2020.06.30
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カテゴリ: ポケモン関連
ちょっと身内で話題になったのでまとめときます

55 リザードン 大文字/地震/破壊光線/腹太鼓@何か

をそれなりに使って来た身として、撒き菱が活きる場面は結構多いので、
それについてちょっとまとめてみます。

撒き菱を1回踏ませることで

大文字で
50パルシェン1発 17.95% → 94.87%(クソデカ)
50フシギバナ1発 64.1% → 100%(眠り粉喰らいたくないので大事)
55ミルタンク2発 30.64% → 100%(同速で打ち合いがあるので意外と大事)

50黄金カイリキー2発 12.29% → 87.18%(同上)
55黄金ドンファン2発 17.03% → 98.42%(数字上はデカいけどあまり影響は無いかも)
50ドーブル1発 0% → 79.49%(デカそうだけどリザを出す中盤以降にドーブル残ってるシチュエーションはあんま無い)
55ルージュラ1発 25.64% → 100%(ついで。キッスワンチャンへの勝率確保)
55ヘラクロス1発 0% → 51.28%(ついで。めざ岩への勝率確保)

太鼓+地震で
50めざ虫ガラガラ1発 64.1% → 100%(クソデカ)
50カイリキー1発 82.05% → 100%(元々高確率だけどまあ大事)
50ポリゴン2 1発 43.59% → 100%(電磁波食らいたくないので大事)
50キングドラ1発 61.54% → 100%(たまにいるので)
50カビゴン1発 0% → 35.9%(頼りたくはないが破壊光線どうしても打てない場合に)

(※ただしビシ踏んだ瞬間残飯回復を考慮すると69.23%、これだと文字打った方がマシ)

太鼓+破壊光線で
55スイクン1発 33.33% → 100%(光の壁か晴れ状態ならタイマンで勝てる!!)
(※ただしビシ踏んだ瞬間残飯回復を考慮すると71.79%、でも十分だね)
55ドンファン 38.46% → 100%(ついで)


(対◯◯は実際に撒き菱が役に立った相手。カッコ内は実際は役立たなかったけど選出時点で想定出来た相手)

・ 対55ミルタンク(50ガラガラ)
・ (対50パルシェン)
・ 対55ハガネール(50パルシェン&55スイクン)
・ 対50キングドラ(55ハガネール&50ヘラクロス)

あと、ログには残ってないけど、少なくとも僕自身の記憶で
・対50カイリキー
・対50ポリゴン2
・対50フシギバナ
この辺も役に立った、もしくは撒き菱が無いせいで困った、という経験があります。
(情けない負けログは基本放棄しちゃってるので、「無いせいで困った」ケースを示せないのは残念)

で、じゃあ実際撒き菱を組み込めるかどうかですが、
これは容易に可能です。

魔人島にある、撒き菱入り55リザードンパは、 城杯ファントム および ナマステひつまぶし がありますが、
どちらも50パルシェン+55リザードンを頻繁に同時選出することが出来ました。
フォレトスだとやった記憶が無いのでよく分かりませんが、少なくともパルシェンは容易に組み込めます。

TA最強時代にあった ケンタロスセット でも、
パルシェンの撒き菱によって破壊の遺伝子ケンタロスの攻撃で様々なポケモンを一撃圏内にする研究がされていましたが、
それと似たようなもので、爆破による短期決戦に持ち込めば、撒き菱ダメージは回復されずダイレクトに活きて来ます。
撒き菱というのはサイクルを繰り返して試合を長引かせた方がトータルダメージは大きくなりますが、
短期戦は逆に「相手に回復する隙を与えない」という点で、撒き菱ダメージをダイレクトに活かしやすいです。
なので、↑にまとめた計算結果は、エアプでも何でもなく、実際にバリバリ活かせます。
なんだ、長期戦でも短期戦でも撒き菱は強いんじゃないか。その通りです。最強です。

パルシェンを選出する理由が「撒き菱を撒くため」だけでもぶっちゃけ全然いいです。
大抵は爆破で0.9匹分ぐらいは連れて行けるし、
相手によってはビシ撒くだけで爆破すらしなくても良いぐらいの時もあります。
枚数差つけられてもリザードンは結構2タテ以上出来ます。
爆破キャラを上から一撃で倒せるので。

僕の体感的にはですが、55リザードンパで撒き菱が役に立つ試合は、
「選出画面で撒き菱の有り難みを感じる」のが2試合に1回ぐらいの割合(相手にパルシェン居る時点で役に立つので…)
「実際に撒き菱が役に立つ」のが、そのうち更に3試合に1回ぐらいの割合(つまりトータルで見ると6試合に1回ぐらい)
という感じです。

(※当然常にリザードンを使ってるわけではないので、その時の環境に大きく依存はします)

逆に相手にパルシェン居たら毎回撒き菱要るかと言ったらそういうわけでもなく。
爆破爆破からリザードン残しが出来るなら、リザードンはタイマンさえ出来れば良いので。
あと、マルマインの壁爆破からリザードンに繋ぐような場合は、
爆破が(弱いので)1-1交換にならないため、
「HP満タンのパルシェンとリザードンが対面する」なんてシチュエーションほぼ無いです。
パルシェンは大抵、既にHPが減っているか、太鼓決めたあとに後ろから出て来るかぐらい。

例えば後ろに控えているパターンだと、太鼓のターンを読まれてパルシェン出されると、
撒き菱が無ければ破壊光線でしか一撃で倒せないことになります。(※岩雪崩型ならばその限りではない)
この破壊光線の反動が複数対決に支障を来たしそうな場合、撒き菱が役に立つことになります。

他には、55サンダーパに対してです。
サンダーに対しては壁爆破からリザードンに繋いでもタイマンするのはかなり苦しいです。
その代わり、サンダーパに炎受けが居ないことが多いので、
カビゴンとかマルマインでサンダーを流しつつサイクルが出来れば、
リザードンは相手の50を起点にして大文字をサンダーに押し付けて負荷をかけることが出来ます。
55サンダーは大文字3発なので、2発分与えた時点で、同速に勝てばそのまま倒せることになります。
いわゆる対面構築的な動きですね。
この際に、撒き菱が無いと「相手のパルシェンを起点に出来ない(耐えられて爆破される)」ということになるので、
こういう時にも撒き菱が効いて来ます。
リザードンの持ち物が奇跡の実なら、フシギバナには1回「後出し」が出来るようになります。
(撒き菱が無いと大文字を乱数で耐えられて眠り粉を2回受けてしまう危険性がある)

というわけで、対パルシェンやフシギバナは主にサイクルで、
対50ガラガラやカイリキーや水ポケモンなどは、主に爆破からのタイマンもしくは太鼓全抜きで、
それぞれ撒き菱が役に立つ感じです。





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最終更新日  2020.06.30 04:56:33
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