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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOBOE 城配当 21エタナトラストクエスト2の黄城スキップ床で敵をスルーしやすい城ではあるがあまり逃げに固執していると無駄に挟まれて無駄に余計なダメージを受けるだけなのでそういううまぶりは止めておこうね(`・ω・´)少なくとも、宝石をコンプするまでは普通に戦った方がいい何故かスピットが配置されてたりするがここではあまり気にしなくてもそこまで問題ではないだろう過去に動画上げてた城なので確認してみましたが見るに堪えん内容だったので割愛しますゎ(;´・ω・)LANCELOTエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の緑城割と普通の城なので与しやすい部類の城に入るかと思う3階のオニセンボンとは積極的に戦っておこう4階のベノムフロアでは、特に意味は無い場面でもスキップ床で移動すれば、着地点の毒沼のダメージを受けずに済むこれも覚えておいて損はないだろうあと忘れてはいけないのは、最上階のルーパーフライの存在こいつに泣かされたくなければ を最後まで手放さないように大事に持ち上げよう過去にコナステで練習動画を上げているのでそちらも参照にCHIHAYA 城配当 190エタナ4のクエスト5の青城フロアが広大でWIDEクラスWIDEとは違い、序盤はアイテム落ちが悪く立ち上がりが物凄く不安定後半逃げ用のアイテムなんかより、序盤をどうにかできる持ち込みの方がいい例えばギャンなどは で おひやの無駄を減らすだけでもだいぶ展開が違ってくる敵のレベル差が結構あるので、階段を早期発見しても手札が乏しくて結局上がれず、アイテムを探し回らなければならないことも(;´Д`)4階までは常にホルダースッカスカのぎりぎりの戦いを強いられるカモ?とてもじゃないが、ルーパーやデスガニンと戦っている余裕はないだろうルーパーの持っているアイテムが欲しい場合は通路に下がっておびき寄せ作戦でまた、宝石をあとで回収することも視野に入れなければならないのでここでも が手放せないできれば階段部屋あたりに置いておきたいが常時ホルダースッカスカで圧迫するような展開にはならなそうだ(;´・ω・)AOBAエタナ4のクエスト7の赤城アイテム落ちが異常なまでに少なく、敵が異常なまでに多いお㍗る城wそのあまりの落ちアイテムの少なさ故 を使ってても6階までに餓死してしまうほどの辛さよ(;´Д`)…実は7階以降はアイテム落ちが潤沢になるのでそこまで辿り着ければ以降は何とかなることが多い を使わない場合、4階~6階をどう凌ぐかが課題となる過去記事でもほぼ同じことを言っていますが一応リンク貼っておきますCHIHAYA も被っているのでそちらも参照で
2024.11.27
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更新が遅くなって申し訳ありませんm(_ _)m最近みつけた別ゲーに大ハマリしてしまいブログそっちのけで没頭しすぎてしまいました(ぉぃ敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますNOBEOKA 城配当 21エタナ4のクエスト2の黄城初期配置がそれなりに多いのでスキップ床で可能な限りスルーしていきたい城特にナナメジャンプで壁を飛び越えた場合モンスターの挙動がおかしなことになりしばらく追ってこなくなるので活用したい似たような城としては GUPPY が 挙げられるが多分 NOBEOKA の方が難しいと思う(;´・ω・)QUICK 城配当 82モンゲー2の最古参の緑城コナステショートにも出るし、アクセ城(並)にも抜擢されている敵のレベルはドラゴンまでと控えめだが、初期配置がやたらと多いしかも通路含め、フロア中が氷床だらけなのでそのままだと超高確率で不意打ちをされてしまうそれどころか、滑った先で複数の敵からの先制タコ殴りも普通にありえる(;´Д`)普通に攻略する場合、各階初期部屋からしばらく動かず徘徊している敵をあらかた片づけてからようやく動き出す、というのが正攻法でもダンチャンだとその戦法が有効なのはピエロか仲間ツモったセイントくらいギャンとかだと一体ずつしばいていくなんてことができないので で強引に階段を目指すことになるかと思われる運良く1フロアスルーして駆け上がりに成功すれば下のフロアの敵はすぐ一撃で倒せるレベルになるので頃合をみつけてアイテムを取りに戻ればアイテム不足になることは少ないKAMEHAME 城配当 150?(ティカの見立て)エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の青城端的に言ってしまえば、紅蓮版勇者シリーズの城である(`・ω・´)基本に忠実で、正統派の城なのでやはり基本的には駆け上がりたい城になるだろう九尾狐や死神あたりで効率よくレベルを稼げればそう苦戦することもなさそうだ7階以降に遠隔持ちも出ないため駆け上がりで多少無茶なレベルで来てしまっても逆にとかげ投入のチャンスなので、とかげ持ち込みも視野に道中弱モンカが光ったら、残しておくといいだろうMAGMAモンゲOn1の赤城城名が体を表しすぎている、非常に分かりやすい城w当たり前だけど、溶岩ダメージがきつくそのままだととてもじゃないが全探索などしている余裕はない加えて2階のスピット地獄更に1階にも長居していると遠征してくるので立ち上がりがとにかくしんどい城である(´・ω・`)そして何とかスピット地獄をかいくぐって3階へ上がると大量のブロッサからのお出迎えが待ってたりするレベル差がそれはもう酷いなんてもんじゃないブロッサ相手なのに で明るくして で焼き払いたくなるようなレベル差だ(;´・ω・)過去にマホで挑戦した時の動画があるので載せておきます。宝石が全然拾えてないですが、生き残ったのが奇跡みたいな展開だったのでご勘弁を(; ・`д・´)…と、ここまでが正攻法で攻略しようとした場合の概要になりますが…!?現状 ポイズンシールド などというふざけた装備があるせいでこれらの要素を全てぶっ壊してしまえるこの城が難しい要員はあくまで溶岩であって溶岩じゃなくなったらそこらの凡庸な青城以下の城に成り下がるw もだけど これがダンチャンで持ち込み禁止じゃないのはどう考えてもおかしい、っていうか、ジャギなの?
2024.11.23
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますCANDY 城配当 24モンゲOn1のアイランドの黄城フロアが広めで1階にリザードがいるのでできるだけ早めに2階へ上がりたいところだもしかすると、攻撃アイテムが足りず強敵との殴り合いを強要されることになるかも知れないが1階でリザードにちまちまと削られ続けるよりは遥かにマシだろう2つしかない宝石を1つ取り逃すと宝石評価が一気にCまでガタ落ちするので無視するワケにもいかない宝石位置次第によっては、3階の祭壇回収後に戻り探索をすることになるカモ?2階で少しレベルを上げてから1階の宝石回収そのあとに2階の宝石を拾ったのち3階を滑り込みゴールができれば理想形だけど、現実はそう甘くはないだろう(;´Д`)GAZELLE 城配当 140…は? マジで何言ってるのかワカラナイエタナ1の極悪すぎるクソ緑城…無理、以上\(^0^)/ショートプレイでも、1階の宝石をみつけるどころか最初の部屋から出たことすら殆どないぞw少なくとも、これはクエストで出していいスペックではない後述のBRONZEを更に極悪にした城という時点でお察しだろうあまりにも酷過ぎるので、まともに考察する気にもならない、健闘を祈るBRONZE 城配当 124モンゲOn1のガチ緑城まず特筆すべきは、持ち込み3なことに加えこれだけのスペックを誇る城なのに対して驚愕の☆4持ち込み禁止なことティカはバトルに関してはエアプ勢なので詳しくはないけどこの城は絶対に城変更してはいけないってことくらいは分かる(;´・ω・)バトルに関してだけでいえば、上述のGAZELLEは城自体の難易度はBRONZEよりも上だがまだ持ち込み制限がないだけマシだということになってしまうとにかく沸きがクソ早い上に強敵度合いも高い城で1階開幕部屋からゴブリンが即沸きしてくるのでレベル1桁だと会心多発があっても殴り負けるその手前のサキュバスですらきつくてスルーしがちなため殆どの場合レベル一桁で相手させられることになるので結局1階は会心お祈りゲーみたいなことを強要させられるそして3階から5階にかけてしつこくゾンビに絡まれ続けるのでストレスマッハなことはまず間違いないだろう中途半端な駆け上がりをして、ゾンビが切れないレベルだと戻り探索をすることもできなくなってガチで詰む元々の成長補正(-4)に加え、会心でとどめを刺すと更に補正が二重でかかって予想以上にレベルが上がりにくいので駆け上がり自体、あまり有効な城でもないかといって、沸きがクソ速い上にゾンビフロアの探索なんてほぼ無理だしダンチャンでは頼みの綱な もこの城では早々に切らされる可能性大まさにダンチャンよし、バトルよしであらゆる方向で隙のない城である(´・ω・`)HAWK 城配当 250エタナ3のクエスト4の青城城自体はイベダンのアクセ(上)で何度も登場しているので理解が早いかと思う持ち込みゲージ的には(持ち込みA) おkな城なワケだけどこの城はどちらかというとヌルい部類の城にあたるので職別入賞とか上位入賞を狙う場合は使ってはいけないというジレンマが(;´・ω・)しかし今回の場合、緑城が2つとも極悪すぎるためそこを突破した上でこの城でも勝負をかけるなんてことが果たしてできるかどうか…!?墓石で充分だって場合は存分に を振るった方がいいのはいうまでもないこの城の考察に関しては (2023/01/25)の記事 を参照にて・・・☆おまけ何か先週職1獲れてたんで七夕杯の報酬(7777ARG)ようやっと受け取れますわw
2024.11.13
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますPUPPY 城配当 19エタナ1の黄城エタナ2にPOPPYという城があるのが紛らわしいw(しかも同じ黄城)しかもこのPOPPYがなかなかにぶっ飛んだ城なので(常ブラにブロッサ大量という鬼畜)尚のことPUPPYの印象が薄いっていうね(;´・ω・)城コメントの「復活する敵」というのはゾンビでも出るのか、と思いきや、なんのことはないリザードが1階~2階に出てくるだけのこけおどしである(`・ω・´)ダンチャン的にはリザードよりもむしろそこそこの敵レベルの強さの方がネックになってくると思うレベルを充分に確保していく余裕などはないので基本的には宝石コンプ後は強敵に出遭わないようお祈りするしかないからだ(;´Д`)PARTISAN 城配当 125エタナブレイブのクエスト6の緑城類似城としては AMMONITE(110) がある、いずれもガチ緑城である(`・ω・´)アンモナイトにはタコやらヘルファイアが霧に紛れているのでかなりウザいがパルチザンの不動敵はビーンカノンだけなのでそこだけをみればパルチザンの方がマシのように思えてくるが…むしろビーンカノンの気を取られてしまい同フロアに出現するブロッサに刺さらないように(;´・ω・)最上階の敵は最弱でもウィルウィス、しかもティターニアまで出る敵数もそれなりに多く、逃げ切るのは困難なことが予想されるのでここは下手に持ち込みを削ると刺さるかテクニック死亡案件が濃厚説…宝石コンプ後も逃げ切るのが難しい城なので を使いつつきっちりしばいてレベルを充分確保していく方がかえって消費を抑えられるかも知れない(´・ω・`)BLUEGILL 城配当 150エタナレジェンドのクエスト3の青城モンゲーから続く伝統の勇者シリーズの城である(`・ω・´)9階建てと高層だけど、各フロア6部屋くらいしかないフロアが狭めなので、杭で敵を集めてのマルチ系はそれなりに有効宝石の数が多いので、駆け上がって祭壇回収~からの1階まで戻ってゆっくり回収していくのも一応アリ宝石は全部で7つもあるが、城配当は青城の中では最低クラスなので深追いするとテクニック死亡案件なのはいうまでもない(;´Д`)7階以降は遠隔持ちが一切出てこない為道中弱モンカが光った場合は残しておくのがいいと思うもしくはトカゲ投入も視野に入れておこう!・・・おまけのBGM以前載せたことがあったような気もするがいつの記事だったか忘れたので再度載せておこうと思うシャイニングフォースシリーズ好きなんですよね(いくつかブログ記事にしてたりするし)
2024.11.05
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますMOONSTONE初出はエタナ3もう何度目になったか分からないのでこれ以上掘り起こすのが難しいのだが(;´・ω・)とにかく無駄探索をどれだけ避けられるかの勝負になる宝石は全部で6つもあるがあまりに遠い位置にある場合は最悪諦めた方がマシなケースも…宝石1つあたりのスコアは小さいので深追いしてもテクニックが死亡するだけなのが悲しいJET 城配当 102初出はモンゲOn2各階にレベル差があるので、最初に出くわした敵には攻撃系を撃ちたくなるとりあえずレベル0のままソッコーで2階へ駆け上がりカブー3体に を撃つだけでもかなりのアドを得られる初期配置が少なめで、通路が長いので も有効 宝石コンプ後は必要最低限の戦闘でさっさと滑り込みゴールをするのが理想かとBERYL初出はエタナトラストそして何のために作成されたのか意味不明な謎用途の城回復系が欲しいなら、当時の環境であってもレア系の城か CITRINE に 行けばそれで間に合ってしまったのである(´・ω・`) 転送装置があるが、初期配置が多いので転送先では胴上げのリスクが常につきまとう宝石をコンプするには、どこかでレベルを上げる必要があるので普段はあまり持ち込み候補には入らないであろう (10) は一考の余地あり宝石の数が通常の城よりも1つ多い(全部で6つ)ので理想は最上階で ぶっぱからの戻り探索での回収~の流れになるかとSTREAM 城配当 184初出はモンゲOn2初期配置がそこそこ多く、途中でリスタールが出てくるところがメンドクサイ基本的には駆け上がりからのマルチぶっぱもしくは でゴリ押ししていくスタイルになるかと思われる落ちアイテムは多めなので、戻り探索はあまり考えない方向で進めたいところだが…遠隔持ちが最上階の目玉くらいしかいないのでトカゲ投入もあり
2024.10.24
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますFIELD 城配当 40エルドラクラウン始まりの大地のクエスト6の黄城敵数自体は大したことないのだが各階の敵のレベル差に対してこちらのレベルアップが追い付かない気付けば3撃以上かかる敵と殴り合いをさせられることになりがちフロアがそれなりに広く、敵が散開しているせいでマルチぶっぱできる機会もそうそうやってこない総じてボラれやすく、ちょっとハマっただけで簡単にテクニック死亡案件っていうか、AAAのA評価の木曜終了時点で城別順位が全国2位だった件(;´Д`)いやもう、この城誰もS評価獲れんだろw判定オワコンマイ過ぎてヤバい(; ・`д・´)…多分ですが あHORSE とええ勝負\(^0^)/5階のトリックハット、6階に烏天狗が配置されているので上手く宝石だけを拾って2フロアをノーベットで切り抜けろってか(´・ω・`)最上階は最早誰とも戦えないのでガチの逃げゲーが始まる…まぁ、ギャンはこういうのは得意じゃろ!?CALADBOLG 城配当 140エタナブレイブのクエスト7の緑城針の床(3)が背景と同化して見えづらい、どうかしてるぜwクリエイト城でもこういうのが結構あるので背景選びは割と重要なファクターかもね(;´・ω・)似たような特徴を持つ城としては VIVACA(123) があるが難易度的にはこちらの方が若干ヌルいような気も…ティカはワトンやらんからよく分からんけどこの難易度で配当140ならかなり浮きやすいような気がしますが、はて!?1階はネムが初期配置、沸きの最上位がサキュバスなのでギャンにとっては立ち上がりがしんどくなくて割と安心できたり2階へ上がったらカブーやバルチャーが初期配置なので を1発ぶち込むだけで1階の探索が断然やりやすくなる判定はFIELDとはうって変わって激甘であるしかもコスト20持っていっても1ゲージなのは甘えたまにこういう謎に配当のデカい緑城ってあるよね(PICKELとか)SOUSOUエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4の青城落ちアイテムが多めだが、そのぶん敵数も非常に多く各階の開幕部屋で怒涛の如く大量の敵が押し寄せてきて胴上げさせられやすい城1階が特に酷く、開幕部屋の配置次第ではいきなりリソースを持っていかれて萎えるw常時徘徊型の敵のコモールのせいで、部屋から出られるのはフロアの敵をあらかた片づけたあとになっていることでだろう…2階のスピットはポレンの花粉を当てて眠らせてしまうのが最善策かと3階への階段を見つけたら即上がりで3階開幕部屋で複数のブロッサが押し寄せてくるので で焼き払ってレベルを上げれば2階の探索がはかどる4階以降も基本的には駆け上がりが有効、っていうかそれしかないw落ちアイテムが多めなので、以降は無理に戻り探索をしなくても間に合う可能性が高い最上階は ガーゴイル&キラーガニンなので が有効ティターニアに捕まってしまう前にサクっとゴールしてしまいたいETUDEエタナトラストのクエスト7の赤城とにかくフロアが広大で大量の針を避けて通ることになるので非常に時間のかかるだるい城4階までは パゥワーで無双状態4階の九尾狐で成長限界ギリギリまで丁寧に上げてから5階へ6階のリスドラは初期配置のみだが流石に4撃以上かかるレベルでは相手してられないので5階である程度レベルを上げておいた方が無難ではある(´・ω・`)目安としては、ジェノサイダーがぎりぎり2撃で倒せるなら探索を切りあげて6階へ上がってもおkだと思う同様に7階もデーモンがぎりぎり2撃で倒せるレベルで上がれるのが理想になる があるなら最上階よりもむしろ7階で使った方がいいかも知れない階段部屋をワンコに占拠されると場合によっては悲惨な目に遭うかも知れない(;´Д`)
2024.10.18
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますWALTZ 城配当 20エタナトラストクエスト1の黄城モコの初お披露目な城…のハズだったのだが、あろうことか1階沸き限定のみというあるまじきぞんざいな扱いを受けることに(;´・ω・)だいたいこういう城コメントで主要となるモンスターは3階層に渡って登場することも珍しくないのだが(MUDとか)まぁ、ダンチャンでは特に気にするような要素ではないのだが実質持ち込みナシでやらなければならないタイプの城にしては初期配置がそれなりに多い(10体前後)通路全滑りで雑に立ち回ると不意打ちダメージだけで逝けるので低階層では徘徊敵をなるべくシバいてから探索した方が良さそう宝石コンプ後は、敵をシバいている余裕はもうないのであとはもう、不意打ち上等でゴリ押しするしかないような気も…HARMONY 城配当 85エタナトラストクエスト4の緑城6部屋構成のシンプルな構造なのだがブロッサやヴァンパイアといった特モンには注意といったところだろうか敵が詰まっていたりして暖を取れなくさせられたりすると一気にリソースを持っていかれるので通路を駆け抜ける や 部屋に直接飛びこめる が欲しいところ敵のレベルも高めなので、オニセンボンやブロッサ、九尾狐などは積極的にシバきにいってある程度のレベルを確保していきたいRYOHUエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4の青城早くも?2回目の登場となるこの城ですが当初の想定よりは判定が甘めな印象を受けました持ち込んだアイテムが全部ぶっとぶ仕様は擁護しようのないクソ要素ですが落ちアイテム枚数が非常に多いので、立ち上がりは思いの外やりやすいですやろうと思えば、例えばセイントなんかだと、持ち込みゼロも視野に入るくらいだけど上記のような開幕部屋も頻発する城なので を 4枚~6枚程度持ち込むのが無難なチョイスだと思われる を 6枚も使わされるようなことはあまりなさそうだがばら撒いた6枚全部拾えるとは限らないので必要最低限に留めるか、大事をとって多めに持ち込むかはその時の気分や他の城の点数、個人の性格によって意見が分かれるところだろうDURANDALエタナブレイブクエスト7の赤城もう既に何度登場したか分からないのでこれ以上特に語れるようなことがないのだがナメた持ち込みではガチで殺される城だぞ…ということだけはいっておきたいここで頑張るより、他3城のスコアの方が大事なのはいうまでもないのでどちらかというと、この城は安全運転で無難に切り抜けた方が良さそうだ(;´・ω・)過去記事 へのリンクも貼っておきますのでそちらも参照にm(_ _)m過去記事からさらに過去記事にも飛べるので芋づる式になっとります(`・ω・´)
2024.10.09
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますROBINHOODエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3の黄城中盤に登場する城にしては、拍子抜けするくらい簡単な部類に入る雑に立ち回っていると部屋回復を無駄にしてしまうことも…初期配置がかなり少なく、敵が視界広いことを忘れてしまうくらい(;´・ω・)悲しいけど、この城が印象に残っている人はあまり居ないと思うQUIET 城配当 16コナステショートにも出るモンゲ2の黄城初期配置の大半が寝ているが、SILENT等とは違い、一部の敵が起きていたり殴らなければ絶対に起きないなんてこともなく、普通に起きてくるフロア自体は非常に狭く、4部屋程度しかないが通路で寝ている敵も多いので、結局は倒さなければならないことも少なくない問題なのは、そこそこ敵が強くて沸きもそこそこ速いということ更にいうと、一部の起きている敵への対処が困難だということ実質何も持ち込めないダンチャンや持ち込みを選べないショートではそもそも殴るか通路に逃げ込むくらいしかできないので開幕部屋で起きている敵が2体以上居るだけで詰んでしまうことも(;´・ω・)宝石をみつけるのに手間取っていると、沸きが速くてテクニック死亡案件そもそも配当16に対して最上階の鮫初期配置は厳しすぎる(;´Д`)寝ている敵を適宜シバいてある程度のレベルを確保しておかないと確実にレベル不足に陥り、寝ている敵をどかす手段が無くなってしまい詰む普段は黄城には滅法強いセイントやピエロの双方が苦手とする城のイメージSAGA 城配当 15エタナ4のクエスト1の黄城敵の初期配置が多いので、まともに相手するのではなくジャンプ台で上手く撒いて下さいね~的なコンセプトな城一発で天井に飛べるようなら勝ち組にもなれるけど各フロアにジャンプ台は1つしかないのでそこまで期待はできない場合によってはジャンプ台に乗らない方がマシなケースもあるのでマップの形状をある程度予想しながら乗るかどうかを判断しようKUKURI 城配当 28エタナブレイブのクエスト3の黄城持ち込み4枚の特徴はダンチャンではあまり意味はない(;´・ω・)1階のリザードが地味に鬱陶しい、ネムは可能な限り相手をしないあとモコも運が悪いと犬小屋を突破できない可能性がある(;´Д`)3階にはカードガードやらカニンなど、やり過ごせそうな奴らが集まっているのであまり相手にせず、できれば4階まで駆け上がってしまいたい4階のオニセンボンをシバいてレベルを上げてから戻り探索をしても充分お釣りがくるのではないかと思う
