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ちなみに理想装備とはボアクラン+ウインタークロウスクリューフライヤー威厳100↑固定装備健康100↑固定装備力を120↑にすることのできる補正装備もしくは力固定100↑ちなみに最終装備はネクロキャビティシャドウエンブレムホロウサークルズトロルプリス0.9槍HP吸収+攻撃速度とフォーチューンフィール大道無門地上の権化あたりが追加で欲しい。ほら全部位埋まりすね。究極装備が揃ったならば。(特に即死系)攻撃力が特化キャラと並びます。攻撃回数を重視したビルドが基本となっているので、戦闘特化キャラ以上の狩能力が得られるかもです。まぁ気づくと思うけど、全部装備しようとすると、威厳と健康は指についてないとダメです。運Uは無くても問題ないです。
2005.05.31
ラキ族?かどうかは知りませんが、ほぼ同じコンセプトで、理想装備が揃ったラキタイプは3人ほどいますが基本的に運極振りです。戦闘能力と、装備にかかるコストパフォーマンスでは最低限の力に振り、残りを全部運につぎ込むのがよいと思います。ただ、力などに振っても純正ランサーの劣化版でしかないので、あまり運以外のステに振ると中途半端な存在になりますよ。とりあえずレベル130くらいまでマシンで引っ張るので、その間に、エターナル。と旋風かラピットの基礎攻撃スキルとサイド多め、ダミー1かブレイキング適当をそろえておきましょう。属攻弓のマシンに飽きたら、ランサ化して遊んでみてください。驚くほど被弾が少なく、意外と強いと思います。ステのほうは、初期に優秀な力固定が無かったり、資産が心無い場合、振っても問題ないと思います。力比例lv2の代わりに運比例lv2を装備すればトータル的に見ると同等能力です。まぁ私は、運極、運極装備が好きなので、運意外には振りませんが、ポリシー?みたいなものです。特にこだわらなくていいと思います。使いたいopのついた防具や槍の装備条件程度の力を振って問題ないです。レベル200くらいになると、比例上昇2装備で+60程度のステ補正がはいるので、序盤の30やそこらの力は誤差程度です。指輪に力固定がないので、装備的制限の緩和と言う意味でも力振りは悪くない。それに容易に力160到達できると思います。(ランサのステータスシンボル。光るランスがもてる。)基礎攻撃スキル、エタナ、防御スキルを延ばしていくことにより確実に強くなっていきますし、拾った装備で意外な攻撃能力を得ることも可能です。自分の使わない装備はささっと売り払うか交換に出して、自分の攻撃力が1でも上昇する装備に換装していきましょう。多分レベル170くらいまでにある程度の基礎装備が揃うと思います。
2005.05.30
私がブログを始めるきっかけともなった、gb氏のところにリンクを張ってもらったようです。初期のころ、スキルの使用感やクエストの攻略、考察など、かなり頼りにしてたし、読んでて楽しかったのを覚えています。とてもうれしかったので、相互にリンクをはらせていただきます。よろしく。http://plaza.rakuten.co.jp/redstonegb10/diary/200505300000/さて、強化弓dxより上の弓についてですが、ドロップする敵は、現在のところ不明です。強化弓dxは塔1Fでドロップした事はあります。露店などで出回ってるのは、アーチャーロトボックス産であると予測されます。私はロト箱が発売すぐにとりあえずdx弓はある程度確保しましたが、なかなか入手は困難のようです。合成弓dxで既に大型攻城より、攻撃速度、攻撃力共に上になるので少々高値でも手に入れる価値はあります。
2005.05.29
レベルが214になったよ。念願の中間弓dxが装備できるようになったよ。しかし運ランサーは奥が深い。最近ちらちら見かけるようになったし、うれしい限りである。趣深い運ランサ考察が乗っていたので勝手にリンクで繋いでみよう。http://plaza.rakuten.co.jp/pikukko/diary/200505270000/ほぼ同一の構成だけど、旋風の代わりにラピット使ってるみたいだね。実は私もラピット40程度振って時々使ってはいるのだけど、cp余るし、複数囲まれた時に辛いので、旋風ですね。(実際には、エタナ+サプライズで、追撃が旋風)旋風ではなくラピットを主体にして、信念を使う場合過剰気味なcpを効率よく使う為、エントラなどの大技を挟んでもラピットの獲得cpでは賄えると思います。塔のサソリなどちょっと固めで、複数集めると危険な場面では、旋風のビルドよりかなり有利だと思います。旋風だと一度に複数の敵に当てることにより、獲得cpを増やし、信念ダメ、属性ダメを範囲にばら撒くという、群れてる格下には非常に有利な戦略になります。が、各個撃破だと、やっぱり弱いです。移動にアサルトを使っているようですが、cpが持たないと言うような記述も見受けられるので、cpの獲得と消費がつりあう程度のサプライズをお勧めします。ワールとサプの組み合わせが、一番燃費がよく、攻撃効率もたかいですよ。だまされたと思って使ってみてくださいよ。マウスの4ボタン目あたりに登録して使うと、もう手放せなくなること間違い無しでしょう。(おや?cpを使ってるのは実はダミー?)
