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200k名声武器所持者がかなりの数出現し、今現在名声集め中の人は競争無しでドラジェが買い取れているようだ。まぁ要するに高値でドラジェが売れなくなりました。赤字?そんなのシラネ奴より先に最強武器を手に入れるんだ!な人が招待状を破格値で売らなくなったために。招待状価格が1.5倍になりました。金相場はあまり変わってないのにね!エクセルで損益分岐点と、目標名声までの概算コストを算出してたのですが、計算結果が胡散臭いとか、計算面倒だから代わりにやってとか~買うより名声武器そろえたほうが安いよな?な?とかいろいろ答えるのが面倒になったので、自分で計算してください。計算できるページ作っときました。http://magicalarrow.com/keisan_pw.php久しぶりに、サブデータページを更新した。注意:金相場ジャストで売ると、為替手数料の5%分損しますよ~まぁ招待状買う側からすれば無問題ですがね。
2008.02.29
次のメンテで謎の天書が実装されます。天書LV5くらいまで一気に作っちゃう人も多いことでしょう。LV5天書の製作コストを試算して、なんかありえなくね?と思ってる方に朗報です。天書はLV8もしくはそれ以上のものが用意されてます。国際版でもまだアナウンスが無い為、いつ実装されるかは不明ですがね。17810 天書合成の初期材料。17811 天書合成の高級材料。17812 天書合成の高級材料。こんなかんじに、よく見ると今出回ってる天書素材は、”初期材料”なんです。今後高級な物がどこかで出るのでしょう。なぜ中級がなくて高級が2つなのかは知りません。アイテムの前に書いてある5桁の数字は特に意味はありません。アイテムを区別しやすいように便宜的に振っただけです。決して何かからデータを引き抜いたりしていません。((LV1))17579 力+4 体力+3 17580 敏捷+4 体力+3 17581 霊力+4 体力+3 17582 力+5 17583 敏捷+5 17584 体力+5 17585 霊力+5 17607 HP回復速度+3 EXP+1% 17611 MP回復速度+3 EXP+1% ((LV2))17586 力+7 体力+6 17587 敏捷+7 体力+6 17588 霊力+7 体力+6 17589 力+10 17590 敏捷+10 17591 体力+10 17592 霊力+10 17608 HP回復速度+6 EXP+2% 17612 MP回復速度+6 EXP+2% ((LV3))17593 力+9 体力+8 17594 敏捷+9 体力+8 17595 霊力+9 体力+8 17596 力+15 17597 敏捷+15 17598 体力+15 17599 霊力+15 17609 HP回復速度+9 EXP+3% 17613 MP回復速度+9 EXP+3% ((LV4))17600 力+13 体力+12 17601 敏捷+13 体力+12 17602 霊力+13 体力+12 17603 力+20 17604 敏捷+20 17605 体力+20 17606 霊力+20 17610 HP回復速度+9 EXP+4% 17614 MP回復速度+12 EXP+4% ((LV5))17618 霊力+20 クリティカル+1% 17621 霊力+20 移動速度+0.1m/秒 17624 体力+25 17627 体力+20 物理ダメージ減少+3% 17633 敏捷+25 17639 敏捷+20 クリティカル+1% 17645 力+20 移動速度+0.1m/秒 17648 力+20 クリティカル+1% 17651 霊力+13 体力+12 移動速度+0.1m/秒 17654 霊力+13 体力+12 詠唱時間-1%17660 敏捷+13 体力+12 移動速度+0.1m/秒 17666 敏捷+13 体力+12 クリティカル+1% 17672 力+13 体力+12 HP+70 17675 力+13 体力+12 クリティカル+1% 17678 力+9 敏捷+9 体力+8 霊力+9 HP+70 17682 力+9 敏捷+9 体力+8 霊力+9 クリティカル+1% ((それ以上))17615 霊力+35 17616 