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どうもみなさん。魔法の壁です。早速ですがこちらをご覧ください。1250UMUのラストチャプターです。なんと4解放でほぼ強化済みの希少な1250UMUがなんと1000本で売っていました!!魔法致命打ダメージを変換して稼ぎにくい魔法強打ダメージを伸ばせる数少ない装備ですね。魔法致命打ダメージが20%あれば魔法強打ダメージ10%か、素晴らしいです。手UMUなら変換で魔法強打10%が付くので、燃え上がる意志からも卒業できる可能性があります。んで、魔法致命打ダメージってどこで稼げるんだい?以下、魔法致命打ダメージが稼げる部位・グルーミングブルーイヤリング(耳DXU):5%(耳はムーンシャインだから…)・ワイズチョイス(手1250UMU):15%(手U…白目)・魔力増幅(超越スキルLv10+5時):4.5%(Lv10にしてこれだけ!?)・堕天のリング:3%(そもそも魔法強打ダメージ3%もつくが、同時にはつかない)・デュアルクレスト:5%(魔法致命打10%のおまけつき)あっ………これは………草というわけでベースなどで稼ぐのは難しそう。ゴミかこれ。あとは解放変換でつく部分があるようです。・武器UMU:3OP目:7%・武器UMU:4OP目:7%・冠UMU:4OP目:5%・耳UMU:4OP目:7~9%・職鎧UMU:4PO目:4%おぉ、意外とつくやん!!と、思ったんですけどね。武器と耳は最終ダメージ、冠は魔法強打、職鎧は限界ダメ増加と被ってるんですよ。冠と職鎧は魔法強打10%、限界ダメ3%を優先したいので、あとは耳と武器の最終ダメージとのとりあいになりますね……。この場合どうなるんでしょう。最終ダメージの補正は、最後のダメージにそのまま補正が掛かると聞いています。魔法強打ダメージはダブクリダメ増加みたいなものでしょうか。ということは最終ダメージを優先した方が良さそうではありますが……。それでは実際に確かめてみましょう!!比較用の装備はこちらです。魔法強打ダメージ4%と最終ダメージ5%を比べてみましょう。永遠の指輪の魔法ダメージ5%は既に400%超えているので影響はないです。殴ったときのバインド表記はこちら。狩場はヤティカヌ6層 暁の森林です。【最終ダメージ5%:エルダージャガー】強打ダメージは380万~440万といったところでしょうか。【最終ダメージ5%:夜の生霊】魔法強打ダメージは230万~310万くらいでしょうか。【魔法強打ダメージ4%:エルダージャガー】魔法強打ダメージは380万~430万くらいですかね?最終ダメージより若干低いような?【魔法強打ダメージ4%:夜の生霊】魔法強打ダメージは230万~300万くらいですかね?最終ダメージより最大ダメージが落ちている気がしないでもない、とも言いきれないですね。結果、よくわからん。ダメージだけ見るとやはり最終ダメージの方が最大ダメージが伸びている気がします。武器UMUの変換では、魔法致命打ダメージ7%ですが、最終ダメージは16%まで付きます。そのため武器には最終ダメージを選択した方が良さそうですね。残るは耳UMUの変換ですが、こちらは最終ダメージは6%までですが、致命打ダメは9%まで付きます。まぁしかしここから魔法強打ダメージに変換すると約4%なので微妙なところですね……。せっかく購入したラストチャプターですが、魔法致命打ダメージを稼ぐのが難しいのと、最終ダメージを潰してまで稼ぐところではないように思います。この先魔法致命打ダメージが稼ぎやすくなることを願って、倉庫に眠らせておきますかね。それではまた。
Sep 3, 2023
