです!

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RABBIT 城配当 19


エタナ1の 黄城

6部屋構成の普通の城だけど少し敵が強い

1階~3階に渡ってザッソンが出てくるが

スケルトンの次がカブーなので2撃で倒すのが難しい



挟まれたりしたらほぼアウト(;´Д`)

敵が寝ていることもそれなりに多いので

起きないことに期待して殴るのもアリ

最上階のキラービー群初期配置を

ぎりぎり殴れるくらいのレベルは確保したい

3階まではなるべく全探索、4階以降は残り体力と相談で




SCHERZO 城配当 115


エタナトラストのクエスト7の 緑城

この城、あまり印象に残っていなかったらしく

過去記事も見当たらなかったのですが

いざ、蓋を開けてみるととんでもないクソ城であった(;´Д`)

初期配置こそ PARSLEY(125)

PARSLEY の敵数3に対して SCHERZO は4

そのため、沸き速度がとんでもないことになっている

罠床で足止めされている間にドンドコ敵が沸きまくるという鬼畜

落ちアイテム枚数も少なく、駆け上がりができなければ



敵の構成もディフェンスに定評のある奴等がいるせいで
(ギアコプター、トイモンキー…ぉぃてめーだよコラ)

全然一撃確定ラインにまで持っていくことができない( ゚Д゚)

これで PARSLEY よりも配当が低いとか意味不明過ぎた\(^0^)/

SERENADE(135) と配当が逆転してしまったのではなかろうか(´・ω・`)


DUGONG 城配当 280


 でおk

敵数はとてつもなく多いものの、実は厄介な特モンは殆ど居ない

多分 3309点 は取れると思う(A評価にしかならないがw)

萌える床のダメージを嫌がって慌てて通路を進もうとすると

不意打ち祭りで、萌える床を踏むよりもダメージが大きくなる

3階までは萌える床以外で殆どダメージを受けないハズ

4階もドラゴン以外はまぁ大丈夫だと思われる

落ちアイテム枚数の多い城なので

 で無双できる3階まではなるべく全探索

ある程度手札が揃って来たら

4階以降のフロアは無理に探索しなくても良いと思われる


UNDINE





エタナレジェンドのクエスト7の 赤城

この城もダンチャンではおそらくやったことがなかったので

内心ビビりまくりで挑んだんですが

敵の沸きは少ないし、落ちアイテム枚数もかなり多い

あとは凍傷ダメージにさえ気を付けていれば

実は FORTE よりもラクな城なんじゃないかって思いました(舐めプ過ぎ?

記事タイトルにもあるように

この城は松明のない部屋がそれなりの比率で配置される

8部屋に対して松明は5つ、9部屋に対しては松明6つ

…といった感じで、松明の無い部屋は

おそらく1フロアにつき3つだと思われる…

それさえ分かっていれば、残りの部屋に松明があるかないか

ある程度予想しながら動くことができるので

明らかに松明が無いと分かっている部屋には近づかない方が賢明である( ゚Д゚)

マップ運が悪く、どうやっても凍傷ダメージを避けられないことがあるので

対策として  や  は

多めにキープしておきたい

落ちアイテム枚数も多いので

 が持ち込み有力候補

8階から一気に敵が強くなるので

ギャンなどはとんでもねぇダメージを喰らうことになる

交戦中におひやを飲まされたりしないよう

今回は  と  で 

ガッツリ体力をドーピングして終盤に備えて挑みました。





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最終更新日  2026.06.05 01:21:12
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Re:5/8TAIMATSU(06/05)  
るるる さん
スケルツォは、だいぶパセリよりも難しい気はしますね 何がと言われると曖昧ですが、敵構成の差なんですかね?

(2026.06.06 00:14:48)

Re[1]:5/8TAIMATSU(06/05)  
るるるさんへ

>スケルツォは、だいぶパセリよりも難しい、敵構成の差

パセリは2階の初期配置にカブー、沸きにべビドラなので
単FやMFでレベルを稼ぎやすいですね。
スケルツォの2階はリリベルやポルタにハメられやすく
無駄にアイテムを使わされたりします(;´Д`)

>ウンディーネはフォルテに比べて割と素直なマップ

松明の数は少ないですが、長通路はそこまで頻発しない感じでした。
スピットやヘルファイアなんかも居ないですし
強敵度がFINEみたいに低いみたいで、そのフロアの最弱が沸きやすいです。
(2026.06.06 12:18:11)

Re:5/8TAIMATSU(06/05)  
とおりすがり さん
タイトルは某ポテトチップかな? (2026.06.06 15:52:52)

Re[1]:5/8TAIMATSU(06/05)  
とおりすがりさんへ

>タイトルは某ポテトチップかな?

うおおぉぉ~大正解!
しれっとネタ振りしていたことに気付いて貰えた~\(^0^)/
(2026.06.06 17:27:12)

RABBIT HOUSE  
南国生まれ さん
エッッッチノちゃんに目がいきすぎて今回タイトルは全然気が付かずw

VHのラグわかりやすいなら練習あるのみ!とやる気だったのに今週はコンベア杯と⋯

先週DCなぜか職別に残りました!不人気職(?)バンザイ\(^o^)/
ティカ様のRABBITの1400点とった回がまとまらなかったのは悔やまれます。。SCHERZOとUNDINEの持ち込み伺いたいです! (2026.06.09 12:25:09)

Re:RABBIT HOUSE(06/05)  
南国生まれさんへ

>VHのラグわかりやすい

1.高速移動ボタンを押しながら空振りをする

2.攻撃と同時に高速移動ボタンを離す

ラグ読みの基本動作はこれです。
これで敵が近くにいる時だけラグが発生し
敵がいない時はラグ無しになります。

>先週DC職別に残りました!

入賞おめでとうございます\(^0^)/
SCHERZOがやはり鬼門で皆苦戦していましたね(;´・ω・)

>RABBITの1400点とった回がまとまらなかった

一応リセ前はSCHERZOテクニックAだったんですが
職別入賞圏外確定だったのでリセットです。
2回目テクニックBに下がり、RABBIT1死と散々でしたorz

>SCHERZOとUNDINEの持ち込み

SCHERZO ミサイル2、チャーム2、足、靴、スキップ、テレポ

4階まで駆け上がってそこでミサイルチャーム撃てないと厳しすぎた(-_-;)

UNDINE ドラソ、グロウR、HPUP20、ポケ2、靴2、テレポ2

1階で3部屋連続松明無しを喰らってしまい
テレポ2枚が一瞬にして溶けましたw

おかげで8階をまともに探索させられましたが
体力を盛りまくっていたので意外と何とかなりました。
(2026.06.10 04:49:09)

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