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シノビデッキを作ろうとしても案さえ浮かばないそんな状態が四日間続きました。
どうやったらシノビの能力を100%使えるかな~考えながら数学の勉強をしてました。
っとその時、突然閃きました。
「オーバースキル」があるじゃないか。
以下オーバースキルの能力
各プレイヤーは、自分自身のターンのはじめにカードを1枚引く。
相手がバトルゾーンからクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
やばいこれはシノビと神がかり的シナジーではないかとその時思いました。
理由その1 カードを毎ターン2ドローすることによって、手札にあるシノビの枚数が増えて、シノビマジック発動回数を増やすことが出来る。
理由その2 相手も2ドローするということは、互いにデッキの消費がすごく上がりますが、
相手が山札切れを恐れて、殴ってくると手札にある大漁のシノビカードで対処&自分はライブラリー回復。
自分の山札が相手より少ない場合は自分からシールドに殴っていきます。
ここでオーバースキルの選ばれない能力のおかげで相手は戦闘以外でほとんどオーバースキルを除去するすべはありません。
オーバースキルが殴られたりブロックされた時には、シノビマジック使えば問題解決です。
っと自分の空想の中では無敵のシナジーを誇り、上手く組めば上位入賞いけるんじゃねぇ。
とか思ってましたが現実はあんまり甘くなかったです。
理由その1 相手が2ドローすることによって、相手の場にクリーチャーの数が以上に増えて、手札のシノビで対処出来る量を超えてしまうこと。
理由その2 パワー7000以上のクリーチャーで殴られたら対処が出来ないこと。
以上の二つの非常に重大な欠点のせいで、このデッキ案を紹介することにしました。
自分の練りこみ具合もまだまだなので、
研究はしますがバースアイしか知らない人たちへの道標にはなるかなぁ~と