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みなさんこんばんは。魔法の壁です。先々週のメンテ後にこんなロトが始まりましたね。ほぉほぉ、アルファロトですか。初心の指輪とかいう初心もクソもないような指輪が出て来ましたが、まじで強いですね。魔法強打4%に加え魔法強打ダメージ4%ですが、強すぎます。何気に移動速度10%もついてるし魔法吸収3%もついています。これは搾取しに来てますね。あと黒魔術師ちゃんがかわいい。正直こんな3万もするセット買うやついるのかよ。どうせまた永遠の指輪みたいにばらまかれるんだろ?大体なんで先月課金して狩り始めたばっかりなのにこんなの買えるわけないだろ。強アイテムで課金させようなんてさすがにユーザー舐めすぎ。えっ、気づいたら買ってた……ゲームオンまじやばい……ちゃっかり黄金人形とラグジュアリーボックスも……好き……えっ、気づいたら異次元してた……試験勉強があるからこれがダメだったら気兼ねなく休止できると思ったけど無理だった…狩り用に輝かしい光輝って首も作りました。精鋭討伐で良く落ちるのかわかりませんが、全体的に1000UMUが値下がりしてますね。これは300本で買いました。雷音と比べると移動速度、攻撃速度30%の代わりに運比と知恵比がついています。まぁあまり変わりませんが、1000UMUが欲しかったというのもあります。首の精錬で火弱化が付くので、11まで頑張って上げました。耳はT知識束縛の不死を作りました。元々遺物の複製特異点だったのですが、健康極的なステータスだったので、BFUMUのメリットである純粋ステ1.15倍が薄いと感じていました。変更することにより火弱化30%と忍耐が無くなるので他で補う必要があります。今1000UMUがもらえるイベントやってるので、ムーンシャインもいいかなと思いましたが、魔法致命打-10%が結構重要となりそうなので、束縛の不死にしました。デュアルクレストで魔法強打7%取るわけではなく、今後実装される1250UMU武器などにも魔法致命打12%が付いており、単純に装備の幅が広がるのかなと。魔法吸収も10%ついていて地味に嬉しい。それではまた。
Oct 1, 2022
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下記のとおりです。・・・・・・・・・・・・・・・・・・ww
Nov 16, 2022
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みなさんこんばんは。魔法の壁です。最近セットOPが気になっていろいろ調べているのですが、「恩寵の」でダメージを伸ばすといいらしいです。しかし、僕のこれまでの認識ではバインドブレイズに恩寵ダメは乗らないというのがあったので、恩寵のはあまり興味がなかったわけです。でもこのゲームではサイレント実装なんてものは良くあることなので、調べてみました。調べてみると恩寵ダメには抵抗弱化が乗るという記事があったので、火の恩寵にすればダメージが伸びる可能性がありました。まずは恩寵無しでバインドのダメージを見てみます。分かりやすくするためダメカットが大きいヤティカヌ1層でエルダージャガーを攻撃します。魔法強打は外してあります。表記は280万で火弱化120%、魔法弱化120%です。恩寵無しだとおよそ38万~40万のダメージが出ています。次に現在選んでいる「光」恩寵を発動して攻撃してみます。バインドに恩寵ダメは乗らないというこれまでの説から、スキル+1になる光恩寵にしていたわけです。今回はヤティカヌ1層のためレベル差があり恩寵効果のスキル+1は発動しないようにしています。バインドのダメージは45万~47万のダメージが出ています。38万×1.3=49.4万MOBの抵抗も影響しているといったところでしょうか。この時点でバインドに恩寵ダメ30%が乗るということがわかりましたね…。(というかもう皆しっているのかも…笑)次は「火」恩寵に変更して攻撃してみます。バインドのダメージは51万~53万のダメージが出ています。バインドで火属性装備のため、光恩寵と比較するとかなりダメージが伸びています。やはり属性弱化、もしくは強化も影響しているのかもしれません。最近では無限スキルのために闇恩寵を選ぶことが多いと思いますが、自分の使用スキルの属性に恩寵を合わせることが良いと思います。(当たり前か草バインドには火恩寵を選ぶのが良さそうですね。ちなみに火恩寵の「打撃時にダメージ増加+20%」については発動しませんでした。ヤティ3層に狩場を移して結構狩ったのですが、ダメージ増加は見られずです。普通のドローやスピンフラシュではしっかりエフェクト有で発動したのですが…。それではまた。
