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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初出はエタナ3慣れとは恐ろしいもので、最近ではこの城もそんなに苦痛だと感じなくなってきた今日この頃UWAJIMAとかに比べたら、全然マトモな部類の城で展開さえ良ければちゃんとS評価でクリアさせて貰えるそれって、どの城でも一緒じゃね?と思われるかも知れないが、全然そんなことはないです。本当のクソ城ってのは、展開が多少良くても元の配当が釣り合ってないせいで絶対にマトモな点数が出ないようになっているからだ(;´Д`)トロッコは低階層では削りに、終盤は逃げに活用できる宝石の数は6個あるが、1つくらいこぼしてもS評価は出せるので、明らかにこれは取りに行けない!っと思ったら、絶対に深追いをするのは止めた方がいい(-_-;)HAMMER 城配当 95エタナブレイブのリング城で性能はかなり優秀沸きは速いが6部屋構成なので駆け上がりがしやすくDEAR(76)よりボリにくい順当に進めればS評価を出せないなんてことにはならないハズPURE 城配当 205初出はモンゲ2元祖でありながら、性能は優秀で拾える盾の種類こそ少ないものの、ボリにくいし副産物として大量のポケットをお持ち帰りすることができたりする…冗談はさておき、この城の本質は駆け上がりにあるまぁピエロとかだと、そんなことお構いなしに適当に立ち回っているだけでもS評価を出せるのだが(-_-;)駆け上がりからのマルチぶっぱおよび を使ったゴリ押しをするのがやはり基本これらが上手くいかない時は流石にどうしようもないCARNELIAN初出はエタナトラスト最上階には一応、ハイパーコンボやハイパーダイスのフラグがあるらしい?現在はキン大に役目を奪われたが当時はこの城でしか拾えなかったので一応需要はあった漁り城としては不向きでそもそも落ちアイテムの総数がGARNETやCLAWの半分程度しかない低階層の落ちアイテム枚数が少ないだけでなく成長補正(-4)に加えて1階初期スケルトン、2階初期ゴブリンはまともに立ち上がりが上手くいくとは到底思えず落ちアイテムの質がある程度良くならない時はダンチャン以前の問題で、通常プレイでも普通にアイテムが足りなくなって詰む地雷で鎬を削っていくことになるのはまず間違いないだろうHAMMERやPUREとは打って変わって駆け上がりには向かない城でどちらかというとPARM(200)をやる時の立ち回りを意識したい初期配置はそれなりに多いが沸きは控えめなので先を急ぎたい気持ちを抑えてじっくり探索していくのが正解か?
2026.09.25
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSOPRANO 城配当 28エタナトラストのクエスト4の黄城9部屋前後とそこそこフロアが広く敵数が多いワケでもなければ岩もあるので時間さえかければ部屋回復だけでもかなり粘れそうな城ラグ読みができるかできないかで明確に差が出る反応があるうちは、露骨に待ちの戦法でいくしかない一番怖いのがハメマップで、この城の規模でそんなことをされるとそれまでに築いた努力が一瞬にして水泡に帰す(;´Д`)COLD 城配当 36モンゲ2の緑城緑城といっても、中身はそこら辺の黄城と同等で敵数も少なく、6部屋構成で滑る床もあり逃げるにも都合のいい環境なので上手くいく時とダメな時とで両極端な展開になりやすいなので一番最初に挑戦するべき城であり一瞬で勝負が決まるこの城を後回しにするのは精神衛生上、よろしくないので先攻めを強く薦めたいTWILIGHT 城配当 68モンゲOn2の緑城でコナステショートにも登場視界の悪い城ですが、内容的にはBAMBOO(36)の規模を少し大きくした程度敵の初期配置はそれほど多くなく、特に厄介な敵もいないショートでは当たりの部類で配当こそ控えめなもののTOUGH(68)よりは割のいい城だと思うただ、5階の沸きで出るサイクロンはLv差がきつく単発変化形などで対処できないと大幅に削られてしまう4階までは普通に戦ってもそれほど消耗しないので、宝石コンプ後5階以降は逃げ気味に滑り込みゴールが理想形だと思われるIEYASUエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の青城狂気率はおそらく4割程度CRAZYと同じ?敵数がそこまで多いというほどでもなく が使えるので怖くない(むしろBGMが怖いw)
2026.09.15
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2026/09/13COYOTE(-16) - PAPRIKA(0) - TITAN(+29) - HEAVEN9(+129)RESULT +122備考)TITANに 配給なら流石にもう少し浮いてほしい(;´・ω・)6階を全探索してもモグラに全然遭わないゎ何なら6階で最初に戦った敵がスフィンクスだしお前初期か?って位出て来るし(;´Д`)HEAVENもおひや多めだったのに6階のマップが考えうる限り最悪のマップで全部溶けた(-_-;)某野菜王子「少しは頭を使ったらどうなんだ?」「おひやをがぶ飲みして生き残るくらいなら」「消された方がマシだ、その方が浮きを確保できるんだからな」2026/09/14FAIR(+14) - ASH(+12) - CHAIN(+89) - HEAVEN14(+222)RESULT +317備考)ASHで5階まで全探索をしたのにおひやが しか拾えず配給に があったので両方使ったけどかなりぎりぎりのラインでした(;´・ω・) を床に置く余裕すらなかったけど6階のドラゴンでLv65しかなかったのでそこで使いました。6階でやっとこ が1枚拾えたあたりから落ちが良くなり最上階用の も拾えたので何とか…って感じです。CHAINも 配給の接待モード最近、青城が妙に優しい気がしますが何時まで続くものやら(;´・ω・)HEAVENは11階で残り手札 のみになり12階、13階ではもはや戦闘できず逃げた先に階段があったので上がるしかなく14階へ14階でサイクロンに遭うが を我慢して3×3の滑る床で三角避けをしてドラクエすると次の部屋で宝石持ったルーパーが顔出したので で倒して91WIN\(^0^)/今回のMVPは 2026/09/17SHORT(-36)ジャストKILLSURF(+12) - TULIP(+22) - DAHLIA(-172)胴上げRESULT -214備考)少し間が空いたのはサボってたワケではなくこれのせいここ、2、3日エルドラクラウンを起動しようとしてもこれが頻発してログインできません(他のゲームは起動できる)何回か繰り返していたら何とかログインできたんですが散々な目に遭いました(;´Д`)SHORTはHP50ならゴブリンの攻撃3発いけるやろ~…と祭壇にダイブした結果 17、17、16 うん、計算どおり!DAHLIAはもっと酷くて6階開幕部屋でビショに一生挟まれ続けて一生横振りしか出せなくて乙りました、何ぞこれ?何が酷いかって 装備してたのに乙ったってこと!ケムンパを所持していたのでさっさと出していたら耐えてたと思うけど場況から考えてあの場でケムンパは普通切らんで(-_-;)まぁ、ダメな日のショートなんてこんなもんですよ(´・ω・`)2026/09/18ANT(-1) - SNAIL(+37) - GNU(0)捨てLEMON(+15) - PARSLEY(+16) - PROUD(+97) - HEAVEN8(+150)RESULT +274備考)ANTは次のSNAILがやれるくらいに落ちアイテム枚数だけは優秀なんですが…配当をもっと下さい(´・ω・`)SNAILの3階でLv70まで上がったんですがこれは?ビーン & グリーン お前ら沸きだよな?ブロッサはピエロだと同レベル帯の敵よりも堅く感じるのはティカだけか?基本的にフライング気味に出てくるブロッサとの相性は悪いんですよねピエロ…HEAVENの8階、9階で出てくると4撃以上掛かることも少なくないです(-_-;)あと今回のHEAVENは前回死んだからか、やたら宝石がでかく2階から8階までの宝石が全部サファイアでした(;゚Д゚)2026/09/21DARK(-7) - JET(-9) - SILVER(+48) - HEAVEN8(+69)RESULT +81備考)SILVERは素手でも展開次第では+100浮くこともあるんですが今回 を持って来たのに大して浮かないし、何なら危なかったし(-_-;)HEAVENの宝石も小さいし、だいぶ辛めですね(;´・ω・)
2026.09.13
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますUWAJIMA 城配当 28エタナ4のクソ城僅か30BETでテクニックBに転落するゴミのような配当侍とか、バサカでやったら60BET以上使いそうなんですけどこれはw後にも先にも、この城を総評Aで突破できた記憶がないです…テクニックAじゃなくて総評Aが無理なんです!SじゃなくてAすら無理ってことです、大事なことなので二回言いましたANGRY 城配当 92モンゲ3の緑城でコナステショートにも登場モンゲ3は黒牛が初デビューした作品なのでマッドブルを主役にした城構成となっている3階までは普通の城なのだが4階になると突然マッドブルが沸いてくることがあるMARBLEの4階の牛もなかなかのレベル差なのだがANGRYに至っては4階の周辺の敵が蜂群とかサメなのでいうなればMARBLEの3階に牛が沸くようなもんである(;´・ω・)思わず口があんぐりーなこと間違いなしwANGRY = 激おこ、ぷんすこ流石に出現率はそこまで高くは無いもののショートプレイではそこそこの確率で出くわしSNOWのリスドラほどレアではないのできちんと対策しておかないと普通に詰みかねない城コメよろしく【マッドブルに気をつけろ!】 はダンチャンではコスパが悪く ※※ が3なのに は4なので基本的には床に置いていくことの方が多いアイテムしかし単発変化形が拾えない時はこれでいくしかないLv60くらいならぎりぎり殴りでもダメージは通るので1体くらいなら何とか倒せるかどうか、といったところそれでも で瀕死にした牛を殴り倒せるかどうか怪しいのだが(-_-;)5階になると沸きは黒牛になりどちらかというと4階の通常マッドブルの方が怖い6階だと周辺の敵のレベルに追いついてマッドブルが適正レベルになっているのでそこまで来ると怖くないTOMAHAWK 城配当 170エタナブレイブのクエスト4の青城 の使えないタイプの城でフロアが広く、1階からリリベル、2階スピット、3階トイモンキー……と、ギャンにとっては立ち上がりにかなり不安の残る城4階のコッコザン、5階の九尾狐あたりで効率よくレベルを上げよう逆に終盤はギャン有利な城で で ティターニアに捕まる前にさっさと滑り込みゴールを決めたいところ
2026.09.08
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2026/09/05SAND(+3) - WALLABY(-49) - PROUD(+53) - HEAVEN16(+244)RESULT +231備考)PROUDはヒールもポケットも無けりゃ探索系も何も無い!しかし途中でプリが光った上に を拾うこれで探索系もツモったら完璧だったんだけど流石にそこまでは甘えさせて貰えなかった(-_-;)8階で召喚してきっちりLv135まで上げきる!っていうか、8階でLv135はキンドラ沸きすぎなんよ(;´Д`)こんだけLvが上がるとピエロの でもシャドーに100ダメも入るんやね(´・ω・`)ピエロが投擲し始めたらいよいよヤバイって感じなんですけどね(-_-;)HEAVENでまたプリが光ったので13階で回復タンクに結局、14階でおひやが尽きたけど、逃げ回っていたら14階と16階の宝石獲れました(;´・ω・)今回のMVPはプリ!2026/09/06FOG(-23)頓死OPEN(-4) - TOUGH(-19) - SILVER(+78) - HEAVEN14(+183)RESULT +175備考)FOGの頓死についてですが…これはダンチャンでも割とやらかしたりするよくあるミスです(;´・ω・)通路で交戦中に背後から別の敵に近付かれて挟まれる接近に反応できずにそのまま正面の敵を殴ってしまう→TRY AGAINROYALとかSILVERみたいな城をやっている時は交戦中に挟まれるなんてしょっちゅうなので神経質になっている時はそういったミスを殆どしないしかし黄城みたいな敵数の少ない城の時は反応できないのである(;´Д`)これはベノムが通路を歩いている時に毎回反応して立ち止まれるか、と聞かれると立ち止まれないのと同じ理屈です。何だか酷い言い訳のように思われるかも知れないが…反応できるワケないだろ、いい加減にしろ(;゚Д゚)2026/09/07LIME(+11) - PINE(+55) - PROUD(+130) - HEAVEN9(+125)RESULT +301備考)神回\(^0^)/HEAVEN9階は一見、ショボいように思うかも知れないが9/9で拾って+12513階くらいまで行ってもこれよりショボ枚数で終わることは少なくないです(;´・ω・)しかも今回は道中の展開も良くてかなり浮いたPROUDは持ち越し か かで迷ったけど を選択そしたら配給で 最高かよしかもまたしてもプリが光ったが結局使わないままクリアしてしまうという舐めプリ!2026/09/08RAY(-1) - CLEAR(+16) - MARBLE(+119) - HEAVEN15(+186)RESULT +300備考)ショートとは、ツンデレである(`・ω・´)これは前回からデレモード突入しました(^¬^)それはもう MARBLE に 配給してくれる接待ぶりです(;´・ω・)今回の組み合わせだと、トレハンはきつかったのかも知れないがピエロなんでCLEARはノーブロブレムそれでもアイテムをめくりに行くことすらできない敵数なんですがねもうここは階段が見つかったら基本的には即上がりするしかないだろうね(;´・ω・)2026/09/09SHORT(-13) - TOUGH(-21) - RISKY(+2)捨てBIG(-27) - MAGNET(+35) - MARBLE(+81) - HEAVEN13(+247)RESULT +264備考)1回目、大ボリからのRISKYな上2回目もBIGで超ボリ、こりゃデレ期終了か~…と思いきや、そこからの巻き返しでまだまだデレてました(^¬^)HEAVENも12階からルビーで12階、13階のルビーを回収!毎回これくらい浮くなら、グラクロなんてやらんでも良かったんや~というのも、最近のyoutubeは広告が多すぎてまともに見れたものじゃなくグラクロをあんまりやらなくなってしまったんでそのぶんの時間をショートに回してます。2026/09/11SOIL(-10) - OTTER(-52) - TIGHT(+65) - HEAVEN11(+110)RESULT +93備考)SOILの配給に があり早々にキラービーが光ったので渋々やることに(;´Д`)しかしOTTERの4階(毒と溶岩のフロア)までにおひやが全く拾えずキラービーも も全部吐き出してしまうwTIGHTへの持ち越しなんて とかですよ(6枚ですらない)と、つまりエタナ1の城は全部クソ城ってことです。TIGHTは途中でゴブリンが光ったり勝負所の5階開幕部屋手前で を2枚拾えてドラゴンにきっちり当てられたりしたので何とかいけました。2026/09/12GLASS(+14) - DEW(-9) - WIDE(+14) - HEAVEN10(+109)RESULT +108備考)WIDEの3階の開幕部屋が大部屋で で10Lv確保できたのでこれは勝つる!…と思ってた時期が私にもありました(-_-;)帳尻合わせのように最上階で横振りしか出ないの何なん?Lv100で牛4撃はもう㍉んゴ(´・ω・`)この記事の浮き +1472(9戦)2026/08/28にショート復活後の浮き +2173(25戦)
2026.09.05
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPARROT 城配当 30エタナ3のクエスト4の黄城敵正体不明の城の時は毎回これを言っておかないといけないのですがステータスリング(3)(ネメシスさんが使ってるやつ)を装備すると敵の正体が不明のままでも、敵の体力が表示されるこれによって大半の敵を判別することが可能になっています。とはいえ、この城では敵のLvがかなり弱めで厄介な特モンもおらずせいぜい魔導師とかクリッキーの遠隔が飛んでくるくらいなのでここでは特に装備しなくても問題なさそうな感じNIJYO(36)とかMAZUREK(43)ほどぶっ飛んではいないので敵数3にさえ気を付ければ何とかなりそうな気はしてます。1回目 のみでやったら殺されたのでリセットかけて2回目 を追加!そしたらプーニャが光ったので6階で召喚!6階の初期配置を捌き、7階でも足止め役をしてくれたので結局持ち込んだアイテム2枚とも使わずwPLAINの時もそうでしたが、黄城でプーニャが光ると仕事する(`・ω・´)GULL 城配当 108エタナ3のクエスト5の緑城でイベダンも担当している(ゴミ箱だがw)敵数は2で緑城にしては控えめなのだが敵のLvが高い脳筋タイプの城となっている6階にリスタールがおり上位にドラゴン、サイクロン、死神が控えているので今度こそステータスリングの出番だろうこのフロアで攻撃アイテムが使えるか使えないかの差は大きい持ち込みはLv差に対抗できる や駆け上がりができた時に もあると心強いまさかのステータスリング在庫切れ(慌てて補充した)入城してから気付くのは一番アカンやつ(;゚Д゚)とはいえ、この城でステリンが欲しいのは6階だけでそれ以外のフロアは付けなくてもそこまで影響しない感じでした。MURASAME 城配当 290エタナブレイブのクエスト7の青城 ありきでもスコアが安定しないという鬼畜城詳しくは 2025/01/29 の記事を参照で 「 拾ったから、最上階の開幕部屋で囲まれても平気だよね」 「あ…きつね先輩!最上階にはルサルカが…!?」 「う~む、階段上がった直後に視界を遮ってくるとは難儀な話じゃのう…」 「くら~い闇で見えないよ!!こんなのずるいよぉ!」TAKERUエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト6の赤城周辺の赤城が殆どスティンガーまみれのなかここは敵正体不明なので流石に自重したのかスティンガーはいない模様(`・ω・´)スティンガーはいないが、当たり前のようにリスドラやダークレイが出てくるので甘くみてはいけない城の規模も充分で、敵の数も尋常ではないので総括すると紅蓮のクエスト赤で一番厳しいまであると思われる(;´Д`)生半可な持ち込みではガチで殺される城なので初回は素直に を使っていこうと考えています。 無しだと4階から焼けなくなってまともに探索できそうにないし上の階でLvを上げてから戻り探索をしようにもこの城の規模では上手くいきそうにないです…何か気付いたことがあれば、追記するかも知れませんm(_ _)m 「やはり 付けておくのが正解じゃったな!」 「3階から慌てて4階へ上がらんでも平気じゃし」 「ブロッサ相手にいちいち通路に下がらんでもええから事故も起こらんのう」 「5階の敵もすぐ焼けるようになるから4階は即上がりじゃの」 「5階で一気に敵のLvが上がるから4階のリスタールも一撃じゃったな」
