2012/11/28
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あれ、更新速度下がってるのに、なんで最近アクセス数上がってんだろ?

  • C:\fakepath\背景1.jpg
  • C:\fakepath\背景2.jpg



昨日からようやく本腰入れて投稿作品の準備をし出した私ですが、
なぜか昨日今日、ブログでも大したこと書いてないのに、アクセス数やら、
「にほんブログ村」のランキングやらが好調。
なんででしたっけ?

去年だとエルマーの年賀状を掲載したおかげで、
一時期毎日300とか500とか変なアクセスがあったのですが、
今年は、あのなんだか独特なヘビちゃんのみ…ブログ内の何が検索にひっかかってるのか。

とまぁ、ブログの更新はほどほどにしようと思ってたものの、

ちょっとだけ、舞台裏?をご紹介。でも時間ないので線だけですみません。

漫画って描き方色々あると思うんですが、
3Dの背景を作り慣れ始めて以降、
私は、ネーム(ラフ)より先に背景を作ることが結構あります。

新しくこれから描く投稿作品でもそう。
文字で大体のストーリー案は練りましたが、
ネーム(コマ割り、セリフ案)を1ページも描く前に、
まず全体見て、どういう背景が必要そうか調べ、その背景で3D可能なら、
まずそれから作り始めます。人物がどうやって動くかとかは、あとで考える。
(その方法のおかげで一生懸命作った3Dが全く活かされずに終わる場合もある)

漫画で一番手が止まりやすいというか、流れが止まりやすいのが

できるだけ人物とか描いてる間は、その流れを止めたくないので。
最初に背景準備しとくとかなり作業がスムーズです。

3Dをどうやって作ってるかは、とりあえず企業秘密にしておきます。
大した技術持ってないんですけど、一応1年くらいは研究して今のスタイルになってます。
CADで作った、とかコマで書いてるけど、


まぁ3D一生懸命作って、殆どのコマに背景があった投稿作品が、
「絵:D」の評価いただいてますんで、3Dはやっぱり手描きで背景描ける人より
見劣りするのかなぁという気はしてます。大分機械的な絵になってしまいますしね。
正確なパースとかは、私なんかは見てて気持ちいいのですが。

でも、手じゃパース描けないし、時間かかりすぎて漫画自体描くのいやになりそうなので、
多分もう手描きじゃ描かないと思います。

昨日、今日とずっと3D作業してて、今日の最後の方はさすがに吐きそうでした。
昔ゲームクリエイターとか3D画像作る人に憧れてた時期があるのですが、
ならなくてよかった(笑)。毎日吐きそうだ。

最後に、「ねえ、聞いた?」って何聞いたんだろうね?
上のサンプルの絵、全く内容考えてないから、私自身が気になるよ(笑)。


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「第9回ネクスト大賞発表!!」
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最終更新日  2012/11/29 01:29:33 AM
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