霊力+45 17617 霊力+55 17619 霊力+25 クリティカル+2% 17620 霊力+35 クリティカル+3% 17622 霊力+20 移動速度+0.2m/秒 17623 霊力+35 移動速度+0.3m/秒 17625 体力+45 17626 体力+55 17630 体力+20 クリティカル+2% 17628 体力+20 物理ダメージ減少+6% 17629 体力+35 物理ダメージ減少+9% 17631 体力+25 クリティカル+2% 17632 体力+35 クリティカル+3% 17634 敏捷+35 17635 敏捷+55 17636 敏捷+20 移動速度+0.2m/秒 17637 敏捷+25 移動速度+0.2m/秒 17638 敏捷+35 移動速度+0.3m/秒 17640 敏捷+25 クリティカル+2% 17641 敏捷+35 クリティカル+3% 17642 力+35 17643 力+45 17644 力+55 17646 力+25 移動速度+0.2m/秒 17647 力+35 移動速度+0.3m/秒 17649 力+20 クリティカル+2% 17650 力+35 クリティカル+3% 17652 霊力+16 体力+15 移動速度+0.2m/秒 17653 霊力+16 体力+15 移動速度+0.3m/秒 17655 霊力+13 体力+12 詠唱時間-2% 17656 霊力+16 体力+15 詠唱時間-3% 17657 霊力+13 体力+12 クリティカル+2% 17658 霊力+16 体力+15 クリティカル+2% 17659 霊力+16 体力+15 クリティカル+3% 17661 敏捷+13 体力+12 移動速度+0.2m/秒 17662 敏捷+16 体力+15 移動速度+0.3m/秒 17663 敏捷+13 体力+12 HP+140 17664 敏捷+16 体力+15 HP+140 17665 敏捷+16 体力+15 HP+210 17667 敏捷+16 体力+15 クリティカル+2% 17668 敏捷+16 体力+15 クリティカル+3% 17669 力+13 体力+12 物理ダメージ減少+6% 17670 力+16 体力+15 物理ダメージ減少+6% 17671 力+16 体力+15 物理ダメージ減少+9% 17673 力+16 体力+15 HP+140 17674 力+16 体力+15 HP+210 17676 力+13 体力+12 クリティカル+2% 17677 力+16 体力+15 クリティカル+3% 17679 力+9 敏捷+9 体力+8 霊力+9 HP+70 MP+80 17680 力+13 敏捷+13 体力+12 霊力+13 HP+70 MP+80 17681 力+13 敏捷+13 体力+12 霊力+13 HP+70 MP+80 HP回復速度+20 MP回復速度+20 17683 力+9 敏捷+9 体力+8 霊力+9 クリティカル+1% 詠唱時間-1% 発射間隔-0.05秒 17684 力+13 敏捷+13 体力+12 霊力+13 クリティカル+1% 詠唱時間-1% 発射間隔-0.05秒 17685 力+13 敏捷+13 体力+12 霊力+13 クリティカル+1% 詠唱時間-1% 発射間隔-0.05秒 移動速度+0.1m/秒 物理ダメージ減少+3% LV5以上の天書に関しては、単一ステの天書=ステ重視複合ステの天書=OP重視となるようですね。最後の方の天書OPつきすぎワロスまぁいつ実装されるかも不明な上、実装されてもとても安価に作れそうには無いです。
2008.02.27

基礎システムは完美と同じ物が利用されている。ファイル構成、パック方法も同じ、アンパックやリパックなども完美と同じものがそのまま利用可能完美と夢世界は同じID使ってたきがしたので、特に無茶なことはしていないです。ちなみに禁止ワードは完美世界が112夢世界が171麻原彰晃松本智津夫酒鬼薔薇聖斗 あたりが禁止ワードに入ってるあたり笑った。さてここからがレビューまずキャラメイクがつまらん。特にいじるところも無く、いじったところでほとんど変わらない。種族も何も選べないのが更につまらない。そしてなんと、帽子を装備すると髪型と髪色が変わる。まるで別人。装備を変えると、体型も変わる。