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メインPTで使っているモンスターは、まだ全員がレベルMAXというわけではありませんが、神々の王をクリアできるところまで育ちました。それでこのところようやく降臨に挑戦できるようになりました。超獄級だとワンコンが必要ですが、地獄級ならノーコンでクリアできたものもあります。チャレンジダンジョンだとレベル4がクリアできるようになったので、+付きたまドラが貰えるようになりました。降臨でドロップするモンスターが揃ってくると、それも育てないといけないので、貰い石でレアガチャを引くことは暫らく我慢して、できるだけBOXとフレンドの拡張に使うことにしていました。フレンドのみクリアも進めていき、そちらの方でも石を貯めました。そしてここでファイナルファンタジーコラボです。コラボは金率が低いということで、CDコラボで竜騎士を引いたきり止めていました。前回の森羅万象コラボはスルー。だけどファイナルファンタジーと聞くと引いてみたくなりす。でもその前にダンジョンをやってみようと中級をやってみると、中級なのに道中モンスターがよく落ちました。それも使える使えないは別にして、一通り持っておきたくなる悪魔タイプ。なにしろメインリーダーがミニ曹操なので、悪魔は持っておきたい。。。それに進化させる必要がないので、合成すれば即覚醒が付くのも面倒がなくていい。ガチャを引いてみました。一回は引くつもりでいたので、引いてみました。残念ながら今回のガチャ全体的な評価からすると大ハズレといわれるビビでした。。。翌日は、人が金を引く動画を見てしまいました。そうなると、自分もあわよくばと思ってしまいます。もう一度引いてみました。またしても残念ながらハズレ枠といわれるウォルでした。。。パズドラをはじめた頃、初めての聖闘士星矢コラボで獅子座のアイオリアを手に入れたのを思い出しました。上級に潜ってみました。またしてもよくドロップするなと思いきや、クリアしてみると、ドロップしたのはスキル上げ素材でした。道中モンスターが欲しいのにスキル上げ素材かよ。。。自分はもう今回のガチャは引かないんだ。。。だからスキル上げ素材なんかいらないんだ。。。だけどスキル上げ素材をみると、これを活かさなくてはと思ってしまいました。もう一度引いてみました。銀にしては当たりだという評価もありますが、微妙な微妙なエースでした。タイトルの『石の無駄遣い』はここまでのことを言っているのではありません。昨日は超級にチャレンジしてみました。攻略データを見ながら進めましたが、相手の攻撃パターンを見誤り、途中で死亡しました。で、本日再挑戦したわけですが、またしても途中で死亡しました。ここでさっさと諦めればよかったのですが、道中でドロップした卵がもったいなく、しかもやられた相手は幻獣枠のようだったのでコンティニューしてしまいました。ボスまで来ました。HPがギリギリだったので、曹操のスキルを使い、全力で倒しました。ああ、ヤバイ。第二形態があるのを忘れてました。。。もちろん死亡しました。コンティニューで使った石を無駄にしないためにも、再コンティニューだと思ってしまいました。。。ああ。。。スキル使い果たしてるのに。。。何とか堪えていたのですが、相手のHP残りわずか削り切れずに、こちらが死亡してしまいました。再コンティニューで使った石を無駄にしないためにも、再々コンティニューしてしまいました。さすがにクリアできました。でもでも、ドロップしたモンスターは一体で、残りはすべてスキル上げ素材でした。。。こんなことに石を3つも使ってしまうとは。。。ずいぶんへこんでしまいました。もとはタダなのに、無駄に使ったとなるとそうなります。不思議なもんです。でもこれらのスキル上げ素材を無駄にしないためには、ガチャを引くしかありません。四回目でようやく金が出ました。大当たりという評価を得ているリノアでした。^^でも、自分はリノアのスキル上げ素材だけドロップできていませんでした。。。
2015.04.29
