マイクロ星人のブログ

マイクロ星人のブログ

2020.12.15
XML
今回は、私が今年の春頃に買ってプレイしたゲームの話をします。

 だいぶ前のゲームなので、知っている人は知っているぐらいの認知度じゃあないでしょうか。
 ローグライクプレイヤーなら、知っているって方は多いと思いますけど。

 ローグライクってなんぞや? って人に説明しますと、入るごとに地形が変化するダンジョンを探索するゲームですね。ゲームやダンジョンの種類によっては、レベルも能力値もリセットされます。
 落ちている武器も割とランダム(ダンジョンごとに出現するアイテムは決まってますが)なので、それらのランダム要素を運と知識とテクニックで乗り越える感じです(ポケダンならわかる人いるかな? あのシリーズは、近しいようで違うゲームだと思いますけど)。

 最近(年内)出たローグライクゲームは、switch版の「風来のシレン5plus」ぐらいでしょうか。
 ローグライクの知識が、「トルネコ」と「少年ヤンガス」、後は知る人ぞ知るマゾゲー(難易度の高さからそう呼ばれる)「ディアボロの大冒険」ぐらいなので、それ以外のローグライクはあまりわからないです(シレンはゲーム機本体を持ってないので実況見るぐらいしかできないんじゃ)。

 シレン5の動画でおすすめなのは、「泥棒シレンの人」の動画ですね。

 「店に置いてあるアイテムだけで泥棒」という普通に考えたら、「できるわけがないッ!」と叫びたくなるような縛りをこの人はやってました。見ている側としては、凄いハラハラしましたね。
 この人はシレン5plusの攻略講座の動画も上げているので、シレン5plusやり始めるならそちらを参考にしても良いと思います。
・泥棒シレンの人による泥棒縛りの動画 part1
 ​ ニコニコ版
 ​ Youtube版

 わからない人に「泥棒」のことを説明しますと、店のアイテムをお金払わずに店の外に出ることで、店主がブチ切れます。
 (ポケダンはカクレオン、トルネコ・少年ヤンガスはガーゴイル、シレンなら店主、ディアボロはトニオさん+仗助・億泰呼び出し)
 ローグライクやってない人からしたら、カクレオンとガーゴイル程度に苦戦するのか? って思うかもしれませんが、ジョジョ知っている方は、仗助・億泰という面子でそのヤバさがなんとなく伝わると思います。
 店主系列の敵のほとんどが、即死級のダメージ(後半の装備でも瀕死)を喰らわせてくる上に、ガーゴイルと仗助は2回行動(仗助はあくまでも通常のダンジョンキャラなので後半装備で殴り合い可)なので、まあ死にます。


 プレイしてみたい方はネットで探してみてください(リンク貼り付けはトラブル起きたときに責任取れないのでしません)。


 話を「トルネコの大冒険3」の方に戻しましょう。
 私が購入したのはゲームボーイアドバンス版ですが、PS2版もあります(どっちも機種が古いとか、野暮なことは言わないで)。
 プレイした感想ですが、ストーリー自体は割とストレスなく進められましたね(アイテムを水中に沈める魚モドキは許さんが)。たしか二~三日くらいでクリアした気がする。
 もっとも、ディアボロの大冒険を三年ぐらいプレイしているので、ローグライクをやったことがある立場から意見です。初めてやる人は、ストーリーをクリアするだけでも苦戦する箇所は多いです。


 ローグライクはクリア後ダンジョンが本編なのですが、実はほとんどクリアできてません。
 レベル上げがシビア(トルネコ3はほかのローグライクと比べてレベル上がりにくい気がする)なのと、アイテム運のなさが響きますね。合成さんが全然出てこないんだよ……。
 ポポロはレベルに比例して仲間にできる確率が上がるので、もう少しレベル上げをしやすくしても良かったんじゃあないかなって思いますね。システム自体はとても面白かったので。
 単純に難易度が高いって感じかなぁ、ローグライクが好きならおすすめです。


 次は、「少年ヤンガスの不思議なダンジョン」の方の感想ですね。
 私の記憶だと、ストーリー攻略は一日かかってないんじゃあないかな? ムービーが長いだけで、攻略にはそんなにかかっていないはず。
 難易度としては、ローグライクやりこんだ人には物足りないって感じですね。初心者が感覚を掴むには丁度良い気がします。
 ヤンガスのスタイルは、さっき話したトルネコとポポロを足して2で割った感じです(装備+仲間)。
 モンスターズの配合要素とかもあるので、やり込み要素はそれなりにあります。