2005.05.28
現在の最優先事項として、即死あいてむを集めようとしているのですが、集まる気配もありません…ただ皆さんのおかげで即死情報はずいぶんと集まりました。黄鯖のねかまランサーさん 他、皆様ありがとうございます。即死の効かない敵もいるとのことですが、即死の効く敵、効きやすい敵には、戦闘特化キャラを越える戦闘能力と狩り効率を誇ることができそうです。運キャラの最終装備及び所持したい品、に追記ですね。クリティカルの発動についてですが、敏捷が発動率、運がDクリ率というのが一般的ですが、Dクリは運数百程度で全攻撃Dクリ化しますが、俊敏によるクリティカル率upは実感できるほど上昇はしてない気がします。知恵の経験値上昇と同クラスの100に付き5%程度なのかもしれません。クリティカル率は装備で容易に10%などあげられるのですが、Dクリ率は上がる装備がないので、運200程度は無駄ではないかもしれませんね。ん~最振りと装備で敏捷1300程度まで上げると、適当な仮説だけど、70%とスカル10%ボア20%で、攻撃力4倍?なキャラになるかもしれない。今度時間ある時にやってみよう。
2005.05.27

ギルド戦、たいていの場合は22時20分に開始です。最大HPと薬回復速度を重視した装備を用意してください。古都に100Gで売っている首飾りと予算に合わせた、赤と青POTを積んで出発。会場はこの中です。入って右あたりです。開始時間前は人がいっぱいいます。くるくる回ってる円の中に入ると転送されます。でも転送開始と同時に移動すると、同時にたくさんの人が移動する為サーバーキャンセルされちゃいます。我慢して待つ。MAPに移動してしまうと開始までスキルが使えないので、入る前にチャージします。開始5分後くらいまでは入れます。落ち着いて行動しましょ。いざ戦地に赴きましょう。集まった人数で適度にPTを編成して戦闘開始。なんとなく雑談やらなにやらで、自然解散です。部屋の位置は特に決まってないです。空いてる部屋です。”ギルド助けてやるよ。私が入ってやるよ!”ってかたは11時頃に部屋に来てくれるとうれしいよ。職種は何でも良いです。
2005.05.26
過去日記分も含め今日中に。書き溜めていたのを掲載します。
2005.05.25
流通量が少ないせいもあり、最近効果も認められてきたせいもあり交渉の耳うちすらありません。シャープやスクリューみたいにお金さえあれば入手できるものとはまた別物のようです。自力で拾うにも拾える確率が絶望的です。まぁ地道にがんばるさね。
2005.05.24
即死についてですが、実装されていますね。しかも、かなり強い。そして運キャラに最適。発動すると、ほぼ死と同等のダメージを与えますね。マシンなどなら、全段2000とかのダメージになったり一撃で数千のダメージを与えたりします。とりあえず発動すると敵は死んだようなものですね。10% ネクロキャビティ06% ホロウサークルズ07% シャドウエンブレムあと戦士の武器にもついている品がある模様。どの品もUアイテムでありなかなか入手は困難ですが、入手できれば”世界が変わる”クラスの品ですね。運キャラの最終形態は、即死で固めて攻撃速度を極限まで上げる。というものになると思います。この即死ビルドならば、一般的な戦闘特化キャラと運キャラが同等もしくはそれ以上の戦闘能力が得られますね。でもまぁ私は即死系1つも持ってないわけです。ハイ狼狼さん 匿名希望さん 情報ありがとう。
2005.05.23
ついにマスターを委任できる人に3代目を頼みました。ビップ氏です。公知もよく変更されるし、なにやらギルドイベント?らしき事もやっているようなので、今後にも期待ですね。スミス氏は、旅に出るとかいってほかギルドに傭兵として派兵されました。まぁ実はサブキャラのサマナでギルド戦に参加してよく地面に寝てます。マジカルアーチャーズ。実稼動メンバーがかなり少なくなり今後の展開に多少不安が残ります。メンバーの増強と、レベルの低いメンバーの強化が現在の急務です。ギルド戦だけでなく、狩りも固定PTとしてギルドの皆でやれればいいなぁと思うのですが、なかなか難しいです。職種問わずメンバー募集しています。もしよかったらここに書き込みしてくださいな。
2005.05.22
スミス氏より元老についての情報。ステ補正は一般と同じ。元老からの役職変更不可。(ギルド再所属すればできる)ある程度長期間マスターをやっていないと元老にはなれないということみたいです。副くらいのステ補正ついてたらよかったのにね。
2005.05.21
今まで長期にわたってギルドマスター委任していたスミス氏からマスターを返却された。今まで本当に無理言ってごめん。本当にありがとうございました。そして今日のギルド戦。寝過ごしました。用意はしてたのだけど、ちょっと時間あるから寝よう。って寝てたら…ゴメンそしてマスター引退するとギルド元老というのになるようです。ギルド元老のステ補正がどんなものなのかは知らないけれど、副にもマスターにもできないようです。副クラスの権限があるなら、元老いいなぁマスターに立候補する人いないかなぁ。
2005.05.20
でも同居人も休暇らしい。…あまりげーむできないかも。
2005.05.19
弓の基本攻撃速度のみ適応で、スクリューなどの攻撃速度加算は関係ないようです。
2005.05.18
装備品に、クリティカルや決定打、致命打などの能力がついた品があると思います。何が何に対応しているのかわかっていない人も多いと思うので、解説したいと思います。まず。クリティカル+10%と致命打+10%は同じものです。幸運+5とかいてあるお守りと同じで表記が違うだけです。ちなみにクリティカルというのは、ダブルクリティカルとクリティカルを含みます。運が高ければ通常のクリティカルは発生せず、すべてDクリティカルになります。多分運が400↑くらいになるとほぼすべてDクリティカルになったような記憶があります。とにかく運があがれば、スナイプの固定クリ以外すべてDクリになります。また通常攻撃の2倍攻撃がクリティカル4倍攻撃がDクリティカルです。防御力無視や最大ダメージ化はしてないので通常攻撃でかなりのダメージを与えたれる敵には多大なダメージを与えられますが、相手の防御力が高く通常攻撃がほとんど通らない場合それなりのダメージしか入りません。次に決定打。これはクラッシュ。と表示される攻撃で、敵の残りHPの1/3のダメージを与える攻撃です。敵のHPに応じてダメージが出るので、初発でHPの多い敵に出ると、ありえない数値のダメージが出たりします。でもHPが残り少ない場合。ほとんどダメージはいりません。1発や2発で倒して回る戦闘パターンの人には必要でないかもしれません。最後に即死。即死攻撃。わたしはこのOPの品を持っていないため。詳しいことは未検証ですが、決定打の上級に位置し、割合でダメージを削るようです。(即死とかいいながら即死しない)未検証ですが、発生すれば残りHPの1/2を削ることが可能の模様。ただHPが極端に多い敵は大抵即死抵抗を持っているので、絶大な効果を期待できるものではなさそうです。1発や2発で殺せる敵には、多分効くと思う。でもそれなら普通に倒したほうが早いかもね。運キャラにとっては、上記OPは非常に有用です。即死系を使い心地をレポートするためにも早く入手せねば。
2005.05.17
ステータスをすべて運に振るという育成方針はそのままに。なるべく高い攻撃能力と、高い狩場制圧能力を持たせるべく色々と考えた結果、エターナルとサプライジング、旋風を基本とした、ランサタイプのビルドがほぼ完成した。更なる戦闘能力、狩場持久力の向上をめざす場合。ワールとサプを利用した移動と攻撃により、敵と敵との移動時間を削減し、敵への攻撃開始前にエターナルを命中させる事ができる。さらに敵の少ない狩場でもある程度連続して倒し続ける事ができるようにはなる。まぁチリや戦士などの一撃で走り回りながら狩る人が多い狩場では移動速度で勝って、殲滅速度で負けるかんじですね。サプ、アサルト、旋風、が範囲攻撃である。という事を最大限に生かす事により、より高効率な狩ができる、攻撃力が低くても、同時に5匹にあてれば、5倍の威力だしね。攻撃力が固定値あがる信念と、抵抗に左右されるものの固定値ダメの属性攻撃が、高速の軽い範囲攻撃に乗せれるので、敵密集地域においての戦闘では、かなり有利に戦えると思います。滝6とか、塩3ケーブ族とか、まぁてきが倒しても倒しても出てくるところで常に数匹引き連れつつ戦うとステキですね。ただウインタか何か無いと、potで赤字になれるかもしれません。まぁ一言で言うと、旋風、サプライジングの、範囲攻撃をうまく生かして戦いましょう。ということです。
2005.05.16
ここらで空白日記にて日数調整。
2005.05.15
前回エターナルに付いてのダメージ検証をしました。その結果。エターナルのダメには武器基本ダメージは、弓の基礎攻撃力+バトリンなど指攻撃力が適用。補正ダメージは、エターナルのスキルレベルによるダメージ補正。槍、及び防具についたダメージ補正(%、最大最小 共に適用)最後に信念による固定ダメージが上乗せされる。矢の攻撃力は、指の攻撃力が採用されるため、実際に与えるダメージには影響されない(スキルのダメ表示には適応されてる模様)矢についているOPは 基 本 的 に適応されない。(軽い矢の攻撃速度15%など)弓についているOPも 基 本 的 に適応されない。(最大や最小、攻撃%など)エタナの攻撃速度は弓の攻撃速度を基本値とし、武器や防具の攻撃速度UPとスキルによる攻撃速度補正がかかる。ということでした。さて今回補足事項として記載するのが、矢についているOPのうち、例外的に適応されるOPがある。ということです。スタビライザーに付いているスキル+1です。あと実際に検証したわけではありませんが、弓にスキル+がついた場合も同様に適応される可能性は高いです(未検証)スキルマスターした場合のボーナスが付きますが、これは槍形態ではアチャのマスター分は表示されません。しかしエターナルのダメはマスター分プラスされたダメージが出ています。この処理の関係で、スキル+系のOPが攻撃力上昇につながったものと思われます。今回の検証では、各種、矢を換えつつ、爪による最大ダメージ状態で計測しました。1匹の同じ敵を使用し、矢交換ごとにエターナルをかけ直しました。(ちなみに塩8の神官みたいな人)スタビによる攻撃力上昇はダメージを落とす為に使っていた、小型の弓程度では変動が確認できないほど微量なものでしたが、合成の弓DXなどのそれなりの威力の弓に持ち替えると、ダメージ上昇が確認できました。スタビ以外の矢では攻撃力上昇が確認できた矢はありませんでした。スキルレベル1レベル分の攻撃力ですが、エタナを使用するのみであればスタビライザー>その他の矢ということになるようです。弓のほうも、一昔であれば魔弓兵のついた大型攻城弓が良かったのだと思いますが、現在の実装状況では、より強力な自分の装備可能な白弓DXだとお思います。攻撃速度、攻撃力、共に大型攻城より優れています。装備レベルに達したときに、敏捷が足りないと思うので、うどんかなにかで今まであまり考慮しなかった敏捷対策も必要になってくる可能性もあります。まぁ上級DX弓なかなか入手できないです。
2005.05.14
敵レベルに対しドロップするアイテムは装備レベルに影響を与える。というのを前回書きましたが、どうも修正を加えなければならないようです。--修正版--敵のレベルによりベースアイテムの出るものは限定されます。そして、それはPTによって補正がかかります。OPも同様に、敵レベルやPTなどによってある程度制限されていると思われます。ただし絶対に出ないという類の制限でなく、効果の弱いOPがつきやすく凶悪なOPがつきにくくなる。といった感じのようです。前回はトータル装備レベルが適用されているなどと書きましたがかなり間違いです。申し訳ない。ベースアイテムで、まず敵レベルとPTによる補正を受け、ベースアイテムが決定。その後1OP目のOPが敵レベルやPTの補正を受け決定その後2OP目のOPが敵レベルやPTの補正を受け決定その後3OP目のOPが敵レベルやPTの補正を受け決定といった決まり方をしているものと予測されます。ドロップの経験上。2OPや3OPついたものは、明らかにおかしいレベルの装備レベルになったことが多かったのでベースアイテムと各OPは個別に判定してると思います。可能性的には、100レベル程度のコロでベースアイテムやOPは90%程度が各限界?として360程度の装備レベルの品。は入手できるかもしれません。簡単にいうと、LV10クラスのOPを狙っているのであれば、110クラスの敵を倒す必要があると予測されます。敵のレベルが高ければ高いほど良いと思います。あまり簡単に検証できないのですが、自分のレベルもドロップの補正として組み込まれてる可能性は否定できないです。クライアント解析などしてるわけではないので、あまり正しいとは言い切れませんが、前回の理論より、より真理に近づいていると思います。
2005.05.13
ラキ型運キャラに必要なもの 後編運キャラ(ラキシリーズが求める理想装備)武器。ウインタークロウ(風攻撃lv7と攻撃力、力補正をつけたもの)orボアクラン(風lv7と氷lv7に攻撃力か力補正をつけたもの)手スクリューかバター(力補正、攻撃力を付けたもの)鎧トロルプリス(補正を以下略)首スカルネックレス(攻撃速度か力か攻撃力)足力比例2の靴。(固定な装備は無し)頭力比例2の兜(固定な装備は無し)腰力比例2のベルト(固定な装備は無し)耳力比例2のボーンイヤリング(力補正、攻撃力補正でも良いかな)弓可能な限り攻撃力の高い弓(DXも視野に)矢無限矢なら何でも良い(アルバかホークアイあたり?)指健康固定100↑威厳固定100↑薬回復LV2↑残りを攻撃力5%のバトリンで全部を埋める。攻撃力1%を力2換算で合計値が10を超える品。頭、足、腰には決定的な装備品は存在しない。指で用意できない固定品や、運装備、抵抗装備など随時入れ替え可能な装備として使用が可能ですね。防御力に関しては、まったく考慮はされていません。ウインタークロウが前提になってるからかもしれないです。
2005.05.12
整った装備が必要というけれど必要なの?という質問がありましたので、ざっとお答えします。運キャラ初期(レベル130くらい)特にこれといって必要な装備はありません。属性攻撃を重視した装備を整えるとよいです。コロ卒業まではマシンを使うので、高レベル火弓と属性攻撃防具だけでいいです。ちなみに、レベル130+運装備で、ジムモリエンチャキャラとしてデビューできます。コロ卒業後スキルエターナルレベル低めでもかまわないので、必ず習得。旋風レベル高め。とワール、アサルト、サプライジングの移動系2つ程度スキルは、防御スキル2つ。サイド、ブレイキング、ダミーのうち適度に。チャージは、槍系、最終的には信念。ソウビカリスマ固定100↑健康固定なるべく高め力補正装備。装備箇所での合計で力120↑(力固定でも良い)スカルネックレスクリ10%の品。(これはかなり重要)U槍。攻撃100%↑クラスの品。バトリンを可能な限り(HP効率か力補正か攻撃補正)風攻撃と水攻撃を何らかの方法で付加する。セントウパターンCPをチャージか何かでためてエターナル発動。CPを補充してアサルトかサブライジングで敵に初撃。あとは旋風で適当に攻撃。射程200の槍で風や氷の属攻がついていればほぼ被弾なしに狩れます。同時に両方兼ね備えれば、びっくりするほど攻撃をもらいません。さらに攻撃も防御スキルで半数以上無効化できます。風攻撃はかなり強力なものでないと、スタンが切れて攻撃受けちゃいます。旋風だと2回攻撃でさらにエタナの援護射撃がはいります。0.9槍だとスタン8フレームくらいでも大丈夫ですが、1.4槍だとたまに攻撃をもらうと思います。ラピットだと攻撃間隔が旋風より長いため、攻撃を受けやすいです。特に、複数の敵に囲まれた場合かなりピンチになります。狩りの場所は、普通の職が苦手とするような場所。ぽつぽつと敵がいて、その距離がそこそこある場所。たとえばキャンサー7Fのさそりみたいな配置のところで、ワールやアサルト、サプライジングで移動をかねた攻撃などを行うと良いです。移動速度的にはじゅうたんに匹敵する移動速度なので、常に戦う。ということができると思います。1本道を敵を倒しながら移動して進んで進み。ある程度進んだら、スフィアのワープまでの待機時間(10秒)にチャージし、開始地点にワープ。ということをすれば、混み合っている人気狩場を避けて自分だけの新狩場を開拓できる可能性は高いです。1匹1匹はかなりおいしい部類だけど数が少ない。分布が悪い。などといった場所で意外な穴場が発見できると思います。具体的には言いません。
2005.05.11
かなり初期に設立され、メンバーが著しく変動し、ほぼ毎日ギルド戦に明け暮れていた。私達のギルド”マジカルアーチャーズ”何の意味も持たないであろうポイントが100ポイントになりました。ギルド戦初期は、圧倒的なレベル差で、火矢1撃。なんて戦争もあった。火矢最高時代(短かった)しばらくして、ビショ無し、マジアロだけという戦闘では通用しなくなり、優秀なビショを勧誘。ある程度バランスの取れた戦闘ができるようになり、鯖最強といわれるクラスのギルド以外には負けなかった。ギルド戦中期。この頃マスター交代。レベル差によるアドバンテージもなくなり、剣士の堅さ、パラレル、マシンなどの物理攻撃に苦汁を強いられた。傭兵として、優秀な剣士の方に参加してもらったりして、負けたり勝ったりしつつ。それなりに戦闘を楽しんだ。ちょっと昔。ギルド参加者の一部が半休止モードや、サブ育成モードに入り。狩り性能無視したギルド戦キャラに再振り、戦闘特化タイプとしてギルド戦に勝率upに貢献。物理、魔法弓なギルドとなっている現在です。今後は、物理弓、魔法弓問わず、G戦に参加してくださる方を募集したいです。またビショやwizやその他の強い方。も募集予定です。
2005.05.10
今まで数々の敵を倒して、数々のアイテムを拾ってきた。その中で、運の影響、PTの影響、魔具の影響、など考察しつつ、ほぼ正解に近いであろう法則を導き出してきた。その法則にひとつ追加事項。ギルドの素敵な分析家の方の指摘で気づいたのですが、敵レベルと、ドロップアイテムの装備レベルは、ある程度関連性がある。ということである。基本的には、敵は、敵のレベル以下の装備レベルのアイテムを落とす。これはベースアイテムの装備レベルでなく、ベースアイテムとそのOPの総合的な装備レベルである。だたしPTを組んだ場合。30程度上限が引き上げられる。と予測される。皆さんも経験がないであろうか?大型攻城弓など強い武器には微妙なOPしか付かないけれど、小さい弓とかにかぎってかなり凶悪なOPがついた。などということが。敵のレベルが低い頃は、PTによる補正が高く、あまり実感できないが、レベルと運があがり、限りなく制限上限に近いアイテムを入手できるようになるとこの仮説が、正しい。もしくは近いものであるということがわかると思われる。この仮説が正しいことが前提だけれども、攻撃lv10やステlv10(装備条件上昇+100)を出すには、最低でも100程度の敵と戦う必要がある。PTを考慮すればもうちょっとレベルが低くてもokかも自分の惜しいものが、装備レベル100でステlv10(装備条件上昇+100)のものを出そうとするならば、PT補正を30と仮定して、出る可能性がある。無い。をある程度判別できる可能性はある。この仮説を否定するのは簡単です。この条件に合わないアイテムを拾うだけで良いのです。古都隣で、魔具opつきの装備レベルlv110の装備をひろた。というような事例がでれば、ドロップのopまで敵レベルが影響するかしないかが判明する。ひょっとすると運によりこの確率の上限を引き上げることができたりする可能性は否定できないが、敵レベルに、装備レベルは制限される。ということはほぼ間違いないのではないか。と私は考える。
2005.05.09
今日も町に運制限PTの募集がこだまする。運120以上レベル100以上などなど。レベルを制限することにより、接続時間の長い人をより分けることができる。(今レベル200位の人は、プレイ時間が相応にして長い、つまりソロ募集の手間が減る)などの利点はあるのだが、運制限する意味があるのだろうか?まぁそれはよしとして、町には運キャラがあふれかえっている。チリwizタイプ、マシンタイプ、ビショタイプ、剣士タイプ。など。それぞれ利点があり、それなりに強いのだが。運チリwiz自動的に知識が上がり、チリの威力が上昇する。ロングコートや刺青などで威力の向上を図れるし命中補正も高く、固定ダメージなので自分のレベルと同等の敵をかなり早く倒していける。且つ回復魔法もあるため、持続性も高い。序盤は偽エンチャwizとしてptも可能だし後半はメテオを利用して、狩りも可能。かなり正解に近い。運キャラの構成である。マシンタイプ。マシーンアローを主体として戦闘をする。物理ダメに期待せず。魔法攻撃装備を固めることにより運キャラの中では、かなりの戦闘能力を持つ。PTで最高の効率を得られ、PTに参加しやすいが、ソロだと、CP獲得ぎりぎりのマシンでは、歩くうちにチャージの必要が出てくるし、マシンのレベルを上げすぎれば硬直が多くなって逆に効率が低下する。ジムモリエンチャント用のキャラを作成するなら、このタイプが一番手っ取り早く、そして楽に上げれる。コロPTのエースになれる。という点はかなりの利点である。ビショタイプ。ビショはスキル依存で、回復量などが決まるラシイその為ステータスは運に振っていても問題が無いラシイ実はよく知らない。剣士タイプ。余り詳しくはナイのだが、魔具入手75%の剣や、攻撃速度がえらい速い攻撃。ブロックできることによるダメージ回避により。