2024.10.01
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますFLUORITEもう既に何度目になるのか分からないがとにかくダンチャンでの登場回数は多い困ったちゃん初期配置が少なく、敵も弱めだが、落ちアイテムも弱いwそして意外に沸きが速いのが地味に厄介低階層、特に3階までは何とか部屋回復だけで凌ぎたいところだがそれも階段位置が悪かったりすると、効率よく部屋を回れなくなるので厳しいカモ?そして宝石は全部で6つあるが上述のとおりフロア広めの沸き早めな城なので深追いすると確実にテクニックの方を持っていかれてしまう(;´Д`)宝石の数が多いということは宝石1つあたりに割り当てられるスコアは小さくなるので取りに行くのが厳しいと感じたら、バッサリと見切ってしまうのも大切になって来るHUMMING 城配当 93エタナトラストのリング緑城性能はそこまで酷くはないが、わざわざ通うほどの価値はないハメマップ精製率が高いことに加え、障害物を精製するのでモンハウ養成場になってしまうことが多い(;´Д`)ラグを過信していると、部屋から一生出られなくなってしまうことも(;´・ω・)モンハウ対策にはマルチ変化系よりも が圧倒的に強いストーンニードルなんかは、個人的にはあまり好んで使うものではないと思っているがここでは よりも役に立つ可能性があるので二者択一を迫られたらストーンニードルの方を残してみるのもアリSHAMSHIR 城配当 170エタナブレイブのソード青城当時ぶっ壊れだったトレハン以外入城お断りな城牙を抜かれたエルドラクラウン産のトレハンもどきじゃ確実にテクニックがお亡くなりになってしまうのは目に見えているもうとにかく敵が多いのひとことで全てが片付くといっていいあまりにも敵が多いため、部屋の隅に落ちているアイテムなんてまず拾いに行く気が起こらない、っていうか拾ってたら無駄に囲まれるだけである(`・ω・´)…とりあえず、敵から逃げようなどという考えは初めから捨てた方がよくマルチを大量に持ち込むなりしてガッツリ戦っていくスタイルの方がまだナンボかマシなスコアになりそうではある(;´・ω・)…一応過去にグダグダな下手糞動画をうpしているので城の雰囲気掴み程度になればどうぞ(>_<)CARNELIAN今回、唯一まともな勝負ができそうな城がこことかw注意すべきはやはり1階→2階のレベル差成長補正(-4)がある城で2階ゴブリン初期配置はアカンでしょ(-_-;)中途半場なレベルで も持たずに上がるとくっころなので絶対に止めよう成長補正がある城なので、駆け上がりは効果が薄いし1階→2階の駆け上がりは確実に悪手なため1階は宝石や階段を早々に発見できたとしても全探索推奨地雷は若干フライング気味の4階から大型地雷に上手く活用できれば3階で粘るよりも効率の良い戦いができるため3階→4階は多少無理してでも駆け上がりをする価値がある7階以降は一気に敵が強くなり、地雷も効果が薄くマンダもいるせいで活用するのは難しい宝石をコンプしているなら、ここからは逃げを優先させよう幸いにも、この城では遠隔持ちが一切出てこない為モンカを光らせた場合は終盤を凌ぐのに活用させてみるのも面白いかも知れない・・・おまけ以前は結構投稿のあったショートプレイ動画がめっきり見かけなくなってしまった理由がよく分かる(かも知れない)動画をうpしました\(^0^)/ちょ、おま…これ中級ちゃいまんねん、上級でもこんな出てくんのかよorz が何の役にも立ってなくて草 プークスクス
2024.09.18
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますGUPPY 城配当 15エタナレジェンドクエスト1の黄城やはりゼロベット、1400点満点タイプの運ゲー城一応スキップ床があるとはいえ6部屋構成でフロア自体が狭く、とても逃げ切れたものではないラグ察知はしやすいし、不意打ちを避けること自体は容易なのだが各フロアで徘徊している敵を全滅させている余裕はないまぁ、それでもピエロなんかだと部屋回復を意識しつつ、全ての敵を薙ぎ払いながら余裕の満点クリアも普通にできそうなのだが(´・ω・`)ギャンで満点を出そうとなると不意打ちの可能性があると分かっていてもあえて突っ込むしかないと思われる(;´Д`)WAKAMATSU 城配当 130エタナ4のクエスト7の緑城イベダンの宝箱城を担当することもあるがまぁまず見向きもされないので、認知度は非常に低いw敵数が非常に多く、地雷で数を減らさないとやってられない通路に滑る床があるため、地雷から離れるのは容易……なハズなのだが、敵が詰まり過ぎているせいで敵もろとも爆散してしまうことになるかも(;´Д`)地雷でダメージを受けようとも、通路へ逃げるよりはマシなケースもあるのである程度のダメージは容認しないととても活用できるような代物ではないだろう基本は駆け上がりからのマルチぶっぱからの戻り探索の繰り返しになると思われるフロアが広いので階段が遠かったら1階で死ねる(´・ω・`)KRAKENエタナレジェンドクエスト7の赤城フロアが広くて萌える床、敵レベルも高い2階~3階にリスプー、3階にはテグミンもおり6階のフライング気味に出てくるジェノサイダーもかなりキツイそして、低階層であっても 無双ができないそんな状況でありながら、萌える床のせいで同じフロアに長居できないのでまともにアイテムを回収できないのは非常に辛いつまり小細工が通用しない、正統派の難関城なのでナメた持ち込みだと通常プレイでも普通に殺されかねない城ここでは一応、持ち込み候補として3つのパターンを上げておく① パターン過去記事でも推している有力候補 が活躍できる期間は長く、大幅に生存率が上がる詳細はリンクを貼っておくので参照されたし② ポイズンシールドおそらく最も安全牌萌える床の存在を完全無視できる恩恵は計り知れないこれで低階層のアイテムをじっくり選別できるようになるので とセットで持ち込むのもアリかも知れない…ちなみにティカはポイシの履歴がないため参戦意欲が全く沸かず、ブログ更新が大幅に遅れる要因となってしまったwっていうか、萌える床も棘の床もポイズンではない【スリップシールド】とかに改名できないものだろうか(;´・ω・)③ 他上手くいけば①②よりも高得点を出せる可能性があるがそれには相当なマップ運のヒキが必要でヒキが悪いと1階で焼死するのでとてもオススメできたものではない(;´Д`)前述のとおり、小細工の通用しない正統派の難関城なのでクリア自体はできたとしてもグダグダな展開になってしまうと①②よりも大幅にベットを重ねるだけという結果となりそれはつまりただのうまぶりなので、そういうのはやらなくていいですw
2024.09.12
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますASCALON 城配当 43エタナブレイブクエスト7の黄城その気になれば全逃げも可能な城ですが1階から逃げに固執するのは自分の首を絞めるだけだと思う(;´・ω・)せいぜい2階のリリベルに捕まって、余計に削られるのがオチだろうw3階~4階のリスプーも殴れなくなってしまい途中で逃げアイテムが足りなくなる未来しかみえない(;´Д`)宝石コンプ後は逃げにシフトチェンジした方がいいが開幕から逃げ一辺倒に走るのは悪手だと言わざるを得ない宝石もコンプできなくなるので、個人的にはお薦めできない…YORITOMOエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の緑城個人的には紅蓮のクエストの中でも難易度の高い部類に入るガチ緑城通路2倍なので で駆け上がってマルチ系でウェーイすりゃ楽勝じゃね?…なんて安易な気持ちで臨むと高確率で刺さったりする(´・ω・`)ベノム スパベノ エレキテイル など、特モン満載で駆け上がってマルチでレベルを上げてもあまり効果的ではなかったりする敵レベルもかなり高めで最上階はスフィンクスが初期配置途中から逃げにシフトチェンジしても風神に飛ばされて台無しになることも…今回最も警戒すべき対象の城のような気がするので持ち込みはあまり削り過ぎない方がいいと思われる(;´・ω・)VAST 城配当 166モンゲ3の青城でコナステショートにも登場ショートでは予想以上に死にやすい…っていうか、ティカは何気にCAMELよりも死んでいる回数が多い困ったちゃん(;´・ω・)CAMELよりも取捨選択が難しいのも一因ショート難化の影響で沸きが物凄く速いせいでもはや別次元の難易度と化している持ち越しが良くてもマップハメによっては普通に刺さったりクソみたいな持ち越しでも展開次第ではあっさりクリアできたりもする(´・ω・`)沸きが速く、5階からの敵レベル差がきついので基本的には回らされたらアウトな城である(;´Д`)1階から リザード キラーホッピー のせいで立ち上がりが困難更に2階にも キラホ 4階~5階の ブロッサ など通路2倍+毒沼の合わせ技でかなり捌き辛い(しかも障害物無し)低階層でもマルチ系を温存するのが難しいがここで使い切ってしまうと5階以降のレベル差に対応できなくなるおそらくは4階までは普通に探索、5階からは逃げ~の流れになりそう で駆け抜けてしまうのが最も有効だが残り体力が少ないと途中で立ち止まってしまう(体力1で止まる)ので要注意(;´・ω・)VELVETモンゲOn1の赤城広大なフロアに対して沸きがありえんくらい速いので城コメントでいっている【進むか戻るかの判断が試される】というのは下手に戻り探索とかしてたら余計に削られまっせ!という、割と秀逸な城コメントだったりする(;´・ω・)ヘルファイア とか ハンマーシェル 相手だといくらレベルを確保できていても確実に削られてしまうしモグラなんか戦士でもほぼほぼ確定に持っていくなんてことができない を使っても4階という早い段階でハンマーシェルが沸きヘルファイア と ドラゴン との合わせ技でゴッソリと削られてしまう(;´Д`)過去にも何度も登場したことのある城なので過去記事なんかも参考にしてみて下さい(リンク貼っておきます)
2024.09.02
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますFOG 城配当 26モンゲOn2のアイランドの黄城でコナステショートにも登場さしずめ、モンゲ3に登場したFAIRのマイナーチェンジ版といったところだろうか?FAIRよりも浮きは期待できないが、安定度はこちらの方が上最上階の祭壇が近ければ驚くほどあっさりクリアできると思うが逆に遠い場合は地獄をみることになる(;´Д`)祭壇が見えたところで遠い場合はどうしようもないのである\(^0^)/KORIYAMA 城配当 108エタナ4のクエスト5の緑城成長補正-8は想像以上に厳しく、正攻法で挑もうとすると各階全てのアイテムを使い切っても尚アイテムが足りなくなるという始末…PIRANIAのように会心多発でもあれば多少のレベル差は誤魔化せたがこの城にはそんなものはないし、敵が弱いワケでもなく各階成長限界まで上げ切っていても次の階の敵をシバけるか怪しい普通にクリアするだけでもしんどい上にこれでは確実にテクニックがお亡くなりになってしまう(;´Д`)…なのでいっそ開き直って爆逃げを計るというのもひとつの手である(`・ω・´)初期配置が少ないのでLAMBと同じようなやり方で逃げ切ってしまうのだ(;´・ω・)これだと宝石を全回収するのがほぼ不可能になってしまうが真面目に戦ってテクニック死亡するよりかはまともな点数が出ると思う…目安としては、1階からイキナリ逃げようとするのではなく殴り合いが辛くなってくる3階~4階あたりから逃げ開始する感じでKOUFU 城配当 220エタナ4のクエスト6の青城成長補正はないものの、フロアがかなり広くて初期配置も多く、1階からスケルトン初期配置 が使えれば何の問題もなかったのだが生憎この城では持ち込みCになるという体たらく開幕立ち上がり用の対策をある程度しておかないといきなり切り札を使わされるか、圧死させられることになりかねない(;´・ω・)開幕レベル上げ用として でも焚いてみます?(ちなみにコスト3)4階のビーンカノンや5階~6階のチャリオが広めのフロアのせいで捌き辛く、しつこく出てくるのでかなりウザいこれで風神まで出てきたら最悪だったけど流石にそこまで鬼畜ではないようだ(`・ω・´)GAVIALエタナレジェンドのクエスト6の赤城もう既に何度も登場しているので説明不要だとは思いますが1階で長居しているとスピットが沸くので部屋回復を切り捨ててでもさっさと2階へ上がってしまった方がいい1階のアイテムは2階でレベルを上げてからゆっくり回収していこう落ちアイテム枚数自体は多めなのだがアイテム部屋なので、悪意のある配置が続いたり風神に何度も飛ばされたりしていると、餓死してしまうかも知れない(;´Д`) ありなら余程のことが起こらない限り安定クリア可だと思われるがやはり過剰持ち込みな感は否めないので で間に合わせるのも手かと
2024.08.29
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますHANZHONG 城配当 30エルドラクラウン始まりの大地クエスト4の黄城転送装置の城だけど、例に漏れず転送装置の数が少ないのでほぼほぼハメマップ生成装置としてしか機能していないwKAMOMEとかも大概酷いが、敵配置はまだこっちの方がマシだと思う(`・ω・´) 各階まともに宝石を追いかけてしまうと大怪我をするので階段を先に発見した場合はさっさと上がってしまった方がよくこの程度の規模の城なら祭壇回収後に戻り探索で宝石を取りに行ってもそこまでロスが大きくはならないと思うので明らかに宝石が遠いと気付いたら深追いしてはいけない(;´・ω・)CLOUD 城配当 18モンゲOn2のアイランドの黄城フロアが狭くて3~4部屋程度しかなく、戦闘回避が難しいピエロとかなら全員ねじ伏せながらやってもゼロベット可能かも知れないがギャンだとこういう城は大抵つまずくのであまりありがたくなかったりする(´・ω・`)WISE 城配当 102コナステショートにも出る城で、配当102とそこそこ当たりの部類に入る緑城この城の特徴は何といってもやはり!3階 → 4階 のブッ飛んだレベル差これである(`・ω・´)3階までは割と普通の城で、3階の最上位は赤プリまでと平凡そのものそして4階へ上がるとそこにはリスタールパイセンの姿が…3階で赤プリ限界付近まで丁寧にレベルを上げてたとしても60前後にしかならんので…4階の開幕部屋にパイセンがいたらフロアリセットが不可避になってしまう(´・ω・`)逆にパイセンがいなくて、鮫とタミが大量の初期部屋だったら勝ち組である(;´・ω・)鮫とタミを で焼き払ってパイセンと殴り合えるくらいのレベルを確保できればしめたものそこさえ乗り切ればあとは何とでもなる城である\(^0^)/パイセンのことを考えると でゴリ押す方が確実か!?SUSANOOエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト6の赤城正統派の赤城で悠久のラビリンスの配信前だとスティンガー狩りに度々使われた経歴があるなので最もスティンガーとの戦闘する機会が多くなりがちな城である(´・ω・`)また、低階層でもスピットからエレキテイル、モアイなどがいるせいで を使ってもノーダメで突破するのが難しいかも知れない最上階のスティンガーは勿論厄介なのだが7階もリスドラから黒牛、ヴァンパイアとHEAVEN18階のようなメンツである(´・ω・`)…スティンガーに関しては完全な安全策は存在しないそれこそ最上階に上がった瞬間突撃されて何もできないまま TRY AGAIN も 全然ありえるし次の部屋に入った時にも複数体に突撃されることだってある開幕部屋への対策は階段を上がる直前に を使っておくくらいしかないが結局のところ、そんな臆病風に吹かれているようではダンチャンで高得点を出せない事故ったら事故ったで、流れが来てなかったと諦めるしかない(;´Д`)開幕部屋の事故さえなければ、以降の探索は を使えば余程のことがない限り事故は起こらないと思う…というかですね…オクトパスとかビーンカノンなんかは空気を読んで開幕部屋で射程に入っていても攻撃してこないのになんでこいつはそんなことお構いなしなんですかね、おかしいだろ…と
2024.08.21
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますOPAL似たような城のなかにMARMOSETという城があるがあちらとは違い、ここは沸きがそこそこ速いので地雷で削ることに固執していると、通路を塞がれ爆散してしまう(;´Д`)特に2階のサキュバスは爆風を当てにくく索敵ができるプレイヤーを攪乱してくる知能犯なので多少ゴリって3階へ上がってしまう方がいいかも知れない(;´・ω・)また、6階以降は無理に地雷を活用しない方がいいかも知れないここは最後まで小型地雷なので、もはや削りにすら機能しなくなってくる頃合いだからだCOMODO 城配当 135エタナトラストクエスト6の緑城城の規模はCABBAGEと変わらないくらい重たいガチ緑城である(´・ω・`)ジャンプ台で上手く駆け上がれなかった時点でほぼアウト4階のブロッサ、5階の九尾狐あたりでレベルを稼いていきたい持ち込みは無理に削らず、むしろ重ために駆け上がりに特化した持ち込みにするのが良さそうだが…!?JACKAL 城配当 115無理、以上wこの城でテクニックCを出してしまい、俺下手だな~…と思った方、安心して下さい!ここがテクCならむしろ上手いです\(^0^)/一体、どういう感性をしていたらここまで酷いクソ城が造れるのか(;´・ω・)点数度外視でただクリアするだけの場合でも見えているアイテムすら拾いに行く気すら起こらないですねwROSELITEフロアが狭く、敵がダッシュしてくる城なのでとにかく囲まれやすい(;´Д`)特に通路で交戦している途中に背後からダッシュで近づかれると反応できずにそのまま正面の敵を殴ってしまう可能性が高い(; ・`д・´)または、次のようなケースもこの城では起こりやすいので要注意!とりあえず、正面の敵を倒してからおひやを使おう…と思ったら、前後から同時に敵がやってきて使うタイミングを失う…っていうか、敵が近づいて来ているのに反応できずにおひやを飲んでしまうことすらある(-_-;)何を言っているのか分からないと思うが…この城はマジでラグが酷いので、こういったミスが頻発するのである(>_<)ダンチャンで一度でもこういうミスをしてしまうと、精神衛生上大変よろしくなくその後のプレイに精彩を欠くことに(プレイが雑にw)なること請け合いなので通路で敵を殴る時は、常に背後に神経を集中させること、これが大事(;´・ω・)常にワンテンポ間を空ける必要がある、まぁメンドイメンドイけど、上述のミスをやらかすと非常にやるせない気持ちになってしまうことだろう、もちつけw
2024.08.07
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◎当たり城、普通にやったらだいたい浮くし、まずクリアできる〇普通、良展開で浮く、展開悪くても±ゼロ程度で済むことが多い△要注意、浮くけど事故率が高い、もしくは超せるけどボリやすい×ヤメトケw やる価値ナシ、即捨てでどうぞwwDAHLIA 城配当 220 城評価 〇カジノ系の青城の中では最も配当が低いのと2階3階のスピットがダルく、最上階にはカオスまで出るのでそこそこしんどい城とはいえ、無理さえしなければクリア自体はさせて貰えるだけまだマシな方持ち越しが悪くなければカジノに頼らなくてもクリアできるしカジノを回しても±ゼロ程度で済むなら御の字かと!?3階のスピットは初期配置のみなので、多少面倒でもしっかり探索しておいた方が良い落ちアイテムはそれなりに拾える方だけどマップの形状次第では早めにカジノで補填して、探索を諦めるのもひとつの手アイテムが足りなくなって、カジノ頼りな展開になってしまうとガンボリするこうなるとここがクリアできてもHEAVENでボラれたぶんを回収しきれなくなってしまうカモ(;´・ω・)CABBAGE 城配当 180 城評価 〇持ち越しがショボくても、大抵は何とかなるので当たりの部類に入るかとジャンプ台で変な場所に落とされると最悪胴上げが待っていることがあるけど基本的にはどんどん乗っていって駆け上がりでおkだと思う(´・ω・`)手札がある程度揃っているなら3階はスルー推奨3階を可能な限りスルーして4階でレベルを上げよう2階のスーベノは即沸きだとかなりの強敵なので持ち越しアイテムはやや攻撃寄りでもいいと思う よりは を優先させるくらいのつもりでBEGONIA 城配当 240 城評価 〇人によっては評価が △ という意見もあると思いますが個人的にはこの城はギリ 〇 といったところ初期4枚 + 配給3枚 なことと全体的に落ちアイテムの枚数は多めで1階~2階の敵はあまり強くないので立ち上がりはPROUDよりもマシなくらい5階のサイクロンあたりは補正もあってかなり手強く感じるが最上階の初期は目玉とジェノサイダーなので最弱がスフィンクスのPROUDよりは安心感がある(`・ω・´)CAMELLIA 城配当 260 城評価 △11階と高層の割には、低階層からアイテムの落ちは多い方なのでじっくり丁寧にやれば素手でも割とクリアできる方…なのだが、正直装備がある時以外はやらずに捨てた方がいいと思っている高層でダルい上に罠床なのでとにかくクリアに滅茶苦茶時間がかかってしまう(;´Д`)その上、道中の宝石が極小なので、最悪死ぬと時間と精神とメダルを全部持っていかれてしまうのだ(;´・ω・)中途半端な持ち越しでやって死ぬとかショートでは一番やってはいけないことなので配給で良いアイテムが配られても、色気を出してはいけない(; ・`д・´)PALM 城配当 200 城評価 △ここもアイテム落ちは悪くないので持ち越しがショボくても割と何とかなる城ではあるのだが補正ありで配当200しかないので、素手だと大抵浮かないと思っていい6階から急激に敵が強くなるので素手の場合はここからは探索系を使いつつ逃げ気味でやらないと刺さる敵の数はそれほど多くないので、探索系さえあれば終盤は意外とあっさり逃げ切れる場合も多いがまともに戦わされる展開だったり、クソマップだとやっぱり刺さるので素手ではあんまりやりたくないというのが正直な意見この城も持ち越しが良い時以外は色気を出してやらない方がいい城だと思う(´・ω・`)CEDAR 城配当 260 城評価 ×あからさまに露骨すぎるハズレ枠溶岩城の場合、だいたいの城はおひやの落ちは良好…なハズっていうか、そうじゃないと焼死してしまうからね(;´・ω・)流石にBURNINGよりはマシだけど、この城も低階層の落ちは少なく探索するだけで余計なダメージが蓄積するだけになりがちクリアできれば浮く城ならまだ救いはあったかも知れないが、まず浮かないいうなれば やった時点で負け なので即捨てましょう\(^0^)/…それでもどうしても挑戦したい、というドMな方なら大量のヒールに探索系、または か あたりは最低でも欲しいっていうか、それだけ揃っていても、やらないのが賢明なのは間違いないのでこの条件で死んでも自己責任ってことで(;´・ω・)