 ですがこのゲーム、ローグライクをやり込んでいる人の評価があまり高くないんですよね。
 プレイした私も、ここは改善できたんじゃあないか? って、思う箇所ありますし。
 その「改善できたと思われる箇所」を下に書きます。
  1. 配合のパターンが思ったより少ない(本家モンスターズの足下にも及ばない)
  2. 移動が面倒臭い(ダンジョン経由で別のダンジョンに行けるようにする必要はなかった感)
  3. 視界が悪い(画質云々は置いとくとして、一部のダンジョンが凄いプレイしにくい)
  4. 槍が強すぎる(ほかの武器がいらないレベルで、槍が最強)
  5. ボスが弱い(前作のトルネコ3のボスの方が強い)
  6. 死亡時のムービーが長い(モモンジャダンスはスキップできるようにしてほしかった)
 私が思いつく限りだと、こんなところでしょうか。
 こういうゲームって、バランス調整がとても難しいと思うのですが、もう少しバランスを考えるべきだったと感じますね。
 配合要素に関しては、容量の問題もあるのでしょうが、それにしたってパターンが少ない。
 配合+配合で格上を作るってのが、あまりできないのがガッカリポイントだと思います。

 ダンジョン移動に関しては、ルーラで直通で良かったですね。単純に移動が面倒臭い。
 繰り返し入る可能性が高いので、移動をラクにしてほしかった。

 視界に関してはあれですね。あるダンジョンが完全な暗闇の中を攻略するんですけど、それが凄く面倒臭い。どこに移動したかわからなくなるのが、辛かったですね(難易度は低かったので、一発クリアは行けましたが)。

 槍はねえ、先手と隣接後の攻撃で実質二回攻撃なのが強すぎたという感じ。
 それだけなら何も問題はないんだけど、ストーリー攻略なら簡単に手に入るのが問題かな。
 クリア後の持ち込み不可ダンジョンでも、レア度はそれほど高くないのでわりと出てくるのも。
 せめて出現率を下げても良かったんじゃあないかな? とりあえずシレンの妖刀かまいたちぐらいには。

 そして、ボスが弱すぎる問題。
 ローグライクは、ストーリーのボスより道中の雑魚(弱いとは言っていない)ラッシュの方が死ぬ可能性が高いことがほとんどなのですが、それにしたって弱いですね……。
 相手が6~8ターンぐらいで沈んだ記憶があります(自分の攻撃+モンスター3匹の攻撃)。
 たぶん「トルネコ3」のラスボスの1/5くらいの実力ですね(白紙の壺投げ? 君のような勘のいいガキは嫌いだよ)。

 最後に、死亡時のムービーが長いこと。
 たぶん10秒ぐらいあるんじゃあないかな? 正直スキップできても良かったよねって思います。
 これは配合のムービーにも同じことが言えますが、それより長いので。

 まあ、このようになった要因はいろいろ考えられるんですが、一番はストーリーのムービーに力を入れすぎたことでしょうね。
 このゲームのムービーって、それなりに多いんですよ。
 それに容量を持っていかれた結果、ほかのリソースを削るはめになったのではないかと、私は思ってます。

 ちなみに私は、999階ダンジョン以外は、全部クリアしました。
 持ち込みナシでそこまで長いと、さすがにやる気が……。
 100階超えたあたりから、モンスターテーブル(階層ごとに出てくるモンスターの種類)がランダムで変わるだけなので、たぶん飽きます(敵のレベルは1固定)。


 ローグライクに配合要素加える案自体は、悪くなかったと思うんですけどね(実際面白かったし)。
 要素を詰め込みすぎた結果、いろいろ中途半端になったという印象です。
 システムは普通に好きなので、上記の問題点が改善した形で新作が出ることを願うばかりです。

 PS2持っている人(PS3でもプレイできたっけ?)で、ローグライクに興味ある人は、「トルネコ3」か「少年ヤンガス」を買ってプレイしても良いんじゃないでしょうか?
 switch持っている人は、先に「シレン5plus」をプレイした方がいいですね。便利な機能が多いので。


 ​
【中古】 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 /PS2 【中古】afb



【中古】PS2ソフト ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン



不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス -Switch





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2020.12.15 09:33:22


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

PR

×

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: