2009.01.03
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カテゴリ: ポケモン関連
・毒ダメージが無い
・拘束技が色々と変
・悪足掻きの反動ダメージが無い(何故か相手を倒したときだけある

といったバグ(?)が発見されていますが、何やらもっと重大なバグ(ミス?)がありそうです。

・ケンタロスの破壊光線⇒ラッキー が、とても弱い
・ケンタロスの地震⇒ラッキー が、とても弱い
・ケンタロスののしかかり⇒ラッキー が、とても弱い
・ダグトリオの地震⇒ラッキー が、とても弱い
・ダグトリオの地震⇒スターミー は、正常


以上から推測される原因は、「ラッキーの防御種族値が高く設定されている」ぐらいしか考えられません。
ラッキーは特殊能力が105なので、もしかしたら防御も105になっているのでは、
と思い計算してみたら、ケンタロスの攻撃⇒防御105のラッキー のダメージに関しては、見事に当てはまりました。
しかし今度は、ダグトリオの攻撃⇒防御105のラッキー のダメージを計算してみると、少し弱いのです。
この辺は乱数の差だろうと思い、防御を90まで下げると射程範囲内に入りました。
しかしそうすると、今度はケンタロスの攻撃⇒防御90のラッキー のダメージが強過ぎて、射程範囲外なのです。
これは困ったことになりました。
ダグトリオの地震⇒スターミー や、 サイドンの地震⇒ペルシアン が正常であるあたり、
地震の威力に関しては間違い無いでしょう。ダメージの計算方法が間違っているなんてもっと考えられません。
スターミー相手が合っているんだから、ダグトリオの攻撃力にも異常は無いでしょう。
手元にあるログのうち、ダグトリオの地震がラッキーに当ったのは素の状態でではなく、

シナリオにおけるバッジ効果(ある能力を1段階上げるたびに全ての能力が9/8倍される)が考えられますが、
まさか対戦で、しかもポケスタ2でそのような効果をわざわざ追加したとは考え難いですし、
何より、小さくなるを積む前の素の状態のラッキーにケンタロスが破壊光線を当てたところ、それが弱かったのですから。
そうするとやはりラッキーの防御種族値が高いとしか考えられません。
更に、ダグトリオの攻撃種族値は恐らく正常であるのにも関わらず、ケンタロスのときと計算が合わないので、

というか、現時点で考えられる可能性としては、それで精一杯です。
仮にダグトリオの攻撃力が低くなっているとしたら、スターミーの防御力も低くなっているということになり、
全体的に大変なことになってしまうので恐らくその可能性はほぼ消しても問題無いと思われます。

結論として、ダメージが合わない理由として考えられる可能性は
「ラッキーの防御種族値が正常より高く設定されており、且つケンタロスの攻撃種族値が正常より高く設定されている」
これが現在の最有力候補です。
しかししかしこの命題も見れば見るほど疑わしくなって来る。
というわけで、私としては、もっと色んなポケモン同士で技を当て合って一度長い実験をしてみたいですね。
で、ダメージ誤差の原因が何処にあるのかを是非究明してやりたいところです。
今度誰かに協力してもらおう……まぁ、一人で出来なくも無いけど。。。


さて今日はそんなことしてて作業進んでませんねー(ppppp
然る御方と97対戦をしたのですがとても面白かった。初代名物分身合戦。
こちら55フーディン、50ラッキー、50スターミー。あちら55ケンタロス、50サンダース、50マルマイン。
フーディンvsマルマイン。マルマイン電磁波。フーディン影分身。
マルマイン爆破が見事に当り、続いてサンダースの10万ボルトも当ってフーディン撃沈。ラッキー出す。
ダース電磁波。ラッキー小さくなる。ダース分身。ここから分身合戦。
ラッキーはPP残り6になるまでひたすら小さくなる。ダースは電磁波と影分身を使いまくる。
途中で眠るを持っていることが判明。本来なら一切攻撃しないところだが、
小さくなるのPPも危なかったし、タマゴ産みのPPも使ったけど残り5ぐらいになったから、
作戦変更して冷凍ビームを打つ。命中したら眠る読みでスターミーに交代。
ダースぐうぐう。スタミ影分身。ダース目覚ます。スタミ影分身。ダース10万当ってしまった。スタミ影分身。
ダース10万、何とまた当ってしまってスターミーダウン。作戦失敗。
ラッキーで再度小さくなるを6回使い切ってPP切らす。
最初に電磁波で麻痺を貰っているお陰でかなり時間稼ぎは出来たが、とうとう攻撃技を打つ時が来てしまった。
10万と冷凍持ちだが、10万だと麻痺させて向こうも時間稼ぎ出来る状態になってしまうので、冷凍を打つ。
相手が眠り始めたら10万。だがダースが眠り続け、冷凍のPP切れる。10万に切り替え。
タマゴ産みも残り2回になるまで使う。ダース眠り続ける。電磁波と分身PPは切れた模様。
ここで向こうが、ダースは分身積んでるので技が当りにくく、つまり眠りにくいことに気付き、一旦ダースを引っ込め、
ケンタロスを出してすぐダースに戻し、眠る連発再開。
ここでふと思う。こちらがPP切れて悪足掻きが発動しても、
相手は眠り続けてもすぐ眠るPP切れるだろうから倒せる。
残りの健太は眠れないだろうから悪足掻き当て続ければ倒せる。ラッキーはHP高いから反動も大丈夫。
ダースが悪足掻きしてきても、小さくなる積んでるから当りにくい。向こうはもう積んでないから当る。
そんなわけでとうとうラッキーのPPが切れ、悪足掻き発動。すると、何と反動が無い。(↑で言ったバグのひとつ)
アレだなぁと思いつつも進行。すぐダースも悪足掻きを使い始めたが、ほとんど当らず、
ラッキーがダースにトドメを刺す(↑で言ったように、この時だけ反動があった)。健太出陣。
地震連発してくる。2度ほど当ってしまう。しかしその間にこっちは悪足掻きあと2発で健太を落とせるというところ。
そして次のターン、健太の破壊光線!!!何と、当ってしまった!!!!!!
そんなわけで、僅か2ターンの差で健太様の勝利!!!!!!!!!!11111

な流れでした(長すぎもっと簡潔に言え
何せ2ターン差の勝負だから面白かった。麻痺を貰ったのは有利だったと思うけど、
それでも電磁波と眠るの前には敵わなかったね。あ、でも突破したのは健太か(何




さて寝ます(ppppppppppppppppppppppppppp
↓の日記で、8時頃までには寝たいとか言ってたのに(もう11時(PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPp





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最終更新日  2009.01.03 11:06:00
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