更に別人。もうどうでもよいや。ちなみに貼り付けてある画像は、全部同一キャラなので注意ペットが序盤に1匹もらえるんだけど、レア度が4種類あり強さが違うみたいだ。皆のは光ってたり大きかったりするのに、私のは ほんとにチビなのさ。装備ロックがかかってるから、キャラを作り直してあたり引くまでやったのかな?とりあえずレベル5まで育てたあたりで、ステ振りが存在しないことに気づく。更にレベル9になったころに、武器に個性が無い事に気づく、同じレベルの同じ職は、みんな装備同じ。精錬値とハメタ石位しか差が無い模様。OPとかそんな物は存在しない。レベル10になるころに、TAB↓1キーを押す↓5秒待つ↓2キーを押す↓最初に戻るで戦闘が終わることに気づいた。なんとなくその順番でキーを押すマクロを作った。20分くらい見守ってたけど、普通に自動狩りしてた。PCの前はなれてもずっと狩りできるような気もしたが、そっと私はクライアントを終了し、そのまま夢世界に別れを告げた。4時間くらいだったけど楽しい時をありがとう。
2008.02.25

ペットの射程距離について その1今回は具体的に下記3種の射程比較についてです。90サボテン(89スプリンタボール)90ラルゴ(41ラルゴアーチャ)90ラルゴ(46ラルゴシュータ)私の遠距離ペットの3匹なんですが、射程が違うんです。特に1匹だけ特出した奴がいます。90サボテン(89スプリンタボール)こいつです。実際使ってみるとすぐわかるくらい射程に差があります。ラルゴが射程13程度で、サボテンが射程17程度ここで仮説2つ。1.低レベル捕獲ペットの射程が短い2.ラルゴ族のほうがサボテン族より射程が短い==実験中間報告==1.低レベル捕獲ペットの射程が短いぺっとのステータスの中で唯一成長済みペットの方が有利なステ”移動速度”この移動速度と同様の式が適用されている?かや?初期が8のハビビ(90)と84のフレイム(90)は定数が同じなのじゃしかしハビビ8.8フレイム10.4と軽視できない性能差を示す、これと同様の事が射程にも起きている可能性を否定できぬと言う仮説じゃ。2.ラルゴ族のほうがサボテン族より射程が短いサボテンの方が射程が長いという設定になっているかもしれんのう。ひょっとしてサボテンの育成しなおしかや?実験190ラルゴ(41ラルゴアーチャ)と90ラルゴ(46ラルゴシュータ)この2匹の射程を比較してみたところ、まったく同一じゃ。厳密に計測してみたが、違いは見受けられないのじゃ。まぁレベル差が5しかない為確認できない可能性もあろう。更なる検証が必要じゃ。実験2要するに仮説を否定できれば、残った方が真実ということになろう。要するに仮説2を否定する結果が出る実験をすればよいのう具体的にレベル4のサボテンを捕獲し46まで育成、その射程が46のラルゴより短いか否かを判定すればよいのじゃ。それによって仮説の真偽がわかりんす。結果サボテンはまだレベル11じゃな。気長に待ってくりゃれぬしがかわりに育成してわっちに結果を報告してくれてもかまわぬが、どうかや?
2008.02.23

90にしてやっとサブ妖精が転生しました。スキル本1冊も持ってないのですが、魔閃と魔元を覚えました。そこで1つ重要なことに気づきました。妖精の魔元なんか違います。真元倍率が高いですらっき~とかおもったのですが、攻速とか軽減の類がついてません。魔元で攻速upすると思ってだけに、少し計画の変更を余儀なくされそうです。下記は各職の真元比較妖精天 魔法900% 物理500% MP20%魔 魔法700% 物理650% MP20%魔導天 魔法700% MP20% 軽減25%魔 魔法700% MP20% 詠唱25%戦士天 物理500% HP20% 軽減25%魔 物理500% HP20% 攻速25%弓天 物理500% HP20% 軽減25%魔 物理500% HP20% 攻速25%精霊天 魔法500% MP20% 軽減25%魔 魔法500% MP20% 詠唱25%虎天 物理500% HP20% 軽減25%魔 物理500% HP20% 攻速25%コレ見た感じ、天転生妖精の無詠唱真元コンボが、立ち技最強なんでは?妖精だけ魔より天の方が強力じゃないですか?仙気の価値を考えると、天転生結構良くない?そんなことより、狂ビーストモード探索が急務です!