Nov 26, 2022
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みなさんこんばんは。魔法の壁です。先日、バインドに恩寵ダメージが乗ることが今更ながらわかったわけですが、じゃあセットオプション「恩寵の」ってどうなんだよ?ってところが気になりますよね。とうことで実際にOPを付けて殴ってきました。いろんな部位に付けてしまったのですが、今回はセットオプションがついているものとついていないものを頭の魔道戦士を付け替えることで確認してみます。健康比率のほうは解放で知識+150になっていますが、ほぼ条件は変わっていないと思います。勇猛も5段階にはなっていませんでした。それでは早速ヤティカヌ3層に行って、黒ジャガーを殴ってみましょう。【「恩寵の」無し】まずは「恩寵の」無しでのバインドダメージです。今回は確認のため魔法強打も入れています。・通常ダメ:95万~150万・強打ダメ:300万~450万といったところでしょうか。【「恩寵の」有り】次は「恩寵の」有りでのバインドダメージです。・通常ダメ:95万~130万・強打ダメ:280万~400万くらいですかね。上限値については下がっていますが、比較するための殴り回数が足りないのかもしれません。しかしながら、恩寵ダメ+100%上がってるという印象はほぼ無いです。昔からバインドブレイズは1発スキルでカウントされることが良くあるので、実は上がってるけど、12発分に分散されている……のかもしれません。結果の判断は悪魔様各位にお任せします。「恩寵の」は安いので実際に試してみるのも良いかも。これはあくまで個人的な感想ですが、微妙です。今後のアップデートで「適用されていませんでした」とかあればいいんですけどねぇ。以上。
Dec 25, 2022
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どうもみなさん。魔法の壁です。今回はタイトルのとおり、今販売中の精霊コスチュームに挑戦しました。メカコスは完全に休止してて逃してしまいましたからね。メカコス凄くかっこよかったのですが、精霊コスもかっこいいですね!相変わらずかせ糸が高すぎて1回のチャレンジで600本近くぶっ飛びます。成功率10%とか頭おかしいです。まずはコツコツ貯めていた手持ちのかせ糸100個を使って挑戦です。まぁ1回で成功するとかいうミラクルは起きないですよね。次に露店で売っていた100個で600本のかせ糸を購入してチャレンジです。うーん、3連敗。成功率10%なのでこれくらいでは成功しないのは覚悟していますが……。丁度水着コスが安くなってるからやるしかないっしょ!!インフィニティ強化の時みたいな絶望感でなつい!!4回分のかせ糸を補充!!!9回目で無事成功wwwwwww平均的な方だと思うのでヨシ!エフェクト強化しようと思ったらおい!!!!!!!!!!追加でかせ糸100個使うのかよ!!!!!1000GEMで勘弁してくださいよ!!!!!!どこまでユーザーから金を巻き上げれば気が済むんだよ!!!!!やるけど!!!というわけでこんな感じになりました。かっこいいねぇ。悪魔の白髪っていいよね。ついでに染色もできるみたいなんでやってみました。違いは良くわかりませんが、僕は最終的に秘奥3のカラーになりました。下記にまとめましたので参考にどうぞ。それではまた。
Jul 30, 2023
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みなさんこんにちは。魔法の壁です。ついに悪魔がLv1500に到達しました。バインドでも意外といけるものですね。狩り場はヤティカヌ6層 暁のなんとかで狩っています。ウポスはMOBがかたまって沸いているためうまいと聞いていますので楽しみです。Lv1500記念に恒例の狩り装備を晒します。今回の狩り装備コンセプトは、3フレ無限バインドに加え、魔法強打100%です。まずはステータスです。素で健康に9100、知識に850振っており、その他は無振りです。メインクエ1の天上報酬ステ+50、メインクエ2の報酬ステ10回(+900)をもらっています。