2026.09.01
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2026/08/28OIL(+4) - CELERY(-81)死亡QUIET(-1) - BLAST(+16) - CAMELLIA(+1)捨てLIGHT(+11) - ROCK(+36) - PROUD(+89) - HEAVEN18(+262)RESULT +277備考)CELERYは 持ち越しだったのですが落ちアイテムの質が壊滅していて4階で手札が尽きました(;´Д`)LIGHTもOPENみたいな落ちで絶対無理だと思ったけど一度も挟まれたりしなかったのでぎりぎり耐えました(手札残りゼロ)PROUDで 配給\(^0^)/今度は打って変わって を大量に拾えるがホルダー全部 とは聞いてない(-_-;)一度でも挟まれたりしたら胴上げ待った無しの状態が最後まで続いたので慎重にならざるを得なかったので浮きがだいぶ削られました。最後のHEAVENがコチラです!最初のリスドラに対面した時に仲間ブロッサを見限って を温存するかどうかかなり迷いました。そして黒牛に翻弄されまくりでしたがあの状況から宝石拾えるとは思わなんだ(;´・ω・)2026/08/30WOOD(+2)捨てPOP(+5) - ALPACA(0)捨てCOAL(+25) - COTTON(+41) - CEDAR(0)捨てOPEN(+7) - SHAFT(+13) - DAHLIA(-21) - HEAVEN12(+167)RESULT +159備考)ショートプレイにおいて最も大事だといっても過言ではないこと期待値の低い(マイナス)の城をやってはいけないALPACAの持ち越しはかなり良かったので真面目にやればクリアできそうではあったけど降りました(;´・ω・)勿論、展開が良くて浮くこともありますが…長い目でみたらやはり期待値はマイナスです(;´Д`)麻雀は降りた方が勝率が高い!ゼンツッパだと勝つ時は凄いかも知れないが負ける時はとんでもない負債を抱えることになりますからね(-_-;)2026/08/31MARMOSET(+13) - EUCALY(+8)捨てSHORT(-40) - JET(+3) - PALM(-24) - HEAVEN13(+100)RESULT +20備考)コレだよ、コレ!ダメな日のショートは徒労感が半端なくこういう展開が続くとモチベを維持できなくなるんですよ(;´Д`)EUCALYは 以上のおひやを持ち越せず1階のアイテム部屋を漁っても しか落ちていなかったので大事をとって捨てましたwそしたらSHORTの最上階で8部屋先が行き止まりの超クソハメマップですゎ(;´Д`)手持ち全部吐き出してJETの持ち越し 1枚のみwPALMは 他だったので何とか踏ん張りました(リング無し)2026/09/01GRAPE(+13) - JET(+7)頓死BAMBOO(-17) - ANGRY(+4) - PALM(0)捨てPONY(-11) - GAZELLE(0)憤死DARK(-27) - ROCK(+26) - PURE(+58) - HEAVEN10(+68)RESULT +41備考)JETは即沸きケムンパに対して波動1発+3撃でも落ちなかったのでこっちが落とされましたwこっちは最低ダメージなのに相手は常時最大ダメージ(16)はどういうことなの?2026/09/02SAND(-20)胴上げGLASS(-13) - POPLAR(+32) - DAHLIA(+49) - HEAVEN10(+53)RESULT +61備考)2026/09/03CARROT(+3) - BLAST(+20) - MARBLE(+63) - HEAVEN13(+77)RESULT +143備考)MARBLEは3階までの展開はかなり悪かったんですがそれでも余裕でプラスだった…1~2階を駆け上がれてたら+100はあったな(`・ω・´)HEAVENで拾っても実はあんまり嬉しくないアイテムはもしかすると なのかも知れない…え? なんで? と思うかも知れないが実はコレ、効率よく使えること自体が稀なんですよね(;´・ω・)今回は を3枚も拾えたもののマップ運は相変わらずだし宝石も4階までパールだしで全然浮かない(;´Д`)12、13階の宝石を何とか拾えたから辛うじて浮いたものの下手するとマイナスで着地するところだったんですよ(-_-;)
2026.08.28
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますBIG 城配当 36モンゲ3の黄城でコナステショートにも登場する や が拾いやすいので一応、次の城に繋げやすいのだがフロアが広くて敵も強いので、かなりボラれやすい城(;´Д`)配給がショボいのに、無理してやるほどの価値はないダンチャンでは はコスト3なので扱いに注意が必要なアイテムであり使い方を誤るとコスト3でHP10水増しするだけの効果に終わりそうなるとコスパは よりも劣ってしまうことに注意されたしダンチャンで上記のスクショのような 祭りにされても死に札です(;´・ω・)基本的にはギャン以外では無理して使わなくてもいいと思われる…(ギャンでも1~2枚あれば充分だと思う)宝石の数が通常より1つ少ないのも厄介でギャン以外だと無駄探索のリスクが常につきまとう総じてテクニックが死にやすい要素が満載なことがご理解いただけるかと思います(-_-;)ASH 城配当 90モンゲOn1の緑城でコナステショートにも登場敵の初期配置は緑城とは思えないくらい少ないし5階までの敵のLvもかなり低いしかし6階ではドラゴンが沸き、以降は急激に敵のLvが上がって急にきつくなる落ちアイテム枚数がそれほど多くない城なので6階以降のフロアでまともに戦うとアイテムが足りなくなって詰む5階までのフロアは駆け上がっても効果は薄めむしろ部屋回復を大事に丁寧に回った方がロスが少なくて済みそう丁寧に回っていれば、5階までは落ちアイテムだけでも何とかなると思う宝石をコンプしたらあとは逃げるだけなので終盤はかなり無茶なLvからでも強引に逃げ切るしかなさそうBOLERO 城配当 270エタナトラストのクエスト7の青城 も ポイシ も どちらもおkな城落ちアイテム枚数がかなり多いのでポイシがあるならそっちでやった方が良さそう は1階でおひやが拾えなかったりいきなりハメマップとかだと出落ちの可能性が捨てきれない(;´Д`)FLAMINGOエタナ3のクエスト7の赤城 で3階までは無双状態4階でもマイン相手に活躍してくれるがヘルファイアやジャックが出始めるので完全無敵…とはいかない5階はハンマーシェル、忍者ですが慌てて6階へ行かずとも、コイツ等で限界付近まで上げきった方が消耗が少なくて済みそう7階以降のフロアを回らされる展開だとかなり辛くモグラやデーモンの登場が速いしキンドラも最上階手前の8階にまで出てくるのでトロッコでやりすごせそうな配置をみつけて頼らざるを得ないことも…!?
2026.08.25
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLUORITE初出はいつだったか、毎回忘れてしまう鳥頭です(トラストが初出)何だかんだと文句を言いつつもMOONSTONEよりは得点を出しやすい城かも知れない部屋回復を無駄にしないために、低階層では可能な限り回りつつトイモンキーあたりからは自生しているスキップ床を使って極力戦闘を避けていこう 「俺を踏み台にしたぁ~」WAKAME 城配当 100エタナレジェンドのリング城で性能は微妙特モン狩りのついでなら岩もあるのでそこまで悪くはないがリングが欲しいだけなら他のリング城を探した方が良さそう…岩はあるけど、リリベルやラットンなど微妙に岩を当てにくい特モンが多かったり岩で潰しても、あまりダメージ軽減にならないマインなどが厄介です(;´Д`)敵のレベルが高く、ジェノサイダーやデーモンとまともにやりあっては体力がいくらあっても足りませんので を拾ったら無理せず使うことも視野に入れておきたい全ての岩を無理に使い切ろうとは考えず敵が流れてこない時は先を急いだ方が良いケースは少なくない無理して待ち伏せした結果、沸きが増えてしまいかえって消耗が激しくなってしまうのがこの城のダメパターン(;´Д`)上の階でレベルが足りなくなっても岩のある部屋にさえ辿り着けば何とかなるので を上手く使って極力通路での戦闘を避けるのがいいと思いますCOSMOS 城配当 128はいRARE 城配当 203モンゲ2の元祖レア配合うp城落ちアイテム枚数が非常に多く1階のアイテムを拾って帰るだけでもそれなりの戦利品が期待できたりする持ち込みはそこまで神経質になるほどではなくむしろ落ちアイテムに期待した方が良さそうな感じではある成長補正(-4)があるので、駆け上がりはあまり効果はなくこの城ではむしろ雑に階段を上がると、かえって消耗が激しくなることが多い4階まではしっかり落ちアイテムを厳選していくのが良さそうブロッサを積極的に倒しに行って、Lv70程度になるまでは探索を優先で5階以降、ドラゴン以降は逃げを優先させる頃合いで成長補正もあって、3撃以上掛かる期間が長過ぎるし次に出てくるのがハンマーシェルなので6階でマルチ変化形などを使っても、上手くレベルに還元することができないのだ最上階のモグラは最早意味不明レベルw以上のことから、5階以降のフロアでは探索系のアイテムを拾ったら積極的に使っても良さそう
2026.08.13
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFINCH 城配当 60エタナ3のクエスト2の緑城モンゲから続く勇者の系譜シリーズの城勇者の系譜シリーズの城のコンセプトはこのゲームを始めたばかりの初心者の方でも特に詰まることなく無難にクリアができ更にこれまでにやった黄城よりも手ごたえを感じさせこのゲームに慣れさせる意図があると思われる初出はGENTLE…ではなく今は亡きMAGIC城である(`・ω・´)6部屋構成で厄介な特モンも居ない普通の緑城だが最上階手前の6階からドラゴンが沸きで登場するまともに戦っては体力がいくらあっても足りないので単発変化形などはコイツを意識して可能な限り残していく方向で一番いいのは、出遭う前に逃げ切ってしまうこと!TRICKY 城配当 63モンゲ3の緑城9階建てで割と高層だけど、フロア自体は狭く、6部屋構成敵のレベルは低く、最上階でも死神程度とかなり控えめ基本的には、宝石を拾ったらどんどん上がってしまってもおkだが途中に青プリ、赤プリが出るので中盤までは普通に戦った方が消耗が少なくて済みそうだ宝石は6つと多く、1つくらいこぼしてもSランクは出せるがホールインワンの発生率が尋常ではなくどうやったって宝石を取らせる気のない配置にされることも少なくない(;´Д`)一応、回避策として を使うと滑る床でもグリップが働きホールインワンを回避しつつ不意打ちも喰らわないので と上手く使い分けるのが良いかも知れない…注意点としては、部屋の入口から踏み出さないと が発動しない点部屋にも氷床があってそのまま通路へダイブすると隣の部屋までホールインワンまっしぐらなので充分気を付けよう(-_-;)SNOW 城配当 134モンゲOn1の緑城でコナステショートにも登場するOn1の緑城のなかでは最も配当がでかくて(230)MARBLE(240)と10しか違わなかった気がする(;´・ω・)ショートでも難しい部類の城になりますが丁寧にやればそれなりに浮きやすい城なのでティカはこの城は捨てずにほぼやる城ですね。まずはスクショを見れば一目瞭然だと思いますが…!?3階がクソですw初期でも沸きでも大漁に出ます、お㍗る(;´Д`)宝石の見えるギャンならともかく他職ではそもそも宝石があるかどうかすら分からないのに3階の宝石を探しになんて行けるワケが無いジャマイカ\(^0^)/更に6階のブロッサが通路全滑りのせいでかなり捌き辛いところにリスタール沸きで追撃してくるので立ち回りがかなり窮屈になってしまう6階~7階のLv管理には特に気を付けたいところそして最後にSNOWの名物といえば…!? お前、おったんか(;゚Д゚)TAKEDA 城配当 85エタナ4のクエスト4の緑城敵の数はそれほど多くない代わりに敵のLvがかなり高いそれだけならまだしも、配当が85とJAY(88)と同程度しかない(;´Д`)イライラ棒が大量にあるせいでラグ回避が不可能なところに4階では開花ブロッサの一撃が刺さったりする…最悪や(-_-;)ダンチャンでこれをSランクで突破するにはやはりイライラ棒を逆用するしかないのではなかろうか…!?上記のスクショのように敵をハメることができればマルチで一気に大量のLvを確保できるのだが果たしてそう上手くいくものだろうか…検討を祈る
2026.08.04
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますCRANE 城配当 43エタナ3のクエスト7の黄城同じ地図無しの黄城であるDARK(36)と同等かそれ以上のスペックを誇るいわゆるガチに殺しに来るタイプの城である(;´Д`)この城は敵の沸き方がかなり特殊で各フロアの上位モンスター1種類が確定で沸きそれ以外の敵は初期配置のみで一切沸かないという特徴を持っている具体的にいうと、1階はゴキブリ確定で5階キャンデリア、6階はドラゴンが確定沸きなのである(;´・ω・)当時、5階がキャンデリア確定沸きなことを利用して何度もキャンデリアを狩りまくっていたのは自分だけだろうか(-_-;)ダンチャンの場合は、ギャンなので勿論やりたくないでござる(`・ω・´)特に1階はゴキブリ確定沸きのせいで2階でLvを上げてから戻って来ても㍉残しで斬れない可能性大沸きも速い城なので、特に戻る必要は無いというかマジで斬れなくて(プレイヤーが)切れそうになること請け合い(;゚Д゚)5階はキャンデリア確定沸き、相方がヘルファイアなので逃げにシフトチェンジするのはここからだろう最上階の初期配置にもキャンデリアがいるので があるなら生かしやすい何としてでもラスト2フロアを逃げ切りたいところだBRICK 城配当 111モンゲOn1の緑城小さめの部屋が多く、1フロア12部屋前後とそこそこ広い城でハメマップ生成率が尋常ではない城(;´Д`)エタナの城でいえばCOW(36)なんかがそれに近い特徴を持っている沸きが速く、早期に階段を発見できない時はウンザリするくらい削られるダルい城これらの特徴が合わさって、更に狂気の一撃も加わって視界の狭い職業にとっては非常に辛い城構成となっているスラッガー一強時代に作成された城なので実はスラッガーとの相性はかなり良い…だからといってスラッガーでダンチャンやらないんだけど(ぉぃ基本的には階段発見即上がりでどんどん突き進んで行くしかなく下手に探索しても削られるだけだし戻るのは下のフロアの敵が全てワンパンできるようになった時だけになりそう階段が遠かった場合は最早お手上げなのである\(^0^)/EDENエルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の赤城流石にラスボス手前の城なだけあって、DEVILに追随する実力者特にサポートの使えないコナステで舐めた持ち込みで臨むと普通に刺さるので甘く見てはいけない(;´・ω・)5階くらいまでは敵があまり強くないので 1本でも全然何とかなるしかしこの城、AUTOMATAほどではないが落ちアイテム枚数があまりにも少なすぎる(またそれかw)沸きがVELVETクラスなのでラグ検知が甘いと不意打ち祭りとなりアイテムを探しに行ってもロクに拾えないので、余計に消耗するだけになる通路2倍城のラグ検知は非常に簡単で正面から来ているのか、背後からなのかもすぐ分かるこれができないと、特に低層での立ち回りに大きく差をつけられてしまうだろうこれを機にしっかりマスターしておくことを強く勧めておきたい で無双できるのは5階まで6階以降は宝石を拾ったら残りの部屋は無理に覗きに行かなくてもいいだろう宝石コンプ後は で逃げるだけとなるのだがあまり速い段階で逃げ始めると最後まで走れなくなることがある6階以降は で無双できないものの8階までは一応戦えなくはないのでどこから逃げ開始するかをよく考えようとはいえ でも3撃かかりそうな9階以降は全逃げでいいと思う(`・ω・´)
2026.07.27
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますTOMOE 城配当 30(南国生まれさん提供)エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の黄城ポケット6制限はあるものの敵の数や敵のLVなどはCEMETERY(25)よりもやさしくなっているポケット6に関しては、そもそも黄城なのでそんなに使わないし、あまり気にするほどでもないです。それでいて、内部配当はCEMETERYよりも高く実はぬるい城なのではないかと踏んでいるもう何も怖くない!だって、私、1400点満点じゃないもの!KYONSHE 城配当 98このゲーム知ってる人殆どいないんだろうなぁ(-_-;)ピョンピョン跳ねるモンスターはこの城にもいますよね。ピョンガルーお前、実はキョンシーだったのか(;゚Д゚)エルドラクラウン始まりの大地のクエスト4の緑城体感としてはクエスト6あたりに出て来てもいいような難易度の城敵の数自体は実はそれほど多くないんですがゴーストタウンの影響でどこにも死角が無い錯覚に陥ってしまうまず最初の立ち上がりは、1階をなるべく駆け上がり2階のオニセンボンでしっかりレベルを上げることから始めよう敵のレベルは高く、5階以降はまともに戦えそうな気配は無いまともに戦うと間違いなくテクニックが死ぬので5階以降は逃げ気味で何とかするしかなさそうではある(-_-;)特に6階のビーンジャンプは一度捕まるとほぼ逃げられない上にLVも全然追いついていない状況で出くわすので始末が悪い最上階にはナイトメアがいるので、ここまで来れば で強引なドリブルが割と成功しやすいHECTOR 城配当 250(ティカの独自調査による)ヘクター君!そういうとこだぞ!普段からそんなだから老害って言われるんやぞw※某ロ〇サ〇2より暴言を吐くヘクターさんから引用初出なのでどう転ぶかまだよく分かっていないのですが敵の配置を見る限りは、4階をなるべく駆け上がり逆に5階は全探索をした方が良さそうではある九尾狐、忍者はどちらも紙耐久なため で焼ける確率は周辺の敵よりも高いジャックが焼けるLVになったら4階に戻ってアイテムを回収するのもいいだろうDEVILエルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の赤城普通にフル装備でガチガチに固めても苦しい上に頼みの綱のイージーモードにもすることができない(これ自体バグのようなものだがw)この城は でやるか でごり押すか、意見が分かれそうである だと5階が補給フロアにしやすいし4階を駆け上がることができれば4階も補給フロアにできますね。ただ、ギャンの場合は で5階が安定しそうだけどピエロなら でごり押しの方が有利な気がします(;´・ω・)2025/11/12の記事の方も参照でm(_ _)m
2026.07.21