2024.08.04
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CLUB 城配当 34エタナブレイブクエスト5の黄城敵をダッシュで倒していくタイプの城で城の規模なんかもPEACHに近くて7~9部屋程度あり敵の強さなどはこちらの方が上になっているとりあえず、こういう地形を見つけたらタコ粘りすることが推奨されているちなみに名古屋ではこのような通路に接するダッシュ床に乗るとホールインワン誘発装置となるので宝石未取得の階層では絶対に乗ってはいけない(;´Д`)ARMOR 城配当 68エタナブレイブクエスト2の緑城何の変哲もない、普通の緑城といったところ部屋数は7~9部屋前後とそこそこ多いので低階層(1~3階)は割としっかり探索した方がいいかも知れない…4階に赤プリがいるので、あまり駆け上がるとコイツに狩られる恐れがある(;´・ω・)6階の烏天狗はスルーしがちなのでそのあとに出るジャックとドラゴンがやたら堅いイメージある(´・ω・`)7階の雪女に不意討ちされているようでは、集中力が足りていない証左暑さで集中力を欠いている可能性大なので、一度クールダウンする必要がありそうだVELOCE 城配当 230エタナトラストクエスト6の青城素手でもクリアできる程度の規模だが特にこだわりが無ければ、素直に装備を付けて攻略した方がいいスペックではある だと持ち込みBになってしまうが墓石で充分だというならそれもアリなので一考の余地あり真面目にやる場合、序盤の低HPが特にきついギャンでは で多少盛らないと低階層での事故死の可能性が飛躍的に高まるので の枚数を減らしてでも確保しておいた方が良いかも知れないカブーの仰け反り狂気で約40ダメージを喰らうので針出しオニセンボンの仰け反り狂気はそれ以上だということに(;´・ω・)オニセンボンですらこのダメージなのに後ろにはブロッサ、九尾狐、ヴァンパイアが控えている上手く戦えればレベルに還元しやすい相手とはいえ一歩間違えれば即死させられる敵なのであまり舐めプをすると分からされる可能性がある(ざぁこざぁこ♡)フロアがかなり広く、通路が長い城なので で一気に駆け抜けたり を使うなりして全力で不意討ちを回避していこう(`・ω・´)
2024.07.29
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますTOSHIZOエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の黄城クエスト5の黄城にしては、敵数も控えめだし意外とあっさり逃げ切れるイメージ初出なので城判定は不明ですがコチラは重ための黄城なのにも関わらずMATSUYAMA よりは高得点を出しやすそうな気はしてる(はい舐めプ乙w)OSAKA 城配当 100エタナ4のクエスト5の緑城後述のDURANDALとはセットで登場することが多いイメージサンダーボルト杯なのである意味当然ですが過去記事を調べていたら、しれっと 紅蓮21回ドラゴン杯 でも同時開催してた件wここは雷鳴の城としては敵数はかなり控えめな代わりに敵レベルがかなり高いので、どれだけ効率よくレベル上げができるかによってスコアに多大な影響を及ぼす結果になりやすいティカが過去にギャンで全一を獲得した時に決定打となった城ですがそん時は確かレベル20台で5階まで駆け上がって 1発でレベル40位一気に稼ぐことができた んですよね(;´・ω・)いやコレ…エクプロちがう(´・ω・`)エターナやΣ(・□・;)HIPPOエタナレジェンドクエスト6の青城 が使えないことと、最上階にルパフラがいることに留意したい が手元に無いとかなり残念なことになるのでいつものクセで道中の床に捨てていかないように(;´・ω・)初期配置がなかなかに多いので 雷鳴+マルチで立ち回ることになると思われる3階~4階をすり抜けて、5階で ぶっぱで一気にレベル上げができれば理想だけど厳しいか!?最上階のルパフラに振り回されたら終了する城だけど都合よく向こうから証を持ってきてくれれば比較的低レベルでもクリアできてしまうので6階スルーできた場合の恩恵は他の城よりも大きいDURANDALエタナブレイブクエスト7の赤城上述の紅蓮21回ドラゴン杯へのリンクと紅蓮2回サンダーボルト杯 の方のリンクも参照でm(_ _)m ありきでも3階のスーベノ、4階のリスタールなので回復落ちが悪いわ回らされるわでは普通に餓死する可能性大(;´Д`)風神にいじめられる可能性も高いこの城では素直に 使ってもいい城だと思ってる なくてもクリアできんとは言わんけどストレスマッハ待ったなしなことは言うまでもない、健闘を祈る・・・おまけのBGM20階赤城漁りをポケモンの実況動画を見ながらやっていたらやはりというか、過去に何回か記事にしたこともある萌えもんが再燃してしまったので最近ちょっとエルクラをサボってます(本末転倒w
2024.07.22
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HONEY 城配当 15モンゲOn1のアイランドの黄城アイランドの城というのは今でいう、ストーリーモードのポジの城にあたる敵数が非常に少ない代わりに敵レベルはそれなりに高くなっている類似する城としては SOFT RAIN なんかがある6部屋構成で特に苦戦するような要素はナシなにしろとにかく初期配置が少ないため、適当に立ち回っていると特に低階層では部屋回復を無駄にしてしまいやすい多少面倒でも沸き待ちをしてあぶれさせないようにしたいところ若干敵が強めなだけに一発でも不意討ちを喰らうとかなり痛い展開次第ではゼロベットでクリアも充分視野に入るレベルBLIND 城配当 130モンゲ2の最古参の古城とにかくフロアがべらぼうに広く、割とガチで迷子になる城クリエイトのフロアAと同等か、それ以上の部屋数になることを覚悟しておこう大部屋で通路の存在を見落としたり、繋がりが分かりにくかったり画面外から遠距離攻撃が飛んでくる事もある城配当は130あるし(あHORSEの2倍以上w)目玉までしか出ないので判定自体はそこまできつくはなさそうだが階段や宝石が見つからなくて無駄にBETを重ねてしまう可能性が非常に高い各階宝石を探している余裕はないので戻り探索で宝石を回収する場合は何階の宝石を取得済みなのかをスマホのメモ帳などにでも記録していこう(;´・ω・)これを怠って気付いたら無駄な探索をしていた…なんてことは…止めようね(`・ω・´)SHIBATA 城配当 240遂に来た、四天王!エタナ4の城は全体的に難易度が高めで特にこの新発田はガチで殺しに掛かって来る城なことで定評があるバトルでもこんな城にガチ貼りなんてされた日にはコルマでも使えないとかなりの足止めを喰らってしまいそうだ(;´・ω・)過去記事でも散々言っているのでこのブログをみてくださっている方なら既にお気づきでしょうが持ち込みゲージが意味不明なことになっていて当然 などという甘えは赦してもらえません(持ち込みCになる)高難度で が持ち込めない青城といえば他にもCAMELLIA や BEGONIA なんかがあるけどいずれも低階層のアイテム落ちは比較的良好なので立ち上がりはそこまできつくない分まだ救いはあるしかしこのSHIBATAさんにはそんな慈悲すらないフロアもBLINDと同等の広さでアイテム落ちも少ないそもそもHP50しかないギャンなど、トカゲを重ねようとしている時に一度でも挟まれただけで軽く捻り潰されることは間違いないそして3階に上がるとスピット地獄が待ってるっていうね…上手く駆け上がってレベルを上げてから1階のアイテム回収~なんてことをやるとスピットが復活してしまうwどうしてもクリアが無理な場合持ち込みCになってでも を使うという最終手段も視野にスコアが悲惨なことになるのでダンチャン的には終了~と、言いたいところだが、逆にそうでもしないとガチで完走できる気がしない…持ち込みAでしかもまともなスコアでクリアなんてこと…無理だよそんなの…奇跡でも魔法でもない限り、できるワケないよ(何か混ざってるw)ARTHUR と ポイズンシールド でも持っていっとけ! ハイ終了wスティンガーにハメられでもしない限り、満点ですね ヤッター\(^0^)/・・・おまけ1華容道のBGMが好き!この終末感がタマランゎ~天地を喰らう2は実はかなり好きなので100%確実とまではいかないけど、アーケードでワンコインALLできるくらいはやりました。ベルトアクションタイプのゲームとしては、かなり完成度が高いんじゃないでしょうか?本当は華蝶仮面趙雲が一番好きなんですが、あいつマジで攻撃力弱いんですよねw最大の敵がタイムオーバーって…orzまぁ、関羽だったらそこそこの確率で今でも1CALLできるんスけどね…・・・おまけ2今週のDCはお休みします(;´・ω・)理由は2つあるんですがまず1つ目にポイズンシールドの履歴が無い!ポイシ無かったら ARTHUR なんてやれねぇだろ、マジふざけんなwもうひとつの理由が祇園祭の時期と重なること!京都のこの時期に河原町に行くなんてこと、自殺行為以外の何物でもない…人混みキライなんですよ…申し訳ないm(_ _)mまぁ仮にポイシあってDCやれたとしても完走できる気がしねぇけど(;´・ω・)
2024.07.16
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◎当たり城、普通にやったらだいたい浮くし、まずクリアできる〇普通、良展開で浮く、展開悪くても±ゼロ程度で済むことが多い△要注意、浮くけど事故率が高い、もしくは超せるけどボリやすい×ヤメトケw やる価値ナシ、即捨てでどうぞwwPAPRIKA 城配当 85 城評価 △DEAR(76)よりもだいぶ敵が強くてデーモンまで出てくるジェノサイダーまでしか出ないJET(102)より配当が少ないそれだけにタックルが上手く噛み合わないとなかなかに厳しい狙い目になりそうな相手は1階のキーノと2階のキラーホッピー、そして5階のルーパーあたりになるキーノは零距離タックル、キラホは誘導させてルーパーはアイテムで釣ったのち、背後から突き飛ばせばおk戻り探索をするのもアリだけどティカはあんまりやらない上手く あたりを拾えれば相当デカいがそういう時に限って次の城がMARBLEとかになるし(;´・ω・)TULIP 城配当 85 城評価 △初期配置が結構多いし、配当がPAPRIKAと同程度しかない6階以降は逃げ気味でスルーできないと結構ボラれる駆け上がりからの杭を使って敵を溜め、マルチで一掃が理想のカタチとなるこれが上手く決まると下のフロアをまるまる補給フロアにできる場合があるVIOLET 城配当 110 城評価 △敵レベルだけならCABBAGEと大差なく平気でキンドラと戦わされる城なので配当110は正直オワコンマイである(`・ω・´)スパベノやヘルファイアなどのウザい敵も多く、ボリ要素満載となっている落ちアイテム枚数はかなり多いので などを拾える可能性もあるので次の城に繋げやすいのだが、徒労に終わることも少なくなく戻り探索をするとスパベノとヘルファイアのせいで余計なBETが嵩むだけなので手札がある程度整っている状況ならそのままゴールした方がいい(`・ω・´)EUCALY 城配当 118 城評価 △フロアがそこそこ広めで沸きがめちゃくちゃ速い城6階が特に酷く、風神に何度も飛ばされるわ階段部屋が黒牛小屋になっているわで散々な目に遭わされる落ちは回復系中心なので、FLOODよりはマシだが相当ボラれやすい持ち越しが良くない時は捨てることも視野にシールド目当てでこの城をやるのは正直愚策だと思う(`・ω・´)PARSLEY 城配当 125 城評価 〇1階はキラホ沸きまでですが、2階の初期配置がいきなりカブーなので 最初の配給で を残すのはアリ割と普通の緑城なんだけど、落ちアイテムがそこまで多くなく各階きっちりアイテムを回収していかないとアイテム不足になりやすい6階から急に敵が強くなるので、落ちアイテムの質が悪い時は普通に殺される(;´Д`)持ち越しが悪い時は無理にやらなくてもいいかも知れないLETTUCE 城配当 100 城評価 △地雷で敵を捌くことが前提なのか敵のレベルと敵数に対しての配当がかなり控えめになっている(;´Д`)2階のカニン、4階のハーピィあたりは地雷の恰好の獲物だし2階の魔導師沸き対策として を残しておくのもいい5階からは地雷による削りも殆ど意味をなさなくなってくるばかりかハイド先生の存在に気付かずこっちが爆散することがある\(^0^)/最上階はデーモン初期配置のサイクロプス沸き、ガチで殺しにきてる幸い?遠隔持ちがいないのでモンカがあるならここで呼び出すのが良さそうだCATTLEYA 城配当 135 城評価 △通路2倍の城全般で言えることなんですが敵数2はどう考えても詐称しているとしか思えないやはりここも持ち越しが良い時以外は無理してやる程の価値は無い5階以降急激に難しくなる印象それでもパッカーことあるバカ(115)よりは妥当な城配当4階まではきっちり探索してレベル上げと手札を充実させておかないと終盤アイテムが足りなくなるPOPLAR 城配当 130 城評価 △萌える床で駆け上がり戻り探索はしにくいわウザい特モンも多数配置されていて、正直いってダル過ぎる城駆け上がりが有効じゃないとはいっても3階のゴブリンやフロッカに対して でレベル上げ2階を補給フロアにできればだいぶ展開は違ってくる4階のマイン、5階のヘルファイアがウザいので6階以降でレベルを上げてからの戻り探索はできないと思う(;´・ω・)最上階のスフィンクス初期配置は緑城ではあるまじき暴挙モンカを使うなり を残すなどして全力で戦闘を回避したいところPINE 城配当 110 城評価 〇VAPORとどっちがいいかと言われたら、まぁVAPORですよね(;´・ω・)それでもエタナ2の緑城のなかでは比較的やりやすい部類の城ではある注意すべき相手は4階のホロウと6階、7階のハイドスペクターホロウはレベルが足りない状況で挟撃されやすくおひやしかない状況だとかなり危険だしマルチでまとめて吹き飛ばすことも叶わず、結局殴って対処する以外の方法がない(´・ω・`)6階、7階のハイド先生は発見に気付かず雑に動くと退路を断たれることがある(;´Д`)CELERY 城配当 90 城評価 △同タイプの MAGNET(82) や DOLPHIN(105) と比べられると配当90はどうにも割に合わない感は否めない(;´Д`)遠距離持ち自体はオクトパス、ドラゴン、エビルアイと比較的少なめなのだがこの城が難しい要員はむしろ遠距離攻撃にあるのではなく低階層の落ちアイテムが少ない癖して敵レベルの上昇が厳しいことで各階全探索しながら慎重に進めていても全然アイテムが足りんくなる(´・ω・`)最上階の1つ手前から目玉が沸いてくるのも如何ともしがたくやはり持ち越しが余程優秀だった場合を除き、積極的に手を出していい城ではない(;´・ω・)
2024.07.11
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コナステショート考察15で更新が止まっていたことに気付いたので暇を見つけて18まで続けます(;´・ω・)コナステショートではエタナ2までの城しか出ない為 18 で終了の予定また、あとから検索しやすいように、カテゴリを分けておきましたのでどうぞ(考察シリーズ以前の記事はハズしてあります)ただし、2024/3あたりにアップデートが入り以前ほどラクにはクリアさせて貰えなくなっているので城評価などは以前よりも厳しめに見積もった方がいいかも知れませんm(_ _)m◎当たり城、普通にやったらだいたい浮くし、まずクリアできる〇普通、良展開で浮く、展開悪くても±ゼロ程度で済むことが多い△要注意、浮くけど事故率が高い、もしくは超せるけどボリやすい×ヤメトケw やる価値ナシ、即捨てでどうぞwwBANANA 城配当 25 城評価 ◎初期配置が若干多いものの、敵レベルはGLASSより弱めだし厄介な青プリ等も居ない上、6部屋構成なのでハメられる可能性も低い総じてこちらの方がやりやすく、城配当もGLASSよりも大きいので当たりの部類に入る初期配置は多いが、沸きは大したことないのでまずは開幕部屋で剣振りして初期配置をシバいてから移動すれば殆ど不意討ちを喰らわなくなる相変わらず、バルチャーのブーメラン要素はあるものの最上階のフロッカ、バルチャーはピエロならそこそこ一撃になりやすいトレハンでも、最上階は多少強引に逃げ切ってしまっても事故率は低い方だと思うORANGE 城配当 13 城評価 ◎6部屋構成で敵レベルも低いし敵数も少ない易しめの城青オーブ周回で抜擢されることもあるくらいラクな城で展開が悪くなければゼロベットで突破できることもあるくらい簡単な城次の城に備えて、できるだけアイテムを拾っておくという余裕すらある最初の5枚の配給が心もとなかった場合はここで多少使ってでもアイテムを拾い集めておくのもいいかも知れないGRAPE 城配当 15 城評価 〇1~2階にいるリザードがちょっとだけ厄介(;´Д`)6部屋構成だけど、遠い部屋が残った場合は諦めた方が良さそうだ(;´・ω・)それ以外で苦戦するような要素は特にナシやはりここでもできるだけアイテムを拾い集めておきたいところPEACH 城配当 21 城評価 〇フロアが結構広めで初期配置もそれなりにいるのでタックルできっちり処理できないと大幅に削られてしまうことも…!?面倒だが有利なポジを組める部屋を見つけたら可能な限りその部屋で初期配置を突き飛ばして無償レベル上げを狙っていこう(`・ω・´)PLUM 城配当 15 城評価 〇GRAPEとほぼ同じだが、リザードの代わりにザッソンが1階~2階にいるのでどちらかといえばコチラの方がやりやすいそれだけに1階~2階は適当にやると部屋回復を余らせやすい城コメントで【ザッソンは無視しよう】などと言っているが部屋回復を無駄にするくらいならわざと浮上させてレベルに還元しておいた方が良い(`・ω・´)LEMON 城配当 15 城評価 〇フロアがそこそこ広めで平均9部屋前後ある初期配置も若干盛られていて少し多いが、敵レベルは低め1階のキーノが一番弱い敵だけど、2階にもキーノがいたりする(;´・ω・)なのでここも適当に立ち回っていると部屋回復を無駄にしてしまいやすい初期配置は若干多めだけど沸きは殆ど無い為特に1階~2階では開幕部屋で剣振り推奨(`・ω・´)初期配置をシバいてから探索して部屋回復だけで乗り切ろうAPRICOT 城配当 30 城評価 △エタナ2の黄城の中ではややハズレの部類に入る最初の5枚がショボかったり、おひやが拾えなかったりすると普通に死ぬことすらあるので要注意(;´・ω・)敵レベルが高く、厄介な特モンが多い雑に動き回ると開花ブロッサの不意討ちが刺さるので残り体力が少ない状態で未踏破の部屋に入るのははっきり言って怖い索敵に自信がなければ、5階以降でおひやをケチるのは止めておこう(;´・ω・)最上階のヘルファイアも厄介だが、ターミネーター止まりなのがまだ救いこれでドラゴンまで出てくる城だったら最悪だった(´・ω・`)エタナ1とはうって変わって初心者や新規のプレイヤーにも配慮が行き渡っていることが伺える…COYOTEとかドラゴン初期だし配当33だからね、まじ鬼畜wCARROT 城配当 39 城評価 △クリアできないとまではいかないが、ハズレ枠なのはまず間違いない最初の5枚があまりにショボいようなら、捨ててしまってもいいと思う(`・ω・´)敵のレベルがかなり高く、各階全探索しながら進めてもアイテムが足りるかどうかは微妙なところなのではないかと?攻撃アイテムが余程充実していない限りは駆け上がりもあまり有効ではない特に↑のスクショをみていただければお分かりいただけるように6階開幕部屋では などをぶちこめないと非常にツラい思いをすることになるRADISH 城配当 36 城評価 △SUNSETとどちらが難しいかは微妙なところドラゴンがいないぶん、最上階だけならこちらの方が逃げ切りやすいのだがその手前の5階でもハーピィ初期配置のジャック沸きなので総合的にみるとSUNSETよりも難しいかも知れない…最低でもここで を 一発は撃ち込めないとレベルの確保が大変だと思う(;´Д`)最上階のデスガニンからは何としてでも逃げ切りたいがワープで分断された1/2をハズしてしまうとはっきり言って致命傷である(´・ω・`)LILAC 城配当 39 城評価 ×いや、無理だろコレ…w少なくとも、ピエロでは絶対にやってはいけない城筆頭だと思う(`・ω・´)トレハンだと会心が強いので、一応クリアできないことはないのだが頑張ってクリアしたところでほぼほぼ赤字になるだろうし次の緑城への余力を考える余裕もないので個人的には捨てた方がいい城だと思ってる頑張ってクリアしたのに-20ボリ以上で更に緑城がオワコンで結局捨てとかだとマジで笑えない(;´Д`)ティカは基本ショートはピエロでしかやらないのだがトレハンメインでショートをやってるなら意見は違ってくるのだろうか…!?MAPLE 城配当 36 城評価 ×エタナ2の城だけでなく、コナステショートの黄城の中でもトップクラスのハズレ枠だと思う(`・ω・´)各階のレベル差が激しいどころの騒ぎではなく4階から既にドラゴンが沸くというというヤバさ が 配給されるかどうかも分からないしよしんば配給、ないしは途中で拾えたとしても3階の赤プリに捕まって撃たされてしまう可能性が高い(;´・ω・)最上階に至っては忍者が初期配置なので怒涛の勢いで開幕ラッシュを仕掛けられ充分レベルが上がっていないとあっという間に圧殺させられてしまう…中級でヘブンを目指す場合だとさらに厄介でこの城が1つ目の城に選ばれてしまうと最初の配給が2枚しか配られないのでは殆ど無理ゲーに近い\(^0^)/挑戦する場合は最低でも が1枚は欲しいし残りの配給も余程恵まれている場合を除き捨てた方が無難なのは間違いないと思うこんな城で色気を出して大ボリを喰らうというのはショートで一番やってはいけないシチュエーションなのである(´;ω;`)
2024.07.09