2008.02.21

よくデータを引用している国際版と日本版の違いについて2点1.高レベル階級の精錬基礎値2.霜降装備のOP1.高レベル階級の精錬基礎値時々計算が合わないときがあるのです。精錬予測値などが、なんだか違う。具体的に、高レベル階級の精錬上昇値が、国際版に比べかなり高めの設定になってます。倍率自体は一緒なのですが、精錬基礎値が違います。日本のほうが上方修正されています。階級が上がれば上がるほど飛躍的に上昇幅が上昇します。日本の12階級は国際の13階級より上昇値が大きいのです。2.霜降装備のOP作ったときに、おや?ともったのですが、まぁ予想より高いから放置だったのです、日本版、OPがワンランク高いです。マントのOPが違います。重装用 体力 +8 HP +120 移動 +0.10m/秒軽装用 敏捷 +5 体力 +8 HPを回復するスピード +7法衣用 霊力 +5 体力 +8 詠唱時間 -3%マントのOPはバグっぽい雰囲気があったので、それが日本版では修正されてるのかな?詠唱マント以外作る価値なしっぽいね。
2008.02.20

Radeon x1950 proをRadeonHD 3870に交換したんだ。ビデオカード交換で随分と表示が違うね。まぁ見てくれ。・・・すまない・・・またなんだ。・・・ごめんなさい。
2008.02.18

どう思う?説明していきましょう。ゴーレム81ファストアタックハードンシェイクピリアス弓妖精の特性?弓装備時はヒール不能です。また霊力が3の為、回復量も微量。一般的に盾&火力の役割を果たすゴレが、実のところあまり使えません。そのためD専用に。物理攻撃抵抗はスキルで強化した仕様対人で使う予定はないので、ティア未実装ハビビ89&ハビビ80ピリアスティアファングファストアタックレイズスキルの並びは同一にしてあります。本体弓でFA、ペットで追撃。とやる場合、ハビビの高攻撃力は非常に使えます。本体が壁になる為、脆さは狩に置いては気になりません。持ち替えペットヒールが面倒です、レイズ入れてます。特に対人時は空ペットは重要。というわけでサブハビビ用意してます。ラルゴシュータ89&ラルゴアーチャー89レイズハードンエコーorロアーティアレベル上げ用狩用ペット遠距離攻撃主体で攻撃させる為、通常攻撃メインです。ゴレと同等のHPと攻撃力、まぁまぁの物理と魔法防御を持ってます。遠距離攻撃の為、移動時間ロスが無いのが素敵です。1番目をレイズにして発動阻止してます。非常に使いやすく使ってたらレベルが追いつかれました。片方がシューターなのは、育成中のを譲っていただいたからです。捨て駒ティア担当狐2フレイム3あとは高耐久の空ペットが欲しいかな。ついでに陸にサボテンを補充。90レベルまでには、主力4匹はレベルが追いつくはず。本体の必要EXPとペットの必要EXPが違いすぎて
2008.02.17
ひらがなみっつで ひ み つよぶときはひみつちゃん。・・・さて本題にペットの攻撃性能は、vsNPCとvsPC時に違う計算式が適応されています。簡単に言うと、vsNPC時(以降対物と呼びます。)は地上、空、水の補正が無視されています。vsPC時(以降対人と呼びます。)は、空と陸の補正はしっかり適応されます。この2点でおおきく差が出るのが、空ペットの攻撃性能です。空ペット対物=攻撃:全て100% 被ダメ:100%対人=攻撃:地上 50% 被ダメ:空中100% 被ダメ100%地上ペット対物=攻撃:全て100% 被ダメ:100%対人=攻撃:全て100% 被ダメ:空中50%地上100%相対的に言うなれば、空ペットは対物時に比べ不利になります。しかし対人では、空中戦もしくは空を含んだ戦いになります。空ペットは地上ペットの代用は可能ですが、その逆は不可能と言うことを覚えておきましょう。スキルについて、レアバフスキルなどの一部例外を除きクールタイムが強力なスキルほど長く設定されてます。強力なスキルほど連打しにくく、基礎的なスキルほど連打しやすくなっています。8s系のファストアタック、5行系魔法攻撃は200%の攻撃力、つまり+100%のダメージを8sごとに入れることが可能。