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKANDA 城配当 43エタナ4のクエスト7の黄城通路2倍城なので、基本的には で抜けてしまう方向で もセットで逃げてしまうのが一番手っ取り早い下手に持ち込みを減らして正攻法で挑んでもぼるだけなのでそれが許されるのは仲間をツモれるセイントか縦振り連打で敵全てワンパンできるピエロだけであろう(;´Д`)TIDE 城配当 106モンゲOn2の緑城この城は大昔に逃げクリアしたことがあったような記憶があるのですが頑張って過去記事を探してみたけど見つからなかった(;´・ω・)敵の初期配置があまり多くないので逃げようと思えば逃げられる城…だったハズポケット6でベノムとスパベノがしつこく出てくるダルい系の城…ちなみにこの城をリスペクトした城がエタナ1のOTTER(80)城をコピーするなら配当もコピーしろ(;゚Д゚)ポケ6でベノムとスパベノのフロアを往復できないのでアイテムの持ち上げが難しくなっている後半逃げ切り用のいつもの4点セットなどを持ち込むとポケットが圧迫してしまい、まともに立ち回れなくなりそうなのでまずは単純にポケットを拡張するだけでもだいぶラクになるギャンなら と併用するのもアリ小さいポーションをその場で飲みやすくなり大ポーションを早めに飲めるようになる利点は大きい何気にこういった特徴の城はスラッガーさんが得意だったりする(`・ω・´)YAMAGATA 城配当 260エタナ4の四天王…だったのだが 振ってたらトイモンキーでもクリアできるのではっきり言って、四天王の面汚しである(´・ω・`) で焼けるフロアにいる間は無理にトロッコに乗らなくてもいいだろうMORIOKA「奴は四天王の中でも最弱…」KOMINE「お前の場合はただめんどくさくて時間かかるってだけなんだよ」SHIBATA「俺ならそもそもそんな剣持ち込みさせねーぜw」YAMAGATA「…お前ら、俺に対して辛辣すぎなイカ?」CRYSTAL2026/01/22の記事でかなり丁寧に解説していたのでそちらを参照で奇しくもギャンで前週優勝して参加できなさそうな点も同じっていう(7777Argをコナステ2倍で受け取りたい)
2026.07.15
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOPAL初出はエタナ1?レアアイテムを漁るというよりは基礎アイテム集めついでにあわよくばって感じの城である(´・ω・`)何故かこの城が好きでいつも漁ってる方がウチのホームにいたりするが…あまり触れないであげた方が良さそうな案件である(;´Д`)地雷を上手く使って消耗を抑えられるかどうかかキーとなる城上手く嚙み合えば、3階くらいまでならノーベットも不可能ではない4階以降になると流石に厳しいが…それでも地雷の中心部に直撃させれば20ダメージなので無消費で を撃ち込むのと同じだと考えれば成功した時の恩恵は計り知れない魔導師やキラービー群までならこれで倒せるがグランシャーク以降は地雷が直撃してもおそらく倒せないので6階以降は逃げるしかないと思われる(;´Д`)JET 城配当 102モンゲOn2のリング城で性能はそこそこ特にマホにとっては当時からDEARよりも漁りやすい優秀な城であった駆け上がりのお手本のような城であり要所で攻撃アイテムをぶっぱしやすいのが優秀な点である1階はザッソンを尻目に2階へ駆け上がりカブー相手に などを撃ち込めば効率がいいです3階はオクトパスをなるべく避けつつキラービー群に を撃ち込んでいく はターミネーターに撃ちたい気持ちを抑えて沸きのドラゴンや、5階以降の敵に備えたいところ最上階は目玉初期配置のジェノサイダー沸き戦えない相手ではないが、ここまでくると で逃げ切ってしまった方が良さそうではある(`・ω・´)TITAN 城配当 202モンゲOn1のシールド城コナステショートだと癒し枠全体的に敵が強めでやはり基本は駆け上がりな城である2階へ上がるや否や、キラービー群が即沸きしてきて驚かされるが があればレベル上げのカモである(`・ω・´)これで1階の敵を確殺レベルになったら戻ってアイテム回収するのもアリだろう3階に上がるとベノムが初期配置なので2階のキラービー群はむしろ出てきてくれた方がありがたいまである(しかも何故か2階にはベノムが沸かない)そのあとはハンマーシェル、モグラ、スフィンクスと続くTITANは硬い鉱物なので名前に恥じない堅い奴等が揃い踏みなのである(;´・ω・)SHAMSHIR 城配当 170
2026.07.02
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますLILAC 城配当 39紅魔の一族の意味不明な城エタナ2の黄城ティカはこの城が出たらいつも捨ててますwトレハンの場合は多少評価が変わってくる城ですがトレハンでも無理してやる価値があるとは思えず配給が悪くて会心も出ない時は、下手に粘らず捨ててしまった方がいいと思います(;´・ω・)会心多発があるとはいえ、成長補正(-4)は流石にやりすぎSUNBIRD(80)は緑城なので成長補正(-4)があっても妥当に思えるが黄城でこの敵数なら成長補正無しでも普通にきついしそれでいて配当半分以下はあんまりだ(;´Д`)最上階では当たり前のように忍者やサイクロンが跋扈(ばっこ)し何を血迷ったのか黒牛まで出るこんなのはクエストの黄城じゃないって言いきれます!きっと何度だって言い返せます!!こんなの絶対おかしいよ!!!SUNRISE 城配当 47モンゲOn2の黄城通路閉じる特徴を持つが、だいたい6部屋構成で敵の初期配置も少なめ3階までは割と普通の城で、4階から少し敵が強くなる…と、ここまでは持ち込みゼロでも何とかなる程度の城なのだが問題は5階からで、ヘルファイアが沸くのでレベルが足りず、どかす手段を持っていないと詰んでしまう点初期配置は少なく、城も狭いので逃げようと思えば逃げ切れそうな城なので宝石コンプ後は爆逃げスタイルで進めるのが理想なのだがコイツが出るせいで、一気に崩される可能性が高い城階段に陣取られると本当にどうしようもなくなるので逃げアイテムの詰め合わせをするより などを用意しておいた方がいいかも知れないです(`・ω・´)BRAVE 城配当 111モンゲ2の元祖会心城でイベダンでアクセをくれたり、コナステショートにも登場したりするゴル3点セットの消化には最適で、ここだけ城が激烈劣化していたとかwエルドラクラウンにも残存していたらCORALが被害に遭っていたかも知れないもはや説明不要だとは思いますがこの城で何よりもぶっ飛んでいるのは1階開幕のゴブリン初期配置と最上階のサイクロプス初期配置であろう(;´・ω・)全体的に敵レベルの高い城ではあるのだがこの2つだけは特にぶっ飛んでいると言わざるを得ないいくら会心多発があるとはいえレベル0とか100ちょっとでゴブリンとサイクロプスは殴りにいけないと思う(-_-;)最低でも開幕ゴブリン対策として などは用意しておいた方が良さそうではあるそれとこの城では がそこそこ拾いやすいのだが最上階のサイクロプス対策として一応残しておいた方がいいと思われるコスト6で効率が悪いので とかがあるならそっちの方が良いのですが上手く拾えるとは限らないし を笑う者はサイクロプスに泣く( ノД`)KARLエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト6の赤城転送装置の城は、今まで散々悪用されてきた経歴があるのでガチガチに対策されてしまい今じゃ無理に逃げ切ろうとしたらかえって消耗が増えてしまうことの方が圧倒的に多いこことか、悠久のラビリンスのクエスト5のNIOBIUMなんかもそうである(;´Д`)仮に逃げアイテムだけで宝石も拾ってクリアできればとんでもない点数を叩き出せる可能性もゼロではないもののリスクに見合った行動とはとても思えないので素直に でやった方が無難なのはまぁ間違いないだろう(結局ドラソゲーw)対策済みとはいえ があると他の城よりも有用なことに変わりはない持ち込むかどうかは任意だけど、拾った場合は優先して残しておくのもアリそれ以外の持ち込み有力候補は転送先の胴上げリスクを極力回避できるようなアイテムを持っておきたい
2026.06.24
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますCAT 城配当 13エタナ1の黄城エタナ1の序盤黄城はどれも似たような城が多いので違いを探すのが難しかったりしますがここではDOG(11)との違いを探ってみることにします。階層は6で同じだけど、部屋数はCATの方が少な目の4部屋っぽい(DOGは6部屋)宝石の数が2つに増え、敵が1ランクうpで魔導師まで出ますね。城が狭くて逃げられないし、敵も強いのでDOGの方が簡単っぽいどう考えても挟まれる未来しか見えないがそれでも挟まれないとお祈りしつつドラクエをするしかなさそう(;´Д`)SERIOUS 城配当 125モンゲ3の緑城ドラゴン系が多数眠っている【ぶきみな】の正当進化系成長補正-8な上、毒沼が追加されてフロアリセット対策までされているという流石にリスドラはまだ出ないものの通常クエストとは思えない、ゴリ押しのできない城になっている1階はべビドラしか眠っていないがそれでもレベル0では太刀打ちできない相手なのでどかす手段を持っていないと1階にして詰みということになりかねないまずは をどこかで撃ってレベルを上げることが急務となるこれで何とかべビドラをぎりぎり3撃で倒せるくらいのレベルを確保したいところだが…2階からはドラゴンが混じり、以降は更にキンドラまで出る始末1階で多少レベルを上げた程度ではどうにもならない相手対策としては で飛び越えるか で消滅させる作戦も悪くなさそう もここでは貴重な対策アイテムなので道中拾ったら最優先で残しておいた方が良さそうだこの城は本来、宝石を深追いしていると自滅する城なのでダンチャンとの相性は大変よろしくない(;´・ω・) だと基本片道切符なのでこれで宝石を取りに行くことはできても、戻れなくなる恐れがある更に成長補正-8だと沸きモンスに普通に殺されることも充分あり得るCLEOPATRAエルドラクラウン紅蓮の覇者のクエスト6の青城 を使っても3600点台が出るので内部配当はかなりでかい(290以上は確実にありそう)なので素直に 1本で頑張るのが正解だと思われるが…地力のあるピエロなんかだと 複数枚によるゴリ押しでも意外と何とかなったりするかも知れない(試していないので自己責任だがw)まぁそれ以前にピエロでSERIOUSどうにかなりますか?って話だけど(-_-;)
2026.06.16
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKOTAROエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4の黄城ベルトコンベアは2マス移動タイプ少し前に登場していたESTOCは1マス移動タイプでしたね、失礼しました(>_<)初期配置はかなり少な目で沸きがそこそこ2マス移動タイプなので、敵がコンベアに次々とハマってしまい1部屋にどんどん溜まってしまう場合があったりする(;´・ω・)上手く誘導できれば、戦闘を回避できる場合があるので活用したいところなのだが…問題なのは、敵がコンベアにハマってしまうとまともにラグ検知ができなくなるのであえて処理してから進むというのもひとつの手ではある今回は動画を用意しましたので何が問題なのかが一発で分かるかと思います。36BETも使わされてるんでダンチャン的には負けですね。ぎりテクAか、下手したらテクニックBだと思います(;´Д`)2階でラグ読みが機能しなくなって無駄にシバかれてるでしょ?DRYAS 城配当 65エルドラクラウン始まりの大地のクエスト2の緑城今回 KOTARO 以外の3城が2023/10/24の記事と被っていますので良ければそちらも参照で(;´・ω・)リックス、ピョンガルーの動きには注意が必要ここで手札を切らされるのは流石に勿体ないですね(-_-;)ピカットやキャンデリアもいるのでレベルの確保自体はそこまで苦労しなさそうだけど6階建てでレベル差はそこそこあるので攻撃アイテムは多めに残していった方がいいかも知れない(`・ω・´)STARFISH 城配当 170エタナレジェンドのクエスト4の青城この城はとにかく立ち上がりがしんどいイメージが強い初っ端からリザードの相手したくないし2階も最弱のゴキブリが斬れなくて削られ放題そしてギアコプターからのトイモンキー(;´Д`)またおまいらか( ゚Д゚)しかも赤プリがコイツ等を回復するという地獄おおよそ序盤に登場する青城とは思えない難易度4階までは階段発見次第即上がりで行くしかない4階でレベルを上げて1~3階を全て補給フロアにするくらいのつもりで4階、5階は比較的戦いやすいフロアではあるものの6階になるとジェノサイダーやデーモンが沸いて来て当然ダンチャンではこんなのとまともに戦ってられない宝石コンプ後はかなり無茶な逃げ切りムーブをするしかない6階以降をまともに戦わされるとなるとたとえこの城が を持ち込める城だったとしてもテクニック終了案件なのはいうまでもない(;´Д`)GAVIALエタナレジェンドのクエスト6の赤城1階ではスピットが沸くので多少不意打ちを喰らってでも2階へと駆け込みたい2階で充分レベルを上げてから1階のアイテム部屋を探したいところ5階のリスタールは初期配置のみだったハズ4階でしっかりレベルを上げるのを横着してリスタール3撃などというやらかしをしないように(;´・ω・)落ちアイテム枚数はそれなりにある城なので を仕込むのがいいかも知れない(`・ω・´)
2026.06.10
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますRABBIT 城配当 19エタナ1の黄城6部屋構成の普通の城だけど少し敵が強い1階~3階に渡ってザッソンが出てくるがスケルトンの次がカブーなので2撃で倒すのが難しい特に4階はカブーが初期配置なので挟まれたりしたらほぼアウト(;´Д`)敵が寝ていることもそれなりに多いので起きないことに期待して殴るのもアリ最上階のキラービー群初期配置をぎりぎり殴れるくらいのレベルは確保したい3階まではなるべく全探索、4階以降は残り体力と相談でSCHERZO 城配当 115エタナトラストのクエスト7の緑城この城、あまり印象に残っていなかったらしく過去記事も見当たらなかったのですがいざ、蓋を開けてみるととんでもないクソ城であった(;´Д`)初期配置こそPARSLEY(125)とそれほど変わらないもののPARSLEYの敵数3に対してSCHERZOは4そのため、沸き速度がとんでもないことになっている罠床で足止めされている間にドンドコ敵が沸きまくるという鬼畜落ちアイテム枚数も少なく、駆け上がりができなければまるっきりお話にならない敵の構成もディフェンスに定評のある奴等がいるせいで(ギアコプター、トイモンキー…ぉぃてめーだよコラ)全然一撃確定ラインにまで持っていくことができない( ゚Д゚)これでPARSLEYよりも配当が低いとか意味不明過ぎた\(^0^)/SERENADE(135)と配当が逆転してしまったのではなかろうか(´・ω・`)DUGONG 城配当 280 でおk敵数はとてつもなく多いものの、実は厄介な特モンは殆ど居ない多分3309点は取れると思う(A評価にしかならないがw)萌える床のダメージを嫌がって慌てて通路を進もうとすると不意打ち祭りで、萌える床を踏むよりもダメージが大きくなる3階までは萌える床以外で殆どダメージを受けないハズ4階もドラゴン以外はまぁ大丈夫だと思われる落ちアイテム枚数の多い城なので で無双できる3階まではなるべく全探索ある程度手札が揃って来たら4階以降のフロアは無理に探索しなくても良いと思われるUNDINEエタナレジェンドのクエスト7の赤城この城もダンチャンではおそらくやったことがなかったので内心ビビりまくりで挑んだんですが敵の沸きは少ないし、落ちアイテム枚数もかなり多いあとは凍傷ダメージにさえ気を付けていれば実はFORTEよりもラクな城なんじゃないかって思いました(舐めプ過ぎ?記事タイトルにもあるようにこの城は松明のない部屋がそれなりの比率で配置される8部屋に対して松明は5つ、9部屋に対しては松明6つ…といった感じで、松明の無い部屋はおそらく1フロアにつき3つだと思われる…それさえ分かっていれば、残りの部屋に松明があるかないかある程度予想しながら動くことができるので明らかに松明が無いと分かっている部屋には近づかない方が賢明である( ゚Д゚)マップ運が悪く、どうやっても凍傷ダメージを避けられないことがあるので対策として や は多めにキープしておきたい落ちアイテム枚数も多いので が持ち込み有力候補8階から一気に敵が強くなるのでギャンなどはとんでもねぇダメージを喰らうことになる交戦中におひやを飲まされたりしないよう今回は と で ガッツリ体力をドーピングして終盤に備えて挑みました。
2026.06.05
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますESTOC 城配当 36エタナブレイブのクエスト5の黄城ここのベルトコンベアって2マス移動するタイプでしたっけ?(要確認)ベルトコンベアの城全般に言えることはただひたすらに【怠い】ベルトコンベアに敵、またはアイテムが乗っているとフロアの何処に居てもラグが発生するという迷惑極まりないというものプレイヤーの有利に働くことは少ないし、ただのストレスでしかないまず、3階にはオニセンボンがおり、相棒がキャンドロと比較的回りやすいフロアなので、なるべく探索してレベルを稼いでおこう最上階にはルーパーが居るので 持ち込みは必須で、途中で置いていくのもNGREMORA 城配当 39エタナレジェンドのクエスト7の黄城岩が大量にあるが、フロアがハメマップばっかりなせいでどうにも使い辛い印象が強いイメージ登場する敵もポルタに接近を許してしまったり岩で潰しても、あまりダメージ軽減になっていないマイン等流石にクエスト7の城なだけあって、一筋縄ではいかない城この城を丁寧にやるのと、雑にやるのとではBET枚数に天の地ほどの差が露骨に表れるクリエイトの0BET漁りが当たり前のようにできる人なら得意城かも?ラグ検知ができるかできないかで明確に実力差が出る、ポルタに接近を許すな部屋内に岩が残ってて、待ち伏せするか先を急ぐかの判断が特に難しいフロア内の敵を何体倒していて、何体くらい残っているのかを常に把握しながら動かないと効率よく戦えないので慎重さと大胆さを両方求められているような城である(´・ω・`)BOMB 城配当 73エタナブレイブのクエスト3の緑城この城で流れるBGMの曲名は【DENGEROUS GREEN♪】 ↑クリックでBGMが聴けます城名のBOMBに合わせたものだと思われるが最初に流れるのがここじゃなくてSHIELDだった件(-_-;)さてここはジャンプ台の城ですが、フロアの広さもWILLOWと同等ジャンプ台の数は多めで、1フロアに4つあることを確認敵の数はフロアの広さに対して少ない代わりにレベル差がかなり激しいジャンプ台が多くて敵が少ないのでどうしても逃げに走りたくなりがちな城ただ、当然制作者側もおそらく想定済みなので敵の配置がかなりイヤラシイ構成になっていてリリベル、リスプー、リスタール、ハンマーシェル…とレベルの管理を怠って逃げに走った者に制裁を加えてやろうという意思が感じられるそしてBOMBなのにマインは居ないw(スチームマインは居る)とりあえず、4階くらいまでは無理に逃げに固執しない方が良さそうで部屋回復を意識してなるべく回りつつ宝石コンプ後は全力で逃げにシフトチェンジする感じで進めるのが良さそうあとは6階のルーパーフライに宝石を盗られないようにお祈りしておこう(;´・ω・)WALRUS 城配当 135エタナレジェンドのクエスト6の緑城初期配置はそこそこ、沸きはかなり速いバインドで足止めされている敵を待っている間にもドンドコ敵が沸いてくる1階からスケルトン初期配置で殺る気マンマンのほぼ青城なガチ緑城どう見積もってもKAMEHAME(140)より難しいまずは開幕立ち上がり用として を最低1枚は忍ばせておく(増やしても良い) も活用できる場面は多いのでできれば2枚以上持っておきたい1階を運よくスルーできれば2階にはオニセンボンが居るので1階を補給フロアにできるかも知れない(`・ω・´)6階まではガッツリ戦うことになることが予想されるが7階の黒牛、8階のケルベロスはバインドで撒くことが可能なので、終盤は意外と逃げ切りやすいカモ?…最後に余談ですがこの城に黒豆やミッソンが配置された場合フロアの何処に居てもバインドを弾く音(無効化)が常時鳴り響く更にいうと、黒豆やミッソンの初期位置は必ず階段に配置されるということつまり、階段察知ができるかも知れないということ、活用しましょう( ゚Д゚)