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初登場はエタナ3から全く…余計な城を追加しやがってまたこの城じゃねぇかよ(;´・ω・)エタナ3の新モンスターや新要素のトロッコが詰め込まれている6部屋構成なのでそこまできつい城ではない…と、言いたいところだが、沸きはそれなりにあるのでマップの形状次第では悲惨な目に…もとい、メンタルが飛散するwよくハメマップだとか、クソマップが…といいたくなる場面にしばしば出くわすがならば一体どういうマップだとハメマップ、クソマップと言えるのだろうか!?例1) 普通のマップ①ー②ー③| | |④ー⑤ー⑥これはハメマップではなくて普通のマップだけどこのように綺麗なマップだとどの部屋からまわってもロスが少ないし徘徊している敵を全て倒さなくても全探索できる可能性が高い例2) THEハメマップ 起点① 終点⑥ の場合①-②-③ |⑥-⑤-④典型的なハメマップの一例必然的に全ての敵を全滅させないと先へ進むことができないピエロの場合、挟撃される可能性が低く、正面の敵をまとめてしばけるし部屋の入口を塞いでいる敵が居ようものなら逆に一網打尽にできたりするので実はそこまで悲観するほどではなかったりする(;´・ω・)しかし起点が ① or ⑥ ではなく、③ や ④ だった場合は更に最悪のマップと化す起点が ③ or ④ 更に 宝石が ① 終点が ⑥ だったりするとダンチャン終了であるw 例3) まじ卍 起点① 宝石と終点が同じではない、当然起点にも宝石無し②ーー ④ | |ーー①ーー| |③ ーー⑤まじ卍(これが言いたかっただけだろw)実際のところ、これに近い形状のマップになりやすい城が存在するのもまた事実COW BRICK FROST なんかが該当する話が脱線し過ぎて全然MOONSTONEの考察になっていないのでこの話はここまでMOONSTONEでこれに近いハメられ方をしたらまじ卍と叫んでいいwまじ卍マップ一例MANTIS 城配当 85エタナ1のリング城で性能は最悪の部類に入るw前述のまじ卍みたいなマップがそこそこ発生しやすい上に落ちアイテム枚数も多くない最早漁りどころではなく、ダンチャンで高得点狙い以前の問題で普通にクリアしようとするだけでも死ねるレベル敵レベルだけを見ればPUREと同等で奇しくも最上階の敵配置はPUREの完コピである(;´Д`)更にFROSTのようにバルチャーやガルーダからのブーメラン要素もあるそして城名に反してマンティスが配置されていない(マンティスはEK2初登場)そんなゲスの極みのような城の配当はわずか 85エタナ2のリング城のPAPRIKAも85なので大して変わらんじゃないか…と思うかもしれないが、あちらにはダッシュ床があるので上手くハマると大幅BET削減できる場合がある分ワンチャンありな城なのである基本的には駆け上がりをしていくことになると思うがどこでアイテムを取りに戻るか、そのまま進むかの判断力が問われる城AXE 城配当 150見た目は子供、頭脳は大人…ではなく敵数は ROYAL(292) 配当は150 …なオワコンマイ城ここより配当の少ない青城といえば DRY(136) くらいしかないそもそもDRYは城自体が狭いのでそこまでボラれる城ではなく、比較対象にはならないそしてSHIELD城があるのにも関わらずシールド城を担当することになった謎のポジ過去にも二度ほど考察していますが、ほぼ同じことしか言っていないしどう逆立ちしてもSランクなんて獲れるなんて思わない方が精神衛生上よろしいかと?真面目に考察しようにも、最早お手上げ…といったところである(´・ω・`)なので特に意味もなく斧の画像で誤魔化しておきますwRARE 城配当 203モンゲ2の最古参の城アイテムの落ち自体は非常に多いのでクリアするだけなら軽めの持ち込みでも特に問題なくいけそうただし、それだと有用なアイテムを拾えなかったりすると必要以上に探索させられてしまい、無駄に消耗させられる可能性も増えてしまう成長補正があるので、過度の駆け上がりは自分の首を絞めることにもなりかねないなので持ち込みはある程度探索を切り上げられるようなモノが望ましい落ちが多いので を仕込むという手も…5階までは割としっかり探索していく方向で進めていき5階のブロッサを倒してもレベルが上がらなくなってきたら6階へ急ぎたい6階のハンマーシェルが硬くてきついと思うが5階で延々と沸きのドラゴンを相手にし続けるよりはマシだろう(;´・ω・)最上階のディックモールが場違いの強さなのは周知のとおりたとえコイツ1体にしか当たらなくてもマルチ変化を撃たざるを得ないヤバさである(;´Д`)コイツとの戦闘は全力で回避できるように単発変化系や などは6階以降からは可能な限り残すようにした方が良さそうだ(`・ω・´)・・・おまけこの曲に聞き覚えはないだろうか…!?そう思った方はおそらくこの曲を聞いたことがあるからだと思う(`・ω・´)古参には嬉しいファンサービスといったところだろうか(;´・ω・)
2024.07.02
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOIL 城配当 36モンゲOn1の黄城でイベダン(1000Arg)でもよく登場するとにかく敵が多くてウンザリさせられること請け合いだが城のコンセプトは で消毒することなので城名はガソリンに引火させろ…というイメージなのかも知れないできれば各階で1枚ずつ が撃てればラクなのだが勿論、そんなヌルゲーはダンチャンでは赦してもらえません(;´・ω・)なので1階~2階は打撃で乗り切り、3階以降まで温存したいところ最上階にはヘルファイアがおり、初期と沸きの両方で出てくるので早めに祭壇に辿り着けないとコイツに占拠され更に増援体制(ヘルファイアorドラゴン)までもが確保されてしまうこうなると非常に厳しいので、最上階対策として を仕込むのもアリ敵数が多いので宝石を後回しにするか、最悪諦める勇気も必要になって来る深追いすると確実にテクニック死亡案件なのは言うまでもない(;´Д`)追記22階開幕部屋が毎回酷いことになっていて を温存できない…だと!?ギャンなら最上階を最短距離で進めればヘルファイアに占拠される前に辿り着ける可能性は高いがどかす手段無しだとレベルの確保が必須になってくるのでやはり持ち込みは の2枚になるかな?ちなみに今回はテクCで惨敗orz全てのフロアは無理だとしてもどこかのフロアがスルーできないとまともな点数を出せそうにないですね(;´Д`)ORIOLE 城配当 28エタナ3のクエスト3の黄城マジック床のチュートリアル担当を担う上手く活用できればBETを節約できて便利なのだがなかなか都合よく最適のタイミングで踏めることはないパネルを放置するのは流石に勿体ないのでパネルの前で敵を待ち伏せしてレベルに還元していく方向で進めると良い追記3意外と沸きが速いような気がする(´・ω・`)マジック床はできるだけ使い切りたいけど索敵で周囲に敵がいなければ放置も視野に入れてもいいカモちなみにテクCで大撃沈(2回目w)HORSE 城配当 60エタナ1の緑城ティカはこの城のことをALPACAと並べてアホース、あるバカと呼称していますw悪名高いエタナ1の城の一角この城は目玉まで出るんですが参考までに、同じ目玉までの緑城をいくつか挙げるとMAGNETが 82 MUDが 97 ASHが 90BLINDに至っては 130 もありますが…さて HORSE の配当はいくつなのかといいますと…驚愕の 60ちなみにキン大でも割と人気があるLUCKYが50であるw最早配当の入力ミスを疑いたくなる異次元の配当の低さ16進数の 60 と 10進数の 60 を間違ったんじゃね説?(16進数の60 だと 配当96 になるのでそこそこ妥当な配当にみえる)敵の強さだけで配当が決まるワケではないとはいってもそれにしたって 60 はあんまりだと思いませんか(;´Д`)もう、何をどうやったってSランクなんて絶対に不可能だと断定できます(セイント以外)Sランクを狙うのが間違いだなんて言われたら…そんなのは違うって言えます!きっと何度だって言い返せます!!こんなの絶対おかしいよ!追記4持ち込みコスト6くらいまでしか持っていけないのに敵のレベル差が酷過ぎてまともに対応できない件w をカニンやゴブリンに当てて序盤のレベル差どうにかしたいがそうすると終盤逃げ切り用のアイテムが残せなくなってしまう判定が意味フなので死神をまともに殴れる頃にはテクC確定いや、テクCならまだマトモな方でD以下も普通にあるだろうね(;´・ω・)展開的にはBかなと思ったが余裕でCだったゎ\(^0^)/詳細は忘れましたが、昔あったじゃないですか!?大学受験か何かで女子だけあからさまに不利な合格基準で落とされちゃう不正案件この城のテク判定は明らかに不正案件です!本来ならテクA範囲内なのにテクCに堕とされちゃうそんな…ひどい…MOLTO 城配当 240 エタナトラストのクエスト6の青城 を使わないでクリアしようとすると物凄く難しいが を使ってもいいならびっくりするくらい何も起こらない城 の登場で一気にダンチャンがつまらなくなった…というのはこれくらいの規模の城が一転して消化試合になるからである(;´Д`)追記5未プレイ\(^0^)/上記3城全部テクCで心が折れましたw他の方の点数を鑑みるにおそらく のみの点数の上限は 3220点 っぽいですね(`・ω・´)それ以上の点数を出している人は 以外の持ち込みでどーにかしている変態さんですね(;´・ω・)・・・おまけ☆今週次週の七夕杯の報酬は 7777Arg となります!!ティカはマラソンする気はないのですが先週のDCで ピエロが 職1逃げ切ったんでとりあえずピエロだけは完走しておきたいですね。更に報酬をコナステで受け取ることにより獲得Argが2倍になる特典を忘れてはいけません!丁度今日(2024/06/24)からArg2倍期間なのでアケで完走したら焦ってそのまま受け取らないようにしましょう(;´・ω・)追記1スミマセン…よく考えたら七夕杯は次週でしたorz告知が出てたので今週だと完全に勘違いしてました(;´・ω・)Arg2倍期間は次週まで有効なので七夕杯の報酬を2倍で受け取ることは可能です・・・おまけ☆ Part2
2024.06.24
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますRHAPSODY 城配当 21エタナトラストクエスト1の黄城本来ならば松明についてのチュートリアルポジを担当…となるハズだったのだが敵の初期配置を盛り過ぎた結果、松明に触れるどころではなくなり只の胴上げ城に…どうしてこうなった\(^0^)/これを持ち込みゼロでやれ…と!?はい、無理~開幕部屋で詰んでますやん、こんなん…一応真面目に解説すると、宝石が3つしかないのでギャンは余計な探索を減らせるぶん、まだマシかも知れない開幕部屋で詰んでるけどな(大事なことなので…ry)追記1持ち込みゼロなのでスクショはありませんm(_ _)m何とかギャンでも一応S評価は出せたものの1階が非常に辛く あたりが拾えないとほぼ詰む開幕4連続仰け反り、すんでのところで拾ったアイテムが だった時は絶望しかなかったw敵が多い上にコモールのせいで索敵も通用しない隙の無さ結局、SEALに繋げず投了となってしまい今回、あまりの不甲斐なさに滅多に使わないピエロを導入しました(;´・ω・)SEAL 城配当 130エタナ1のミソッカス緑城頼むからマジでこんな城をコナステショートに出すのはやめてクレメンスw先週のTAGAもそうなんですが、明らかに緑城のスペックを超えているもはやガチ緑城とかそういうレベルを凌駕しているというか、超越しているというか…1階から大量のスケルトンが初期配置なことに加えもたつくとスピットがガンガン沸いてくるという鬼畜しかも2階へ逃げ込んでも2階の初期配置にもスピットが大量という二段構えで御座います\(^0^)/敵のレベルも初期も沸きも全てが高水準で最上階は大量のデーモンが初期配置で平然とウロついている有り様青城 の MARBLE でも 最上階のデーモンは沸き限定だというのに…どれだけ上手く立ち回っても MARBLE よりもメダルを喰うのに緑城とか…付け入る隙があるとすればひとつだけ5階以降に遠隔持ちが一切出てこない為初期配置をしばくのに の投入はアリ何ならスピットに対して使ってもおk普段使わないって方もこの城では活用せざるを得ないと思われるまさにトカゲの手も借りたい、健闘を祈る(;´・ω・)追記2初期もクソ、沸きもクソ、マップもクソまるで盾の勇者の成り上がりの三勇教やないか~ギャンでやった時は2階~4階全てハメマップで全探索させられてあまりのクソっぷりに高速移動でターミネーターに突撃して乙ったのだとか!?4階で明らかに死神が来てた方向に進んでいったのに一通ハメマっていうねスクショは撮っていませんでしたがだいたいこんな感じのマップで逆方向に進んだと想像して下さい(;´・ω・)ピエロでやった時の持ち込みはこんな感じでしたが…!?ピエロなので は要らないと思ってハズしたんですがそもそもホルダーに1枚も所持していなかったてへぺろ(*‘ω‘ *)ピエロならもう少し持ち込み減らしても何とかなりそうですが2階開幕部屋にスピットが7体位いて 強制発動10ターン殴りまくったのに全部倒しきれないという洗礼を浴びました(;´Д`)WETモンゲ2の赤城敵配置が変則的で3階以降はゾンビパニック特に3階はゾンビしか出てこない(;´・ω・)まるでロンダルキアの洞窟地下一階のくさったしたいだ( ゚Д゚)どれだけ丁寧に重ねて倒しても一向に数が減る気配が無いとはいえ を使えば死神以外の敵は焼けるハズなので1階でおひやを拾うまでの間は不安が残るがやはりここは のみで乗り切りたい敵のレベル差には要注意で特に2階の 青プリ → 赤プリ は1階できちんと剣振りでレベルを上げておかないと赤プリが焼けなくて無駄に削られる可能性があるので横着はしないこと死神に対しては、変化系が大量に拾えるのでおひやが足りないと思ったらケチらずに使っていくことも大事かと(;´・ω・)追記3 のみで全くの無問題余程のへまをやらかさない限りスコアは 3934 で 固定になると思われる(`・ω・´) これ以上出すには 以外の持ち込みで65コスト以下でクリアする以外の方法はない一応できなくはないが、成功率が著しく低下するため現実的ではない・・・おまけのBGM悠久のクエストで聴ける曲のなかでは一番好きカモ?これで盾城とリング城の性能がもう少しマトモだったら…と言わざるを得ない(;´Д`)
2024.06.18
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コナステで漁りたい時には最適だと思う低ベット漁り系の赤城対策されてからは人気薄となり、最近ではあまり見かけなくなってしまいました(;´Д`)対策されたとはいえ、それでも費用対効果は随一なので見つけたらなるべくブックマークするようにはしてるんですがなかなか理想形には巡り合えません。だったら自分で造れよ!と言われるとそれまでなんですが今回はティカが思う理想形を述べていきたいですね。何を重視するかによって意見が分かれるところだしこれはあくまでティカの主観ということで(;´・ω・)1.岩+バインド(成長補正-16)低ベット漁りといえばこの形は外せない要素です。全ての敵に岩を当てていくので非常にメンドクサイですがこればかりは仕方ないです(;´Д`)効率を重視する場合はバインド+ダッシュの方が周回は速くなります。バインド+ダッシュにする場合は補正ゼロのLv60青城の方が適しているかとこれ以外の組み合わせ…例えば岩+スキップ やら 岩+ダッシュ などもたまに見かけますがどちらも中途半端な上に互いの特性が邪魔をすることがあるので漁りの城に組み込むのはあまりオススメできないです(;´・ω・)2.敵配置ネム、ザッソン、サキュバス、キャンドロなどは鉄板なのか殆どの城で配置されているのでまずこれは固定としてそれ以外の敵について見ていきましょう。(a)パックル枠候補はホッピー、タートルンタートルンは首が引っ込んでいる間は岩を当てても無効化されるのが面倒動き出すのを待っている間に次のタートルンが沸くので効率がかなり悪いホッピーは岩を当てやすいけど誘導がちょっと面倒なのがネックなのでここはあえてパックルのまま、というのもアリな気がする(´・ω・`)いずれも僅差なのでここに関しては気にするほどではないかも知れないです。(b)スケルトン枠候補はリックスかコモール岩+バインドなら リックス一択ダッシュ+バインドならコモールでもおkって感じでしょうか?岩バにコモールだと通路を走った時に高確率で殴られてしまう一方リックスだと大量の岩が邪魔で勝手に立ち往生してくれることが多いので通路を走ってもシバかれることがあまりないのだ(;´・ω・)(c)ケムンパ枠候補はカニン、ポレンこれは圧倒的にカニンの勝ちポレンはせっかく岩で潰しても花粉で眠らせると【ほう、でかくなったな小僧】状態になるのであまりオススメできない(;´Д`)ポレンを配置したいならバインド+ダッシュの方が良いかと?(d)カブー枠候補はオニセンボン、ポルタオニセンボンは通路での不意討ちが痛いので視界の狭いキャラにはあまり嬉しくない相手となるポルタも発見が遅れて囲まれるリスクがあり手持ちが戦利品で溢れるタイミングだと事故る恐れがあるのでポルタが配置されている城はあまり見かけないですね(`・ω・´)なので結局のところ、ここはカブーが一番無難だったり( ゚Д゚)・・・以上のことを踏まえてネム、ザッソン、リックス、サキュバス、カニン、カブー、キャンドロの配置で剣盾、または剣のみ、盾のみの岩バ(Lv80前後)を探しています。リングとレア系はハズレが多いので4種全部乗せはあんまり好きじゃないんですよ(;´・ω・)該当の城が見つかった、または造ったよって時はぜひコメント欄で城名かIDなどを教えて欲しいですm(_ _)m公式サイトでもある程度までは探せるんですが城名が【あ】とかだとどういう城なんかがワカランので見落としている可能性が高いです(´・ω・`)・・・おまけのBGM
2024.06.15
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますDAISY 城配当 95エタナ2の緑城でダンチャンではあんまりやった記憶がないです(´・ω・`)SNAILに比べればそこまでキツイ部類の城ではなさそうなんですが…それでもやっぱり4階、5階のブロッサは怖い(;´Д`)開花ブロッサの狂気と仰け反りが重なると、どうなるか、あとは…わかるよな?追記11階開幕部屋でキラービーから27喰らってアナフィラキシーショックで心肺停止寸前になりパックルに を撃つという屈辱を乗り越えて辛うじて出したスコアがコチラなんてことはない、只のA評価止まりでしたがこんなんで城別順位が5位ってどういうことなんですかね?この城Sランク出させる気あんのかね?TAGA 城配当 140エタナ4のクエスト7のガチ過ぎる緑城っていうか、ここはもう緑城のスペックじゃないw過去にも考察したことあったと思うんですが記事を見つけられんかった(´・ω・`)狂気率自体はそこまで高くはないし、初期配置も控えめな方なんですがとにかく沸きが早いのと、悪質なハメマップの生成率が高いので視界の狭い職は雑に動き回ると不意討ち祭りになる更に低階層のアイテム落ち枚数が少なく立ち上がりがめちゃめちゃしんどい(;´Д`)仰け反りと狂気が重なると、カブーに40ダメージ貰って即死(ハァ?( ゚Д゚)ふざけんな!…なんてことが過去にあったのを覚えている4階のビーン&グリーンフロアが最も苛烈でこのフロアさえ乗り切ればその後は何とかなることが多い過去に挑戦した時のコメントなどを辿ると立ち上がりがあまりにもしんどい為 を使っていた形跡がある(´・ω・`)コスト20に見合う効果があるのかどうかは正直微妙なところだがどうしても無理だと思った時の最終手段として考えてみて貰いたい(;´・ω・)高得点狙いなら1階を華麗にスルーしてレベル一桁で2階へ駆け上がり2階で を2発ぶちこむ位のことはやってのけたい追記2もう、㍉んご(´・ω・`)こんなにガッツリ持っていってるのに常時綱渡り状態沸きが異次元の速さなので、ただでさえ少ない落ちアイテムをそもそも拾いにすら行かせて貰えないという鬼畜の所業これ絶対クエストの城のスペックじゃないだろ(何回いうてるねんwIEYASUエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の青城この城のBGMは怖いのか素っ頓狂なのかよく分からない(´・ω・`)イメージ的にはイエヤスというより、毛利モトナリなんじゃね?(地獄少女的な意味で)成長補正が地味に辛く、中途半端に駆け上がるとかえって消耗させられやすいし通常の攻略でも割とじっくり探索していかないとアイテム不足になりがちで4階 → 5階 のレベル差(ガルーダ即沸き)には特に注意が必要持ち込みゲージは未調査ですが はいけそう素手での攻略は流石に無理があると思うのでここは無理せず 1本握りしめていこう(`・ω・´)追記3まず最初にやることは持ち込みゲージの確認から76まで増やしてもゲージ3で、77だとゲージ4でした。TORNADOほどではないけど(約8割狂気)この城の狂気率は体感6割位あるような気がした(;´Д`)が、しかし…当たらなければどうということはないのである があるんだから4階まではエレキテイルのビリビリ位しかダメージを喰らわないんでほぼほぼ消化試合みたいなもんです(;´Д`)ジェスターの攻撃で68喰らってたのはナイショなw最上階あんな絶望的に遠いマップじゃ無理だろ(;´Д`)STRONGモンゲ3の赤城ハイ!一番ないと思ってた城がキマシタゎ~\(^0^)/はいはい、どうせ REINDEER でしょ? って思ってた人挙手6階建てで敵のレベルが高いが、成長補正が無いので怖くないw4階でドラゴンに混じって目玉が出てきたりするけど、まぁそれだけですそもそもドラゴンと目玉が共演している城だとVAST パイセン の方が数倍恐ろしい存在だったり(主にショート的な意味でwぶっちゃけこの城 HEAVY と大して変わらんやん(;´Д`)1階の開幕ハメが余程酷いとかでない限りは 1本で余裕でクリアできそうだ(はい舐めプ乙wポイズンシールドなんて付けたら確実に過剰持ち込みなので流石にそれだけは止めた方がいい(´・ω・`)追記4TAGAをノーデスで突破できなかったんで保険で多少盛りましたが 一本かぶりで大丈夫です!各階の最上位は場違いなレベルの敵が出るものの出現率は相当低く、念入りに剣振りを重ねに重ねても成長限界まで上げ切るのは相当時間が掛かります(;´Д`)なのでこの城に挑戦するのは時間に余裕がある時にしましょう\(^0^)/4階までは丁寧に回った方がいいですが5階からはあまり長居せずにさっさと祭壇を目指しましょう。・・・おまけのBGMコーナー前回FE曲を飛ばしたので今回こそコチラを推します!FE曲のなかでも特に人気の高い曲がコチラ聖戦はクリアするまではやらなかったけどこの曲だけは未だに覚えているあたりよっぽど印象に残ってたんだなぁ…と追記5ユウサイバトルBGM圧倒的ラスボスBGM!?
