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Mizuki8515 @ Re:塗装の縮れ(対策)(10/07) この方法は確かに有効そうですね。クリア…
2022.12.25
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カテゴリ: 仕事




先日のこと、
「ソーサリアン」というキーワードが急上昇して、
なんだろうと思ったら、
12月20日が発売から35周年だったみたい。

このゲームタイトル、
新発売されたときにリアルでプレイしました。

当時、NEC製の PC-88シリーズ が全盛で、
CPU は Z80 で 8ビットマシンです。
メインメモリが 64KB で、

当時のプログラマーやデザイナーは尊敬に値します。


ゲーム内容も、もちろん良かったんですが、
印象が深いのはゲーム内の音楽です。
FM音源であれほどのクオリティですからね、、、

1980年代のゲームは、
ほぼすべてが機械語で作られています。
アセンブラ言語ともよばれていますが、
言語というより、制御です。

例えば、画面に文字や絵を出すには、
メインメモリの一部をグラフィックメモリに切り替えて、
文字や絵のビット配列を書き込むといった感じ(RGBの3つのメモリに)


16進のバイトコードを見るだけで、
何をやってるかわかるようになります。

これはコンパイラにかけて、
バイトコードに変換するよりも、
直接バイトコードを修正したほうが早いからですけど。

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最終更新日  2022.12.25 14:47:32
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