2026.05.25
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFUKUYAMA 城配当 34エタナ4のクエスト3の黄城今回は3城中2城が 2025/11/05 の記事と被っていますのでまずはそちらの方にも目を通していただければ!城の難易度だけでいえば DARK(36) よりも簡単だと思う1階初期からいきなりスケルトンとかじゃないし最上階もドラゴン初期とかでもないので割と普通の城に仕上がっているただ、こっちの方が配当が少ないし階層も1つ多いので、ダンチャン的には得点を伸ばし辛いましてやギャンで地図無しだと他職に大幅に遅れをとってしまう(;´Д`)BANTAM 城配当 125エタナ3のクエスト4の緑城まず1階の初期配置がスケルトンでしかも全然寝てなかったり、ケムンパが即沸きしてくるので開幕の立ち上がりには要注意!成長補正(-4)もあり、各階の敵のレベル差も激しいのでレベルの管理も難しく、グダグダな展開になりやすい一応、マルチ変化形などは拾いやすいのでそれらを上手く使ってレベルを稼いでいくのだがマルチ変化形はコストが6とやや重いので終盤逃げクリアで何枚も使わされると思いのほか点数が伸びないおひやが不足し始めるとマルチ変化形に頼らざるを得なくなりそうなると一気にテクニックが死亡するイメージWILLOWエタナ1エタナ2の赤城この城の詳しい情報は 2024/03/20 の記事を参照で4階のジャックにいかに削られないようにするのと7階以降のマップ運で全てが決まるといっても良さそう…ちなみにジャックの 一撃目安は戦士だとLv80で確定、忍者はLv94…うん、強い他職はもう少し必要なので、5階で先にレベル上げた方が良いのだけれど戦士なら普通に4階探索しても大して変わらんね、こりゃ(;´・ω・)
2026.05.19
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPITCHFORKエタナブレイブのクエスト6の黄城敵の構成やら溶ける氷やらの絡みでどうしても逃げクリアをしようとしてしまいがちな城(;´・ω・)しかし、あまりにレベルを上げずに駆け上がると3階、4階のリスプーが殴れなかったり正面の強敵1体をどうにかするためだけに手札を切らされたりして明らかに効率が悪い3階ではリスプーが沸くが、オニセンボンも出るのでまずはコイツでリスプーを殴れる程度のレベルの確保をしたい通路を滑って針が刺さるのだけは避けたいのでラグ検知はめんどくさがらずにこまめにチェックした方がよい4階、5階は宝石を拾っていたら長居は無用6階のビーンカノンは溶ける床で一気に距離を詰められるので複数相手じゃなければレベル上げのカモである(;´・ω・)安全に倒せそうな時はできるだけ倒しておいて少しでもレベルを上げておこう最上階はギャンなら容易に逃げ切れるハズこの城はハメマップで来た道を戻らされる展開が一番寒い逃げに固執してロクにレベルを上げずにハメられると致命傷になりかねない明らかにSYLPHよりも難しい1650以上を叩き出すには持ち込みの大幅削減は勿論のことその上でかなり無茶な逃げ切りムーブを強要されるSYLPH 城配当 73エルドラクラウン始まりの大地のクエスト2の緑城敵のレベルはそこそこ強めだけど、敵数はそれほど多くない逃げ一辺倒とまではいかなくても、逃げ重視の立ち回りで逃げ切りを考えた方がいい城だと思われる明らかにギャン有利な城で、高確率でS評価が貰えそうレベルの確保が難しい城なので祭壇回収後、戻り探索で宝石回収なんてしている余裕はなく他職で宝石をみつけるのに手間取っていると大概ロクな目に遭わない、というのがお分かりいただけるかと思います…ダンチャンのテンプレのような展開が目に浮かぶのだ(;´・ω・)HIDEYOSHIエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3の青城ダンチャンでは多分初登場?未確認だけど、おそらく 不可この城は通常プレイでもかなりダルい部類の城なのでダンチャン相手でも酷い目に遭う予感しかしない件(;´Д`)初期配置がかなり多いし、マジックハットやエレキテイルにもみくちゃにされてしまう特にエレキテイルが複数のフロアにまたがってしつこく出てくる印象駆け上がって一撃で倒せるようにしてから戻ってきてみても結局は削られることになるので駆け上がりもあまり有効ではないっていう…ギャンの秘技【無限弾き】を発動させよう(`・ω・´)最上階では怒涛の雷神ラッシュに逃げ場などなく結局のところ 複数枚によるゴリ押しで何とかするしかなさそうな予感何か気付いたことがあれば追記するかも?1階の初期配置が弱めなのに対して落ちアイテム枚数が多めで立ち上がりはそれほどきつくなかったので持ち込みは2ゲージですがそれでも多かったかも知れないです。ただ、6階から急激に敵のレベルが上がりドラゴンサイクロンが3撃掛かるレベルなのにビショップ即沸きはアカン(;´Д`)開幕部屋のドラゴン3体を で処理しようとしてたら足元の階段から即ビショが沸いた、いい加減にしろ( ゚Д゚)CROCODILEエタナレジェンドのクエスト6の赤城詳細は 2025/07/16 の記事を参照で(リンク貼っておきます)↑の記事でも言っていますがこの城ではハメマップで来た道を戻らされる展開が一番寒い(溶岩だけど)必要以上に探索をしても何も良いことが無いばかりか余計に消耗するだけの徒労の可能性大特に低階層でハメられるとそのまま焼死しかねないのでリカバリー手段である は最優先で残すことギャンなら で多少体力を盛っておいてもいいくらいだ基本的には宝石を見つけたら階段優先でいくしかないポイシがあればハメマップも怖くなくなるが40コストの追加は確実に過剰持ち込みになるので勝負に出たいならやはりポイシは外すしかないだろうポイシを装備しようが外そうが5階まではそこまで大きく展開に左右されないかなという印象6階から急に敵が強くなって一気に削られるのがやはりきついそして7階の風神はマジでいい加減にしろ( ゚Д゚)ハメ一通の最果てに宝石を置くな最奥に宝石を置くならせめて最初にその部屋に飛ばしてくれよ(;´Д`)あと8階のガーゴイル!お前は で寝かせたのに1ターンで起きて下さり本当にありがとうございました(;゚Д゚) 「な…なんじゃあ!?今回はえらい荒ぶっとるようじゃのう」 「最後の赤城で上手くいかなかったのが余程悔しかったみたいですね」 「7階のあのマップはないよね」 「うむ、確かにの」 「最上階に上がる前に持っとった手札といえば」 「 と しか残っとらんかったのう」 「最後やけになってサイクロプスに会心の一撃を出してたよね」 「きつね先輩、アレ、会心が出なかったらTRYAGAINでした」
2026.05.11
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初出は確かエタナ3っていうか、これ以上ネタなんてねぇよ!というのが正直な意見ですが(;´・ω・)とにかくどれだけ効率よく探索ができるかどうかやトロッコで轢いて削った敵をノーダメで倒せるかどうか宝石コンプ後にはトロッコによる逃げ切り…など意外とやれることは多い城なのかも知れないドラクエでトロッコの線路を逆走してまとめて轢いたりできると強い戦士やギャンなどの攻撃力の高い打撃職なら恩恵を感じやすいハズHUMMING 城配当 93エタナトラストのリング城で性能は普通そこまで酷くはないが、わざわざ通うほどでもない、そんな城敵の強さは牛まででDEARと同じだけど配当はこっちの方が多い敵の数やら敵の種類はこっちの方が厄介なのでお得感はない障害物があるせいで、敵数の割に全然流れてこないこともあるそういう時に迂闊に壊すと一気に雪崩れ込んで来るのは間違いないのでピエロ以外だと致命傷になりかねないまた、敵が引っかかってくれる配置をみつけたら敵を溜めてマルチでどーんができないか考えてみようIBIS 城配当 120エタナ3のシールド城最上階ではダークレイ狩りができるほか1階の敵が弱いので、低階層漁りにも向いていたジャンプ台もあるので基本的には駆け上がりでただ、上述のとおり1階の敵は弱いので1階は全探索をしておいた方がいいかも知れない厄介なのは3階のオクトパス斜線上にジャンプ台があると強制的に乗らされる天井に上がれないと詰みな配置になることがある、いい加減にしろ(;´Д`)6階の黒牛も黒牛で天井のプレイヤーに攻撃するんじゃあないやべぇ、ヤベェよぉ黒牛…こいつ、インビジブルで透明化したプレイヤーも平気で殴って来たからね、しょうがないね(´・ω・`)CUTLASS 城配当 210エタナブレイブのレア配合うp城落ちアイテム枚数は多いので持ち込みを減らしてもクリア自体は何とかなりそうなものの初期配置も沸きも多いため、やはり基本的には駆け上がりたい城あまり持ち込みを減らすと駆け上がりができなくなってしまうのでどこまで持ち込みを削るかの判断が難しい他の城の点数次第ではぎりぎりまで持ち込んで安定をとるのでもいいしぎりぎりまで削って勝負にでるのも面白いただ、落ちアイテム枚数が多いとはいっても必ずしも使えるアイテムが揃っているとは限らないのでがっつり持ち込んだのにロクなものを拾えずに憤死…も全然ある城(;´Д`)結局はマップ運とアイテム運が8割以上を占めるそれでも他の漁り城と比べれば比較的マシな部類の城だというのが泣けてくる( ノД`)
2026.05.01
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPRELUDE 城配当 15エタナトラストのクエスト1の黄城エタナトラストはPRELUDE(序章)から始まってクエスト終わりはREQUIEM(鎮魂歌)ファイナルクエストの最後はFINALE(終幕)…と何かオシャレなんですよね(;´・ω・)1400点満点の何も持ち込めないタイプの城で難易度も大したことはないのですがそれでも1400点満点を出そうとなるとそれなりにダッシュ床の運が絡まないと厳しいです(-_-;)活用できそうな配置を見つけることも勿論大事なのですがタックルに固執しすぎると挟まれてしまい、致命傷になりかねないS評価の目安は8BET以下に抑えることこれ以上使わされると死亡ペナルティ-70を超える減点が入ってしまう超過してしまうようなら、自決も視野に入れなければならないSTORM 城配当 93モンゲOn2の緑城マップ表示無しなので当然ながらギャン殺ししかしながらこの城、マップ表示無し以上に大問題なのが1階開幕部屋からスケルトンが大量に押し寄せてくること沸きが速すぎてアイテムを回収している暇がなく2階の初期、沸きの両方で出てくる大量のスピットのせいでまともに探索なんてできるワケもなくそもそも宝石を探しにいくこと自体が自殺行為以外のなにもんでもないロクにレベルも上げられず、アイテムも回収できずに3階へ駆け込むくらいしかできないという恐ろしさよ(;´Д`)スラッガー1強時代に作成された城なので視界の狭い職業に人権がなかった時代風景が…フロアが広くて沸きが速い城というのはそれだけでまともに探索ができなくなるのであるとにかく効率の良い探索ができないときは、ウンザリするくらい削られてしまうショートプレイのHEAVENをイメージしていただけると一番分かりやすい結局のところ、マップ運が9割以上…といっても過言ではない城だと思われる、健闘を祈る(-_-;)CLASSIC 城配当 260エタナトラストのクエスト7の青城FAWN(230)ほど敵の初期配置は詰まっていないが沸きの速さはFAWN以上で同じフロアに長居すればするほど、ハメられる確率が高くなってしまう冷静に考えて、素直に でいいと思う今回は 複数枚からのごり押しをギャンでやってみて一応ぎりぎりクリアはできたんですが思いっきりテクニックBになりました(;´Д`) だとスコアは3380点くらいで ごり押しは成功すれば3400点は超えそうしかしながら ごり押しができそうなのはそもそも が通路閉じるせいでまともに扱えそうにないトレハンとか物理に秀でているピエロ以外では無理そうな感じでした(;´・ω・)CINGGIS 城配当 280?(スコアからの予想)STORMで大撃沈してしまい、挑戦すらできず…一応 のみでも何とかなりそうな感じではあったけどエレキテイルとリスタールにハメられるときつそうだったので軽めの逃げ系アイテムを数枚忍ばせる感じでやるのが良さそう
2026.04.24
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますDESERT 城配当 25エルドラクラウン始まりの大地のクエスト3の黄城1フロア10部屋前後とそれなりに広いが敵のレベルは控えめで、最上階でもサメ止まりなので駆け上がりを意識するよりむしろ部屋回復を大事にした方がいいかも知れない厄介な敵は6階のラットンくらいだがこいつに絡まれると逃走するのは難しいレベルが足りている時は無理に逃げようとせず処理しておいた方が無難かも知れない(;´Д`)OWL 城配当 30エタナ3のクエスト4の黄城また、勇者覚醒の1-4もこの城がベースになっているダッシュ床の数はそう多くないので、有効活用するのは難しいかも知れない5階の赤プリ、そして6階のマミー相手に逃げ開始すると以降の敵とは戦えないので、最上階の滑り込み勝負になりそうな予感こういう時ギャンは最上階で強く出られる最悪、サメ相手なら2マスタックル2発で沈むので少ないダッシュ床を上手く利用できるかの運も絡んできそうFUGA 城配当 60エタナトラストのクエスト1の緑城2階のリリベル、最上階の忍者が多少面倒なくらいで特筆すべき点があまりない、平凡な序盤緑城というポジであろう敵の気配があるのに、敵が流れてこない時は通路の入口に壊せる障害物が生えている可能性大こういう時は通路を歩いても不意打ちされる可能性は低い最上階では忍者がいるのでラグ察知は厳しめ でサッサと滑り込みゴールを目指した方が良さそうではあるWHALEエタナ1の赤城勇者覚醒では5-3を担当しているとにかく敵多い、敵強い、フロア広い、敵多い、敵多い…アレ?ティカが以前 アリで沈められた城一応正統派の難関城ではあるので小細工は通用せず、ガッツリ戦わされることになるのは間違いないほぼ逃げられないので素直に でいいと思う一応、落ちアイテム枚数はそれなりなので 無しでもクリアできないということはなさそうだが余程効率の良い探索ができないと、余計に消耗するだけな気がします(-_-;)ここで無理するよりまずは、黄城で高得点を目指すことを考えた方が良さそう
2026.04.14
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますSWEET 城配当 24モンゲ2の黄城でコナステショートにも登場モンゲの頃から散々言われ続けていたことなんですがそこそこの難易度に対して、城配当が妙にしょっぱいのでショートプレイでも大抵の場合、マイナス収支になりやすい初期配置も沸きも厳しめな上、宝石の数が通常よりも多い城とにかく、効率の良い探索ができないとグダグダになりやすいまともに戦ってもテクニックAで踏みとどまれるのはピエロか、仲間をちゃんとツモれるセイントだけであろう…それ以外の職業だと、まともに戦わされるとテクニックC待った無しの城である(´・ω・`)DOJO 城配当 93エルドラクラウン始まりの大地のクエスト3の緑城BRAVE(111)ほどではないにしろ、敵数はそれなりに多い上落ちアイテム枚数は厳しめで、敵のレベルもかなり高く最上階ではデーモン初期の阿修羅沸きである…どうして、こうなった(;´Д`)会心もBRAVEより目に見えて出にくく期待値が低いこれで配当93しかないのはダンチャン的にはかなりお㍗ると言わざるを得ないCLIFF(115)と配当が逆になってても良かっただろ、コレ(-_-;)ギャンなどは立ち上がりが物凄く不安定になるので持ち込みをケチると1階で死にますよ(`・ω・´)逆にセイントなどは仲間が途切れず殆どBETしないこともありますよVAST 城配当 166モンゲ3の青城でコナステショートにも登場個人的にはかなり苦手な城でショートピエロでは目に見えて勝率が低い城w非常に展開に左右されやすい城で、おひや無しでクリアできることもあれば 配給されて餓死した、なんてこともあったりします(-_-;)基本的にはまともに戦う城ではないので、毒沼城ではあるものの今回はポイズンシールドの出番はなさそうである(`・ω・´)この城でまともに戦うと、ポイシがあってもテクニック死亡案件それよりも があると敵を集めてマルチぶっぱしたり部屋内に敵が複数居ても距離を空けられるのでアイテムを拾いやすくなるのでオススメ を複数枚用意して、駆け抜けてしまいたいところハメマップ対策の もできれば2枚以上欲しい宝石ならびに祭壇の見えるギャンの独壇城
2026.04.10