ヤティカヌであれば、これくらいの運と敏捷で十分かと思います。前回Lv1450時のステよりも知識が5000ほど増えています。理由は知らんけど。魔法強打100%とするために勇猛は5段階にしています。ミッションブックは全て完了、レイドバッジ、討伐バッジは全て所持しています。スキルと超越です。生命の息吹とか取ろうと思うとSPが足りないので、いろいろ変更しています。狩りで大きな変更点は、これまで知恵集中鍛錬の強化+5で魔法吸収5%を補っていましたが、ちょっともったいないかなと感じて他で吸収100%確保しました。そして今後の狩場における撲滅力を強化するため魔力の暴走を入れています。前回は悟りの書ありだったのもありますが、Lv6で十分じゃないの?説でLv6に下げています。余裕があれば魔法強打を強化して最終ダメ5%が欲しいですね。クリーチャーです。あんまり変わってないですが、クリーチャー強化も実装されたのでトワイライトとかに変えたいですね。といってもマナが足りな過ぎて3OP厳選もできないし、GRも多分無理(爆笑クリーチャー図鑑はこんな感じです。GRの3体とプチファルコン以外は登録済みです。コスチュームです。火強化40%×2に、魔法強打のデュアルクレストを入れています。これが無いと魔法強打100%は厳しかった…。かわりの火強化はどこで稼ぐのかと言いますと、それは後述します。最近は経験値のデュアルクレストとか人気らしいのでぜひ欲しいところ。バインドダメージです。蜘蛛の糸で範囲化されますが、周りは50%程度のダメージしか入らないので一工夫必要です。今後は変換などで最終ダメージを稼いでいきたいところです。・火強化:428%・火弱化:123%・魔法強化:429%・魔法弱化:128%・魔法強打:101%・魔法強打ダメージ:11%・最終ダメージ:47%・CP獲得ボーナス:71%(過剰です)・攻撃速度:473%+協会ヘイ30%=502%(いつもはヘイの代わりに旗バフ55%)鞭はコラプテッド・フォース・テールです。魔法限界ダメ10%増加はでかいです。ベースが1.5秒なので3フレとして使うには攻撃速度501%以上必要です。ここで、解放OP変換で属性ダメージ強化を稼いでいます。(最終ダメと悩みましたが。)あとはオニトルロ貼り付ければ完成の予定。変わり映えしない火強化120%十字架。(暁済み)最近ウポスデイリーに通い始めたので補助武器が完成するのが楽しみです。でも火強化が実用レベルになるにはLv21くらいにしないとですかね。OPの厳選もあるし先は長そうです。首は輝かしい光輝から雷音に戻しました。コラプで3フレにするには攻撃速度が結構必要でして。シルバーメダルも魔法強化がついているので良かったのですが、無限バインドを実現するためには首のCP獲得ボーナスが重要です。あとはT運比にするのもどうかと思って、将来対応に運増強をつけました。運はそこまで必要ないと思いますが、残りの運比をランディスに変えれば完成。こちらも解放OP変換で限界ダメ増加、最終ダメージを狙いたいですね。頭は全吸収ULTの予知です。コラプには弱化がついていないので、魔道戦士よりもこちらの方が良いと思いました。魔法強打100%にするには、UMUベースの解放OP変換で10%を引かなければなりません。多分。魔法強打は引けたけど他のOPがクソなのでいつかは変えたいです。(同時に魔法致命打を引きそうで怖い。)T全吸収にしていないのは、2OPで十分との考えからなのですが、知識比1OPもしくはオニトルロにするくらいなら3OP全吸収にしても良かったかなとも思います。吸収は頭60%+BFOP15%+15%+W初心3%+3%+クリーチャー3%+G石像1%=100%です。ただしこれにはBFOPを最高補正の15%に厳選する必要があり、初心の指輪も2つ必要となるため、Wエクスペリエンスができないからです。耳はイベント産のムーンシャインです。正規のムーンシャインにしてT知識にするのも憧れますが、正直今のままでもいいかなと。T知識比率1/4にした場合と、T知識比率1/2にした場合では知識1100くらい変わってきますね。魔法強打7%と攻撃速度40%、その他大変優秀な性能なのでそのままでも十分強いです。腰はアイルスです。魔法弱化が足りなくなるので。