マイクロ星人のブログ

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2025.03.30
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テーマ: TRPG(31)
カテゴリ: サタスペ
今回はビルド考察ではなく、サタスペのこれはどう解釈すべき?というルールやデータを自分なりにまとめたものを書いていきます。



【両手攻撃】
両手に2つの武器を装備して攻撃するルール。
両手攻撃の処理については基本ルルブそのままの通りに処理しているが、問題は何をもって両手攻撃とするか。
両手に武器を準備していたらその時点で強制的に「両手攻撃」になるのか、それとも片方の武器だけを使って攻撃することが可能なのか。
これについては完全にハウスルールとなるが、ウチの卓では「両手と片手の切り替え」が可能にしている。
というのも、こうしないと「両手」の武器が両手攻撃以外で機能しないからである。
同種武器の二丁撃ちがあるので完全に無意味とは言わないが、こちらの方が装備の選択肢が増えるのでこのような裁定をしている。


ただ、「エルマリアッチ」のような、近接と射撃を切り替えられる武器もあるので、この解釈が正しいとは断言できない。
ややこしい部分なので、この辺りはDDに確認すべきだろう。

【2回目以降の「首魁」】
同じチームで「首魁」を2つ以上取るケースは滅多にないだろうが、可能性が0ではないのでどう処理するかを考える。
まず、別のキャラがそれぞれ「首魁」を取得した場合。
これについては、特に難しく考えることはない。
その場合は、セッションを共にしたキャラ全員に「首魁」で取った異能/代償を付与すればいいだけの話である。
問題は、その後表の「教訓を得る」の効果で異能のリビルドをした場合。
元々「首魁」で設定していた盟約を別の盟約に変更した場合、どのように処理するのか。
これについて考えられる処理は3つ。

1:首魁で設定した盟約は変更できない

3:キャラ本人の盟約異能のみ変更、ほかのキャラは更に異能/代償が追加される

ウチで卓を回す場合は、基本的に1番の処理をしている。
特に3番は、やろうと思えばすべての独立/下部盟約の異能/代償を取得できてしまうので、その点を考慮すると1番か2番で処理すべきだろう。
※臨時チームを組んで回す可能性もあるので、正直1番の処理が一番ラクだが

【神出鬼没/タグスプレーの移動タイミング、回数】

効果自体はそこまでややこしいものではないのだが、問題はこれが「支援」の異能であるということ。
割り込みの異能であれば1ターン/ラウンドに1回しか発動しないが、2人以上にマーキングをしていた場合、1ラウンドに2回以上移動できるのかが曖昧なのだ。
文脈からして、おそらく2回以上発動できそうなので、一応は「できる」ということにしている。

また、「タグスプレー」は「神出鬼没」以上に効果がややこしく、対象が「キャラ」ではなく、「場所」なのである。
場所を移動地点として設定するのが「計画」のタイミングなわけだが、移動タイミングも「計画」であるはずがない。
それじゃあ誰が移動したタイミングで発動できるのか、という話になるのだが……ウチの卓では「使用者」が移動したときとしている。
※移動時に「補助」として発動する形
それが一番自然だし、条件がわかりやすいからである。


【数字に上限、下限がないものについての処理】
サタスペには時々、数字を±○することができるという文章が出てくるときがあるが、その効果が重ね掛けできるか否かが曖昧なものがある。
その代表例が、工作のおたから「魔改造セット」だ。
このおたからは、自分の持つおたからの使用回数を±1できるおたからなのだが、同じおたからに2回以上使えるのかが書かれていない。
一方で、装備に効果を付与できる異能に「銃工」等があるが、こちらにはしっかりと使用回数の制限がある。
後者のことを考えれば、同じおたからに何度も使えそうではあるが、正直それをすると壊れかねないもの(猿の手や亜侠ファイル等)が多いので、使用回数は1回としている。
ほかのデータについては、まぁ、バランスが壊れない程度であれば複数使用可でいいか、程度の緩い感覚でやっている。
※あまり細かくし過ぎても面倒なだけなので、その都度考えた方がいい


【合成の処理】
正直これが一番厄介というか、どのように処理するか悩んでいる人が多いのではないかと思う。
ウチで回した卓では、どこぞの「毒舌死霊術士」が悪用しまくった異能だが、同じアイテム欄に3つ以上の合成は可能かが曖昧である。
文章だけではわかりにくいと思うので、下に図を作る。

・Aパターン
『「手袋+シルバープレート+仮面」』

・Bパターン
『「手袋」+「シルバープレート」』

Aパターンの場合は、アイテムを1つに圧縮しているので、一枠に何個でも収納ができる。
※大きな箱の中にアイテムをいくつも詰めているような状態
ただ、「2つのアイテム」をとルルブには書かれているので、正直Bパターンの方が正しいような気がする。
アイテムが多いと処理も面倒なので、正直後者にするのが妥当だと思われる。
※苦人等の装備欄を増やす価値が下がるというのも理由の1つ
ただし、「+1エムブレム」のような、アイテムに貼りつけて使用するおたから等は、装備欄や合成の枠を圧迫しないことにしている

装備欄の話はここで区切るとして、お次は合成したアイテムを「スリ」等で奪った場合の処理について考える。
「スリ」は装備を1つ奪う異能だが、合成されたアイテムを対象とした場合どうなるのか。
ウチの卓では、「合成を解除して装備欄から奪う」という裁量にしている。
Aパターンであれば1つのアイテムにすべての機能が搭載しているので、合成した装備すべてが盗られるという裁定で問題ない。
しかし、Bパターンの場合は、あくまでも一枠に2つのアイテムがあるというだけなので、合成を解除してアイテム1つを奪うという解釈でいいと思われる。
※「物神」のアイテム封印も同様の処理をする


とまぁ、ウチの卓でどう処理するか迷ったルールやデータを軽くまとめてみました。
「両手攻撃」の処理についてはハウスルールと言った方が良さそうですが、それ以外のデータは正直処理に困っているDDもいるはず。
ただ、冒頭にも書いたとおり、「僕の場合はこのように処理する」というのをまとめただけなので、DDが別の形で処理すると判断した場合は、そちらを優先しましょう。
その方が揉めないですし、あくまでもこういう意見もある程度に捉えてください。

次回のブログ更新の予定は未定。
pixivで投稿中の​ 『「さまよう爆発クラブ」活動録』 ​は、おそらく四月上旬にはあげられると思います。





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最終更新日  2025.03.30 19:09:13


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