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますFLUORITE初出はエタナ4?城配当は不明だけど MOONSTONE と同じくらいで36と予想してみる2週間杯に黄城を含めたいからと漁り系の城がこれ以外だと OPAL MOONSTONE しかないのでいつも抜擢されてんな、ええんか? まさにマンネリしかしその3つのなかでは比較的やりやすい部類に入るかも知れない面倒な城だけどスキップ床があるおかげで多少無茶なレベル差でも何とかなってしまうところがまだ救いAZUCHIエタナ4の剣城で性能は控えめにいってゴミw多分GRAMPUSの次くらいにはゴミな城である(;´Д`)初期配置多い、沸き速い、殆どハメマップ、岩少ない、なんぞこれ?裏を返せば、これだけ敵の数が多い城であっても当時の侍ならどうとでもなった城ということになるんですがそれは試しにエルドラクラウン産の侍で挑戦してみて欲しい飛ぶぞ(メダルが)…やめたもれ(; ・`д・´)ROSELITE初出はエタナブレイブ最上階には雷神リングのフラグがあるそれ以外の☆5リングはおそらく無い(ヘルプを除く)何だかんだいって、ティカが雷神リングを初めて拾ったのはこの城だしティターニアダブルの履歴がついたのもこの城なのでそんなに悪いイメージはないしかしダンチャン相手となると、以外にも登場回数は少ないのかも知れないCITRINEと同様、持ち込み5枠で明らかにサポート前提な城なのが気になるところとにかくサポートをフル活用して全力で駆け上がらないとボリ具合がとんでもないことになる城なので普段サポートを遠慮しがちな人でもここくらいはサポートに頼ってほしいと思う…そんなワケでサポート無しだと基本ボリMAXな城なのでダンチャンとは相性がよろしくないピエロとかセイントならサポ無しでも何とかなりそうではあるがギャンとか戦士だと苦戦は免れないだろう。結局のところ 複数枚持ち込みによるゴリ押し戦法くらいしか対処方法が思いつかない、というかそれしかないSQUALL 城配当 202モンゲOn2のレア配合うp城で性能はあまりよろしくない前作On1の MARBLE が難易度控えめだったからなのか1階開幕部屋からキラーホッピー初期配置など殺る気満々だし、そもそも漁りに向いていない(´・ω・`)低階層の落ちアイテム枚数は壊滅的で露骨に低階層漁りを潰そうとした形跡が見てとれる同作のRAINBOWも低階層の落ちが極端に悪いので、確信犯の可能性大沸きの速度が尋常ではないのでアイテム部屋と階段部屋の位置が悪いととんでもなく削られる…っていうか4階までたどり着けずに餓死する(;´Д`)基本的には駆け上がりを優先した方がよく前のフロアのアイテムを取りに行くのはそのフロアの敵を全て一撃で倒せるようになっている戦士とかじゃないと得られるアイテムよりも消耗する方が大きくなってしまうカモ?4階から6階に渡ってルーパーがしつこく出てくるアイテムの落ち枚数が低階層とは段違いに多くなっておりアイテムを勝手に運んで来てくれるのでコイツが一撃で倒せるようになってくる頃にはそこそこ安定してくるので、そうなれば以降は無理にアイテム部屋を探しに行かなくても済みそうこの城はとにかく序盤の立ち上がりが苦しいので下手に持ち込みを減らそうと考えない方がいいかも知れない1階開幕のキラーホッピー対策として を2枚くらいは最低でも用意しておいた方がいいと思われる…
2026.03.26
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますROBINHOOD 城配当 35(南国生まれさん提供)エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3の黄城敵の視界広い特徴があるものの敵の数は少なく、敵のレベルも低いのでクエスト3に登場する城にしては簡単過ぎるくらいでその手前のクエスト2の弁慶あたりの方が数倍しんどいイメージこの城でS評価が獲れないようならその日は流れが来ていないと諦めるしかなさそうだ(;´Д`)JAVELIN 城配当 133エタナブレイブのクエスト6の緑城フロアがかなり広く、嫌な敵が満載ではっきり言って、ダル過ぎる城(;´Д`)特に5階は草も生えないくらい完全にお㍗る悪意に満ちたコンマイ力により、ハイパー化は免れないw敵が通路で遠隔を撃ってくるので で逃げることも叶わないやれることといえばせいぜい で無理やり距離を詰めて殴るくらい との併用で強引なドリブルをするしかなさそう…ちなみにティカはこの城でまともなスコアを出せた記憶が無いです(;´Д`)健闘を祈るSWAN 城配当 290エタナ3の青城で以降のシリーズで恒例?の青城遠隔城とりあえず、素手で臨むような城ではないものの今は があるのでそこまで恐れるほどの城ではないというのが悲しい5階までは特に問題なく進めるだろう6階以降は通路遠隔がジワジワと効き始め9階からは満を持してダークレイ大先生が登場とはいえ、ここでレベル不足に陥るような事態にはなりにくいので落ち着いて1体ずつ処理していけばいいのでそこまで恐れる必要はない城配当も290と大きめなので、そこまで減点されるようなこともなさそうだVELVET 城配当 320(独自調べによる)モンゲOn1の赤城でダンチャンでは割とよく見かける城それだけに、これ以上書くことが思いつかないのですが過去記事の方も参照していただけるとありがたいです(;´・ω・)とりあえず、3階までは で特に問題無し問題は4階からで、4階はドラゴン、ハンマーシェルが主力ハンマーシェルはともかくとしてドラゴンが焼けないLvで探索させられるのは避けたいところ5階開幕部屋である程度レベルを上げてから、4階探索が望ましい4階以降のフロアは、宝石を見つけたら残りの部屋は無理に探索しなくてもいいです。この城はとにかく沸きが物凄く速いので斬れない敵が居るフロアに長居させられるとめちゃくちゃ疲弊させられます(;´Д`)宝石コンプ後は ですみやかに祭壇に駆け込みたいがここで祭壇まで走り抜けられないと高確率で刺さるかありえないくらいBETさせられるかのいずれかなので を切るタイミングを見誤らないようにしたいところだ
2026.03.19
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますWILLIAMエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3の黄城RHAPSODY(21)ほど敵が詰まっていないしハメられる確率はそこまで高くはないハズただ、この城で注意しなければいけないのは各フロアにひとつだけ松明が配置されない部屋があるということこれにより、思わぬところで窮地に立たされる可能性があるためリカバリー手段をなるべく残しておきたいところ一番最悪なパターンとしては階段部屋に松明無い → 次の階の開幕部屋にも松明無い流石に超低確率だと思うけど(-_-;)MARRON 城配当 73エタナ2の緑城城の難易度自体はそこまで高くはないけれど10階建ての長丁場に加えてHPダウン5を重ねることでバトルでは遅延させることができる可能性のある城8階までは敵のレベルアップが緩やかだけど9階以降は急激に敵が強くなる印象駆け上がりはあまり効果無しだと思われる…それよりむしろ部屋回復をしっかり回収していった方がいいかも知れないFAWN 城配当 230エタナ1の青城でコナステショートにも登場 おkな城なんだけど4階以降でハマると普通に死にます(;´Д`)ショートプレイでこの城に挑戦する場合装備品があっても探索系が無い場合は普通に危ないし装備無しでも探索系を所持している時の方がかえって生き残れたりします(;´・ω・) だと3階まではラクできると思うんですが他のアイテムを持ち込む余裕がなくマルチを所持していない状態で敵大量の部屋に飛び込んだ時が危ないです(;´Д`)一方 複数枚によるゴリ押しで進めるという選択もこの城では充分アリ3階までのマップ運が悪い場合は圧倒的に の勝ちだけど4階以降のことを考えるとどちらが正解とも言い難い(;´Д`)ピエロとかなら 複数枚のゴリ押しでも クリアできそうだけどギャンの場合は じゃないとそもそも4階まで生き残れないかも知れない…宝石が3階まででコンプできるようならば の方が消費Betは圧倒的に少なくて済むはずなのでそれに賭ける手も…AURORA 城配当 375モンゲOn2の赤城最も無難な攻略方法は言わずもがな と ポイシこれだと余程酷いハメが続かない限りクリアできないなんてことはないハズ職別入賞が掛かっているとかじゃなければ、素直にこれでおkかと思われるしかし、攻めるならばどちらかを切らなければならない以前 ARTHUR では を使わずポイシ他の1ゲージでやってみたところ割と普通にクリアできてしまったのでやはりポイシはぶっ壊れなのである(;´Д`)AURORA は本来なら溶岩でまともに全探索をしている余裕の無い城なので落ちアイテムはかなり多めに拾えるようになっています。1階からスピットが沸くものの、ザッソンが初期配置に含まれているので 無しでも立ち上がりがそこまできついというワケではないので勝負に出るならポイシ他で攻めることを推奨します!落ちアイテム枚数が多いから を仕込んだり6階のリスドラに対処できるように があると良いです
2026.03.11
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますRIPPLE 城配当 26モンゲOn2の黄城大量の初期配置がいるが、殆どが眠っており、しかも会心多発と一見すると物凄くプレイヤー有利な城のように思えるしかし、一部の敵が起きていたり沸きも発生する上に敵が強い(1階からケムンパ、最上階ドラゴン)フロアが狭い上に通路で寝ている敵も多いのでほぼ逃げられない特にピエロは余計な敵を起こしてしまいやすい上に会心多発の恩恵があまり得られないキャラなのでこの城との相性はあまりよろしくない(;´Д`)ALTO 城配当 34エタナトラストクエスト4の黄城勝負の分かれ目となりそうなフロアはやはり5階5階にはビーンカノンがいるので強引に駆け上がってコイツでレベルを上げたいところなのだが…!?4階~5階間の階段が近ければ、フロアリセットをしてでも狩りたいくらい遠い場合は4階にベノムがいるのでフロアリセットをする余裕はないだろう(;´Д`)WALLABY 城配当 73エタナ1の緑城でコナステショートにも登場通路閉じる系の城としては、初期配置がそれほど多くないのでハメられる確率はそこまで高くはないしかし敵レベルは高く、1階骨沸きに対して2階初期配置がカブーとか最上階だと牛初期配置の目玉沸きとなかなかにぶっ飛んでいるそれだけなら、ちょっと敵が強いだけの普通の緑城なんですがこの城、配当73しかないんですよ…ウンコ過ぎませんか?特にハメられたワケでもなく、効率の良いレベルアップができていたのでクリアしてみたらテクニックBだった件…などというエタナ1クォリティとりあえず、2階初期配置のカブーには 3階のタコに対して を所持しておきたいKITE 城配当 230エタナ3のクエスト6の青城持ち込みばら撒きな上、おひやが殆ど落ちていないというあんまりな城(-_-;)しかも4階にはリスタール配置なのでやってられない…実は過去記事が見当たらず、持ち込みゲージが不明なんですが だと持ち込みB?しかしこの城 無しだと1階で頓死する確率が5割くらいある気がするのですが…!? 無しだと仮定するととにかくおひやが拾えないせいで攻撃アイテムを湯水のごとく使わされてしまい探索しても余計に消耗するだけになりがち結局のところ 複数枚によるゴリ押ししかない…何か気付いたことがあれば赤字で追記します!
2026.03.02
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今週は休みが木曜日しかないので更新がかなり遅くなってしまい、申し訳ありませんm(_ _)mそれもあるけど、POPPYとGRUMの考察は実際にプレイしてからにしたかった、というのもあったのでご容赦下さい(;´・ω・)来週は月曜日が健康診断のみで仕事休みなので月曜日に更新予定!・・・敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますPOPPY 城配当 39エタナ2の黄城相変わらず、常時ブライトにブロッサを配置してくるという悪辣極まりないというか、悪意しか感じられない城wとはいえ BADGER(39) ほど理不尽さは感じないので幾分マシではあるのですが(-_-;)とりあえず、1階開幕ハメさえなければ3階までは落ちアイテムだけでも何とかなるので可能な限り探索して4階以降で使えそうなアイテムを1枚でも増やしておきたい4階のブロッサを含め、以降の敵とまともに戦わされると速攻でテクニックがお亡くなりになるので全力で逃げ切るしかない(;´Д`) 1枚でブロッサを3体くらい倒せれば多少はマシにはなるのだが…それでも5階以降の敵をぎりぎり3撃に乗せるのがやっとといったところか持ち込みはケチらず、3ゲージにしてもぎりぎり持ち込みAにはなるのだががっつり持ち込んでもマップがクソだと結局のところ逃げ切れない持ち込みを減らせば1700点超えも一応狙えそうだけど、リセマラ前提持ち込みを妥協して1650点でも獲れれば御の字な気もするが…どうしたものか!?GRUM 城配当 140エタナブレイブのクエスト7の緑城いつもの地図無しガチ緑城で相変わらずギャンでやる城ではない\(^0^)/そもそもギャンがダンチャンで高得点を出せているのは他キャラよりも圧倒的に効率の良い探索ができているからなのであるそれが封じられた次点でお察しだろう、と言わざるを得ない(;´Д`)フロアは広大で平均12部屋(HEAVENと同程度)あり宝石を見つけるのが物凄く大変な上、割とガチめに迷子になりがち(なった人w要所で嫌な敵も配置されており1階初期配置のコモール、2階初期配置のスピット、4階初期配置のスーパーベノムコモールはレベル0から戦わされると、最悪アイテムを拾えずに即落ち2コマにw2階のスピット、4階のスーパーベノムはいずれも初期配置のみなのが救いか!?そして何気に厄介なのが1階沸きのモコ1階をガッツリ探索したあとだと大抵の場合、犬小屋状態になっている1対1の状態に持ち込めない配置だと最悪詰みかねないので を放り込んで爆散して貰いましょう(ヒデェwフロアは広大で大変だけど敵の初期配置はそれほど多くなく沸きが多少速い程度で、落ちアイテム枚数も多い迷子にさえならなければS評価を出せる城だと思う少なくとも SONATA(135) よりは 勝負になりそうな城だという印象FIREZONEエルドラクラウン始まりの大地のクエスト7の赤城相変わらず、落ちアイテム枚数が物凄く少ない城なのだが赤城にしては中盤までの敵のレベルが緩やかで なら4階まではほぼノーダメージで進めると思う1階~3階は可能な限り、未踏破の部屋を残しておき4階を全探索しつつ、ブロッサ限界までレベルを稼いでおき4階で削られた体力を前のフロアで回復しに戻る感じで進めると良い5階以降は無理に探索する必要はないが4階までは丁寧に回っておいても損はない時間はかかるが、時間効率を気にしないでプレイするのがダンチャン落ちアイテム枚数が少ないとはいっても でアイテムが足りなくなる、なんてことにはならないハズ 1本のみでも充分クリアを狙える城だが不安なら を加えたり最低限の緊急回避アイテムを用意すればほぼ事故らないと思う
2026.02.27
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますMARACAS 城配当 28お爺ちゃん!その城は先週もやったでしょwピエロだと2回やって2回ともS評価しかも最上階のターミネーターをがっつり殴り倒してましたwつまりね、結局は物理が全てを解決してくれるんですよ、そういう城!AMMONITE 城配当 110エタナレジェンドのクエスト6の緑城割と最近登場したばかりなので、前回やった時の感想などをフロアがJET(102)と同じくらい広い上に沸きが速いので効率よく探索することが難しく、削られる要素が満載でその結果、あっという前にテクニックが死亡してしまうイメージ基本的には階段を発見したら手札が苦しくても即上がりするしかなさそう探索をするのは補給フロアをつくれた場合のみになりそうだしギャン以外だと宝石を探しにいくにも相当なリスクを背負うことになりがちTRIDENT 城配当 230エタナブレイブのクエスト6の青城この城は以前 で テクニック C評価 などという屈辱を味わわされた城wあとにも先にも で テクニックB以下に堕とされたのはこの城だけです!いくら最上階全探索のハメを喰らっていたとはいえ でテクニックB以下になるなんてことはまずありえないハズ明らかに配当が低すぎる!大量の初期配置に平均9部屋前後という広さに加え成長補正(-4)まであって230はマジで頭おかしいんですゎw2階にはリスプー、4階にはリスタール、一体、どうしろ、と(;´Д`)この城の前だと FAWN(230) ですらまともな配当に思えてくる同じく成長補正(-4)に大量の初期配置しかも も使えないBEGONIA(240)さんより配当が少ないのではまるでお話にならないんですゎそういう意味では、先週のMORIOKA(270)さんですら持ち込みコスト80な上、最上階がっつり回ってもテクニックAなので如何にこの城の配当がトチ狂っているのかご理解いただけるかと?NAPOLEON 城配当 (280、ティカの予想、未確認)エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の赤城通常プレイの感覚だと、落ちアイテム枚数も少なくないしGNU1階の開幕ハメの悪夢の再来がありそうで怖いが のみで挑戦した方がいい城だとは思う不安なら最低限の緊急回避アイテムや を加える程度でも充分間に合うのではないかと思われる3階のエレキテイルは初期沸きの両方で出て来て削ってくるのでギャンは無限弾きのスタンバイをしておこう!1~2階で削られる要素はほぼないので部屋回復があぶれると思いますが、今回はこれを利用しましょう!次の部屋へ行く前に敵の前で空振りして無駄にダメージを喰らっておくwそこで弾き(ダメージ0)が発生したら占めたものあとは慎重に不意打ちを受けないように3階まで無限弾き状態を維持しておくリザードマンが倒しきれず、無限弾きが崩されることがあるがこれは仕方ない4階に持ち越せればコッコザンの爆撃も無効化できるので、これを狙わない手は無い無限弾き状態のギャンはコチラ
2026.02.17
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますMARACAS 城配当 28エタナトラストのクエスト3の黄城不思議な霧の特徴があるが、霧はあくまでオマケで敵レベルの高さに釣り合っていない低すぎる配当に問題のある城wまともにやりあうと、確実に テクニックC へ直滑降だろう(;´Д`) 宝石をある程度諦め、無理やりにでも逃げ切らないと得点は伸びなさそう…特に6~7階のブロッサが厄介で部屋を雑に歩いていると刺さる可能性が高い(;´Д`) なんかも部屋内では事故が怖いので使いにくいCEILING 城配当 85エルドラクラウン始まりの大地のクエスト3の緑城CEILING = 天井 なのでジャンプ台を使って天井に上がれる城、そのまんまであるwSHRIMP(68)より若干敵レベルが高いがBOMB(73)より簡単なイメージはあるBOMBみたいにリスプー、リスタール、ハンマーシェルなんていう明らかに駆け上がって来たプレイヤーを狩るという鬼畜配置とかではないwにも拘わらず、配当がこっちの方が多いというのは甘えなのではなかろうか(;´・ω・)厄介な敵は最上階のアラク姐さんくらい持ち込みをケチらなければ、S評価を出すのは容易だと予想最大打点を上げるためにどこまで持ち込みを減らせるかの勝負になりそうだMORIOKA 城配当 270エタナ4の四天王、たぶん最強wっていうか、お前はもう赤城でもいいんじゃないの?って言いたくなる絶対SALMONの方が簡単なんだよなぁ…ARIAをも上回る10階建てで合計90HPを削ってくるという鬼畜大ポーションを飲むのに体力ぎりぎりまで我慢していると尻を炙られてTRY AGAIN…Oh(´・ω・`)持ち込みは大まかに分けると2通りの方法がある1つ目の案は思い切って を持ち込む方法 と合わせると80コストになるがこれでも一応持ち込みAに収まる終盤は落ちアイテム依存にはなるが、事故率は大きく下げることができる2つ目の案は で誤魔化しつつ余ったコストで終盤逃げアイテムを増やす方法上手くいけば1つ目の案の時よりも得点を伸ばせそうだが当然、事故率は高くなると思われる、健闘を祈るSALMONエタナレジェンドのクエスト5の赤城最強四天王とは違い のみの舐めプでおkw2階はリスプーが沸くので、1階の未踏破の部屋をなるべく残しておくのと3階への階段を見つけたらさっさと上がってしまうこと3階でレベルを上げて、リスプーをほぼ一撃確定くらいまでレベルが上がったら1~2階の未踏破の残りの部屋を探索する感じであとは手なりに適当にやってれば余程酷いハメが続かない限り殆ど減点無しでクリアできるんじゃないでしょうか(フラグ立て乙w)・・・