それなりに戦えるのだと思う。ラキタイプ(ランサタイプ)序盤はマシンの前提スキルのみで戦闘をし、基本的に序盤はクエでレベルを駆け抜ける。マシンがある程度使えるようになれば、高効率なPTに参加し、マシンを32程度で止め。残りのスキルを、ランサ系スキルに振っていく。コロを卒業するレベル130になるまでマシンだけで育成し、残りスキルをすべてランサ系に振っていく。エターナルと、防御スキル2つ。疾風やラピッドあたりが、用意できてるはずである。そして装備可能な最高の白弓と、なるべくダメージ効率の良い槍。(U槍が安くて高性能)ダイダルポスト、ボアクラン、セヴァー、などがお勧め。スタンや氷結を合わせることにより敵の攻撃手数をかなり減らすことができるしさらに防御スキルによりダメージを減らせる。攻撃はエターナルが本体の数倍のダメージの攻撃を繰り出してくれるので、それなりの戦闘能力と、驚異的な持久力を併せ持つことができる。後半になってくると、敵の攻撃力が上昇し、生半可な防御力では、potがいくつあっても足りないし、がぶ飲みしているキャラで、利益が出せるとは考えにくい。必須ステータスをすべて装備で補う必要のある運キャラでは、防御力にはあまり重点をおくことができない。最終的には、ステUP装備と攻撃力up装備のバランスをとりながらの装備になるであろう。まぁなんだかんだで、ラキシリーズの運キャラをちらちら見かけるようになった。しかもなんだか名前が似てる。さらに尋常じゃないレベルの上がり方をしてる。まぁ実は知人。という落ちなのですが、この運ランサ、やってて楽しい。と評判です。ただ、相当な財力、もしくは装備が整ってないと、それはもうびっくりするほど弱いかもしれません。運キャラ全部に言えることですが。火力不足です。だが、それがいい。
2005.05.08
http://plaza.rakuten.co.jp/MagicalArrow/diary/200505060000/前に挙げた戦闘能力上昇の為のポイント。補正装備の見直し戦闘スタイルの見直し武器の見直しですね。まずは補正装備の見直しから、現在は、補正装備はlv10品及び複数のlv7の補正と固定で最低限必要なステを維持している。レベル200↑になってくると、LV7補正では足りない。数値で+20程度では複数装備する必要がある。このLV7装備品を比例上昇LV2品に置き換えたい。レベルが上がってくるにしたがって、数値が素敵なものになっていく最終装備に近いステ補正装備であると思う。そしてその比例上昇の究極品。公式のロト説明のところにあるが、U鎧トロルプリス。力比例上昇の1/2の鎧。さらにダメUPまで付いてるこの鎧が今後運キャラとして生きていくうえでぜひとも欲しい。神OP品より固定能力であるUなので入手しやすいとは思うけれど…流通しているのを見たことも無いし、聞いたこともないぞ。今後の目標です。次に戦闘スタイルとあるが、即死。これ発動すれば敵死ぬよね?ということは攻撃回数が多ければそれだけで敵が倒せるはず。U指輪に即死6%とかあるねぃ。とりあえず手元にある即死2%槍で、即死どのくらい使えるかやってみた。…未実装?もしくは、敵がかなりの耐性をもっているか、よくわからないけど、即死槍1時間もって狩をして即死した敵はいなかったデス。とりあえずこのビルドは現状無理そうです。即死の実装、もしくは発動メカニズムがわかれば、即死装備と攻速装備が運キャラ最終形となる可能性はある。武器の見直し。武器といっても槍のほうではなく、弓のほう。弓の基本攻撃力と基本攻撃速度がエタナに影響する。今までは大型攻城弓が文句なしに最強だったのだけれどもdx弓の登場によりこの分野の飛躍的攻撃力上昇が見込める。う~むdx弓はともかく、自力入手が厳しいものばかりだなぁさらにお金で買い取れるとも思えない・・・目標があるのはイイことだ。
2005.05.07
