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Mizuki8515 @ Re:塗装の縮れ(対策)(10/07) この方法は確かに有効そうですね。クリア…
2021.05.21
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カテゴリ: 仕事
コンピュータ上の3次元空間全体を定義する座標系のことをワールド座標系とよぶ。
一方で、3次元空間内の個々のオブジェクトがもつ座標系のことをローカル座標系とよぶ。


ロガーで記録するデータにするにはワールド座標系に変換しなければいけないわけですが、
変換するメソッドが用意されています。
ただ、そのメソッドの引数(A、B)にはワールド軸で指定する必要があり、
一覧にしてみました。背面のパターンは除外しています。

SensorManager.remapCoordinateSystem(rotationMatrix, A, B, remapedMatrix);
スマホを立てた状態 A B
縦向き(上) AXIS_X AXIS_Z
横向き(左下) AXIS_Z AXIS_MINUS_X
縦向き(下) AXIS_MINUS_X AXIS_MINUS_Z
横向き(左上) AXIS_MINUS_Z AXIS_X
スマホを寝かせた状態 A B
縦向き(上奥) AXIS_X AXIS_Y
横向き(左手前) AXIS_Y AXIS_MINUS_X
縦向き(上手前) AXIS_MINUS_X AXIS_MINUS_Y
横向き(左奥) AXIS_MINUS_Y AXIS_X





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最終更新日  2021.05.21 20:18:48 コメントを書く


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