2024.06.11
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOPEN 城配当 27タイトルをみていただければダンチャン的にお察しなのが御理解いただけるかと?過去に2回ほど考察していますので、まずそちらの方もご確認いただければと!2015/02/07の記事へのジャンプ台2023/03/11の記事へのジャンプ台1階などで、まだおひやもロクに拾えていないようなタイミングで通路が3つに分かれている【3択】を誤れば【はいダンチャン終了】となりかねないあっはい、雑魚でほんまスンマセン(;´・ω・)追記1こんなものに惑わされてはいけない…これを拾えるのはその場から動かずにシュパっと取れる職だけでいいwリセット前は宝石-2でしたが点数はほぼ同じでした、宝石拾えたから良いというワケではないのだ!MUSASHI 城配当 80エルドラクラウン始まりの大地クエスト3の緑城初期配置がそれほど多くなく、サーチ台もあるので不意討ちも受けにくい…と、これだけを聞くとプレイヤーに有利な要素満載やん、と思うじゃろ?ところがどっこい、この城アイテムが全然落ちていません(またこのパターンか)上記の特徴からして、駆け上がりはしやすい城なのだが駆け上がりが有効か?と問われると、正直微妙なラインだと思う(´・ω・`)敵レベルが高く、アイテムが少ないとなると結局は殴り合いになってしまい、慌てて下の階にアイテムを探しに戻っても下の階の敵が斬れなくて削られる、しかもレベルが上がらない……といった悪循環に陥りやすい(;´Д`)ならいっそのこと、思いっきり爆逃げでもやってみるか!と、そんな浅はかな考えを打ち砕いてくれるのが最上階初期配置のビーンジャンプコイツに一度でも絡まれるとほぼほぼ逃げ切れないのである程度までなら殴れるレベルか、単発変化系などが残っていないとあっさり詰まされるので、やはりレベルを確保していかないとクリアが難しいそしてコイツをまともに殴れるくらいにまでレベルが上がってしまうということは既にテクニック死亡のお知らせ…となかなかにダンチャン泣かせな城構成となっている(;´Д`)追記2低階層の落ちが少ない上にリザードとかほんま酷いゎここ…↑の回ではレベル1桁で2階へ上がれて でレベル上げれたので何とかなったけど(これだけでもリザードをほぼ一撃まで持っていくことができる)その前の1回目は1階で死亡、1階全探索してもおひやが拾えないのはもう無理wHANNIBALエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4の青城持ち込みゲージが不明なので調査後、追記するかも知れませんm(_ _)mとりあえず おkならそれほど苦戦はしないと思う(`・ω・´)ただ を使うまでもない城の可能性もあるので墓石なら で大安定職別入賞狙いなら装備無しの二者択一になると思われる…ダンチャン初登場ですのでプレイ後に追記という形をとらせて下さいm(_ _)m追記3持ち込みゲージを調査しました!57でギリゲージ3 58にするとゲージ4ですが結構持っていけますね。1回目 MUSASHI が 1700台 とオワコンだったのでリセかける前に で ロケハンしました。持ち込みはギリAになるかと予想していましたがそんなに甘くはなかったです(;´・ω・)しかし素手で頑張っても展開悪いとこれ以下の点数になりかねないのでより確実性を求めるなら は アリな気がしました(`・ω・´)敵の初期配置がなかなかに多いので結構きつめの城ですが落ちアイテム枚数も多いのでこれでも何とかなりました。YONEZAWAエタナ4のクエスト7の赤城ここはかつて でも3階で乙ることが珍しくなかった魔城1階からキラーホッピー、ケムンパがドンドコ出てくるのでなかなか一撃になってくれないというのにアイテムが全然落ちていない(またソレかw)エルクラ環境となった今となっては があるから…もう何も怖くないっ ←ハイ!立ちました、死亡フラグです!!上述の通り低階層の落ちアイテム数が極端に少ない上4階では ビーンカノン & リスタール という構成なので でもダメージ軽減できないという隙の無さを発揮してくれるので階段発見が遅れるとそれはもう酷いことになる(;´Д`)そしてフロアがクソ広いことに追い打ちをかけるのが5~6階の風神先週のCABBAGEその前のTIMPANIに続く悪夢再び…である\(^0^)/この城で鍵を握るキーアイテムはおそらく だと思う(´・ω・`) とコストは同じながらこの城では間違いなく の方が役に立つはずだ追記4低階層の落ちがホンマ酷いし、索敵(ラグ検知)もできないしでここ嫌い(>_<) で ポケット拡張までしたのに を 5階まで大事に持ち上げてるのは草 は 6階と7階で使用最上階は祭壇が遠かったら があってもなくてもどっちにしろ無理なのでギャン特性である滑り込みゴールには必要ないと判断しました(;´・ω・)・・・おまけのBGMコーナー (だから何なのコレw)しばらくFEが続くといっていましたがとりあえずそれは次週に回すことにしました。エルドラクラウンのブログなのにエルドラクラウンの曲を推さないのはどーなのよ!?というワケでBAHAMUT城のBGMになります!クリエイト城の城背景でもこの曲が聴けるのでアクセサリーの曲なんてどこでも聴けるんだからあえて設定せずこういう城背景を探してみるのも面白いんじゃないかなと思います。
2024.06.04
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOGU 城配当 30エルドラクラウン始まりの大地クエスト4の黄城って…え?またここ!?フロアが広くてアイテムが落ちていないので先週のSTRAWほどではないにしろ、やはり高度な運ゲーを要求させられる敵ダッシュ床なんかも、フロアが広いせいで長距離を一瞬で詰められてしまい、不意に挟まれるのを避けるのは難しい前回はそれで を使わされてしまいテクニック死にました(;´Д`)追記1前回とほぼ同じ、持ち込みも同じ手札が乏しくほぼ殴るくらいしかできない城なのでドラクエをしたい時、追撃を逃れるために にしています。最上階まで残ってたことはほぼなく、だいたいは3階~4階で使わされます(;´Д`)VAPOR 城配当 132モンゲOn2の緑城でコナステショートにも登場城配当132もあるガチ緑城なので、上手くいけば浮くので当たりの部類に入るダンチャンでも判定甘めで比較的S評価出せそうな気がするが…敵のレベルの上がり方が極端になっていて2階へ上がるといきなり魔導師に襲い掛かられる、早くね?おじいちゃんさぁ…スケルトンと同時に出てくるとか、場所間違えてますよ!1階にはザッソンが多く、レベル1桁で2階へ上がれてしまうので余計に強く感じる立ち上がり用の攻撃アイテムは若干盛っておいても損はしないと思う(`・ω・´)城コメントでは【忍者に気を付けろ】みたいなことをいってるがぶっちゃけいうと【忍者は気にするな】が正解\(^0^)/それよりも上述の魔導師や、コイツ等の方が問題だろうといいたいこのハゲー!!沸きすぎだろ! 沸きすぎだろ!! 沸きすぎだろー!!!コイツもコイツでドラゴンと同じフロアに出て来やがって…たとえコイツ1体にしか当たらなくても を使わずにはいられない(;´Д`)…このようにフライング気味に出てくる敵に対処できなくなると一気にテクニックを持っていかれるので気を付けたいところTIE 城配当 108エタナトラストクエスト6の緑城常ブラなのでアイテム部屋を遠間合いからでも見つけやすく無理に全探索をする必要がないのはありがたいが、沸きは相応に速い7階、8階にはアラマンダがいるがRAPIERのティターニアほどの脅威ではないと思うせっかくの常ブラなので(4)とか (6) なんかを使ってみるのも面白いと思うプレイヤーのレベルに依存されない点は よりも優秀だといえそう追記2低階層の落ちが思いの外少なく、立ち上がりが不安定だったため今回の持ち込みは失敗例だと思います(;´・ω・) を外して と を追加するなど細かく刻む方が立ち上がりで苦戦しなくて済みそうだ終盤は結局は逃げることになるので があれば充分やり過ごすことができるCABBAGE 城配当 180エタナ2の青城でコナステショートにも登場ジャンプ台を上手く使って駆け上がれというコンセプトな城構成2階のスーパーベノムがかなりフライング気味な登場で溶岩だけでもツラいのに普通に殴り負ける件…だったり最上階になるとカオスまで出てくるので調子に乗ってジャンプ台に乗りまくっていると着地点が酷いことになってて胴上げされることもある(された人w)対策アイテムの無い時に安易にジャンプ台に乗ってはいけない…ということを分からされた\(^0^)/落ちアイテム枚数は多いのでクリア自体はそれほど難しい城ではないしかし配当はそこまで高くはないので、効率よく回れないとコナステショートでもあまり浮かない時もあるしS評価は難しいかも知れない2階、3階で溶岩をガッツリ踏まされたり5階の風神に何度も飛ばされまくったりしたらもうアカン(;´Д`)追記3蟷螂から46ダメ、46ダメでジャストKILLされました(;´Д`)一打目で残りHP46で死ぬ可能性あるの分かってたけど流石に倒せるだろと脳死で殴った結果がコレだよ(あほw 2枚残ってたんだから素直に 使っときゃエエのに…地獄みせられたゎ欲張りは身を滅ぼすというのはこういうことです\(^0^)/☆ おまけのBGMコーナー(何だコレw)前回FEのBGMだったのでしばらくFE曲が続きます\(^0^)/前回の絶望BGMになる前の曲はだいたいこんな感じなんですよね。そして誰かが死ぬとこうなる…といっても、ティカはSFCのFEしかプレイしたことがなく最近トラキアをクリアしたくらいで他のシリーズは最後まで通しでプレイしたことがないニワカです(;´・ω・)一旦レベル上げを始めると無限に続けちゃって結局途中で飽きるっていうパターンw
2024.05.27
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSTRAW 城配当 24モンゲOn1の黄城モンゲ2のFLATさんと比べると、1階の敵が強めFLATさんは黄プーがメインなのに対し、STRAWはパックル初期なので立ち上がりがきついっていうか、開幕で囲まれていたら普通に詰みそう(;´・ω・)敵数も多く、即沸きのゴブリンも対処困難(サキュバスの次がゴブリンとかあほかw)敵の初期配置も20体を余裕で超えているしまともに戦わされたら確実にテクニックが死亡してしまう更にいうと宝石が1つしかないため、お残しは許しまへんで状態wしかし隣階段、隣祭壇などというチートを駆使すればゼロベットで宝石も拾ってクリアなどという奇跡も、魔法も、あるかも知れない…(いや、そりゃねぇわ、流石に…)そんなダブリー一発ツモ裏3みたいなことを強要させられるとんでもない城ということになるまぁ大抵は8種9牌みたいなクソ展開が待っていることは容易に想像できる8種9牌でもアガり切れるのは一流のヒキと完璧な立ち回りができるセイントだけだと思う(´・ω・`)正直、まともな点数を出せる気がしないというのが正直な意見それでも、宝石と祭壇が見えてるギャンはまだ恵まれている方なのでせめて2階だけでも戦わずにクリアできるマップをツモるしかなさそうだ(;´Д`)※追記23度死んでリセット4回目も死んで5回目でこれ…もう㍉LANCELOTエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の緑城パルーンやママルーンの風圧で、後ろのスキップ床を踏まされたりキラーホッピーやらオニセンボンを相手にする位置取りに手間取ったりすると無駄なターンが増えてしまい、沸きを加速させてしまう点には気を付けたいところ4階のベノムに毒沼にされた床は近くにスキップ床があれば着地点でのダメージを受けない為、これも上手く活用したいところ6階あたりからは、あまり戦わずにクリアできれば理想的なんですが最上階にはルーパーフライが沸くため は最後まで残しておいた方が良さそうだ(;´・ω・)※ 追記1マジックハットの捌き方にやや問題アリ(;´Д`)ああいうことばっかりやってるから仰け反って頓死が後を絶たないのだ(ぉぃラストもラストで盛大に冒険しました\(^0^)/あれくらい大胆にやって、アカンかったらアカンでエエと思ってるw持ち込みコスト 10使用コスト 58※追記3LANCELOTは追記1の動画と同じ持ち込みです。1死な上、ルーパーフライに祭壇持ってかれてテクニックBと散々でした(;´Д`)TIMPANI 城配当 180エタナトラストクエスト5の青城どう考えても青城のスペックじゃない DUGONG や序盤の水壁 WATER よりは簡単だと思うが は使えない初期配置が多く、思いの外立ち上がりがきついので立ち上がり用の攻撃アイテムは多めにしておいた方がいいかも知れない(´・ω・`)2階のオニセンボン、5階の九尾狐とは積極的に戦っていこう!序盤がきつい反面、最上階やその手前にはガーゴイル配置で更に最上階の初期配置はガーゴイルとケルベロスの2種なので終盤は意外とあっさり逃げ切れたりする…かも知れない(ぉぃ最上階の初期配置に通路を塞ぐ敵がいないのがポイントで が最大限のチカラを発揮してくれるサイクロプスやキンドラが沸く前に猛烈に駆け抜けることが推奨される※ 追記4終始マップ運に恵まれず、6階までほぼ全探索w6階は風神のご機嫌次第だということがよー分かりましたゎ(何回飛ばされるねん)※ 追記5STRAWやってる時の心境を表すBGMFEシリーズって、基本的に誰かロストした場合縛りプレイとか配信とかじゃなければ即リセットすると思うんですがこのBGMは誰かがロストしても尚、プレイを続行した場合に流れます!それまではあれだけ勇ましいBGMが流れていたのに一瞬にして絶望のどん底に突き落とされる…そんなBGMだと思う「もうダメだ、おしまいだ!」
2024.05.21
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べます※ 追記 持ち込み画像を一例としてうpしました!MOGU 城配当 30エルドラクラウン始まりの大地クエスト4の黄城5階建てだけどフロアが広い上にアイテムが全然落ちていない1階が特に酷く、全探索しても1枚とか完全に舐めてるとしか思えない(;´Д`)その1枚ですら、おひや以外のダンチャンでは使えないアイテムの可能性もあるワケで…いやコレ…クエストの黄城ですよ? CHIHUAHUA と ちゃうで…どうやらダンチャンではマホとスラには人権はないようだ通常プレイならケチらずおひやをしっかり持っていってたり面倒なら を使うなりすれば直ぐにクリアできる城なので印象に残っていない可能性も高いが、明らかに調整不足を疑いたくなる城事実 CATACOMBS や SAVANNAH 等は後から調整が入ったのにこの城は黄城だった為か、スルーされてそのままなのである(`・ω・´)始まりの大地にはこのような城がいくつもあって、砦5なんかもそのひとつ※砦5だけ何故か極端に落ちアイテムが少ない、職によっては地獄を見ることになるダンチャンだと1階で頼れるのは部屋回復のみになりそうだ(´・ω・`)敵がダッシュしてくる城なので、ちょっと挟まれただけで簡単に逝けるWESTLAKE 城配当 115エルドラクラウン始まりの大地クエスト6の緑城前回の考察では後回しでも大丈夫~みたいなことを言っていたが完全に舐めプだったようで、かなり酷い目に遭わされたのを覚えています(;´・ω・)全体的に敵のレベルが高めで、しかも低階層のレベル差がかなりキツイ8階建てなのに1階からマジックハットが出てくるし(地味にケムンパより強い)2階へ上がるとカブーが初期にフロッカ沸きどおりでギャンには立ち上がりがキツイ訳だ(;´Д`)序盤がどうしても辛いので などの大立ち回り用のアイテムよりも や などを小出しに使っていく方が効果的かも知れない…RYOHU初登場!紅蓮の覇者クエスト4の青城持ち込みばら撒き系の城では持ち込んだアイテムを何枚かは足元に残してくれる…と、思うじゃろ?な、なな何と、この城では持ち込んだアイテムが手元に1枚も残りません、ソンナバカナ\(^0^)/多分ですが、紅蓮の覇者のクエスト城のなかでもトップクラスのクソ城ですw持ち込みアイテムの種類を問わず持ち込んだアイテムを拾う頃には既に無用の長物と化す可能性があり大事な局面では使えなくて無駄に持ち込んだぶんだけ減点されることにもなりかねない落ちアイテムは PROUD 並に落ちているのでしっかり探索すればクリアできないというワケではないのだが9階建てで敵数も相当多いので、ただひたすらにボラれる…といった具合城の判定がどの程度なのかはまだ分かりませんが、まともにやったらまず間違いなくテクニックは死亡するでしょう… を持ち込めないなら、テクニック死ぬしかないじゃない!通常のクエスト攻略なら全部おひやだとか全部 とかでやることになると思われる(;´Д`)CLAYMOREエタナブレイブクエスト5の赤城…ちなみに地雷城ではありません(毎回言ってるw)ブレイブでは一番最初に登場する赤城なので、そこまでビビる程の城ではない 一本のみでも問題なくクリアできる程度の難易度ですのでご安心を過去の記事も参考になると思うのでリンク貼っておきます。最上階にはボルケイドンとティターニアが初期配置捕まって動けないところを容赦なく爆撃してくるが余程運が悪くない限りは、最上階に辿り着く頃には何かしら対策アイテムを持ちあげているハズ流石にそこを無策で挑むとこうなります罠
2024.05.14
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLUORITE8階建てで平均9フロア前後と無駄に広いせいでやたらと時間がかかる落ちアイテム枚数は少なく、シールドはおろか基礎アイテム集めにも使えない子低階層では雑に動き回るとかなりの部屋回復を無駄にしてしまうのでいちいち敵が来るのを待たなければいけないというのも余計に腹が立つよくもこれだけヘイトを集められるものだと呆れてモノも言えないしかも2階にはリリベルが沸くので飛び込んだ先にリリベルが3体待ち構えていて即詰み……などという経験が過去にあったりする、一体、どうしろ、と(; ・`д・´)そこで1階全探索、2階はほどほどに3階へ上がり3階を全探索してオニセンボンをシバいてから2階探索、とすると良い…とここまでのくだりを部屋回復だけで凌げたら良展開運が悪いと上述のようなハメが発生することもあるし仰け反り具合によっては3階まで体力が保たないと思うただでさえ落ちアイテム枚数が少ないのに大ポーションとかやたらコストのでかいアイテムばかりを掴まされまともに使えるアイテムが1枚も無い…なんて憂い目に遭うカモ(・´з`・)宝石は6ヶもあってこれまた大変なのだが宝石1つあたりのスコアの割り振りは小さいので1つくらい取りこぼしてもSランクは出せるため上の階の宝石の扱いにも要注意なのである(´・ω・`)IWAKUNI 城配当 93エタナ4のリング城で言うまでもなく性能は悪いw敵のレベルがかなり強めなので駆け上がれ、ということなのだろうしかし3階へ上がるや否や、猿が即沸きするので攻撃アイテムを集められずおひやしか拾えない、とかだとつらたん(´・ω・`)スキップ床である程度戦闘は回避できるので相手を選びながらレベルを上げていきたい大き目の部屋のスキップ床を往復して敵を限界まで集めてからマルチが撃てればかなりのアドバンテージが得られる、そんな都合よくいくとは思えないが(;´・ω・)AZUCHIエタナ4のソード城で言うまでもなく性能は最悪wっていうか、エタナ以降のソード城に期待する方が間違っている、ということかどう見積もっても城の規模が青城クラスなのに無理やり緑城に落とし込んでいるせいでボリ具合が尋常ではなく、それはもう、テクニックが酷いことになるとりあえず、岩があるので多少のレベル差はこれで何とかしろってことだろうか何はともあれ、とにかく駆け上がりを最優先で考えた方がいい初期配置も沸きもとんでもない数なので階段が遠かったらテクニック終了のお知らせである(´・ω・`)CUTLASS 城配当 210エタナブレイブのレア配合うp系の城で性能はまだマトモな方キン大でもそれなりに回されることのある城のようにもみえる沸きが早いのでやはりここも基本的には駆け上がりか!?アイテム落ちは良好、レア系の落ちなので使い道に乏しいものばかり掴まされると無理ゲーな場合も。落ち次第な部分がかなり強いので持ち込みは軽くてもいいような?フロートとかどこで使えばいいんだってばよ(; ・`д・´)ホロウ、烏天狗、ルーパーなど、中盤ではある程度までなら戦闘回避できそうな連中が集まっているコイツ等をなるべく避けつつブロッサを通路でシバいてレベルを確保したいウィルウィスの発光でしょんぼりしているヴァンパイアをよく見かけるコイツ等はお互いに絶対仲が悪いと思うのだが何故一緒に出てくるのだろーか!?