15sのティアファングは、追撃で+200%のダメージを15sごとに入れることが可能。まぁ同じくらいになるのですけど。このティアファングには秘密があります。周知の通り具体的には追加ダメージの部分です。計算式がかなり異色です。対物時は、ペットの通常とスキルが貫通するレベル?に対して75%ダメカットが働く程度でわりと普通なのですが。対人時に、対人補正の75%を無視したダメージが入ります。つまり対人でティアを使う場合、普通の4倍ダメージが入ります。そしてこのダメージは、地上、空の補正を無視します。更に与えた側は、このダメ表示が見えないためわかりません。受けた側は、ダメ表示こそされる物の、ログは残りません。なんかすごくね?通常とのダメージ格差で秒殺されることもあるので注意。例えば地上に立っている状態、ハビビで通常攻撃250受けるとします。これは500ダメージが地上補正で250になっています。つまりこのハビビの貴方に与える基礎攻撃性能は500です。ティアファングのスキル追加ダメージは200%なので1000そして対人補正が無視されますので。4000これが3秒間隔で3回に分割されて発動するので1333ペット通常 1.66秒に1回250ダメージ、ティア追撃 3秒に1回1333ダメージ 札発動のクールタイムが、10秒10秒で最大HPの2倍のダメージが入れば防御スキルを使わない限り確実に死亡します。ペット通常 10秒あたり1506ダメティア追撃 10秒あたり4000ダメHP3000程度で、ハビビからの地上通常攻撃が250↑ならば、死亡フラグが立ってます。ついでに言うならばペットの飼い主がこの間何もしないというのはありえません。地上ペットなら8倍、空中ペットなら16倍の追撃が9秒間にくる。と言うことを覚えておけば、あれ?何が起きた?って感じの死に方はしないです。
2008.02.14
結論から言いますと、まだ起動できてないです。Colinux入れてスワップをDOSコマンドでファイル作ってマウントしてフォーマットして、IPが192.168.0.1固定でルータと重複?ルーターと別システムを192.168.1.0/24で再構成パッケージインストールにyumが使えませんでした、HTTP自己鯖立てて、そこにwgetでDLしたrpmファイルを取ってくる強行策libtaskはバイナリをコピーして展開compat-libstdcは普通に導入pcreがエラーはいて入りませんrtld(GNU_HASH)が無いとか言われとります。glibとかいろいろ入れてみたけどよくわかりません。とりあえず無視して次すってっぷのファイルの展開を試みます。rootでインストールしてたのですけれど、ディスク容量不足でコピー失敗。システムのイメージ2Gしかないからでしょうか。別ドライブイメージを作成しそこにファイル展開展開後ファイルをコピーすることにより容量関係はクリア次は、コンパイルと実行かなぁ・・・どれコンパイルするのかわからね。packageかな?設定ファイルがcolinux ver7からxmlからcfgにかわってるけどこの最新VER使ってもいいのでしょうか?クライアントの方は、configs.pckをunpackして鯖先アドレスを書き換えてリパックすればいいのだろうけど、毎回書き換えるのは面倒そうですね、外部ファイル参照に書き換えればいいのでしょうか?WIKIの方の解説が完成するまで待ちましょう。・・・・めんどくさくなりました。鯖稼動はしばらく保留です!えみゅWIKIの中の人とはコンタクト取れたし、そのうち何とかなるであろう。狂ファルコンが回避上昇率が50%にアップし、移動速度上昇率が20%にアップする。だったり、真スピードアップが不利な状態変化を解除する。で狂スピードアップが6秒間、不利な状態変化を受けない。なんだなぁとかいろいろ見て楽しいものはあった。自己エミュ鯖立ち上げに失敗した。らきしすの最大HPが9さがった。らきしすの最大MPが2さがった。らきしすのかしこさが1あがった。らきしすの情報精度が2あがった。
2008.02.13
