Wizさんが召還獣を連れ歩くぅ~~~♪

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2005.12.20
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テーマ: REDSTONE(3547)
ども。


ネタないので前回の考察結果を、さらに考察してみる。

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前回、ペット/召還獣の一部ステを算出しました。
↓
成長度は(レベル、力、健康)、
 エルフ・・・・・Lv89->102(+13),81->95(+14),78->88(+10)
 ウィンディ・・・Lv129->144(+15),106->115(+9),103->115(+12)

 スウェルファ・・Lv132->148(+16),175->195(+20),141->158(+17)
 ヘッジャ・・・・Lv132->148(+16),144->155(+11),181->200(+19)


やはり、見にくいですが。
レベルあたり4ポイントのステ振りを適用すると、、、

エルフ:
力1.0、健康0.8、程度になります。
残りは、まず敏捷1.0に振るでしょう。
一割くらいのクリティカルが出るので、運1.0でしょうか。
弓用に、知識0.2振ってるかもしれませんね。

ウィンディ:
ざっと、力0.6、健康0.8ですね。

残り範囲ダメ用に知識全振りで、知識1.6。

ケルビ:
おおよそ力1.6、健康0.9、の割合でステポイントを振ってる感じですね。
初期値は力が高めでしょうね。
ということは、敏捷に1.0振るとしたら、残りは知識0.5でしょうか?


力1.3、健康1.1。
おお、バランス均等ですね。
では、敏捷と知識それぞれ0.8か?

ヘッジャ:
力0.7、健康1.2。
初期値は健康が高そうです。
敏捷1.0として、残りは?ですね。
魔法防御スキル用に知恵1.1かな?

とりあえずの結論、
エルフ・・・・・力1.0、健康0.8、敏捷1.0、運 1.0
ウィンディ・・・力0.6、健康0.8、敏捷1.0、知識1.6
ケルビ・・・・・力1.6、健康0.9、敏捷1.0、知識0.5
スウェルファ・・力1.3、健康1.1、敏捷0.8、知識0.8
ヘッジャ・・・・力0.7、健康1.2、敏捷1.0、知恵1.1

今回は通常攻撃が物理攻撃なので、とりあえず敏捷1.0にしてみました。
チリWizのようなスキルによる命中補正とかないしね。
テイマで霧を上げて補正する事を考慮にいれると、
0.7くらいかもしれません。

敏捷0.7なら
エルフ・・・・・力1.0、健康0.8、敏捷0.7、運 1.3
ウィンディ・・・力0.6、健康0.8、敏捷0.7、知識1.9
ケルビ・・・・・力1.6、健康0.9、敏捷0.7、知識0.8
スウェルファ・・力1.3、健康1.1、敏捷0.7、知識0.9
ヘッジャ・・・・力0.7、健康1.2、敏捷0.7、知恵1.4

なんか、もっともらしくないでしょうか?

私の少ない経験から他職に当てはめると、
 エルフ・・・・・シーフさん
 ウィンディ・・・知識ランサさん(範囲=F&I)
 ケルビ・・・・・戦士さん(ドラツイ=インシナ)
 スウェルファ・・殴りBisさん(知識はブレッシング用で)
 ヘッジャ・・・・支援Bisさん(硬めで)
てな感じかなぁ。





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最終更新日  2005.12.20 11:42:55
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