2026.02.12
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますHIROSHIMA 城配当 34エタナ4のクエスト3の黄城地雷城は敵の初期配置が多い城が大半なんですが広島に関しては、黄城なことを差し引いても初期配置の数はかなり控えめになっているそのぶん、敵のレベルは高めなので地雷で削って消耗をどれだけ抑えられるかの勝負になる城索敵が有効で、これができないと地雷の前で待ち伏せをし続けるも敵が全然現れず階段部屋の入口で敵が寝てたなどの理由で気付いたらモンハウになっていた…なんてこともなので敵の反応がないようなら、無理に全ての地雷を使い切ろうとしなくてもおkそれでも部屋回復があぶれそうな時は、敵の沸きを待った方が良いので低階層の探索はじっくりと時間をかけて丁寧にやろう6階以降はリザードマン初期配置など敵が強すぎるのと意外と沸きが速いので、ここからは強引に逃げ切らないと得点が伸び悩む正面の敵をどかす手段があるうちは、ドラクエで逃げ切ることも検討されたし(-_-;)ARIA 城配当 130エタナトラストのクエスト7のガチ緑城HPダウン10で9階建てのこの城はトータル80もの体力を奪われるので戦士などの初期HP80ある職業ですら丁寧にレベルアップしていても最上階ではHP100前後になってしまうギャンだとそこから-30なので を盛っておくのは全然アリだろう!っていうか、無策だとただでさえ飲み干すのが難しい大ポーションを最初っから最後まで死に札化させてしまうので非常に窮屈な思いをさせられてしまうことになりかねないのだ(;´・ω・)それから、HPダウンの城で注意しておいた方が良い点がひとつそれは、階段を昇る直前でのHPの管理である階段を昇ると、HPが10ダウンされたあとにHPが5回復(部屋回復)という順番で処理されるので例えば、1階から上がる直前で 55/60 Lv10だったとしようそうすると先にHPダウンで 50/50 となりそのあとに部屋回復の処理が入る…お分かりいただけたであろうか?つまり、階段を昇る直前で体力が満タンに近い状態だと部屋回復を無駄にしてしまう形となり、非常に勿体ないのだ(-_-;)上記の例の場合だと10HPを無駄にしてしまっている などの細かいポーションは基本的には先に処理してホルダーを空けておくのがセオリーではあるがHPダウンの城ではそのことに意識がいきすぎると上述の部屋回復無駄問題が発生してしまう部屋回復を軽視しているエルドラクラウンプレイヤーは少なくないがダンチャンだとこういったケースにも適切に対処していきたいところさて、この城での立ち回りについてですが…9階建てで長丁場な城ですが、敵のレベルがそれほど強くなく萌える床もあるので駆け上がりもあまり有効ではないです。宝石の数が7つと多く、ギャン以外の職業は(状況によってはギャンも)最悪諦める選択肢も時には必要になってくると思われる…宝石を1つくらい切り捨ててもS評価は出せるが深追いをすると簡単にテクニックが死亡してしまう(-_-;)正統派な城ゆえ、今回のラインナップの中では最も手強い、検討を祈る落ちアイテムの枚数はそれなりに多い代わりに、質がイマイチな印象が強かったです。探索すると削られるだけになりがちなので手札が苦しくてもどんどん上がっていくしかない城だと思いました。WIND 城配当 60モンゲOn2の緑城でコナステショートにも登場MAGNET(82)よりも敵レベルが低く死神までで敵の初期配置も沸きも少ないがMAGNETには不在だったドラゴンが6~7階に出現するダンチャンだとまともに相手をしている余裕はないので一番良い対処法は出遭う前に逃げ切ってしまうこと!6階は沸き限定、7階は初期と沸きの両方なので最短距離で祭壇に滑り込みができないとほぼアウトだと思われる… や などを使って全力で戦闘を回避していこう(;´・ω・)宝石をコンプしたらあとは逃げ切るだけの城ですが1770とか5階で早々に宝石コンプできないと正直無理だと思うっていうか、それはLv40とかでクリアしてなイカ?こっちはターミネーターをしばきまくってたんやで(Lv80超え)KOMINE 城配当 250エタナ4の四天王新発田さんとは違って おk単純なスペックだけなら新発田さんより上かも知れないが…少なくとも、過去のアケのショートプレイでは捨て候補筆頭の実力者とりあえず、3階までは何の問題なく進めると思うが2階で横着して剣振りをあまりせずに3階へ上がってしまうと3階の猿が焼けなくて無駄なダメージを喰らってしまうカモ?4階のターミネーター、ジャック相手だと3階でしっかり剣振りしていてもそこそこ外すので5階への階段を早期発見した場合は上がってしまってもおkジャックや沸きの落ち武者を落とせないくらいなら5階の雪女を相手にした方が効率の良いレベルアップができそうだし4階にはビーンカノンもいるので宝石を見つけるのに手間取っているとかなり消耗してしまいやすい5階からは黒牛、ガーゴイルとやり過ごせそうな相手が続くがゆえに最上階ではあまりレベルアップができていないところに阿修羅初期配置のキンドラ沸き祭壇が遠いと確実にアウトだと思われる、祈りましょう…最上階で を使ったらガーゴイルだらけで死角ゼロ!感覚としてはマリオ3の視界狭いエリアで無理やり明るくする裏技を使った時の光景に似てましたw
2026.02.05
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2026/01/31OPEN(0) - POPLAR(+3)捨てMARMOSET(-13) - CATTLEYA(-27) - BEGONIA(+82) - HEAVEN8(+147)RESULT +152備考)1回目はOPENからの手持ちでPOPLARは無謀なので棄権!2回目MARMOSETは浮くことの方が多い城なんですけど今回はハメられまくったので思いっきりマイナスにwそしてCATTLEYAの最上階がこのマップよ(`・ω・´)流石にこれじゃあ浮くワケないんですがトレハンでもこのマップでドラクエをするのは無理がありすぎるゎ(;´Д`)BEGONIAは7階を横着スルーして最上階へ とマルチ変化形をたくさん残しており もあったので何とかなるだろう~と…思ったんですが、超ぎりぎりの辛勝でした(;´・ω・)マルチの使う手順がひとつでも間違っていたら詰んでいました。肝心な場面でことごとく横振りでハズすのは流石やでwでも7階をスルーしたおかげで+82とそこそこの浮きに2026/02/08NOBLE(-12) - HUGE(-3) - CAMEL(+46) - HEAVEN12(+125)RESULT +136備考)今回はいかにもザ・ショートプレイ、といった感じの内容でした(-_-;)そもそも城の組み合わせが辛すぎるwNOBLEでホッピーと魔導師が光ったがHUGEで全部吐き出してしまう、このハゲー(; ・`д・´)CAMELに残したいアイテムを何一つ残せなかったので正直捨てるのが正解だった気がするんですが少しだけ様子みるかと、このムーブはショートであんまりやったらアカン行為そしたら1階、2階を最短距離で階段を上がれてしまい を4枚所持した状態で3階へロクにレベルも上がっていない状態で来てしまったので魔導師ですら強敵表示wドラクエしつつ無理やり突っ込んで でごり押し!こういう展開だった時は視界拾いトレハンの方が絶対強いんだよな…と上手く巻き込めずに挟まれるようなら今度こそ捨てでもいいだろう~的なノリで。そしてこれが初手で8体巻き込むというファインプレー一気にレベルを稼いだことにより、今回のショートの決定打となりました。う~ん、実にダンチャンっぽい内容だな!2026/02/21FAIR(+12) - SURGE(+41) - CAMELLIA(-62) - HEAVEN8(+63)RESULT +34備考)今月はあまりショートプレイをやれていませんが…JPイベやらメルカRICHとかやってたんで(;´・ω・)まさかの1階開幕部屋に が2枚も落ちてたりなんかして(+100WIN)知り合いに報告したらシールドうp城でもそれは拾えんわと言われた、たしカニ!んで今回は青城がCAMELLIAだったワケだけど…あっさりクリアしているように見えるだろう?嘘みたいだろう? 260WIN しかないんだぜ!? この難易度で…装備をツモったワケでもないのに、ただちょっとポケットが拡がったくらいで…青城で-62ボリなんだぜな、嘘みたいだろう?
2026.01.31
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますMOUSE 城配当 13エタナ1の黄城フロアが狭くて4部屋くらいしかない相変わらず1400満点の城なのだがDOGやORANGEのように0ベットで突破するのは割と厳しいかも知れないです(-_-;)というのも、フロアが狭すぎるせいで、逃げ切ろうとしても開幕囲まれだったり、挟み撃ちに遭う可能性大よくクリエイトの逃げ城で、EよりDの方が逃げやすいよっていうのと同じ理屈です。セイントとかピエロなどの強職なら、全ての敵を叩き潰しながら進めても0ベットが充分視野に入ると思われるがそれ以外の職で0ベットは上手く会心とかが絡まないと無理カモ(;´・ω・)とはいえ、使ってもいいのはせいぜい8ベットが限界ってところでしょう!それ以上使わされるようなら、自決も視野に入れなければいけないのがダンチャン死亡ペナルティが-70なので、それ以上の減点が入るようなら続行する意味は殆どないといっていいAMMONITE 城配当 110エタナレジェンドのクエスト6の緑城…実はあまり記憶に残っていない城なのだがPARTISAN(125)ほど最上階の敵がぶっ飛んでいない代わりに配当が低いしかしコチラも負けじとタコやプータンク、ヘルファイアがかなりウザい(;´Д`)3階以降のフロアは一撃で倒せるレベルで探索しても削られやすいので1階~2階のアイテムをしっかりと回収していった方がいいかも知れない弱モンカが光った場合は6階以降で使用5階を上手く駆け上がれた時などは6階の忍者相手にいい仕事をしてくれるかも知れないGNU 城配当 290とりあえず、この城に挑む全てのダンチャンプレイヤーを鼓舞するためにティカの好きな曲を特に意味もなく載せておきます(ぉぃ心が折れそうになったらぜひ一度聴いてみて下さい(;´・ω・)・・・1階開幕部屋で死にました(あまりのショックにスクショ撮り忘れw) 返して…返せよ、返せってやっぱお前、頭おかしいゎw…ちなみにBALMUNGとかいう紅魔の一族の頭おかしい城でも1階開幕部屋で死んだ経験アリ
2026.01.28
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますWALTZ 城配当 20エタナトラストのクエスト1の黄城モコの初お披露目…ができなかった城w城コメント「可愛い番犬が部屋を守っているぞ」に対して、1階の沸き限定なのは設定ミスを疑いたくなるレベル(;´Д`)モコが複数のフロアにまたがって、初期配置でいるならラグ察知が困難になるという罠を仕掛けることができたのに…通路全滑りの城全般にいえることですがラグの反応があるうちは、むやみに滑っても超高確率で不意打ちを受けるだけなので特にマップの形状が一通っぽい時などは、露骨に待ちの戦法でいくしかないFROSTなんかだと、沸きが速すぎて一生ラグが途切れないので不意打ち上等!で突っ込むしかないケースも少なくないがここは黄城なので沸きは殆どないし、不意打ちを受けるのは勿体ないです。YAGYUUエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の緑城狙い目はやはり5階のビーンカノン宝石を後回しにしてでも、5階まで駆け上がる価値のある城5階でできればLv70程度までは確保しておきたいギャンでLv70だとオクトパスや赤プリなら高確率で一撃だしキラービー群も半分くらいの確率で一撃になると思う最上階にはモアイがいるので、滑った先で複数回殴られるのが一番怖い(; ・`д・´) を使って殴られないようにするのが一番安全か!? が無い場合だと体力を多めに保つ必要が出てくるのでその分のおひやの余計なBETがテクニックに多大な悪影響をおよぼすことになりそうだ(;´Д`)また 2025/08/26 の記事も参照で(動画もあります)KOALA 城配当 210エタナ1の青城当然のように などという甘えは許して貰えないw2~3階にバルチャー4~5階にハーピィ5~6階にハンマーシェル特に5階は ハーピィ、ドラゴン、ハンマーシェルという構成で一番辛いこの階に宝石があるかないか、スルーできるかどうかで勝負の分かれ目となりそう6階以降には遠隔持ちが一切出てこないため弱モンカが光って手持ちにあるなら初期配置を減らすのに使うのもアリCRYSTALモンゲOn1の赤城城のBGMが唯一無二という、破格の高待遇を受けている多分、この城以外だとFATEあたりで流れていたw成長補正-8で、ドラゴンの次がリスドラという暴凶星城のBGMがかなり不気味だし丁度リスドラの登場する7階に上がるタイミングで曲調が3段階目に突入するのでより一層【恐怖】を煽る演出になっているといえるだろう現在のダンチャンの環境においては が使える城なら 以外のソードの選択肢は無い!と言い切ってもいいくらい 1強なワケですがこの城に関してだけでいえばリスタールが5~7階リスドラが7~8階に渡って登場するせいで、その性能を100%発揮するのが難しくなっているこのフロア間だけでいえば の方が有用まであるかも知れない…とはいえ、4階までに消費させられるコストが段違いなので結局 以外の選択肢はないっていうのがね(;´Д`)4階~6階の3フロアに渡ってブロッサが出てくるのも問題で4階だと確実にレベルが足りず、きつーい反撃を貰うので部屋で殴られないように細心の注意を払う必要がある5階からリスタールが沸くことを考えると4階でタコ粘りして、ブロッサ限界(Lv70前後)まで上げきっておくのもおそらく必須だと思うこれを怠って雑に5階へ上がってしまうとリスタール3撃の期間が長くなってしまい、大幅に削られてしまう4階でレベル70まで上げきっておけば5階以降のフロアを長居する理由は無い宝石回収即上がりでもいいだろう9階以降のフロアにはリスドラは登場しないがこれまた場違いなキンドラがかなりフライング気味で降臨レベルはこの時おそらく100前後がやっとのハズこうまでレベル差が酷いともはや でも殴れないやはり可能な限り同フロアに長居せずほどほどに探索を切り上げていくしかない幸いにもこの城は城判定が非常に甘い持ち込みを減らして死ぬことはあっても道中で使いすぎて減点されるケースはあまり無いと思われる…この城がダメな時はおそらくテクニックが死亡する前にリスドラかキンドラに圧壊させられるケースが大半だろう(;´・ω・)・・・おまけギャンで全一獲得できたので正月杯の8888ArgをコナステのArg2倍で受領したいのでこれを消化するまではピエロとVHの2キャラで参加しギャンはしばらくお休みすることになることをご了承下さいm(_ _)m
2026.01.22
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2026/01/17MOTH(+3) - PAPRIKA(+12) - DAHLIA(-19) - HEAVEN11(+109)RESULT +85備考)本日の~びっくりドッキリDAHLIA~\(^0^)/…ちなみに左下に動いて1/2フロアリセットを試みましたが無事、下り階段を占拠されましたwとにかく殺意と悪意に満ちており階段部屋でもない部屋に入る直前の1ターン前にピンポイントで敵が沸いてラグ読みを回避して不意打ちしてくるという徹底ぶり(;´Д`) 装備なのにも関わらず6階では偶然光ったラミアを即召喚しなければならないくらいにまで追い詰められました。階段部屋じゃない両隣の部屋からラミアが即沸いて挟まれるってどういうことなの…7階のカジノ部屋直前では横振りが出てたら多分死んでました(-_-;)赤字ですが、それよりもむしろこんなんでよく耐えたな…というのが正直な意見です(;´・ω・)2026/01/24PLAIN(+6) - WIND(+26) - SILVER(+68) - HEAVEN16(+223)RESULT +303備考)マルチ変化形がやたら落ちてたのでROYAL来ないかな~と淡い期待をするもSILVER、まぁ悪くはないおひやがあまり拾えんし、そこそこハメが多いしで大丈夫か、これ?しかし4階で を拾って形勢逆転! もSILVERの配給で1枚貰え、6階でもう1枚拾ったので7階~8階はヌルゲーでした(;´・ω・)右からは忍者、下からは牛が来てて退路を完全に断たれてましたゎ\(^0^)/2026/01/25WOOD(+4)捨てBAMBOO(-4) - PINE(+19) - FAWN(0)捨てCOAL(-2) - TULIP(-8) - WIDE(+69) - HEAVEN9(+119)RESULT +134備考)はい →いいえ2026/01/26DARK(+3) - IRON(+9) - DUGONG(-104)死亡SUGAR(+3) - LLAMA(-92)死亡RESULT -220備考)今回の敗北は明らかにティカの判断ミスによるものです(-_-;)DARK で を拾うところまでは良かったんですがよりにもよって次の城が IRONポケット5制限では青城に持ち越すとなると実質ポケ4になってしまうこれは結果論でも何でもなく青城に持ち越そうという考えそのものが間違いであったいくら IRON の配当が低いといっても 装備なら確実にプラスになるだろうし抱えて死亡なんてしようもんならそれこそアホ丸出しなんですよね(´・ω・`)先の見えない青城に備えるよりも目先の浮きを優先させるのが正解だったと猛省…IRONで頑張って持ち越したところで意地になってしまい明らかに捨てるべきだった DUGONG とかいう意味不明なクソ城に手を出してしまった(;´Д`)流石孔明、罠の張り方が二段構えだったゎと、ここまでは明らかに釣られたティカが悪いだがLLAMA、てめーはダメだw3階まで全探索してアイテムを全回収してもお冷が しか拾えないとかマジでふざけてるのか?通路長すぎるしやっぱりピエロでこの城はやったらアカン城だと再認識しました!WIDEもダルい城だけどここはアイテム落ちが良いのでLLAMAとは雲泥の差だった(´・ω・`)持ち込み選べないショートだと苫小牧と大して変わらんじゃないか…何でエタナ1の城はクソ城しかないんですか?2026/01/31APRICOT(+21) - ALPACA(+6)捨てLEMON(+3) - GAZELLE(0)捨てRESULT -10AVE 73.8(20回)備考)ショートプレイにおける緑城での最悪のトップメタが2連続!うん、これは今日は止めておけと警鐘をならしているね。ある意味、中途半端な城をやって死ぬよりはマシだったりするんですがねwここまで酷いクソ城だとどんだけ持ち越しが良くても絶対にやろうという気が起こらないから凄いよね!