こちらも首同様に将来対応の運増強(クソ補正)をつけました。気が向いたらランディスをつければ完成。腰は狩りで魅力的な解放OP変換が無いのですが、攻撃速度とか稼げたらいいなぁ。手は燃え上がる意志です。魔法強打15%が優秀です。解放OP変換が実装されて、UMUの4OP目に魔法強打10%が付くようになりました。1250UMUのラストチャプターなんかが手に入ったら乗り換えを検討するかもしれませんね。変わり映えしない命中補正無視不吉なコート。魔法弱化、攻撃速度、スキルなど優秀な性能と思います。狩りでは命中補正無視がほぼ必須となっているので、ほぼ職鎧になるんじゃないですかね。1000UMUの混沌の主なんかが手に入れば乗り換えたいですね。実はもうあるのですが。解放OP変換は今のところ適当ですが、限界ダメ増加を狙っていきたいです。T辛苦のピンクシューズ。バインドなのでピンクシューズ使ってます。毒悪魔とか契約悪魔さんはマナウォーカーなのかな?知らんけど。解放はする気もないです。図案書はせめて一角獣に合わせて2か所OP発動させたかった…。忘れてた。魔法強打系の指たち。W初心の指輪、片方は攻撃速度を稼ぐために破片強化、再調整をしています。魔法強打100%にするだけでなく、魔法吸収100%にするためにも初心の指輪にしました。稼ぎにくい魔法強打ダメージも8%稼げる。最終ダメージ系の指たち。祝福の指輪は攻撃速度25%稼げます。いつTRSDXにするのって話だけど。異次元できるんですかね?1つだけになってしまったT知恵エクスペリエンス。T知恵比で知恵ボーナス。少しでも経験値をいただきますよ。残りはT知識太極リング×3個。たまに出る究極のチケットで解放4OP目のスキル+1を狙っています。僕の場合TRSULTよりもT知識の方が表記伸びるみたいです。以上、長くなりましたがまた。
Aug 19, 2023
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どうも皆さん。魔法の壁です。お久しぶりですね。僕は相変わらずログインしていないのですが、データの移行はちゃっかり完了してました(草今日は重い腰を上げて、休止前に準備していたネタを記事にしたいと思います。まぁ、タイトルの通りですが、僕を休止にさせるほど精神ブレイクさせた事件になりますので、愚痴も多くなります。この先はあくまでも見たい人だけ見てくださいね。皆さんはLRコクーンってご存知でしょうか。その名の通りLRコクーンを選択してゲッツできるアイテムです。毎週のように更新されるなんとかロトのキャンペーンで31500GEM分買うと同じ確率で人形やら指輪やらが出るのですが、中でも黄金の人形はハズレ中のハズレ。カスの中のカス。産廃でも金を払って引き取ってもらうくらいの・・・・おっと言い過ぎました。チケットで交換できるアイテムも数年前から更新されないし、OP複製くらいしかないと思います。しかし僕は、GRクリーチャーのダインが欲しかったのでLR選択コクーンをコツコツためていたのです。(スタックできるしこちらをご覧ください。LRクリーチャーを4体合成すると、GRクリーチャーが10%の確率で出ます。当時は狂っていたと思います。星コスとかやってると10%って意外と出やすいのではと感じてしまうんですよね。そして、LR4体を合成すると、最低でもLRが1体残るわけです。つまり16体分の合成で、最低でも残りが4体、5回チャレンジできるという事で、GRクリーチャーが出る確率は50%になるのです。これってもうほぼ出るでしょ。出るんですよ。しかも1回目でね。まぁ龍の見た目しておきながらサポートっつうクソザコクリーチャーですが、変換してサブに入れて使えばかなり有用なクリーチャーですね。PVP防御ついてるし。あと4回チャンスがあるわけで、この時は希望しかなかったんです。んでそうなるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおふぁっきゅう!!!!中指を立てたくなった自分に驚いたんだよね。
Jun 25, 2024
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