社長の時間可視化コンサルティング

社長の時間可視化コンサルティング

2026.05.03
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AIとの共同作業になります。
今回、ボクシングの利益構造についれ、考えてみました。
💡 あなたの考え方(思考の核心)
1. 商売人・数字の人間としての視点
あなたは単なるボクシングファンとしてではなく、**「商売人・コンサルタント」**の目線でボクシング業界を分析されています。
- 「社長の時間を可視化し、本当の時間を作り出す」というご自身の信念を軸に置いている
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 2. 複数団体の存在を「弱者の戦略」に活かす発想
| メリット | デメリット |
|---|---|
| 試合数・認知度・経済効果の増加 | チャンピオンの価値の希薄化(1÷4=25%) |
| 選手のチャンス・雇用促進 | ルールの複雑さ→新規ファンの障壁 |
→ デメリットを嘆くのではなく、**「入り口にいる潜在顧客へのアプローチ」**こそが自分たちの勝機だと捉えている点が非常に鋭い視点です。
---
3. 収益の3本柱
```
① リアル会場収益 → 大手に委託(弱者には限界あり)
② デジタル配信  → ペーパービュー+ショート動画(★注力)
③ グッズ販売   → ファンの背後にいる家族も含めた展開(★注力)
```
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4. 「100年付き合う仕組み」という長期思想
- 一発勝負ではなく、**田植えの発想**(春夏に育て、秋に収穫)
- 今の20〜30代を育てて、40〜50代のコアファンに育てる
- 毎月500円〜1,000円でも入る**継続収益の仕組み**を重視
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5. 「背後の人間」を見る視点
- お父さんが見るなら→子ども向け・奥さん向けグッズも展開
- **目の前の顧客だけでなく、その先にいる人まで意識**する姿勢
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 🎯 今後の課題(To Do & 改善点)
課題① デジタル配信の仕組み構築
- **ペーパービュー**の導入・運用体制の整備
- 単価を下げて視聴者数を増やす価格戦略の具体化
- 放映権・著作権の法的整理が必要
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 課題② ショート動画によるファン育成
- 若年層(20〜30代)向けのコンテンツを**数年単位**で継続的に発信
- 宣伝の接触回数を増やし、「触れる→知る→見る」の流れを設計
- SNSプラットフォーム(TikTok・YouTube Shorts等)の活用体制の構築
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 課題③ グッズ販売戦略の見直し
- ファンの家族構成(子ども・パートナー)を意識した商品開発
- 会場でのフード・スナック販売も含めた収益設計
- オンライン販売チャネルの整備
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課題④ 新しいボクシングコンテンツの創出
- 「ヤンキーの格闘技」→「健康・フィットネス」など**異なる入り口**の開発
- ボクシングに触れる機会を多様化(体験型・健康志向・エンタメ等)
- 新規ファンが「混乱しない」シンプルなコンテンツ設計
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課題⑤ 市場成長への対応
- 2026年:**3,520億ドル規模**のボクシング市場
- 2033年:成長率8%・**6,080億円規模**へ拡大見込み
- この成長波に乗るための**早期ポジショニング**が急務
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 ✅ まとめ
あなたの思考の最大の強みは、**「弱者だからこそデジタルとグッズに集中する」**という明確な戦略的選択と、**「長期的にファンを育てる田植え思想」**です。
今後の最優先課題は、
1. **デジタル配信(ペーパービュー)の仕組みを早期に構築すること**
2. **ショート動画で若年層への接触回数を増やすこと**
3. **ファンの背後にいる潜在顧客を意識したグッズ展開を始めること**
この3点を実行に移すことが、2026年以降の市場成長を活かす鍵となります。





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最終更新日  2026.05.03 13:21:52
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