2026.01.17
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPLAIN 城配当 34モンゲ2の最古参でコナステショートにも登場部屋数は少ないが、その殆どの部屋が物凄く広い大部屋でPLAIN = 平野、平地という、城名が体を表しすぎている城になっている当然ながら、敵が密集しやすく、通路に逃げ込めないと酷い目に遭うただし、クリエイトの城のような不自然に長い通路は生成されず短めの通路が複数用意されているおかげで逃げにまわってもそこまで挟まれるイメージはないまともにやる場合、どこかのタイミングでマルチを使ってレベルを上げたいところだがダンチャンでこの城をやる場合逃げ重視の持ち込みで最後まで逃げ切ってしまうのもアリかも知れない(`・ω・´)攻めに転じたいけど、マルチ系が拾えない時はドラクエをしていると敵が一列に並んでくれるので で一網打尽にできるチャンスがつくれるかも知れない総合的に考えると、この城で最も有効なのはやはり なのではないでしょうか?OSTRICH 城配当 140エタナ3の城でもうこれ青城だろ!と、言いたくなるようなガチすぎるクエスト7の緑城OSTRICH = ダチョウまず、最初に目につくのは1階開幕部屋から初期配置のゴキブリ!それだけでも大変なのに、びっくりするくらいアイテムが落ちていない(;´Д`)このような特徴があるので、ギャンなどは立ち上がりが物凄く不安定になる持ち込みを渋ってクリアできるような城ではないので立ち上がり用の攻撃アイテムを多めに持ち込んだり で体力を盛っておくのもアリかも知れない5階以降はヘルファイア、ルーパー、デスガニン…ウザいがやり過ごそうと思えばやり過ごせそうな相手が登場し落ちアイテム枚数もマシになってくるのでここまで来ればそのあとは何とかなるかも知れないSERPENT 城配当 270エタナレジェンドのクエスト7の青城 で4階までは特に問題なく進めそうだが問題は5階からなのでひとつひとつ見ていこうまず5階で問題なのはやはりビーンカノン運が良ければ全然配置されず、その場合は特に問題ないフロア運が悪ければ攻撃しにいけないような位置から延々と遠距離攻撃を受け続けることにもなりかねないしかも4階にはベノムがいるので、フロアリセットをするワケにもいかないなので5階は宝石を拾っていれば、残りの部屋は無理に覗きにいかなくてもいいだろう6階はヘルファイア、ドラゴンがきつい上リスタールまで出てくる最悪のフロアやはりここも長居しているとひたすらに削られるだけなので宝石を拾ったら階段直行が望ましい次に7階、ビーンマリンの配置次第で7階の印象はガラリと変わってしまう初期配置のみなのが救いだが、多い時は10体以上配置されることもある運が良ければサイクロン、死神しか居ないなんてこともあるHEAVENの10階をガッツリまわったのにスーパーベノムに遭わなかった、なんてことがあるのと似たような感じだろうか(;´・ω・)そして8階、この階はなんと遠距離攻撃を持った敵が一切登場しない通路に向かって炎を飛ばしても、反撃されることはないここではある程度粘って、ルサルカを2撃で落とせるレベルまで戦うのもアリだろう最上階、ルサルカが初期配置はっきり言って、無理ゲーである(;´Д`) を拾っているなら使わないと普通に死にます。ダンチャンのスコアがどうとか言っている余裕なんてあるワケないよ(´・ω・`)FORTEエタナトラストのクエスト6の赤城過去に何度か登場し、何なら割と最近にも登場したと思うので過去の考察をコピペして貼っておきます。改行していないので読み辛い点はご了承下さいm(_ _)mここはマジリンよりも、探索系が欲しいです。宝石の無いフロア、もしくは6階用のマップを1枚5階6階のハイド、もしくは最上階でも余っていたら使いたいサーチを1枚2階スピットに挟まれてどうしようもない時用にテレポを1枚長通路でどう足掻いても凍傷を避けられない時用に雷神の靴これらを持ち込みたいのでここはマジリン無しでやってた記憶があります。2階がスピットフロアですが、おそらく初期配置のみ(間違っていたらスミマセン…)1階を全探索していないなら、2階はイキナリ動き出さない方が無難です。ドラソでもスピットに挟まれる&凍傷ダメージだと軽く死ねます(;´・ω・)スピットに削られた体力を1階の未踏破の部屋で回復したいです。焦って3階へ上がってしまったら、ピコットは勿論のことドードンも焼ききれない可能性が高いのでここに来て回復が足らないと2階へ戻ることもできなくなり餓死する可能性が高いです(;´・ω・)4階は長居すると竜に削られ放題なので早めに5階へ上がりたい5階の九尾狐でレベルが上げられるので竜が焼き切れるレベルになってから4階探索が理想です。6階以降は最短距離で階段直行したいですが宝石が階段と正反対の位置にあったり階段が最果てだったらほぼアウト!理想は5階までで宝石コンプ、6階7階隣階段祭壇とかなら満点が出せるでしょう(;´・ω・)
2026.01.13
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2026/01/03WOOD(0)捨てFRANK(-1) - WOMBAT(+28) - TITAN(+30) - HEAVEN8(+53)RESULT +70備考)TITAN鬼沸きすぎて1階で死に掛けた(;´Д`)6階から強引に祭壇を目指してれば+50はあったと思うけどレベル100ちょっとで突撃する気にはなれんかった(;´・ω・)…ここからは余談ですが2025年のショートのAveは51.5でした…これは黄城即捨てや、青城で死亡も全て含めたショート1回あたりの平均値になります。つまり、ショート100回やれば期待値5150枚という計算になります。ところがどっこい、2021年の頃のショートのAveは86.25ありました(`・ω・´)現実です! これが、現実…(-_-;)2026/01/04SUNNY(+18) - POPLAR(0)憤死GLASS(+22) - CRICKET(+20) - PROUD(+112) - HEAVEN9(+42)RESULT +174備考)SUNNYからPOPLARへの持ち越しは悪くなかったんですが1階開幕部屋でキラービーと骨に絡まれた時に2発で倒せず憤死!開始直後だと、仮に横振りあぼーんしたとしてもメダル消費前なので割と雑に動いたりすることが多いです。最悪死んでもPOPLARだったら別に惜しくもないですからね。PROUDの持ち越しは 配給は 開幕部屋からしばらく動くことができなくて青プリ即沸きにも対処できずイキナリ を使ってしまうそれでも を消化しきれず縦振りが出なければ死亡という場面が2回も…(-_-;)ここで死んでもロスは小さいが死んだら本日のショートは終了になるところだった(;´・ω・)立ち上がりこそ苦戦をするも、終わってみたら+112浮きHEAVENはショぼかったけど素手でPROUD3桁浮きはなかなかなんじゃないでしょうか?2026/01/05SURF(+1) - SHAFT(+35) - PALM(+59) - HEAVEN12(+68)RESULT +143備考)SHAFTで を拾う\(^0^)/階段を先に見つけていたのに欲こいて宝石探しにいった階で拾ったので大正解(結果論)最上階に上がる手前に都合良く が落ちてたんですがそれはwPALMは素手だと捨てることが多いけど ならやる(゚∀゚)相変わらずHEAVENはショボいですけど…今年は今のところまだ負けていないのでヨシ!2026/01/07LEMON(+14) - WALLABY(-10) - RISKY(+2)捨てRADISH(-13) - LETTUCE(-25) - VAST(+7) - HEAVEN14(+252)RESULT +187備考)LEMONの最初の部屋にいたキラービー相手にのっけから4撃w案の定、その後も冴えない展開が続き、確実に負けモード(;´Д`)そして、本日最大の山場がコチラここで数分の大長考に(;´・ω・)さて、この場での最善手はどうすれば良かったのでしょうか?結論をいうと 右下移動 → 左下移動 で2ターン動いても祭壇から敵が沸かなかったのでそのままゴールできましたが結構危ない橋を渡ったような気がします(-_-;)1ターン目右下移動で沸かないなら2ターン目に左下に突っ込んでそこで沸いたらショックを使えば一応耐えられるし1ターン目の移動で沸いたら の出番かな…という感じでした。2026/01/11SMOKY(0) - BRAVE(+13) - PALM(+2)捨てCOYOTE(+5) - DOLPHIN(+26) - TORNADO(0)捨てMOTH(+6) - JET(+29) - PURE(+79) - HEAVEN12(+140)RESULT +240AVE 81.4(10回)備考)普段は青城捨てが2回以上続いた場合続行するにしても、一度リログをするのですが今回はそのまま続行したためにPUREの途中で激重になってしまいその後のプレイがかなり雑になりました(;´Д`)こうなるとラグ検知もまともにできないしアイテムの入れ替えをしたいのに床に置いてしまうのを繰り返したり…やはりショートの3回目はリログ、これは忘れないように要注意でしたね(-_-;)2026/01/17OIL(+19) - JET(-22) - FINE(+100) - HEAVEN13(+293)RESULT +370備考)
2026.01.03
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOPAL初出はエタナ1…あとはまぁ、分かるよな?レアアイテムは拾えずとも、基礎アイテム集めついでならまぁ……多分、RAREの1階のアイテムだけ拾って脱出した方がマシですねwMANTIS 城配当 85エタナ1のリング城なので性能はお察しw漁り城なのに落ちアイテム枚数が少なすぎて普通にアイテムが足りなくなって死ぬ…何だコレ(´・ω・`)落ちアイテム枚数は少ないが敵のレベルなんかはPUREと同等で普通にデーモンまで出ますよ城配当はPURE(205)の半分にも満たないのでPUREの半分以下のBETでクリアしてね(えっ……?NAGASHINO 城配当 135エタナ4のシールド城で性能はオワコンである(`・ω・´)イライラ棒でラグ察知を封殺された上で更にハメマップが大半を占めるというあんまりな城一度やったら分かると思うが、本当にまじ卍みたいなマップしか生成されないこのゲームはマップが回廊になっている時は適当に歩いてもそこまで連続で不意打ちされたりしないそして、ハメマップであればあるほど不意打ちリスクは増えるよってハメマップの時ほどラグ察知は有効なのだがそのラグ察知が封殺されてしまってはもはやお手上げなのである(`・ω・´)エタナ4当時の侍はラフタリアの連続突きを出す位の頻度で連斬りを出せたから何とかなったがスラッガーの会心率と同程度の確率にまで下げられた侍に果たして未来はあるのか…!?SILK 城配当 184モンゲOn1のソード城で性能はかなり悪い敵の初期配置と沸きがとんでもなく多く探索するのはそのフロアの敵が全て一撃で倒せるようになってからでないとマジでありえない位ボラれるので絶対にまともにやってはいけない を複数枚持ち込むのは当然として を持ち込むかどうかは意見が分かれるところ で駆け上がりさえ上手くいけば が無くても何とかなると思われるこの城は滑る床もかなり多いので人口の滑る床でなくても自然の滑る床を使えばかなり時間は稼げるあとはハメマップをツモらないことを祈るのみだろう(;´・ω・)リカバリーできるように を2枚くらいは持っておきたいところ
2026.01.01
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初出はエタナ3トレジャーワールドで挑戦する場合☆3禁止なので を持っていくとモアイやガーゴイルを比較的低コストで倒せるのでオススメ!…ダンチャン的には、とにかく効率よく探索できるかどうかに全てが掛かっているトロッコに乗った先が行き止まりだった時が一番寒い(-_-;)一応完全一通マップでも、トロッコの向き次第では何とかなるかも知れない…宝石は6個、最悪諦める勇気がどうしても必要になってくる宝石1個当たりの点数は小さく、深追いすると確実にテクニックの方が先にお亡くなりになるのが目に見えているIWAKUNI 城配当 93エタナ4のリング城で性能はお察しである(`・ω・´)スキップである程度までなら戦闘回避できるのが救いだがフロアが広すぎるのが大問題、更に敵が無駄に強すぎる(-_-;)駆け上がるにしても、攻撃アイテムが足りない状況だと逆効果になりかねない持ち込みは攻撃系多めでいった方が良さそう逃げに関しては、スキップ床の配置次第なお祈りゲーである(;´Д`)STREAM 城配当 184モンゲOn2のシールド城は城性能はそこそこ性能だけでみたらPUREの方がいいのは間違いないのだがこちらだとPUREでは拾えない盾が拾える可能性がある点で差別化可能特に などはクリエイトでも拾えない 目当てならイベダンにも辛うじて需要が残っているのかも知れない……ダンチャンではまず1階開幕スケルトン用に最低でも 1枚は欲しいところギャンなどはレベル0から殴り合いをすると最悪負ける可能性があるからだ(;´・ω・)更に5階にはリスタールがいるので も最低1枚はあると心強い幸いにもこの城では が拾えるので現地調達することができればこれほど頼もしいことはない敵数が多いのでとかげ投入も一応ありなんですが とどちらがいいのかは正直微妙なライン でその場限りのお付き合いで済ますのも一つの手だと思われるNOBUNAGA 城配当 調べるまでもなく安定の150wエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4のレア青城しかし性能はというと1階からゴキブリ初期配置なことに加え3階のエレキテイル、5階のモアイと削られる要素満載で特モンに興味がないならわざわざこんな面倒な城をやる価値はないと言える(;´Д`)沸きがめちゃくちゃ速い上に低階層のアイテム落ちがかなり少ないダンチャンじゃなくて通常プレイでも普通に死にかねない城なのである(-_-;)基本的には駆け上がりでいくしかないのだが宝石をあとで回収するにしても、上述のエレキテイルとモアイあとハンマーシェルもいるのでボリを抑えることができないというあんまりな城控えめにいって、クソ城といっても差し支えないだろう…4階の茶釜ーんは基本的には無視する方向で5階のモアイが複数いそうな部屋でまとめて で吹き飛ばしてレベル差を埋めることができれば…無理だよそんなの…奇跡でも魔法でもない限り…できるワケないよ!!
2025.12.17
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますVIOLA 城配当 100エタナトラストのクエスト5の緑城全体的に敵が強く、各階に場違いなハズレモンスターが混じっているCONDORの補正を無くして会心を追加したような城流石に1階開幕部屋からジャイアントトードフロッカは出てこないがwハズレモンスターを識別するのにラツマピックステータスリングをハズレモンスターには無理せず攻撃アイテムを撃ちこむのもいいが体力に余裕があるうちは、会心狙いで殴りかかるのもアリ部屋内に敵が多い時はハズレモンスターに を使って周辺の敵を全滅させる作戦もアリだろうANDANTE 城配当 120エタナトラストのクエスト6の緑城初期配置は少ないが、沸きが物凄く速い全然ANDANTE(ゆっくりしていってね!!!)じゃない件wジャンプ台があるので、基本的には駆け上がりの城 などを上手く使って強敵相手に上手く立ち回ってレベルを確保したい悠長に宝石を探している余裕はおそらくないので祭壇まで駆け上がって最上階の敵に (10) を撃ち込みレベル確保後ANDANTEゆっくりと宝石回収するとタイトル回収できるかも知れない…WAND 城配当 95エタナブレイブのクエスト4の緑城今回の4つの城の中では最も配当が少ないがもしかすると、一番多くBETしてしまうことになるかも知れない…それはつまり判定がク〇ってことに(;´Д`)やれることといえばピカットやウィルウィスを倒して視界が広がった隙にマルチを撃ってレベル確保に奔走するくらいとりあえず、1階の立ち上がりとしてはモコ、カードガードとの戦闘はなるべく避けつつ早目に2階へ上がり、マジックハットや青プリに を撃ちこむのが良さそうSEIREN 城配当 135エタナレジェンドのクエスト7の緑城あるバカALPACA(115)では (10) が無いとまるでお話にならないくらい敵数が多かったりするがここはまだ 複数枚でごり押しがある程度までなら効くイメージ 複数枚持ち込むのは当然として の10コストを他のマルチ系などに変えても良い でいく場合はマルチ系を現地調達するしかないので上手く拾えなかった時が苦しい、どちらがいいかは一概にいえないカモ(;´・ω・)
2025.12.08
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2025/12/07BAMBOO(-37) - COTTON(+48) - WIDE(-82) - HEAVEN13(+285)RESULT +194備考)BANBOOの最上階で2択を外したせいでこの階だけで40枚以上使った件w生き残れるリソースがあったことにも驚きだが普通ならそこは自決案件だろう…更にWIDEで過去最高クラスのボリを体験した(;´Д`)この距離を で駆け抜けたらバグったりしないのだろうか(;´Д`)…ちなみにダンチャンで上り階段の位置が祭壇だったとしてギャンならそれが見えるワケだから初期位置から通路に向かって するというムーブが可能になるギャンの最上階はそれだけのアドを取ることができるのだ!それ以外の職業だったらこのマップをツモった時点で詰んでます罠2025/12/08COAL(+9) - LUCKY(+15) - SILVER(+86) - HEAVEN12(+48)RESULT +154備考)COALが会心多発城だって知っていた人挙手~\(^0^)/久しぶりにLUCKYとか見た気がする(-_-;)SILVERはツン期だと普通に刺さることもあるが…今回はかなりデレ気味で、特に危ない場面もなく普通にいけました。HEAVENは12階までいってる割にショボい(´・ω・`)宝石を取れない階がかなり多かったのが痛い特に1階では滑る床の先が階段だと思ってわざわざ遠回りしてたら別の部屋にホールインワントラップが仕掛けてあった…当然、宝石回収ならず、孔明めw2025/12/10MARMOSET(+17) - PINE(-84)死亡LILAC(-8)捨てWOOD(-34) - COTTON(+19) - SILVER(+87) - HEAVEN12(+187)RESULT +120備考)PINEは5階のドラゴン相手に横振り連打しすぎて死亡…ここは欲張らずにケムンパをさっさと召喚しておけば多分生き残れてた(;´Д`)LILAC1階2階を全探索しても殆どBETしなかったんで少し粘ってみるかと3階に上がった途端これですわ…上にいたべビドラに 撃ったら即カブーが来ましたゎwおひやも しか拾えないし続行してもどうせ死ぬんでここで自決しましたwさらにWOODで今日はダメな日か…と、何とかここでは を拾ったので相変わらずのボリボリだがこれならまだ許せるほうCOTTONで を拾う最後SILVERで奇しくもWOODの持ち越しが生きる形に…今回は負けを覚悟していたけど最後に何とか取り返せて良かった\(^0^)/2025/12/13PLAIN(+15) - TULIP(-59) - GNU(0)捨てGRAPE(+15) - TULIP(-13) - WIDE(+10) - HEAVEN10(+121)RESULT +49備考)TULIP1回目5~7階を全て全探索wこれ、絶対階段移動させてるよね?競馬なら着順操作、麻雀なら牌操作、パチンコなら遠隔…などと言いたくなる場面は山ほどあるそんなものはないと頭では分かっていてもそう思いたくなるのも無理はないただ、それくらいハメられたということを伝えたかったのです(;´Д`)TULIP2回目何故 を3枚も拾うのか…使うタイミングを逃して3枚持ち越したがよりにもよってWIDEとかw使えなくはないが効率が悪いので全部捨てました\(^0^)/TORNADOとかなら上手く使えそうだけどだからといってTORNADOがやりたいワケじゃないしまぁいいか(;´・ω・)GNU2025/12/27SUGAR(+17) - BLAST(+32) - FINE(+62) - HEAVEN9(+115)RESULT +206備考)SUGARの配給で貰った をBLASTで使うかどうか迷ったけど死んだら元も子もないので無理せず使いました。誰しも経験あるとは思うんですがヒール系のアイテムを出し惜しみしていたら死にそうになってしまい、そこから慌てて使っても消化しきれず死亡するケースは最高にダサいじゃないですか(;´・ω・)青城に備えて頑なにヒール系を残そうとするあまり他のアイテムをガンガン使っている人をたまに見かけますけどそれって、ショートで浮かすって観点からすると本末転倒じゃないですか?緑城ガンボリで頑張ってヒールを残した結果、次の城 GNU…ねぇ?今どんな気持ち? そんなショートは嫌だw…ちなみに は BLASTで拾いましたwHEAVENはまさかの8階で を使うという暴挙に(`・ω・´)おひやがもう無かったしブロッサは通路でも殴れん(-_-;)でも と がまだある! でブロッサ巻き込みレベル上げ は階段部屋に溜まっていたタコとグリーンの集団に使いました。この2つで粘って何とか8階と9階のメダルまでゲット!