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まず24日の試合。高谷の三振は、高谷だからあんなものぐらいに思っておかないといけません。これまでのプロ通算で打席数が少なかっただけに試合勘が足りないのは否めない。心構えがどうしても中途半端になっている感じがした。打つなら打つ!だから1-3からでも打てそうな球が来たら打つ!見定めるなら見定める!だから2-3からでも見定める!結局どっちつかずで2-3からボール球を振って三振というのは最悪。二度目の満塁での打席では、外野までよく飛ばしたと思う。だけども新設のフェンスに騙された感じがした。昨年までなら、かなり前の外野フライに見えるはず。若い頃は俊足という触れ込みだった川島だけど、今の川島でタッチアップさせるかなぁ・・・走塁技術もそんなにあるとは思えないし。事実、あのホームへのスライディングはいただけない。野球ルールでは、守備はタッチするとき以外は走者の進路を邪魔したり、体で塁を隠してはいけない。邪魔をすると走塁妨害になる。24日の試合では、捕手の捕球が先ならば、捕手の守備優先で走者は回りこまないといけない。けれど捕手が捕球前にホーム前に立ちはだかっているのだから、この場合は走者優先。走者優先だから捕手に体当たりしてふっ飛ばしても守備妨害にはならないシチュエーション。ふっとばしていたら捕手の炭谷は捕球しそこねて悠々セーフだったはず。それを素直に滑り込むからブロックされてしまう。正直、どういう走塁センスしとるんじゃと思った。日ハム、ヤクルト、そしてホークス、三球団のファームを渡り歩いてあれですか・・・と、気がつけば川島をディスってしまう結果になった。もう今日の試合をこのまま続けて書く気が失せた・・・
2015.04.25
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よりによってなんで日ハムがビジターユニフォームの試合で着用すんのかな。袖の色の違いで見分けるしかないから判り難いぞ!
2015.04.05
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コインダンジョンのアンケートダンジョン4が今日で終了ということなので、いろいろ迷ったあげく行くことにした。スタミナのMAXが111しかないので、消費40の超級では効率が悪い。ここはドロップ率2倍の効果を願って消費15の上級を周るしかない。これだと7回は周れるし、獲得経験値は3200ということなので、次のランクアップの残りを22000ぐらいに調整して始めれば、7回目を周り終えたときにスタミナが満タンになって、もう7回周れる計算になる。1周目はさい先よくボスでナーガがドロップ。2周目・・・落ちない・・・3周目・・・落ちない・・・4周目・・・道中でGET!でもボスでは落ちない・・・結局7周で2匹だけ・・・でも計画通りにランクアップ。端数でスタミナ10余っていたけど仕方がない。再び充填されたスタミナを使って再度7周。今度の7周では3匹をGET。いよいよ5匹のナーガで究極エキドナをスキル上げ。合成を一匹ずつにしようか、2匹と3匹に分けようかと迷ったあげく、いっそ5匹全部で勝負と決めた。一匹ずつやって連続でスルーされると余計に辛くなる。べつにスキル上げの経験がないわけではない。ふわふわやヴァンパイア、ギガンテスやセイレーンをMAXまでやっている。だけどこれらの素材はノーマルダンジョンで簡単に手に入る。ヤマタケや劉備もスタミナに余裕があるときにだけスペシャルダンジョンのアンケで試みて、ひとつ、ふたつだけ上げてある。スルーされることに馴れていないわけではない。まだナーガは進化させなくても素材にできるだけ楽なほうだ・・・そう自分に言い聞かせながら、いざ合成!!結局アップしたのはひとつだけ。オールスルーよりはマシ。UP確率2.5倍のときは4匹合成でワンランクアップというのが体感されている平均値らしい。5匹でワンランクアップは平均値に近い。こんなものだと思うしかない。だけどダンジョンを購入してまで集めた素材なのだから・・・せめてあとひとつUPして欲しかった。それでも威嚇のターン15と14ではだいぶ違う。きっとこの1ターンの差が僕を救ってくれることだろう・・・こんな話、パズドラの猛者から見ればかなり甘っちょろい話なんでしょうね。
2015.04.05
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