2024.04.30
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今回の記事はネタバレ要素を含みます気になる方はブラウザバックでお願いしますm(_ _)m悠久のラビリンスのクエストをとりあえず1キャラだけ完走させました。城の数は全部で30(砦含む)クエスト5までですし、ボリュームはかなり控えめですね。新モンスターや新しい城特性の感想を述べていきますシリンガー HP11強さはキラービーくらい攻撃を受けると体力を吸われることがある、これが超厄介(;´Д`)1度吸われただけでも3撃コースで割に合わないのに2回、3回と連続で吸われることがある、一生倒せない今後、ダンチャンでコイツの出る城をギャンでやったらコイツ1体とタイマンしただけで TRY AGAIN になる自信があるゎ\(^0^)/2撃で倒せるレベルでもこれなので、マホなんかは初期レベルだと相当ヤバめである(; ・`д・´) で倒すのもキラービークラスなので割に合わない何から何まで嫌なモンスターである(;´Д`)サボテーン HP19強さはカブーくらいプレイヤーが直接攻撃をすると5ダメージを受ける適性レベルで2撃で倒しても針が出ているオニセンボンを殴って倒した時と同じくらいのダメージを喰らってしまう固定ダメージなので、シールドを着けていても殆どダメージ軽減ができない流石に耐久力は控えめになっているがレベルが足りない状況ならば素直に を撃った方が良さそうだ尚、余談ですがコイツの反射ダメージはギャンだと無限弾きが可能上述のとおり、耐久は控えめなので無限弾き状態を維持させればかなりダメージを減らすことができそうだまた、ラフタリアのハイドミラージュ(ダメージ無効)は1ターンに2回以上攻撃された場合、2撃目以降の攻撃に対しては発動率が高くなっているサボテーンを殴って反射ダメージの直後のサボテーンの攻撃はどうやら2撃目扱いとなるようで高確率で回避することができたりする(100%ではないが)アサシンボックス HP27強さは魔導師くらい倒した時にアイテムを落とすが、レベルが上がらない状態で倒すと落とさなくなるレベルの上がる状態なら倒す度に落としてくれるけどボスフロアみたいにそのフロアのアイテム数の上限に引っ掛かると落とさなくなるかも知れない(未確認)歩く時にナイフがチラっと見えるのが怖い( ゚Д゚)どうやら今作の癒し枠のようだフロストマイン HP49強さはターミネーターくらい倒した時に周囲に氷床を発生させる倒した時に他のフロストマインが隣接していると誘爆する(何でだ)通路で倒して氷床をそのまま滑ると不意討ちを受けやすいのでそこは要注意通常のマインなどを誘爆させられるかどうかは未確認(検証求む)ブレードビースト HP83強さはワータイガーくらいプレイヤーが直接攻撃をすると10ダメージを受けるサボテーンの上位互換適性レベルで2撃で倒してものべ30以上のダメージを喰らってしまうMR付きのマルサン等、直接攻撃以外の手段があるならそれらに頼った方が良さそうな相手シールド、並びに変化剣などが発動しても全然ダメージ軽減できない、酷いw尚、VHの遠距離攻撃でトドメを刺した場合はダメージを受けない、強いサボテーンやらコイツがいる城ではデビソ振り振り戦法が使えない、デビソ不利不利!スラッガーはこんな奴殴って拳大丈夫なんか?って思う、血まみれやんwフロストドラゴン HP114強さはエビルアイくらいフロストマインの上位互換ドラゴンの見た目をしているが、遠距離攻撃をしてこない他のドラゴン系のように、周囲の敵より明らかに強モンスというワケでもないはっきりいって、弱い(言っちゃったw)同レベル帯では若干HPが高いくらいしか取り柄がないせめてモグラみたいに耐久でもあるならば隣接させて誘爆させる必要に駆られる可能性もあったけどレベルが上がるなら孤立させて倒しても全然構わない…というより、マルチで削ってから殴って倒した時にレベルに還元し辛いってくらいしかデメリットはないと思う・・・モンスター予兆一斉発生ストーリーモードでは、モヤが発生してからかなりのタイムラグがあったけど通常クエストでは直ぐに沸いて来るので他の敵と交戦中だと囲まれる可能性があるピエロやラフタリアだと簡単に駆逐できるけどバサカとかはどうなんでしょ!?削られ方が半端ないような気がするが…最後の方の赤城なんかだと、一度に9体まで同時発生は確認済みあっという間に成長限界までレベルが上がってしまい、物凄く効率が悪い下手に探索するより、階段直行するしかないような気がする(´・ω・`)階段に足が生える上り階段のある部屋に入ると、1度だけ階段が移動する何を言っているのか分からないと思うが…(ry既に入ったことのある部屋に移動することもあるがその場合、実際にその部屋まで行かないと階段がマップ上に表示されないとにかく無駄探索をさせてメダルを搾取したいというコンマイの悪意のオーラ力全開であり、ハイパー化は免れない対策法はいくつかあり、以下の方法が有効だと思われる① を使うミも蓋も無い方法だけどこれが最も有効これだと移動先の階段も即座に表示されるので絶対に迷うことが無くなる最上階のひとつ手前のフロアで使うのが一番有効かも知れない② 階段移動後、一度前のフロアへ戻る一度下のフロアへ降りてからもう一度上に上がると既に入ったことのある部屋に階段があった場合は階段が表示されるので闇雲に歩き回るくらいなら一度階段を下りた方が探索がスムーズに進められるのでオススメの方法(`・ω・´)③ ホールインワンティカは未確認ですが、ダッシュやスキップを使って階段が移動する前に強引に階段を上がることも一応可能らしい(;´・ω・)当然、階段の位置が分かっていないとできないので活用できる場面はあまりなさそうだが…最後の部屋まで階段が見つからなかった場合は試してみる価値はあるかも?尚、これで階段を上がった場合、下の階に戻ると降りた瞬間、階段が即移動するらしい…そんな、ひどい・・・☆ オマケ悠久のラビリンスのクエストクリア時に宝箱から貰えるアイテムなどを記録しておきました。ついでに今までのクエストのぶんも載せてありますのでアイテムや城コインをカンストさせたくないという方はご活用下さいm(_ _)m
2024.04.28
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLY 城配当 19エタナ1の黄城部屋数が3~4部屋くらいしか無かったような気がする(`・ω・´)そのうち、各フロアで1~2部屋くらいが大部屋になる傾向があったりする大部屋といっても、PLAINみたいに極端な大部屋ではなく、他よりやや広めなだけ城の規模からして、持ち込みゼロで挑むことになると思うので大部屋に敵が密集されると面倒なことになりそうだ(;´・ω・)勿論、こんなところでマルチを使わされたらダンチャン的には負けである(;´Д`)敵数も最小で敵レベルも高くはないので展開が悪くなければゼロベットでの突破も充分可能だと思われるゼロは流石に無理でもできれば8BET以下で突破したいところだそれ以上使わされるとS評価が出せなくなり、一気に減点幅が大きくなってしまうRAPIER 城配当 113エタナブレイブクエスト5の緑城この城は過去にも何回かダンチャンでやったことがあり考察とかもやってたような気がしたんですけど過去記事を漁ってみてもそれらしき記事が見つけられませんでした…この城の特徴を挙げると、常ブライトにしては初期配置は控えめな方なんだけどその代わりに沸きが物凄く速いです、正直、シャレにならんレベルです(;´・ω・)常ブラなら初期配置多めの方がマルチでまとめて吹き飛ばしてレベルが上げられるのでこのように中途半端な出方をされるとかえって難易度が上昇してしまいます…更に7階のマンダと最上階のティターニアが沸きまくるのが最大の問題点宝石をコンプ後にあとは逃げるだけ~が通用しない可能性が高い上述のとおり、沸きの速い城なので各階、宝石を拾ってから次の階へ上がるのでは効率が悪くなりがち最上階で などを使い、しっかりレベルを上げてから戻り探索で宝石回収~の流れとした方がまだマシなのかも知れないSOUSOU初出、エルドラクラウン紅蓮のクエスト4の青城ですねスピットやらビーン&グリーンが早々に出てきたり(曹操だけにw)初期配置が多く、開幕部屋から怒涛の勢いで敵が続々となだれこんでくるケースが散見されるとりあえず、階段発見した場合は即上がりで上の階の開幕部屋の敵をある程度処理してからレベル確保してから下の階探索~の流れになると思う が複数枚無いと、ビーン&グリーンの3階や6階のビーンジャンプ&雷神の怒涛の開幕ラッシュに対応しきれなくなるかも知れない…持ち込みゲージはコナステで軽く調べてみましたが52でギリ3ゲージ、53だとゲージ4になったのでおそらく (65) だと持ち込みBになると予想(未確認)3階と6階の開幕ラッシュは凄まじいものの最上階はガーゴイル&キラーガニンなので比較的逃げ切りやすいが、ティターニアも混じっているので注意が必要だが6階の開幕ラッシュが酷いせいでレベルは間に合っているはずなのでここではそこまで恐れるほどの相手ではないかも知れないREINDEERエタナ1の何かとネタにされやすいイカれた赤城この城の何が頭おかしいかというと が存在しなかった時代に登場した城だということ、に尽きます(;´・ω・)初期HP80ある戦士ですら最上階での体力が2桁とかw仮に同レベルでギャンだとすると48/69ですやん(・´з`・)しかも上記の写真には映っていないですがカオスも出ます\(^0^)/カオス、キンドラが相手だと体力満タンでもワンパンの可能性がある上2撃で確実に倒せるレベルに達していないと殴って反撃された時点で詰みですゎ、こんなもん…というワケで前振りがややクドくなってしまいましたがこれを踏まえると の2つは絶対に外せない上記の写真のように 無しでも一応クリアはできているもののわざわざそんな縛りプレイをしても全く意味はないので真面目に高得点を目指すなら素直に 持ち込みましょう(;´・ω・) なら6階までは何の問題もなく進めるハズしかし7階から一撃で倒せなくなってくるので一気にきつくなる7階以降は探索する価値が殆ど無く、最短距離で階段を目指さないと通路で挟撃されただけでも一気に大ピンチに陥ってしまいここからは 複数枚によるゴリ押しがどうしても必要になってくる階段発見が遅れるとあっという間に使い切ってしまい、確実に生き残れない過去記事もほぼ同じような内容ですがそれいけ!ワンパンマン(2022/03/16)の記事も合わせてご確認ください…
2024.04.22
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますROBE 城配当 60エタナブレイブクエスト1の一番最初の緑城スキップ床である程度の戦闘回避ができるし極端な駆け上がりをしなければ敵のレベルも順当なので各階宝石を拾ってから上がる、で大丈夫な気がしますが…(;´・ω・)必要以上に逃げに固執するのはやめた方がいいと思われ少なくとも、宝石コンプするまでの間は普通に戦った方が良さそうだ宝石コンプ後は当然逃げ切りたいけど、6階が烏天狗、キャンデリア7階にもキャンデリアが初期配置でいるっぽいので逃げやすいと思うギャンならこのへんから全く戦わずにクリアできるケースもありそうだ(`・ω・´)CELESTA 城配当 80エタナトラストクエスト3の緑城でイベダンのArg城を担当している為、大体の人が何度もやったことがある城だと思われる敵のレベルが高めではあるが、岩の数もそれなりに多いので岩を使いながらレベルに還元しつつじっくり時間をかけてやるタイプの城どちらかというと、初期配置少なめで沸きが早めになっている岩がたくさんある部屋にいる間は待ち伏せしてレベルを上げていきたいところ逆に岩が1つしかない部屋などで、無理に敵が来るのを待つのはオススメできない過去にも同じようなことしか言っていないので過去記事も参照でm(_ _)mSTARLING 城配当 75エタナ3のクエスト3の緑城敵レベルは低く敵数も少なめな上、落ちアイテムも多いため1階開幕からハメられでもしない限りはそこまでキツイ印象を受けない毒沼をある程度回避できる手段として が有効なので上手く活用したいところ何度も繰り返すように 使用中は毒沼だろうが萌える床であろうが毒沼10ダメージであろうが一切ダメージを受けないSONATA 城配当 135エタナトラストクエスト7の緑城ギャンにとっては間違いなく今回の最難関っていうか、ギャン以外でやったところで普通にHAWKよりも難しい(;´・ω・)10~12部屋前後と広大すぎるフロアにワープ床によるハメマップ単純に無駄な戦闘が増えるばかりか、地図無し&ワープ床の合わせ技のせいでマップの形が把握し辛く、未踏破の部屋を見落としたり、迷子になる可能性が高いおまけにスパベノやマンダなどの嫌な敵が満載とやりたい放題ハマると上述のHAWKよりもBET数が多くなりそうだ(;´Д`)これといって対策らしい対策も思いつかないが を使えば宝石ならびに祭壇は見えるようにはなるので無駄な戦闘を避ける意味でも上の階なら使うのはアリかも知れない(`・ω・´)
2024.04.15
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPARROT 城配当 30エタナ3クエスト4の黄城敵正体不明の特徴が初登場の、いわゆるチュートリアルポジな城だステータスリング(3)を装備すれば一部例外を除き、敵の体力から判別可能になるけどここではそこまでしなくてもそれほど厄介な敵は居なさそうクリッキー、魔導師といった遠隔持ちがチラホラ混じっているのでなるべく軸を合わせないような動きを心がけて少しでも被ダメを減らそうSEASNAKE 城配当 120エタナレジェンドクエスト6の緑城階段消滅 & ポケット5 & アイテム部屋 などというなかなかにガチな組み合わせで苦しめてくる FLOOD + IRON みたいな城だアイテムの持ち上げにレベルの確保とやることが多くて大変クリア優先なら、落ちているアイテムをなるべくレベルに還元していくのがセオリーしかしダンチャンでそんなことをやっていると速攻でテクニックがお亡くなりになってしまう特にアイテム部屋が階段からあまりに離れているフロアが続くと無理ゲー感が半端ないやはり宝石を拾ったらどんどん上がっていくゴリ押しスタイルでいくしかないだろう が概ね有効だけど、ポケット5のままでは持ち上げるのが困難なので でポケットを拡張するか で体力を盛るか…普段なら大抵持ち込むようなコスト2の4種の逃げ系アイテム(足靴スキップテレポ)はこの城では持ち上げるのが難しいので、あまりオススメできない開幕でポケットや最大HPを盛ることでホルダーを空け早めに大ポーションを飲み干せるような体制で進む方が格段に立ち回りやすくなると思うQUAKEティカの記憶が確かならば1階はスピット配置無し2階は初期と沸きの両方3階は初期配置のみだった気がする(;´・ω・)部屋数はあまり多くないが、各部屋に大量の敵が待機していることが多いこのような特徴を持つため であっても序盤が全然安定してくれない(;´Д`)特に初期と沸きの両方でスピットの出る2階は探索する価値が殆ど無いとりあえず、階段を発見したら、残りの部屋は無視でいいと思う(´・ω・`)とりわけ未踏破の部屋を出歯亀行為をするのは止めようこんな序盤で切り札を何枚も使わされると終盤にゴリ押しができなくなってスコアを伸ばせなくなる可能性大4階まで上がれば流石にスピットは出なくなるが胴上げのリスクが無くなったワケではないのでやはり必要以上に未踏破の部屋を覗かないようにした方が良さそうだ(;´・ω・)以上のことから、この城では 複数枚によるゴリ押しスタイルでいいと思う(`・ω・´) を着けても低階層では殆ど意味が無いし低階層のスピットでハメられる可能性が非常に高いことを考えると を減らしてまで持ち込む価値があるとは思えない
2024.04.08
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOPALエタナ1の詐欺レア黄城いや、まぁ、一応嘘は言ってないんですけどね(´・ω・`)拾える確率が現実的ではないっていうか…レアカードを1枚見つけるだけでも相当な周回を要求させられる3連単1点買いで当てられたらそら苦労しませんゎってことそんな苦労するなら素直にCLAWにでも行きましょうよ、クロウだけにwダンチャンの場合はやはり地雷をどれだけ上手く当てられるかにかかっているサキュバスなんかがいると、通路で邪魔されたりしやすいので通路にしか逃げ込めない状況では迂闊に地雷を踏まない方がいい場合も…以前、ギャンは地雷を弾くことがあるって何度か書いてたことがありますけど実はアレ… 真っ赤な嘘 でした !?JAY 城配当 88エタナ3のクエスト3のリング緑城とりあえず、漁り城に難易度は求めていないし多少ボラれる代わりにせめてリングはお持ち帰りしたい…と、そんな浅はかな考えをバキバキに打ち砕いてくれるとんでもねぇ城敵のレベルが総じて高く、ビショやモグラが早い段階で出てくるためコイツ等に対処できるようなアイテムが無いと無理に駆け上がった結果、コイツ等と殴り合って余計に疲弊する可能性大そして最上階はデーモン初期のサイクロプス沸きである(´・ω・`)こんなもん、まともにやりあっていたらメダルが無限に溶けますわwこんな過酷な状況でリングを探しに行く余裕なんてあるのか?ダンチャンでやらかした回だと、だいたいテクニックがCになってしまうイメージですがここだと下手するとDもありえる…いや、これでも真面目にやってんですよ、と言いたいSILK 城配当 184モンゲOn1のソード青城で性能は悪いw通路2倍でフロアが広大なだけでもう漁りに向いていない初期も沸きもとんでもなく多いので、階段が遠い、もしくは発見が遅れるとひたすらボラれた挙句殺される(;´Д`)1階が特に酷く、大量のリザードがいるせいで でまとめて焼き払っても効果が薄く、低階層漁りもまともにできないとにかく駆け上がりができなければどうしようもない城になっているとりあえず、エルドラクラウンの環境下となった今となっては で通路を駆け抜けて で大部屋での大立ち回りが可能なのでそれらを駆使すればまだ何とかなる…というかダンチャンで高得点を出す、となればそれしか方法が思い浮かばない(;´・ω・)マルチ系は現地調達で間に合う可能性が高い城なんですがかといって全く持ち込まずに行こうとするといざ使いたいタイミングで所持していない…なんて憂い目に遭うかも?KOKYU 城配当 170エルドラクラウン始まりの大地クエスト4のシールド青城紅蓮の覇者のGAWAINが優秀だったので陰に隠れがちですが実はここもシールド城としての性能はそこまで悪くはないですね(`・ω・´)そして何気にBGMが専用曲なのでここでしか聴くことができなかったりする(;´・ω・)杭が同じ部屋に2つ以上重なって配置されてたりするので敵を足止めしやすく、駆け上がりからのまとめてマルチで吹き飛ばすことができれば相当ラクになるマンダやらティターニアやらが出てくるが九尾狐である程度レベル上げをしておけばレベル不足に悩まされるようなこともそうそうない
2024.03.26
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSAKONエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト1の黄城ジャンプ台で駆け上がりしやすいし、5階しかないので殆ど印象に残っていない人が大半だと思われ(;´Д`)通常プレイなら何も考えずに駆け上がればいいだけなんだけどダンチャンだと持ち込み無しのサポ無しなので開幕から逃げ一辺倒でいこうとしようものならおそらくギアコプターあたりで泣きを見そうな気がする(;´・ω・)1階と2階は普通に探索した方がいいと思う(`・ω・´)3階以降は逃げ優先で、1階と2階で拾ったアイテムで何とか乗り切ろう※追記木曜日にラウワン行けんくなって今週のDCできんくなったのでコナステで予行演習だけしておきました(;´・ω・)今回はどうかこれでご勘弁をm(_ _)mHIKONE 城配当 100エタナ4のクエスト5の緑城初期配置が多く、基本的には駆け上がり推奨駆け上がってマルチでレベル上げが上手くいかない場合は非常に苦しい攻撃アイテムを何枚か持ち込み、ぎりぎりを攻めたいところ最上階から戻って宝石回収~の流れになることが予想されるので をあとから回収しやすい部屋に置いておこう(`・ω・´)CABBAGE 城配当 180エタナ2の青城でコナステショートでも登場ショートだとピエロでやると大抵浮くけど戦士でやったら大抵浮かないw当たり枠だけどあまり調子に乗っていると刺さることもあったりする(;´・ω・)※ 直近で 装備で刺さったあふぉがここにw駆け上がることが前提としか思えない敵数と敵レベル特に2階即沸きのスーパーベノムがぶっ飛んでいる溶岩が厄介とかいう以前の問題で普通に殴り負ける\(^0^)/2階と3階の溶岩をガッツリ歩かされると酷いのでやっぱりここもスルーして戻り探索で宝石回収~の流れになるかも?しかし最上階で頑張ってレベルを上げたところで6階ですらスフィンクスやジェノサイダーなので結局は斬れないっていうね(´・ω・`)6階の深いところに宝石があったらオワコンやね\(^0^)/WILLOWエタナ1の赤城3階までは 無双4階で 鮫 の次が ジャック なので 確実に斬れない5階の デスガニン 忍者 も なら 2撃のはずなので4階にはあまり長居せず、早めに5階へ上がってしまった方が良さそう早めに5階へ上がれれば、ある程度戦ってから4階探索でジャックも斬れるようになる1階~3階をあえて全探索せずに未踏破の部屋を残しておきこのタイミングで1階まで戻って部屋回復を取りに行くのも有効、まぁ面倒ですがw逆に5階 → 6階 へは慌てて上がらない方が良さそう(;´・ω・)ハイド先生 ラミア の猛攻で一気にケズられてしまい慌てて5階へ降りても忍者が斬れない…なんてことになるとジリ貧になる7階以降になると逃げ優先になると思う、8階はキンドラ初期配置ジャンプ台から階段に直行ができなくても一度でも天井へ上がれれば階段の位置やアイテムが見えるようになるジャンプ台に固執しすぎると何度も同じ部屋に落とされてかえって消耗することもあるけど天井へ上がれた時のメリットが遥かに上回る、多少無理してでも乗りたい