いつも適当に参加してる領土戦だけどたまには話題にしてみましょうか。私のギルドの場合、ギルド戦後に来週の出欠表明をし、その参加具合などにより宣戦先などを決めているようです。出欠表明をしないと札代などはもらえません。欠席と明記しておけばまぁINしても出なくても良いことになってます。実際サボってるのは私だけっぽいですけどね。土日はどうしても予定が入るというか、空けておかなければいけませんので、記入せずに飛び入りで参加して、適当に参加して遊んでます。経費ももらえませんけど、戦力として計上されていない為重要な役割も無く遊んだり実験したりできます。自由な行動を許してくれる事に感謝してます。最近は転生していない妖精でふらふらと遊んでます。ビルドがネタなのですが、バフ無しでHP6500,物理と5行が3500ほどバフがかかっていれば、敵軍の中のエース級にブラッシュ掛ける事は可能。でも生還できません。おそらく常識的な転生キャラ1人では真元や薬無しにこのキャラを仕留めるのは難しいでしょう。というわけで、赤い素敵武器もってる、あのやあの人にちょくちょくブラッシュを掛けつつみんなの行動を上空からボーっと観察してました。そこで思った感想。名声200k装備セットがあれば、現在のギルド戦状況でさえも無双が可能。90黄昏+8敏捷振り標準ステの2倍程度のダメージが出てます。MY弓キャラの4倍程弱のダメージでしょうか。ただ耐久性に関しては目立つほどでもありませんでした。無理をすればすぐ死ぬ感じでしょうか?現在の実装状態で最強の武器が登場したわけですが、一般的な99黄昏クラスでも渡り合えそうです。圧倒的な強さだけど何とかならなくはないという絶妙のゲームバランスが素敵ですね。皆さんもがんばって名声200k目指してください。私は安くなった招待状で、サブ妖精を転生させます。
2008.02.08

まずペットステータスの伸びのまとめ防御、命中など攻撃力以外の数値1レベルごとに定数の能力上昇。攻撃力レベルが上がれば上がるほど攻撃力上昇値が高まります。つまりゴーレムであれば、物理防御定数が7の為、20→30で防御力が1000上がります。80→90も同様に1000上がります。攻撃力は、20→30で攻撃力が147上がります。80→90では1617上がります。要するに攻撃力だけ別計算になるのです。式とか出せば良いのでしょうが、面倒になりました、表で攻撃力の上がり方の雰囲気をつかんでください。WIKIで埋まりの多かったステの攻撃力値に着目し、上昇幅を調べたものです。忠誠MAXで計測してあるようですので、120%になっている攻撃力を補正し、攻撃速度0.6による攻撃力補正を加味しその上昇幅を見てます。今回は攻撃力が120%の攻撃速度0.6で元の1/2ですが、攻撃速度0.8とかであると補正値の意味があるでしょうか?多分要するに攻撃力の差の差が定数ですので、この定数を各種で調べれば、攻撃力を逆算する事が可能でしょう。同じ攻撃係数なら攻撃速度0.5 > 0.6 > 0.8攻撃係数加味するとこんな感じ?4(0.5)>3(0.5)>4(0.6)>2(0.5)>3(0.6)>4(0.8)>2(0.6)>3(0.8)>2(0.8) 1ランク分以上の差は出てますが、2ランク分の差は出ませんといったところでしょうかまた育成済みペットの場合も成長値が0.9倍になります、1ランク分程攻撃力が落ちたものと考えると分かりやすいかも攻撃3のペットを1から育てた場合と攻撃4のペットを90程度で捕まえた場合大体似たような攻撃力になります。攻撃3のペットを1から育てた場合が微妙に強いんですけどね。前置きが長くなりましたけれど、防御性能は、定率成長攻撃性能は、加速的成長をします。壁(防御力重視)ペットは、欲しい防御性能が高く、低レベルのもの火力(攻撃性能重視)ペットは、とにかく攻撃成長値が高いものスキル連打する場合は、攻撃速度のより遅いものを選ぶと良いでしょう。攻撃力に関しては、初期レベルが4だろうと40だろうと高レベル時の攻撃力は防御性能ほど差が出ません。欠点は、攻撃速度が後半の敵はほとんど0.8である事。かもしれません。
2008.02.07

