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『牙タワー』1 x エナジー・ライト4 x ドンドン吸い込むナウ3 x サイバー・N(エヌ)・ワールド1 x 蒼狼の始祖アマテラス1 x 幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ)1 x 大冒犬ヤッタルワン1 x シビレアシダケ4 x 霞み妖精ジャスミン2 x セブンス・タワー2 x 超次元フェアリー・ホール4 x ハッスル・キャッスル2 x 永遠のリュウセイ・カイザー1 x 超竜バジュラズテラ2 x 黙示賢者ソルハバキ1 x 光牙忍ハヤブサマル1 x アポカリプス・デイ1 x 光神龍スペル・デル・フィン1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード)2 x 超次元ホワイトグリーン・ホール1 x 龍仙ロマネスク4 x ボルバルザーク・エクス1 x サンダー・ティーガー/雷獣ヴォルグ・ティーガー1 x アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー(プリンプリン出たら変える)1 x イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー(プリンプ同上)1 x 時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター1 x 魂の大番長「四つ牙(クワトロ・ファング)」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ1 x タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダンマナ伸ばしてずっと俺のターンして相手に投了させるデッキです。ハッスルキャッスル張らないとずっと俺のターン出来ないので積極的に張って行くプレイングで。自分が5000株保有するエルピーダが今日良い情報出たのでテンション上がってしまい公開しました。明日エルピーダ下がったらこの記事消します。
2012.02.22
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3 x ファントム・ブラスター・ドラゴン4 x ファントム・ブラスター・オーバーロード4 x 髑髏の魔女 ネヴァン4 x 虚空の騎士 マスカレード2 x ブラスター・ダーク1 x 漆黒の乙女 マーハ3 x 暗黒の盾 マクリール4 x 秘薬の魔女 アリアンロッド4 x 黒の賢者 カロン4 x ブラスター・ジャべリン4 x グリム・リーパー4 x デスフェザー・イーグル4 x アビス・フリーザー4 x アビス・ヒーラー1 x フルバウデッキ構築は事故らないがもっとうなので、ネヴァンとロッドはフル投入。13000ラインはかげろう、シャパラにはたいして刺さらないのでマジェとオラクル相手の時だけがんばって狙っていく。上記以外のデッキと当たるとラッキーだと思うべし。
2012.02.14
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『白紅蓮ゾルゲ』2 x エナジー・ライト4 x ドンドン吸い込むナウ3 x サイバー・N(エヌ)・ワールド4 x 霞み妖精ジャスミン4 x フェアリー・ライフ2×ヒッポー1 x セブンス・タワー3 x ハッスル・キャッスル3 x 超次元フェアリー・ホール4 x 黙示賢者ソルハバキ1 x 光牙忍ハヤブサマル1 x アポカリプス・デイ1 x 超次元ボルシャック・ホール1 x 超次元ムシャ・ホール3 x ボルバルザーク・エクス3 x 偽りの名(コードネーム) ゾルゲ4 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー1 x 魂の大番長「四つ牙(クワトロ・ファング)」/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ1 x 紅蓮の怒 鬼流院 刃/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ1 x ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン1 x 遊びだよ!切り札一家なう!/カレーパン・マスター 切札勝太解説昨日たこ焼き食べながら考えたデッキ。新制限対応型で紋章入れれないのでハバキいっぱい入れてみた。ゾルゲのカードが序盤引いてしまった瞬間マナに送られるのでマナ弄るカードは多く入れたいところ。緊急なんちゃらっていう光のカードで出す人もいるらしいが手札に都合良く揃わない気がした。紅蓮ゾルゲのコンボ聞いた時は簡単に出せるんじゃね?っと思ったら以外に出すの難しいんだね。入れてないがハイケーンクロウラー強さそうな気がする。
2012.02.11
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1 x 神鷹一拍子4 x ロゼンジ・メイガス4 x サイキック・バード1 x オラクルガーディアン ニケ1 x バトルシスター じんじゃー2 x ミラクル・キッド2 x ビクトリー・メーカー2 x ドリーム・イーター4 x 三日月の女神 ツクヨミ4 x オラクルガーディアン ジェミニ4 x バトルシスター しょこら2 x サークル・メイガス4 x 半月の女神 ツクヨミ4 x オラクルガーディアン レッドアイ3 x 戦巫女 タギツヒメ1 x サイレント・トム4 x 満月の女神 ツクヨミ3 x CEO アマテラス解説正直トリガーシリーズは同じので統一した方が自分が何枚出てるか把握しやすいんで好きなんですが、相手を困惑させるためにはバラスしかない。これで相手がクリティカル6枚積みを7~8枚積みだろうと思ってくれると儲けもの。後ツクヨミライド失敗してもガンガンライドして行くのがこのデッキのスタイルです。レッドアイとアマテラスでソウル5枚にしたら満月なって完成まで持っていけるだろう。トムは正直今の環境に合っていません。ってかマジェに当たるとごみる。しかし一枚あったらピンチをチャンスに変えてくれそうなので一枚遊び心で入れてます。ダークキャットは自分が嫌いなので入れてません。
2012.02.08
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調子にのって(テスト勉強からの現実逃避)でVGのライド事故確率でも計算しようかなぁ~と思いやってみた。フルバウ系やツクヨミ系はめんどくささに拍車がかかるのでダクイレの系のFVで計算。グレード配分はグレ1 14枚グレ2 11枚グレ3 8枚まず5枚引いた時にグレ1が手札にくる確率→82%グレ2が手札にくる確率→71%グレ3が手札にくる確率→53%っとここからマリガンの為の場合分けに入ります。・・・場合分け?何それ?片手間に出来ることなの?投了~~~卒業研究のテーマこれでいいんじゃね?心理学専攻の人だが許可下りないかなぁ~事故りそうな時の心理的状況的なそれポイことつけたら駄目かなぁ~興味のないそれポイことやるよりよっぽどいいんだが
2012.02.02
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久しぶりにまともなこと書こうと思う。「確率から考えるヴァンガード講座その1」その1と書いてありますがいつものように今回で終わりです。まずはツインドライブ時にトリガーがどのくらいの確率で出るか書いていこうと思います。・トリガーが一枚も出ない確率 45%・トリガーが一枚以上でる確率 55%・トリガーが二枚出る確率 11%単純計算すると、この確率になるんですがマリガンによってトリガーが開始時に山札に戻るので実際の所、上の確率に+5%ずつ乗せて修正(こっからの後の計算は確率計算した後+5%ずつ付加していきます)・トリガーが一枚も出ない確率 40%・トリガーが一枚以上でる確率 60%・トリガーが二枚出る確率 16%くらいで考えるといいと思います。次に4ダメ時ノーガードでクリティカルで即死する確率・クリティカル16枚体制 60%・クリティカル12枚体制 49%・クリティカル 8枚体制 35%・クリティカル 4枚体制 21%最後に6ダメヒールする確率・4枚体制13%っとこんな感じになると思います。(計算ミスしてたらすいません。)確率より流れを読む人には関係ない話でした。
2012.02.02
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