2024.03.20
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エルドラクラウン悠久のラビリンスが配信されてから結構な時間が経ち、クリエイト城のコンセプトも決まって来たんじゃないかなと思います。そこで今回お話したいのはタイトルをみていただければ察しがつくことかと思います。ティカは結構前から知っていたし、既に殆どの方が認知されていると思っていたんですがクリエイト城を回っていると、そうでもねぇなって思ったので今回記事としてうpすることにしました。20階建てで敵が弱いタイプの漁り系の城ってあるじゃないですか?3階にネムがいるけど4階に上がったら黄プーが出てくる…7階にザッソンがいるけど8階へ上がったらキラービーが出てくる…なんでやねん!って思ったことありませんか?…実はこれは回避する方法があります。クリエイト城を作成する時、クリカを配置して実際にクリアして…ってことを繰り返して作成していくワケですがこの時のクリカを配置する順番が大切だったりします。クリエイト城は最初は5階建てになっていますが階層を上げるのは一番最後にしたいと思うのは当然のことだと思います。何しろ実際にその城を何度もクリアする必要があるワケですから最初に階層を上げてしまうとそれだけ手間が増えてしまいますからね(;´・ω・)そして実はこれが大きな罠になってるんですよね。最初に特モンなどを全部配置してから一番最後に階層を上げて20階建てにして完成!…と、こんな流れで城を作成した場合前述の通り2階層目にプーニャやキラービーが出てくるワケです(´・ω・`)こうなる原因はおそらく以下のとおりです。特モンを配置した時点では5階建てだったので特モンに関する情報は5階までしか入力されておらず6階~20階に関しては何もデータが入力されていない(0が並んでいる)のだと思います。そしてデフォルトの状態ではデフォルトの敵が出てくる…まぁそんな感じです。あとから階層を上げた場合に特モンを入れていたかどうかの判定をしていないってことになりますね(;´・ω・)ロマサガ1のバグで7人以上のパーティにしてから1人減らすと6人目に全パラメータ0で全身にレイピアが突き刺さったアルベルトが出てくるようなものちょっと何言ってるのか分からない…って思われるかも知れませんが、次のことに気を付ければちゃんと2階層に渡って同じモンスターが配置されるようになります。先に階層を上げてから特モンを配置する これだけです(`・ω・´)これが徹底できていないだけでかなり残念な仕上がりになってしまい入場者数にかなり悪影響を及ぼす原因にもなりかねません。そして何もこれは漁り系の城だけじゃなくて、ミラーを配置して同じモンスターが続けて出てくるような城を作成する際にも同じことが言えます。貴重なミラーカードを使ったのにその敵が出てこない…なんてことになると目も当てられません!もし周りに知らなかった、という方がいらっしゃったら是非ともこのことを伝えていただけるとより良いクリエイト城ライフになるんじゃないかなって思います(`・ω・´)
2024.03.15
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSHIMABARA 城配当 21エタナ4クエスト1の黄城転がる岩の初顔見せとなるチュートリアル系の城かな?6部屋構成の城ですが、初期配置が多くて岩の数は少ないので全盛期の侍なら岩を障害物の代わりにして薙ぎ払うことができましたが今や見る影もないクソ雑魚なので、持ち込み無しの侍じゃそもそもテクニック以前の問題でクリアすらできなさそうですね(´・ω・`)ギャンでも開幕部屋から出られず乙とか充分ありそう判定も激辛なのはいうまでもないMEAMAID 城配当 140エタナレジェンドクエスト7の緑城果たしてこれを緑城といっていいのか?ってくらい重たいガチ緑城後述のSHOUZUIとは逆になっててもおかしくはない難易度的には 重めの緑城 > 軽めの青城 なので間違いなくこっちの方がキツいです(;´・ω・)1階からゴキブリが沸くし、フロアも広めで駆け上がることもできないきついのは間違いなくきついんですがそのぶん城配当はそれなりにあり、正統派な城なので黄城のような100%運ゲーなんてことはないのでそこまで理不尽というほどではないのが救いダークレイ狩りといえばMEAMAID…というイメージが強く当時、一部の方には人気があった模様(`・ω・´)SHOUZUI 城配当 150エタナ4クエスト3の青城敵の初期配置がなかなかに多いので、立ち上がりには少々不安が残るとはいえ、マルチを使うタイミングはしっかりあるし前述のMEAMAIDのように地道にレベルを上げるタイプの城よりはやりやすいハズとりあえず は使えないので立ち上がり用のマルチ系は多めに持参した方が無難カモ?基本的には駆け上がりを優先したい城駆け上がってマルチでレベル上げ、タイミングを見計らって戻り探索現在の手持ちとの相談で、そのまま押し切れそうなら無理に戻り探索をしなくても良さそう低階層の落ちはかなり悪いので、フロアリセットをすると効率が悪くなりそうANTELOPEエタナ1の赤城萌える床の速度がそこそこ速く、敵レベルも高めじっくりと で剣振りをしているとアイテムを回収できなくなってしまう(;´・ω・)ティカの記憶が確かならば2階から早々に鮫が沸いてきたような気がするけど記憶違いかな?2階~3階でオクトパスに引っ張られて萌える床を踏んでしまうと大火傷をするので大部屋でのガバには特に気を付けたい(´・ω・`)4階~6階までがルーパー、ルーパーフライゾーン萌える床からアイテムを運んで来てくれるのでルーパー配置なのはむしろありがたいくらいだけどルーパーフライに宝石を持ち逃げされた場合は回収が困難になってしまう…あと5階の即沸きのラミアにも要注意! でも3撃かかるくらい場違いなレベル差で登場する可能性が高い宝石を持ったルパフラやラミアに対抗できる などを残しておきたい
2024.03.12
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMUSHROOM 城配当 45エルクラ始まりの大地クエスト7の黄城8階建てなことに加え、フロアが広くて部屋数が多め敵のレベルは低いものの、敵数に対して落ちアイテムが全然足りないw正直、探索する価値は殆どなく、宝石を取ったらさっさと上がるしかないと思う状況によっては祭壇まで突っ走り、戻り探索で回収することも視野に入れるとにかく無駄な戦闘をさせられやすい城だが判定はFREEZEとかよりは多少マシなようだ(流石にアレはあほとしか言いようがないw)低階層は地雷を使いながら丁寧に立ち回り部屋回復だけで何とか乗り切るしかなさそう(´・ω・`)NOKIZARUエルクラ紅蓮の覇者クエスト1の黄城6部屋構成だが、初期配置が10体前後と結構多いポレンの花粉で眠らせた敵は、余裕があるうち殴るのもアリティカは基本的に寝ている敵は殴った方がお得だと思っている部屋回復を無駄にしてしまうくらいなら積極的に殴っていこう(;´・ω・)BRANT 城配当 125エタナ3のクエスト6の緑城敵の初期配置が20体以上とめちゃくちゃ多いマジック床があるので、それでまとめて処理しろってことなんだろうけど各階開幕部屋でありえん数の敵と戦わされて一生部屋から出させて貰えないそしてマジック床に辿り着く頃には敵をあらかた片づけたあとになりがちw岐阜とかでも同様だけど、マジック床は正直アテにはできないこの手のタイプの城では、そもそも逃げるのがほぼ不可能に近いのでマルチと でゴリ押ししたり を使ったりして初期配置を1体でも多く減らしてから探索しレベルもしっかり確保していくスタイルで進めるしかないと思う(´・ω・`)RAVENエタナ3のクエスト6の赤城ポイズンシールドなどという、ふざけた盾が登場したせいで毒沼城の持ち込みの取捨選択の意味をなさなくなってしまった\(^0^)/いくらダークレイ先生が強いとはいっても溶岩のダメージ >>> 大先生からの被ダメ なワケで溶岩のダメージが厳しいからこそ赤城なのに成長補正が無いのであるこれで まで装備したらそこらへんの緑城より簡単な超絶ヌルゲーなのは間違いない職別入賞を狙うなら を外すということを視野に入れた方がいいカモ?赤城なので相応に落ちアイテムの枚数は多いポイズンシールドで溶岩のダメージを受けないなら を使わなくても普通にクリアできそう(;´・ω・)落ちが攻撃系偏重になりがちで、スピットやら何やら出てくるFLOODの方が難易度は高いゎ不安ならポケットでも忍ばせておけば安定度うp正直それすら不要なんじゃないかという気がしますが、流石にナメプかな(;´・ω・)
2024.03.06
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKNUCKLES 城配当 34エタナブレイブクエスト3の黄城前回登場したCONGAよりも敵数が多い上に厄介な特モンも多い特にテグミンを赤プリが回復…なんてことになると目も当てられない(;´・ω・)5階からはあまり戦いたくない敵ばっかりなのでどうにか逃げ切らないと、すぐにテクニックが死にそうな予感しかしない喰らい逃げをしようにもピコットが邪魔で大事なアイテムを落とす可能性があるし最上階はリスタールをかわす手段を残せないと逃げ切るのは厳しいと予想STONE 城配当 55モンゲOn1の緑城マザービーが不在なのでかなり簡単な部類の城になっている4階までは何の問題もなく進めそう5階以降、宝石コンプ後は逃げの一手なのだがリスタール、ハンマーシェルのいずれもレベルが足りないこと必至なのでコイツ等を突破できるような対策アイテムは極力温存していく方向でCAMEL 城配当 190エタナ1の劣化DRY1階からケムンパ初期配置のバルチャー沸きなので開幕で攻撃アイテムが拾えなかった時用の攻撃アイテムは最低でも欲しい のみの持ち込みだとギリギリ持ち込みAになるしマインに削られる回数も激減するので4階までは相当安定しそうだけどおひやがあまり拾えないこの城だと5階以降ではあまり有効活用できないかも知れない(´・ω・`)むしろ5階以降では よりも探索系の方が欲しいショートでやる場合でも、5階以降は探索系がないと相当辛い城なので 無しでやる場合は何かしらの探索系を持ち込むのもアリかも?最上階ではキンドラ以外に遠隔持ちが居ないため攻撃アイテムぶっぱするより仲間を使って捌く方がコストが安そうだ(;´・ω・)しかし上記のようなマップだと 無しではそもそも1階2階ですら突破できないのだが(;´・ω・)それでも職別入賞を狙うなら 無しで特効するしかないそうでないなら 1本で安定させるのが良さそう
2024.02.28
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFREEZE 城配当 40エルドラクラウン始まりの大地クエスト5の黄城広範囲サーチがあるとはいえ、黄城にしては敵レベルが高すぎる(;´・ω・)特に最上階のバナーヌコングはやり過ぎだと言わざるを得ない(;´Д`)敵数はそれほど多くはないとはいえマルチでまとめて吹き飛ばして一気にレベル上げなどはできず地道に殴っていくことになるので、どうしてもおひやの頻度が多くなってしまいがち緑城と遜色ないスペックなのに対して配当は40とあまりにも少なすぎる結果、鬼判定の超激辛で、Sランクはまず不可能だと思っていいSランクの目安は20BET以下、24BETだとAでした…はぁ?ふざけんな(゚Д゚)ノ過去に収録した動画があるので一応載せておきますSONSHIエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト1の緑城フロアが結構広めで10~12部屋くらいあったりするが広範囲サーチの床も多めに配置されているので多少面倒でもこまめに乗って敵の位置を把握しておきたい5階にモアイが配置されているがコイツは広範囲サーチに乗っても姿が見えないので体力ぎりぎりで歩くのはやや危険カモ(;´・ω・)最上階はドラゴン、サイクロンが初期配置でまともにやりあいたくない広範囲サーチを最も活用したいフロアで何としても逃げ切りを成功させたいTOMAHOWK 城配当 170エタナプレイブクエスト4の青城成長補正はないものの、単純に敵のレベルが高い持ち込みゲージ的に は使えないし最上階のティターニア初期配置がとにかく怖い(;´Д`)フロアがそこそこ広めで敵が散開しやすいのでマルチでまとめて吹き飛ばしてレベル上げがしにくいカモ?逆に上手くいけば相当なアドバンテージを得られるがどちらかというと でゴリ押した方が簡単なような気も?GAEBOLGエタナブレイブクエスト6の赤城トレハン全盛期に合わせて作成された城なので非常に難易度が高い(;´Д`)並の職業だと でも余裕で刺さるほど、ナメとんのか(゚Д゚)ノ頼みの綱である広範囲サーチも長すぎる通路のせいでまるで機能しないというふざけた仕様w なら流石に安定してクリアできそうだが を ハズす場合、5階以降は余程マップ運に恵まれない限りは余計に消耗するだけな気がするし、仮に上手くいったとしても大してスコアを伸ばせるワケでもなく、リスクが増えるだけな気がするので個人的にはあまりオススメできない(;´Д`)それでもどうしても勝負をかけたい局面ならば 複数枚のゴリ押し以外にも を使うという選択肢もアリだと思う(`・ω・´)
2024.02.21
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKIWI 城配当 25エタナ2の黄城持ち込み4だけどダンチャン的にはほぼ意味のない特徴5階建てで6部屋構成敵も強くないので持ち込み無しでも充分やれそうとはいえ…ダンチャンにおいて一番鬼門となる城は赤城のような重い城ではなく、こういった軽い黄城なのである(;´Д`)MARUGAME 城配当 73エタナ4のクエスト3の緑城ハメマップが多く、岩の数もあまり多くないのでどうにも扱い辛い印象が強く残っている城(;´・ω・)CELESTAよりも岩を当て辛いゎ、敵レベルは殆ど変わらないのに配当は CELESTA 80 よりも低いわで簡単にテクニックが死亡してしまう3階のトイモンキー、4階のジャックは岩で潰せないと3撃以上かかって思いっきり消耗させられて面倒なことになるし5階~6階の忍者配置は嫌がらせ以外の何物でもなく岩を当てさせる気がまるでない(;´Д`)遠隔持ちがあまり出ないのも岩とは相性があまり宜しくなかったりするとにかくボリ要素てんこ盛りなクソ城なのは間違いないGLADIUS 城配当 190エタナブレイブクエスト5の青城1階以外のフロアでピカット、ウィルウィスが配置されておりピカットは2階~5階まで、6階からウィルウィスになります。視界が明るくなったタイミングでマルチを撃って敵をまとめて倒して下さい~的な城構成になっています(;´・ω・)初期配置はかなり多く、持ち込みゲージ的に は持ち込めないので、1階の立ち上がりが怖いですね…とりあえず、余裕のあるうちは階段を発見したら駆け上がり上の階でマルチを撃ってレベルを上げてから下の階探索~で6階にモグラ沸き、最上階はスフィンクス初期配置なので一応逃げ切れないこともないが、如何せん初期が多いのである程度レベルは上がっていないと捕まる可能性が高そうです( ゚Д゚)SIKOUTEI初出!エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の赤城でスティンガーこそ出ないもののフロアが広くて敵数も多く、敵レベルも高い正統派な赤城ピエロなどの強職なら のみのナメプでも余裕でクリアできるがマホとか侍だとフル装備でも刺さる程度のスペックはあると思う(;´・ω・) ならクリア自体は問題なさそうな感じ 有りはヌルいと言われるかも知れませんが 無しだと終盤回らされるとテクニック的に厳しそう…ガッツリ戦わされることはほぼ間違いないと思うので使わずに頑張っても余程展開に恵まれないと余計にテクニックを持っていかれるだけな気がする(;´Д`)ティカは職別入賞がかかってるとかじゃなければ1周目なら無理せず使って安定を取ってもいいと考えています。テグミンやブロッサの出現が早いし、3階だけでもかなり差がつきそう(;´・ω・)とりあえず今回は素直に 有りでやる予定(`・ω・´)それであまりにスコアが伸びないようなら再構築する必要がありそうですね…とはいえ、今回のダンチャンは赤城以外のスコアの比重が大半なのでここで頑張るメリットは殆ど無いと思われ…
2024.02.14
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APRICOT 城配当 30エタナ2の黄城でコナステショートにも登場そこそこ面倒な城だが、捨てる程でもない、といったポジの城wプータンクやブロッサが割と面倒だけど最上階のヘルファイアに捕まらずに逃げ切れればそこまでボラれないハズVIOLIN 城配当 36エタナトラストクエスト5の黄城持ち込みばら撒きなので持ち込みは1枚だけか、何も無しでも良さそう4階の赤プリ、5階のテグミンはレベルが足りない状態で出遭うとかなり消耗させられるので単発変化などを拾ったらコイツ等にぶつけても良い最上階はヘルファイア、キャンデリア配置なので割と逃げ切りやすいか?ODAWARA 城配当 120エタナ4クエスト6の緑城成長補正(-4)がある上に、1階 → 2階 のレベル差が結構エグい(;´Д`)下手に駆け上がると早速ジャイアントトード(フロッカ)の餌食となる攻撃アイテムも持たずに駆け上がるのは明らかに悪手である(`・ω・´)せめて開幕部屋の敵に攻撃アイテムを撃つくらいに留めておこう(;´・ω・)とにかく序盤はじっくり回って丁寧にレベル上げをしないと一気に持っていかれる城1階から3階まで全探索するくらい慎重に進めないと生き残れそうにないしかし最後までまともにやると確実にテクニックが死亡するので終盤はかなり無茶な逃げ切りを要求させられることになりそう一旦逃げ始めたら以降は確実に戦えないのでどこから逃げ始めるかの判断に迷うところである(`・ω・´)PARSLEY 城配当 125エタナ2の緑城でコナステショートにも登場するガチ緑城なので戦士でも殺されることがあるくらい難しかったりする(;´・ω・)敵数はそこまで多いワケではないが、敵レベルは高めでアイテム落ちも控えめなので、6階以降アイテム不足に陥りやすい罠床もかなりメンドクサイが、低階層では丁寧にかわしていきたい終盤になると多少喰らってもゴリ押した方がマシかも知れない(;´・ω・)・・・盾の勇者の成り上がりコラボイベの2つ目に登場するICECAVEという城についてなんですが…何か聴いたことがあるBGMだナ~と思ったら、これにソックリだった件w出だしの部分がソックリだと思うのはティカだけでしょうか?最初に聴いた瞬間即座にこの曲を思い出したくらいなので絶対似てると思う(`・ω・´)
2024.02.06
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますCONGA 城配当 28エタナトラストクエスト3の黄城コンガっていうと、まずコイツが思い浮かぶんだが…!?15:43~コンガ登場、みんなのトラウマ( ゚Д゚)…というのは冗談ですが。こんなネタ分かったら完全にオッサンやんw敵数がかなり少ない上、ザッソンを筆頭に、その他マミーやホロウなどまるで逃げてくれと言わんばかりの敵構成である(`・ω・´)一応棘床が配置されているが、ダメージ1なので遠回りさせられそうな地形の場合はある程度無視して突っ切った方がいい(`・ω・´)2階まではノーベットで全探索ができそうなのでなるべく探索したいところ3階~4階では視界外のゆきわらしに突撃しないように一歩ずつ丁寧に歩いた方がいいですね(;´・ω・)ゆきわらしとかベノムに何度も先制されるのは明らかに集中力を欠いているのでそういう日にダンチャンをやってもいい結果なんて出せるワケがないのだ(;´Д`)TULIP 城配当 85エタナ2の緑城でコナステショートにも登場初期配置がわりかし多いので、杭を使って敵をまとめてマルチで吹き飛ばしたい城5階、6階のデスガニンとはできれば戦わずに戦闘回避したいところデスガニンをスルーしつつ、6階の死神を相手にした方が効率がいい最上階では初期配置のラミアがかなり手強くまともに相手してられない上もたつくと更にデーモンが沸いてくる為、全力で逃げ切ろう(;´・ω・)TAPIRエタナ1の赤城って、先週と同じ城やないかい~( ゚Д゚)先週は何とか完走させましたがこの城で散々な目に遭って悲惨な点数を出してしまいました(´;ω;`)んで、そんな城をまたやらすんかい(;´Д`)先週やった感じだと、5階に大量のヘルファイアがいるせいで探索しても正直削られるだけで探索する価値は殆どないです。しかし6階へ駆け上がるとモグラが即浮上してあばばばば…ってなるwモグラに対抗できる などはヘルファイアに撃ったりせずなるべく残しておきましょう(;´・ω・)…しかしながら、改めて言うまでもないけれども5階以降の宝石と階段位置が悪いととんでもねぇクソ城ですw前回は6階~8階まで全て全探索させられました\(^0^)/何でエタナ1の城はクソ城しかないの?