妖精を育て始めてしばらくたちました。そしてこの妖精、自分自身の装備はともかくペットで攻撃効率が非常に変化します。ゴレ&ハビビが黄金パターンということは知っています。王道ペットはぶっちゃけ買取が可能そうです。適当に育ったのを買うとして、素敵ペットを1匹育てましょう。メジャーではなく、そこそこ強くて、購入が非常に困難、こんな感じのぺっつが欲しいです。そこで候補に挙がったのがサボテン、ゴリラです。実はペットの中で2種類だけ、遠距離攻撃が可能なタイプが存在します。そう上記の2種レベル4のサボテンかレベル41のラルゴシューターが育成候補になる。ほぼ同じ成長能力であれば、迷うまでも無くレベル4サボテンなのですが・・・サボテンHP3速度3命中7回避1物理3魔法4攻撃3回復5ごりらHP5速度3命中4回避4物理3魔法4攻撃4回復4重要ステを比較するならサボテンHP3物理3魔法4攻撃3ごりらHP5物理3魔法4攻撃4物理と魔法は、同じ数値ではありますが、物理7.33×37=271魔法8.00×37=196ほどサボテン優位になります。HPに関しては、2ランク違うため、ゴリラ優位攻撃力は、レベルが上がれば上がるほど上昇値が大きくなるため、序盤の攻撃力差も90あたりで埋まりその後はゴリラ優位レベル90↑の視野でみれば、多少防御系数値が低くても、HP自体が多いため総合的にゴリラ優位低レベル時のサボテンの育成が面倒なのと、89、91に育成済みサボテンが存在するため、ラルゴアーチャー 貴方に決めた☆
2008.02.04
手順については詳しく解説しません。でも察することは出来ると思います。3時間もかかるし面倒なので私はDいきません皆さんがんばって天書の安値供給をヨロシクQ-6027(2008-02-02 00:50:24)ティアマトダンジョンの神果獲得について レベル85↑のティアマトダンジョンで、1軍クリア後に、全員で45のDへ移動した場合、全職クエが受けることが何度もでも可能です。これは修正が予定されているバグなのでしょうか?それとも仕様ということで利用してもかまわないのでしょうか? お問い合わせの件につきまして (2008-02-02 17:47:29)公開できません。※本内容の二次掲載、及び、第三者への公開はお控えください。と言うことでした。今回の質問は、明確に利用を控えてください。と言う返答がされない限り黙認もやむなし。と言った状況になるように質問の文体を調節しています。・・・じゃぁダメですよね。意訳という感じで報告します。個人への回答のため、公式アナウンスではありません。質問の仕方や質問時期で回答は違ってくるでしょう。更に意訳です。都合のいいように解釈しています。まずダンジョン関連アイテム「神果」が無制限に取得できる事に対し調査を実施します。との回答。そして、不具合が確認され、修正が必要とされる場合には公式から報告がある。と言うことです。注釈として、不具合ではなかった場合には、修正や告知をおこなうことは無いと書もかかれています。要するにテンプレくさい回答です。予想どおり明確に回答してくれませんでした。さて唐突に君に質問です。「神果」無制限取得使う? 使わない?そこで私の解釈を~1案曲解ではありますが、公式からアナウンスが無い=OK公式からバグ修正のアナウンスがある=NGということになり公式がアナウンスしない限りは使っちゃってOK2案公式からの報告があるまで、この無限獲得の手段は伏せるべきでした。しかし**ブロガー(笑)が公開してしまったため。皆の知ることとなった。清廉潔癖な私は公式から修正の報告が出るまで自重する。そう、公式がアナウンスを出すことが無くても待ち続けます。だからお前も自重しる!大きく分けてこの2つでしょうかな結局使うか使わないかは 貴方次第。使う場合は現状ではそれなりのリスクはありそうです。質問番号も出していますし、NGであれば、メインキャラで問い合わせをしている私に対しまず警告ナリ、BANなりを行うでしょう。私に対し警告が来たならまたブログで報告します。もしBANとかきたら、「みんな! ここは俺に任せて先へ行け!」ということで~
2008.02.02
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