ラキ(運キャラ)のレベルが200を越えました。レベルアップしてもさほど強くなった気がしませんが、すくすく育ちました。力初期値で今までやってきましたが、最近攻撃力不足を感じます。今までは、バトリンを攻撃5%の品で埋めて腕にスクリュー、武器はボアクラン及びウインタークロウスカルネックレスとボーンイヤリングのダメUPと力補正ベルトはクマベルト。(力とHPと防御が上がるアレ)頭で威厳固定指で健康固定足は力補正鎧は攻撃速度弓は大型攻城弓。ボンドと天上などのアイテム実装により、固定品やU品のグレードアップはしたものの、決定的な攻撃力補佐にはならない現状。スキルのほうも、信念MAXで攻撃力を上昇させてはいるもののやはり塔のサソリなどを倒すのに時間がかかっている。大体20秒くらいかかりますね。そこで色々考えてみた。現状の戦闘方式は信念→エターナル後、サプライジングで接近と初撃とCP確保2撃目以降は旋風。倒せそうになったら次の敵にサプライジングで移動。倒すのに時間がかかる敵には、戦闘中に信念→エタナが自動攻撃という戦闘スタイル普通のステならば力が800程度あると思うので攻撃力+400%程度なるべく攻撃力の高い武器を選びラピット→エントラというのがかなり強いようです。しかし力初期値の場合、補正で力160程度。後半の敵になると、防御力が高く防御を貫通できるほどの威力はラピットにありません。信念の固定ダメや属性ダメを期待するのであれば、ラピットより2回攻撃系の、旋風、サプライジングのほうが優秀。武器の選択も、基本ダメージも重要ですが、属攻や攻撃速度、攻撃%を重視したほうが良いです。武器選択ですがU槍ボアクランなどは、私のタイプの運キャラには最適の武器ですね。致命打20%は5回に1回4倍攻撃を繰り出すことが可能です、さらに攻撃120%はかなり優秀だと思います。通常攻撃に関しては、ビルなどを使ったほうが強いのですが、エターナルを使用した際には、弓の基礎攻撃力に、この槍のOPが乗る状態になるので、かなりの戦闘能力が得られます。(まぁ最近はウインタークロウしか使ってません)そこで考えうる攻撃力不足打開策。力を上げる。もっと上げる。即死って力に関係なく確率で殺せる?さらに良い武器を!3項目程度が候補に挙げられると思う。・・・続きは明日
2005.05.06
明日からやっと休日対応がいったん落ち着くので、ゲームできると思います。携帯電話から更新する術を入手。
2005.05.05
露店しかできないぞ。最近。
2005.05.04
私は仕事。しかも夜勤。で昼は何かと用事をさせられてる。そのうちまじめに日記書きます。
2005.05.03
日記お休み。
2005.05.02

今日は強い相手だから、準備ちゃんとしときなさいよ。とスミス氏から言われてて、フルヒール2段と心臓1段用意して、火属性吸収オーブやら薬回復オーブも準備し準備は万端。・・・のはずだった。でもゲーム内だけで、リアルのほうは、多少ゲームプレイ時間に割振りすぎて、睡眠不足気味。気が付くと、朝3時でした。ギルド戦は10時20分でした。あぁぁぁ耳打ち記録も古都で移動中に寝てしまってたらしく、ログが残っていない。きっと時間前に耳打ちくれていたのだろうに。申し訳ない。主要メンバーは皆オフラインだったので、とりあえず。空いてる狩場でソロ狩りでもしよかな。今日は経験値も多いらしいから、その恩恵が受けやすい場所…ソロ狩りの鉄則として、 可能な限りクエと絡ませる。 もしくは目的のアイテムを落とす可能性のあるモンスターを狩る。といった2点を私はいつも考えている。自分のレベルにあった敵でクエも同時進行できれば、敵自体のアイテムドロップに加え、クエの経験値や品も得られる。このゲームは、装備による強弱の差というのが、高レベルになればなるほど実感できるようになってくる。効率の良い主要スキルを皆が習得を完了した場合、スキルは、皆ほとんど同じ状態。ステに関しては、極振りやバランスなど多少差は出てくるもののステlv10装備などでその差はあっさり埋められたりもする。スキルとステと装備を特化した場合には何かが欠けているキャラに比べ強い。その差は20レベルとかそんなものでは埋められない場合も多い。目的とするアイテムを入手する可能性がある敵を狩り続けるというのは自力で最終装備を入手できる可能性を秘めているわけです。結局結論から言うと、倍増期間中は神殿3とドレミラ巡りをしていました。仕事の関係で余りプレイはできなかったけれど、休みの日もあったので、それなりにレベルは上がりました。普段のプレイ時間が短い人間にとって、休日にプレイ時間に対する割合は非常に高い。その休日が2日倍そう期間に含まれていたというのは、私にとって都合が良かったです。でもGW私休みじゃないのよね。
2005.05.01
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