2024.01.30
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エルドラクラウン悠久のラビリンスにverうp後ティカが密かに奔走していたことがあります。それは、戦士の素手以外の一撃確定表を作成しよう、というものでよくよく思い返すと、戦士の素手一撃確定表を完成させて以降素手以外のデータ取りを完全にサボっていたのでクリエイトで大量に拾えるソードを活用することでデータ取りを再開することにしました。程なくして、クリエイトで拾える確率が激減してしまいデータ取りを継続させるのが難しくなってしまいましたがそれでも何とかショートソードに関しては全て埋めることができましたので一応何かの役には立つと思うので是非参考にしてみてください。上記のスクショをダウンロードしてお使い下さい。ショトソ以外の部分は未完成ですが一応載せておきました。ロンソやグレソが完成するのはいつになるか分からないので続きはご自身で埋めていただく方が早いかも知れません(;´・ω・)〇とか×とか付いている部分に関してはまだ確定していなくて〇なら確実に斬れるが、×はハズシを確認しているというメモになっています(;´・ω・) 「ハァ?ショートソードなんて、わざわざ使う奴なんていんのかよ?」 「うん、アタシもつい最近までそう思ってたんだけどさぁ…!?」 「実はガーディアンソードって、ショートソードと同じ攻撃力なんだよね」 「キン大だったら普通にガデソって使うジャン?」 「そん時にG以外の雑魚に削られないようにするのに便利なんだよね」 「ふーん、なるほどな、確かに戦士は雑魚に削られにくいのが利点だもんな」 「そうなんだよね、Gに対してはピエロやバサカには適わないんだけど」 「敵が多い城だと特にバサカなんかは雑魚に削られるダメージの方が大きくなるよね」 「ちなみにネメシスの場合は上記の表から+6で概ね一撃が確定らしいぜ」 「バサカの場合は+15で概ね一撃だね」 「スラと侍も+15でハズしたのをあまり見たことがないかも?」 「ただコイツに関してはキチンとデータ取りをしてねぇからよ」 「+6や+15でハズしたからって責任は取れねぇからなw」
2024.01.27
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSTORK 城配当 43エタナ3クエスト7の黄城フロアがそこそこ広く、しかもワープ床の性質上基本的にはハメマップしかない敵を順番にしばいていくしかないことが多い城なので予想以上に消耗が激しくなりやすく結果、簡単にテクニックが死亡してしまう\(^0^)/特に宝石と階段が逆サイドにそれぞれ配置されてしまうと非常に辛い展開となるそして、宝石も階段も無い方のフロアを回らされても負けな城である(;´Д`)一応リカバリー手段として があると気持ちラクになるけど過信は禁物といったところか(´・ω・`)GOLDFISH 城配当 80エタナレジェンドクエスト3の緑城敵数、敵レベル共にそれほどでもない何の変哲もない緑城といったところなので正直STORKよりも簡単だと思う(;´・ω・)あとはワープ床の1/2を連続で外さないことを祈ろうwGLEIPNIR 城配当 280エタナブレイブクエスト7の青城ティカの知る限り、カジノ有りの城がダンチャンに登場したことが無いような…!?ワープ有り + カジノ の 青城 だと VORTEX さんもあったんだけど…カジノをぶん回しても、それ自体でのテクニック減算は無さそうですが未確認な上、間違いなくプレイヤーの精神が疲弊しますのでくれぐれもご利用は計画的に(;´・ω・)持ち込みゲージも不明なので おkならカジノのお世話にはならずに済みそうVORTEX も大概厄介な敵満載だったんだけどここ GLEIPNIR も負けず劣らず成長補正(-4)があるし、スピットやらスパベノが出るせいでモリモリ削られるこいつらのいるフロアで宝石と階段がワープ床でそれぞれ分断されて配置されると消耗度合が倍増するのでやってられない(;´Д`)TAPIRエタナ1の赤城フロアがクッソ広く、12部屋前後もある上敵レベルも高く、6階からモグラが出て来たりする(;´・ω・) を着けても、マウントを取れるのはおそらく5階まで6階だとモグラに対して2撃が多少早まる程度の恩恵しか得られなくなるので個人的にはこの城では はオススメできない(>_<)それよりも、6階7階では の方が役に立ちそうこれだけ広い城だと、不意討ち防止ならびに階段察知の恩恵は計り知れないここまで来てワープ床で分断されたフロアの1/2を外すと致命傷なのでリカバリーができる(かも知れない) は低階層でハメられても、グッと堪えて6階以降までは使用を控えたいところ
2024.01.24
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますLIONFISH エタナレジェンドクエスト5の黄城6部屋構成で敵数も少ないのだが 成長補正-4 & 階段消滅 がある4階までは全探索しながら進めてもそれほど消耗しないと思うが5階あたりからは補正が効き始め、殴り合えるのはだいたいこのあたりまで6階以降になるともはや戦うだけ無駄なので終盤逃げ切り用のアイテムを用意しておこうここでは6階のラットンにどれだけ絡まれずに済むかどうかに全てが掛かっている気がする(;´・ω・)VIVACA 城配当 123エタナトラストクエスト6の緑城似たような棘城だとクエスト5に青城のTACTがあるTACTよりもあとに登場する城なだけあってか棘床と相性のよろしくないモンスターが多数配置されているピコットに殴られて棘床にアイテムをばら撒きまくったり棘床のせいで誘導するのが難しいハーピィなんかがかなりウザい敵数も多く、小細工の通用しないガチ緑城といったところかWIDE 城配当 184モンゲー2からある青城でコナステショートにも登場城がクソ広いせいで気付きにくいが、敵数はかなり多いです(;´Д`)大部屋にいる時にマルチでまとめて吹き飛ばしてしまいたいところだ成長補正があり、宝石を探しにいこうとすると大変である駆け上がりはあまり有効ではないし、大部屋をツモれないとレベル確保が大変アイテム落ちは多いので、低階層は割と丁寧に回っていった方が良さそうCONDORエタナ3のクエスト7の赤城で成長補正が何と-16というぶっ飛んだ城であるそしてこの意味不明な成長補正があるにもかかわらず各階に場違いなハズレモンスターが混じっているという鬼畜例えば、1階だとフロッカが初期配置です!当然、無策で挑むとこうなりますwおおよそクエストのスペックじゃないですこれでコール禁止でもついていたら普通にファイナルでも通用するような難易度とりあえず各階の場違いモンスは で対処可能だがステータスリングもセットで持ち込んでおこうステリンがあれば殴ってから「しまった!」なんて事態はなくなる
2024.01.16
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSUNSET 城配当 40モンゲOn2の城でコナステショートにも出る難しめの黄城ワープ床の特性上、基本的にハメマップしかないのでピエロのような、敵全員叩き潰すようなスタイルのキャラだと苦戦しないもののギャンのような、逃げ切りを生業とする職業にはかなり辛い城だといえる一応、最上階では2択を外さないというメリットもあり祭壇への進行方向に敵が全然おらんやんけ、というパターンがないワケでもない持ち込みは か あたり、もしくは両方で(`・ω・´)距離が近そうなら だし 遠くてどうにもならなそうな場合は に賭けるしかない(;´・ω・)SPLASH 城配当 59モンゲOn2の緑城でコナステショートにも登場(`・ω・´) がやたらめったら拾えるのでぶっぱしまくればそこまで難しい城ではないですでもダンチャンでそれをやったらソッコーでテクニックがお亡くなりなのは言うまでもない…おひやの落ちは悪いものの と は 拾えるので持ち込みにおひやを入れるのは過剰な気がする(´・ω・`)厄介な敵は4階から出るブロッサと最上階のハンマーシェル特にブロッサはこいつ1匹だけのために を撃たされかねない(´・ω・`)ハンマーシェルに挟まれたら…はいテク終了\(^0^)/ で対処可能な3階まではなるべく探索4階以降は不必要に未踏破の部屋を覗くのはやめた方がいい(;´Д`)POPLAR 城配当 130エタナ2の緑城でコナステショートでもやはり登場( ゚Д゚)規模が緑城のそれではなく、下手な青城よりも数倍難易度は高いw半端な気持ちで臨むと割とガチで殺されるので持ち越しが良い時以外は無理して追わなくても良い、そんな城特に最上階のスフィンクス初期配置はあほ!次点のラミアですら強敵だと感じるタイミングでの登場は無策だとそれまでに貯めたおひやが一瞬で蒸発するのは言うまでもない(`・ω・´)プータンクやらデスガニンなどの面倒な敵も多く萌える床との相乗効果もあり、駆け上がりの有効な城ではないです。持ち込みはやや過剰なくらいで丁度いいカモ?半端な持ち込みでクリアさせて貰える程甘い城ではないのは間違いないです…PARM 城配当 200エタナ2の青城でコナステショートにも…(ry成長補正があり、キンドラまで出るのに配当200はゴミwしかも持ち込みゲージ的に を使うこともできないという…アイテム落ちは多いので、丁寧に立ち回ればクリア自体はさせて貰えるが大抵マイナス収支だし、刺さる確率もそれなりに高いので明らかに見合ってない…ティカは何かしら装備があるとかヒール大量とかでない限りやらない方がいい城だと思ってる、捨てる勇気は大事なのだ\(^0^)/部屋数が多く、初期配置も少なめだが、沸きはそこそこ速いです(`・ω・´)マルチでまとめて捌くのは難しいが、杭を上手く使ってぎりぎりまで引き付けてから撃つという作戦は割と有効駆け上がりはPOPLAR以上に向かない城成長補正がある上にマルチでまとめて倒すのも難しいので地道に1体ずつ殴っていくしかないケースが大半だからだ(;´Д`)4階までは全探索するくらいの気持ちで地道にレベルを上げるしかない5階は状況次第といったところだが、6階以降はまともに殴り合う余裕は無い逃げ切りを図る場合、初期配置が少なめなこともあり意外とあっさり逃げ切れることも少なくないものの6階から逃げ始めて逃げ切れなかった場合、ほぼ確実にアウト宝石コンプ後は全力で逃げ切りたいのはやまやまだがあまりに早い段階で無理して逃げ切ろうとしても大抵は捕まるので逃げ切りを図るタイミングが難しい(;´Д`)上述のとおり、まともにやりあうとテクニックが死亡するので終盤の逃げ自体は成功させないとまともなスコアは出せそうにないですね(`・ω・´)
2024.01.08
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初心者狩りに定評のある詐欺城の一角慣れた人ならばまず近づかない基礎アイテム集めもわざわざこの城でやる必要がないそれでもトレジャー目当てで渋々やらされることがあるのが何とも(;´・ω・)☆3禁止でロクなものを持ち込めないのも余計に腹がたつ、どこまでも要らない子w一応7階8階には剣のフラグがありクリエイト城には落ちていない などが拾える可能性があるがだからどうした?と言われればそれまでである(´・ω・`)…ダンチャンでは6部屋構成でトロッコもあるのでサクサク進めるのかと思いきや、一筆書きの要領で効率よく進められないと沸きが速すぎてあっという間に消耗させられるので宝石を拾ったら残りの部屋は無視してさっさと上がるしかないゴキブリやベノムなど、地味に堅い奴らが多いので攻撃アイテムで処理するか、トロッコで撒くかは状況次第といったところかDEAR 城配当 73元祖リング城で比較的クセの少ない普通の緑城初期配置が10体前後と少ない代わりに沸きがかなり速いので基本的には駆け上がりを推奨されると思われる部屋数は6部屋~12部屋前後とかなりバラつきがある気がする(;´・ω・)要注意の敵は5階から出るドラゴンと最上階のハンマーシェルくらい特にシェルはレベルが足りないとうんざりするくらい消耗させられるので余程効率よくレベルが確保できている時以外では最上階は逃げ一択になると思われる…TUBA 城配当 120エタナトラストの盾緑城初期配置がかなり多く、まともにやるとかなり辛いがスキップ床で上手くスルーして駆け上がりができればまだ何とかなる4階が特に辛く、ここでハマるとほぼ終了\(^0^)/初期がトイモンキー、スパベノなのでありえないくらい消耗させられる逆に5階は初期がヘルファイア、ルーパーだけなので、逃げるだけなら簡単沸きの九尾狐でレベルの確保も可能な癒しフロア5階は可能な限り探索してレベル確保とアイテムの充実を図りここで戻り探索が必要なのかかどうかをよく考えようSQUALL 城配当 202モンゲOn2のレア青城On1のMARBLEとは比較にならない難易度で性能はかなり悪い特に1階キラーホッピー初期配置とかあほか!?通常の漁りでも1階開幕で を使わないとやってられないくらいなので開幕の立ち上がり用の攻撃アイテムは絶対に必要低階層のアイテム落ちは少ない上、沸きがめちゃくちゃ速いのでアイテム部屋と階段が正反対の位置にあったりすると最悪のパターン欲をいえば開幕部屋か、階段部屋にアイテム部屋のセットが望ましいルーパーが4階から6階に渡って延々と出続ける当時はルーパー系の亜種が存在せず、唯一無二の存在だったからだ(;´・ω・)4階の初見ではやや強敵のタイミングで出てくるが6階になるとデーモンに混じって出てくるため大抵の場合一撃で倒せるレベルにはなっているハズアイテムを勝手に運んで来てくれるので、中盤以降は探索しなくて済む最上階はスフィンクス、サイクロプス初期のキンドラ沸きという超豪華なメンツ逃げ切るのはほぼ無理だと思うので を呼んで捌いていく方がまだマシかも知れない(;´・ω・)
2024.01.02
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLUORITE一応盾が拾える…らしいw 7階8階のみフラグありっていうか、落ちアイテム枚数が少なすぎて盾が拾えないのは仕方ないにしても、そもそも基礎アイテムすら集まらないので最早何しに行くのか分からなくなる意味不明な城というポジションだ!しかも8階建てで平均9部屋前後、宝石は6ヶもあるという…一応こんなのでも宝の地図の対象になることがあるらしいのでトレジャー目当てで渋々入城する以外での需要は皆無だと断言できる城ダンチャンなら宝石はできるだけ回収した方がいいとはいえこの城だと深追いすれば確実にテクニックの方が持っていかれるので低階層以外の宝石は無理に追いかけない方が良さそうだ(;´・ω・)TRISTAN紅蓮の城が初登場\(^0^)/クエスト3のリング城なワケだが、性能はそこまで悪くはないけどHAMMERより若干劣るといったところだろうか!?ステータスリングのフラグがあるのはこの城だけのような気がする(´・ω・`)基本はジャンプ台を使っての駆け上がり攻撃アイテムを優先して残しておきたいところ持ち込みも逃げ系はそこそこに攻撃アイテムを多めにした方が良いかも知れない…最上階では牛が初期配置で太刀打ちできないので通常の漁りならここで を使うのが鉄板だと思われる…ダンチャンでは普通は持ち込まないので一応途中で拾った場合は使わざるを得ないケースも出てきそうだ(;´・ω・)RAINBOW 城配当 166モンゲOn2の剣城で言うまでもなく性能は悪いOn1のSILKは更に漁り辛かったのでこんなのでもまだマシな部類だったという悲しい現実(´・ω・`)低階層のアイテム落ちは青城とは思えないほど少なくしかも攻撃系偏重の傾向があるため、駆け上がりが上手くいかないと餓死するw更に 4階 → 5階 の敵レベル差が意味不明なことになっていて4階が鮫沸きまでなのに対して5階はドラゴン初期配置確実にレベルが足りない上に通路からのドラゴンの炎が辛すぎる…対策無しでは部屋から出ることもままならないので はほぼ必須ダンチャンならここでは を使ってゴリ押しするしかない気がする(´・ω・`)5階である程度レベルを確保した上で下階探索といきたいが4階の敵を一撃で倒せても魔導師にチマチマ削られるのがダルいw6階は目玉沸きだが、最上階の目玉は初期配置のみで沸きで遠隔持ちは出ないので6階よりむしろ最上階の方がラクかも知れない…NOBUNAGA紅蓮のクエスト4のレア系が拾える青城1階のゴキブリ初期配置だけはマジでやめて欲しい(´・ω・`)しかも沸きがめちゃくちゃ速いので特モンを狩るにしても狙い撃ちがほとんどできないのでわざわざこの城で狩りをする必要がなく、正直性能は悪いw漁りにしてもエレキテイルやらモアイやらハンマーシェルだわで駆け上がりからの戻り探索をしても3階と5階を探索すると相当に削られてしまう…GAWAINとかYUKIMURAの性能はかなりいいセンいってたのにどうしてこうなった(;´・ω・)ダンチャンでは何しろ初登場な城なので持ち込みゲージも何も分からない状態で挑まなければならないが3階と5階の探索は最小限に留めておいた方がいいのは間違いなさそうだ(;´Д`)
2023.12.19
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