2025.12.07
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPLANKTON 城配当 30エタナレジェンドのクエスト4の黄城城背景だけをみると、松明城っぽいけど、実はそうではない城黄城なので、アイテム部屋の特徴もそこまで気にならない印象通常プレイでは特に苦戦するような城ではないハズなのだがダンチャンだと1階のアイテム部屋が最果てとかだと刺さるかも知れない(;´・ω・)あと何気に専用BGM持ちで、ここでしか聴けないBGMが流れるのだが何故PLANKTONなのかは未だに謎すぎる(-_-;)ROUGH 城配当 97モンゲ3の緑城で、コナステショートにも登場持ち込み3枚の特徴を持つが、落ちアイテム枚数はそこそこ6部屋構成で非常に狭い城だが敵のレベルは高いし、沸きもかなり速い特に3階~4階のビーン&グリーンは、対処方法を間違えると酷い目に遭う3階は沸き限定なので運が良ければ遭わないこともあるが4階は初期配置なので、イキナリ動き出すと高確率で開花ブロッサの攻撃が刺さるレベル差が酷いことになっているので、1階2階はなるべく全探索し単発変化形などを拾ったら、大事に残しておいた方がいいだろう5階まで上がるとブロッサは出ないので比較的安全…かと思いきや今度はサイクロン&死神が普通にレベルの足りないタイミングで沸くコイツ等でも手に余る相手なのに、6階だと目玉が即沸きで対処アイテムが尽きていると即アウトの可能性がある(;´Д`)狭い城なので一応逃げ切れないことはないのだが焦って速いタイミングで逃げ開始すると逃げ切れなくて詰む可能性大どうしてもある程度のレベル確保が必要になってくる城だと思われる…AOBAエタナ4のクエスト7の赤城1階からゴキブリ初期配置な上、落ちアイテムが非常に少ない、あんまりな城(;´Д`)なので変化剣などで挑むと立ち上がりでこける可能性大3階のベノムフロア、4階のグリーンフロアでは探索しても徒労になるばかりか、むしろ余計なダメージが蓄積されるだけなケースも少なくない7階まで上がると、落ちアイテムが一気に増えるのだが…それまでをどうやって凌ぐのかが大変クリア優先なら素直に 付けていくこと推奨無くても7階までいけば何とか立て直せると思うが7階以降のフロアに切り札を残せないのではあまり意味がない2023/05/16の記事 も参照で
2025.12.02
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戦士の の確定値についてなんですが完全に失念していたことを突然思い出したので何とか頑張って完成させましたのでどうぞ↑上記の画像をダウンロードしてお使い下さい。相変わらず と の確定値が空白だらけですが…これらを完成させる予定は今のところありません(ぉぃ調査していて面白いなと思ったのは素手の確定値が同値のモンスターでもソードで殴った場合には確定値が微妙に異なることですかね特に ザッソン が妙に柔らかいと思っていたのは気のせいじゃなかった(今更?…以下、暫定で使えそうなメモ(間違っていたらコメントで教えて下さい)バサカの初撃…戦士+15 ※※ 相手によっては+14の場合もあり?(フロッカ等)VHの近接攻撃…戦士+4ネメシス…戦士+6ラフタリア…戦士+7でもはずすのは確認済み ※1※1 2025/12/19追記 +8でもはずすことを確認
2025.12.01
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますWILLIAMエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3の黄城割と普通の城なのだがドードン、トイモンキー、ジャック…コイツ等なんでこんなに堅いの(;´Д`)ドードンのケツに赤プリがくっついていたりすると最悪である…最上階にはモアイが潜んでいたりもするがはっきり言ってジャックの方が厄介である5階からは堅い奴等しかいないのでここからは全逃げで一切殴らないでクリアするくらいの気持ちで一度捕まると簡単にテクニック終了案件なのは言うまでもない【きくまでも なかろうよ!】結果を残せなかったのでせめてものイッパツものwよく考えたらWILLIAMは松明の無い部屋が各階1部屋だけ紛れているという特徴があるのでした…いや、それは忘れたらアカンやつ(-_-;)PICKEL 城配当 140エルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の緑城クエスト8の城はイージーモードにすることができないがイージーモードにするまでもない位、簡単な城割と適当な立ち回りでも簡単にS評価が出せてしまう各フロアに1ランク上の敵が混じっているので単発変化形があるとレベルに還元しやすい5階の死神なんかは格好の標的になりやすいここがS評価無理なら一体どの城ならS評価を出せるのか…といったところLANCE 城配当 250エタナブレイブのクエスト6の青城CANNON(250)を更に難しくした、割と意味不明な城w敵多い、フロア広い、厄介な特モン満載当たり前のように成長補正(-4)、そして凍傷である…とりあえず で安全なのは3階まで4階からは焼けない可能性が増えるとはいえ、まだ半分以上は焼けるので慌てて駆け上がるほどではない5階は九尾狐でレベルが上がらなくなる90前後までに宝石が見つかるのが理想だが厳しそうなら6階でレベルを上げてから取りに戻る方がいいかも知れない7階からはティターニアも参戦し長期戦になると でもテクニックAが危うい普通にFORTE以上にメダルを喰うということだがいともたやすく行われるのがブレイブの城クォリティ\(^0^)/ってかこれで城配当250て…わけがわからないよFORTEエタナトラストのクエスト6の赤城フロアの広さはLANCEよりも上だが5階までは思ったほど消耗しないので6階以降のフロアを上手くすり抜けられれば拍子抜けするほどあっさりクリアできることもある詳細はウォリアーズさんのブログの方に投稿したものがありますのでそちらを参考に
2025.11.25
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ダンチャン記事で城を紹介する時に現時点で判明している城配当【ワトンやショートプレイ時の固定配当】を記載していますが、ワトンには紅蓮の覇者以降の城は登場しないようなのでこれらの城配当は不明のままとなっておりますが…!?しかしながら、実はこれらの城配当を調べる方法があります!店内ミッションのなかには【クリアボーナスを10000WIN集めろ】というモノがありますが…ここでいう【クリアボーナス】はクリアした時に実際に貰える配当ではなく内部的に設定された【固定配当】で決まっているのです。つまりいくら空ウチしようがゼロベットでクリアしようがミッションに加算される配当は一律です。プレミアムモードが有効なので5倍で回せば割とすぐに消化ができますね。そしてここからが本題!上記の仕様を理解していれば、これを上手く利用することで紅蓮の覇者以降の城やワトン、ショートに登場しない城はたまた、ファイナルの城からボス城まで全ての城配当を調べることが可能だと思われます!城配当が分かれば、その城で何枚くらいまでなら使用してもSランクが出せるかどうか、とかその城の判定がきついのか、甘いのかなどの目安になります。店内のプレイヤーの人数が多かったり理解を得るのが厳しい場合もありそうな案件ですが…今回、同意を得た上で、城の配当を少しだけ調べてみました。HECTOR 250KOUU 230KOUMEI 250TAKASAKI 280VELVET 320AURORA 375CUTE 80SOUL 65FLASH 43だいたいこんな感じでした。ダンチャンに出ない城とかも混ざっていますが… っていうかCUTE80って多くね?…今回の記事を見て、もし調べてみようと思っていただけたらコメント棚に判明した城の配当などを残していただけると次回以降、ダンチャンに登場した時に反映させますm(_ _)m2026/03/19追記 ※南国生まれさん提供大感謝ですm(_ _)mエリア1NOKIZARU 25SAKON 25SONSHI 65HANZO 70エリア2ITTOUSAI 25BOKUDEN 30JEANNE 35BENKEI 35TOMOE 30YAGYUU 70RYOUMA 85GAWAIN 80LANCELOT 85KAMEHAME 140エリア3WILLIAM 40ROBINHOOD 35
2025.11.21
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MINK 城配当 13エタナ1の黄城で満点は相変わらずの1400点エタナ1の序盤黄城は似たような城が多く城の区別が付きにくいのが難点でここももしかするとMOUSE(13)と混同している可能性がありますがMINKは確かフロアが極端に狭いCLOUD(18)のような城で4部屋しかなかった気がします(;´・ω・)フロアが狭すぎるので、開幕ハメや挟まれやすいのが難点そういった事故さえなければ、ピエロなどの強職は敵全部叩き潰しながら進めても普通に1400点が出せそうな城逆にマホなんかはアイテムも殆ど何も使えないダンチャンで打撃だけで何とか切り抜けろ、と言われたところでどだい無理な話なのである(;´Д`)DAISY 城配当 95エタナ2の狂気ありの緑城初期配置は10体前後だけど沸きが速いDEARタイプだったかな?狂気率はもしかすると4割あったカモ(記憶が曖昧で申し訳ない…)4~5階のブロッサと、5階のリスタールあたりがかなりしんどいブロッサを捌くのに通路に下がって挟まれるのが一番ダメなパターン(;´Д`)城配当もこの規模にしては95はかなりショっぱい敵の初期配置は少ないので、宝石コンプ後はかなり無茶な逃げ切り作戦を余儀なくされると思われる、健闘を祈る2024/06/11 ←の記事ではA評価で城別順位が5位だった模様(´・ω・`)BLAZE 城配当 310モンゲOn2の青城でコナステショートにも登場城配当はFROST(310)と並ぶトップタイだがショートで捨てる確率もトップクラスとなっている あたりが配給されるとついやりたくなってしまうが正直その程度でクリアできると考えてるならそれは舐めプだろうと言わざるを得ない(;´Д`)ダンチャンの場合 が使えるのでクリア自体は特に問題なさそうなんですが6階はリスタール&ドラゴン沸きなので早目に7階へ上がれない展開だと非常に寒い先週のDEVILの4階と同じ末路を辿ることになりかねない(;´Д`)6階の宝石が遠い場合でもあとで回収すればいいので階段優先し、先に7階でレベルを上げる方向で進めよう2023/10/04 ←の記事の方も参照でGRAVEエタナトラストのクエスト6の赤城9階建てでフロアがクッソ広く、しかも濃霧なのでとにかく時間がかかるめんどくさい城だが難易度自体はやさしめで なら5階までは無双できる6階はリスタール&ヘルファイアで確実にダメージが蓄積されるがコイツ等は多分初期配置のみなんで宝石と階段が見つかったら残りの部屋は無視した方がいいだろう7階は黒ブル&マンダのコンボが恐ろしいので を拾っていたらここで使うのもアリもしくは始めから持ち込みに加えるのも充分アリそして相変わらず忍者は濃霧でもゴーストタウンでも足音で気配がバレバレな件wコイツ等は本当に忍ぶ気があるのか?元暴走族かな!?まともに探索できそうなのは7階が限度だろう8階以降は一気に敵が強くなり、しかもリスドラ追加 がまだあるなら迷わず使いたい1枚しか持っていない場合最上階に残したい気持ちもあるが、おそらくそんな余裕はないハズだ!あとは近くに階段や宝石があることをお祈りするしかない最悪ハマっても何とかクリアはできるかも知れないが8階以降をがっつり回らされたらダンチャン的には負けなのである(`・ω・´)
2025.11.18
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11月6日~11月9日頃までの間楽天ブログに不具合があったらしくブログの閲覧、ならびにブログの更新等ができない状態が続いておりましたが…11月11日現在、とりあえず、問題は解決した模様?1日のアクセス数も1/3程度にまで激減してしまっていました(-_-;)何らかの広告が悪さをしてたんじゃないかって勘ぐってみたり(;´・ω・)・・・敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPOCO 城配当 36階段が最果てで全探索してるんですがそれは(´・ω・`)何故かワカランが、ドラクエで逃がしてくれました(;´・ω・)割と最近登場したばかりな気がするので2025/10/15 の記事の方を参照で…FIG 城配当 15エタナ2の黄城で和名は【無花果(イチジク)】ORANGE(13)と同様、5階建てで6部屋構成なのも同じですが…宝石が3つある、敵が少し強い、数も少し多い…(;´Д`)クリア配当はわずかに大きくなっているもののダンチャンでの満点は変わらずな 1400点 の模様(´・ω・`)最上階のべビドラは初期配置なので出遭わないことを祈るのみそれでも1体くらいまでならぎりぎり殴れそうだが3体も4体も出てきたらもうアカン\(^0^)/CLARINET 城配当 60エタナトラストのクエスト2の緑城イベントダンジョン(アクセ並)を担当している障害物が多いのは、ピエロなどにとっては追い風だがセイントとかでやる場合は邪魔になってくることも…敵が引っかかってやりすごせることもあれば敵同士がお互い進路を譲らないせいで部屋の入口が完全に詰まってしまいこちらから無理やり突っ込むしかなくなるケースも(;´Д`)とはいえ、いずれもレアケースなのでそこまで気にすることでもない、いたって普通の緑城2階のサキュバス、3階のオニセンボンはできるだけシバいてレベルを上げていこう4階以降はドードン、トイモンキー、リザードマンにジャック…とディフェンスに定評のある奴等が揃い踏み初見3撃は当たり前、成長限界付近までレベルが上がっても㍉残しで耐えてくるのでゴリゴリに削られまくる3階までは全探索でもいいくらいだが4階以降は効率よく部屋を回れないとテクニック終了のお知らせ(´・ω・`) が有効だが障害物が多いので着地できずの事故死の恐れもあるので残り体力には充分気を付けよう(; ・`д・´)DEVILエルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の赤城通常プレイの際、普通に重装備でクリアするだけでもしんどい城(;´Д`)なのでダンチャンでも アリでやっても平気で死ねるが 無しでも意外となんとかなったりするラグ検知のスキルがスコアにモロに直結する印象(´・ω・`)落ちアイテム枚数は比較的多めな印象だが妙に質がショっぱい気がするのはティカの気のせいでしょうか? とか しか拾えなかったんですがそれは…3階までは 有り無しに関わらずじっくり探索しても良い4階は沸きのドラゴンが焼けないのは勿論リスタールまで沸くので、長居しているとみるみるうちに削られてしまう階段発見即上がりでいくしかないだろう(`・ω・´)5階は比較的安全なフロアなので、5階は全探索推奨5階でしっかりレベルを上げてから、4階探索と進めたい6階の黒ブル、リスドラは出現率低め?(ティカは今回2回挑戦して一度もリスドラに遭わなかったw)7階以降は があるなら即使用しても構わない特にキラーガニンをスルーできるようになるのはデカいです! を使わないのであれば を2枚持ち込みに加えることを検討しよう(持ち込んだら拾ったやんけ!などという苦情は受け付けませんw) 「一体何なのじゃ、こやつは…!?」 「CLARINETの宝石を全部拾っておったら変わっておったじゃろうか?」 「しかし、なんじゃ、あ奴、奴はトレジャーハンターが専門のハズじゃろ?」 「あれ?そう言うたまもさまも今回はピエロなんだね」 「うむ、そうじゃの、ギャンはPOCOの1階であっさり死んでしもうたわ」 「トレジャーハンターの方もDEVILはお手上げだったみたいですね」
2025.11.12
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFUKUYAMA 城配当 34エタナ4のクエスト4の黄城マップ表示無しの城なので、勿論ギャンでやる意味は薄いマップ表示無しでも を使えば敵の位置と自分の位置が表示されますが…宝石や宝箱の位置は相変わらず表示されないのはつらみ(´;ω;`)どうしても表示させたい場合は を使うしかないwFUKUYAMAは敵の強さ、フロアの広さなどはDARK(36)とそんなに変わらないが階層が1つ多いので、1階からスケルトン初期とかじゃないぶん立ち上がりには多少余裕があるしレベルの管理もDARKほど厳しくはないので城の難易度的にはDARKより多少マシかな…というイメージ最上階にしても、ドラゴン初期じゃないのはだいぶ有情だと思う(`・ω・´)BANTAM 城配当 125エタナ3のクエスト4の緑城全ての敵ではないが、多くの初期配置が寝ているMISTY(115)と同タイプの城まず前提として、この手のタイプの城の共通点としてはマルチ系でまとめて敵を倒しやすい代わりに成長補正があり城内の敵を倒しすぎると、今度は沸きが速くなってしまいかえってしんどくなるという特徴がある他の城で分かりやすい例としてはIOLITEなどで天井の上を走って敵を溜めている時最初のうちは物凄い勢いで敵が沸いてくるが敵の数が多くなってくるとなかなか沸かない状態になりますよね?PRIORで を使ったらどうしてこうなった…を一度は経験したことがあるハズ(;´・ω・)なのでその点を踏まえると、この手の睡眠城の場合各階あまり長居しているとみるみるうちに削られてしまうんですよねBANTAMの敵配置で特に厄介なのはまず3階のマミーで通路に寝ている敵が邪魔で逃走できないことが多々ある点5階、6階のハイド先生にも注意が必要で存在に気付かず、気付いた頃には既にに手遅れになっていることもままある(;´Д`)最後にトリを務めるのは場違い感が半端ないダークレイ大先生であろうホント、何でここに居るのだろーか(-_-;)通常プレイでも、この城は難しい部類に入る城だと思います。特にレベル管理がしっかりできないとグダグダになりやすい以上の特徴を踏まえて や の使うタイミングをよく考えよう開幕レベル上げ用と中盤のレベル差を埋めるのに各種1枚ずつくらいは持ち込んでも良さそうなものだが、果たして…!?DUGONG 城配当 280エタナ1の青城でコナステショートにも登場城配当は280あるので、一見すると高配当…のように思えるが正直これでも足りてない…っていうか310あっても全然足りないくらいだ(;´Д`)ROYAL(292)並みの敵数に萌える床、成長補正に加え入城2ターンでカブー即沸き、厄介な特モン満載…ボリ度合いだけでいえば、あのRISKY(274)すら上回る落ちアイテム枚数は多いのでショートでも頑張ればぎりぎり素手でもクリアできることもあるっちゃあるのだが…!? でやればクリア自体は問題なさそうだけれども展開次第では でも S評価 を逃してしまいそうだ
2025.11.05
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