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2005/09/23
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カテゴリ: カテゴリ未分類
 どもですm(_ _"m)ペコリ

 まず、私の目指す形は、「速さと安定性の両方を兼ね備える」=「マインの強い人」でありますm(_ _)m そして、前回述べた通り両方を同時に鍛えるのは無理があるので(速さを上げようとするとどうしても安定性が落ちる)、欲張らずに片方ずつ鍛えるといいと思いますw
 私は、速さ重視の練習と安定性重視の練習を時折切り替えつつ行ってましたww速さを鍛えるときは少々踏んでもいいので読む時間を短めにしてクリックを気持ちだけ早くし、安定性を鍛えるときは少々早さを犠牲にしても確実に読み、選択肢以外では踏まないよう心掛けて削ってますm(_ _)m

 まず、速さを上げるためには、前回述べた能力を上げることに尽きます(クリック速度の向上・考える時間の削減・クリック回数を節約できる箇所を見極める能力の向上)。(カーソル移動速度の向上も一応含まれるかと^^;但し、私の場合は変に速度を上げると思うように動けなくなり、全体のバランスが崩れてしまうので断念しました(ToT))

 マインを早くしたいと考えている人は、「具体的にどういう練習をすればいいの?」という事を知りたがるはずです。ここでは「これが完璧な方法だ」とは断言できませんが、何らかの参考になれば幸いですm(_ _)m
 カーソル移動速度を除いて、以下に他の能力を向上させるのに有効な(と思われる)方法を述べたく思いますm(_ _)m

(クリック速度を上げる方法)
少しだけ 速いクリック速度かな?」と思える程度の速度(本当に気持ちだけでもいい)で盤面を削って練習してくださいm(_ _)m くれぐれも、無理な速度で行ってはいけません。クリック速度については「短期間で身に付けようとせず、 長らくの期間をかけて徐々に早くして行くものだ 」という心構えでやった方がいいように思いますm(_ _)m実際、その場で自分が速くしたつもりでも、タイムは全くと言っていいほど変化がありません。(むしろ、ゆっくりやる気持ちで削ったほうがいいタイムは出やすいです^^;;;)が、長い目で見ていると徐々にですが変化が起きているはずですm(_ _)m
(短期間で身に付けようとすると、どうしても無理のある速度になってしまいます。故に全然上がれなくなってしまい、しかもタイムも出ないことから、スランプに陥ったと錯覚してしまい、そのまま本当にスランプになってしまいます(ToT))

(考える時間を短くする練習)
 一番手っ取り早いのが、 「旗無し」の練習 です。失敗(読み違い)=ボムという過酷な環境下で練習を行うと、否が応でも正確に読まなくてはならなくなります。旗をがんがん立てて同時クリックだけで削っていては、絶対にこの能力を鍛えることは出来ません(私も人の事言えない^^;;;;;)。
 又、これは私が取っている方法ですが、 地雷の配置が特定できる基本的な数字の並び方を色々覚える というものもあるかと思われます^^(なぜそこに地雷が来る(あるいは開く)のか?という理由ももちろん理解して欲しい所ですm(_ _)m)数字の配置を覚えておくと、実際その形が出たときに考慮時間ゼロで安心して削りだすことが出来ますw
 そして、これまた重要なのが 「引き算に慣れる」 ことと、 「次にめくる部分の数字の予測をする」 ことですm(_ _)m
引き算 とは、数字から周囲に既に確定している地雷の数を引くことですw詳しくは、私のブログ(現クルル・更新ストップ)の「121形の応用変化」を参照してください(サブID「むぐさん3」のマイPRから行けますm(_ _)m)これに関しては、 練習を重ねて慣れる より他ありませんm(_ _"m)ペコリ
数字の予測 とは、次にめくる部分の数字をあらかじめ予想しておき、この数字なら次は周囲がすぐに削れるな…^^b と言うのを頭の中で先に想定することですm(_ _)m 非常に有効な手段なのですがこれはかなりの高等技術で、ある程度読む力が備わってないと出来ないかと思われます^^;(数字の予測は、上記の「引き算」や「数字のパターン」の延長線の技術だと思いますので、まずはこの2つにそこそこ慣れてからチャレンジしてd(゚ー゚*)ネッ! 少なくとも、どこに地雷が来るのかを削る前からしっかり把握しておかなければ、次にどこを削ればいいのか分からなくなります。また、勝手読みして違う数字が出てきてボム…という事も良くあります(ToT)) これに関してはブログにも記載してないので、詳しく知りたければ私を捕まえて質問なりしてやって下さいm(_ _"m)ペコリ(他の人も知っている人は知っていると思いますが…^^;)


 これに関しては私は実践するのは苦手で、少々おかしな発言をしているかもしれませんがご容赦下さいm(_ _"m)ペコリ(ロビン君やひろくん・つっちーさん辺りの方が良く出来ているかとw)
 旗ありのみに有効な手法としては、 「一つ印をつければ同時クリックで3マス以上開ける箇所に旗を付ける」 というものです(旗なしだと3クリック以上掛かる所が、旗で1クリック・同時クリックで1クリックで合わせて2回になるという考え方に基づいています)m(_ _)m まずこれに関しては、 どこに旗を立てれば有効か?という見極めを出来るようにする 必要があり、その練習方法は「同時クリックすれば一度にたくさん開くところに旗を立てよう」という意識で行って下さい。徐々にではありますが効果的な旗の使い方が分かるようになりますm(_ _"m)ペコリ(旗を立てる目的は、あくまでクリック回数を減らすことにあります。これを念頭において練習すれば、より早く習得出来ると思いますm(_ _)m)
 そして、もう一つ有効なのが 「広場の見極め」(旗あり・旗なし共に有効) です。詳しくは「涼二☆」さんのブログで扱っていますm(_ _)m 広場を的確にクリック出来れば周辺の無駄クリックを避けることが出来ます(簡単な例:角の部分でくの字に5つあるいは6つ開けていないマスがあり、周辺の数字が全部1のときは、角をクリックすると一回で全部開ける)これを鍛えるには、「盤面を見てどこの辺りを削ればどっちに広がりそうか」という見当をつけるようにすることと、(周辺に1が多いところは広場になりやすい・又、前方3箇所がまとめて削れるときは真ん中が最も広場になりやすい)旗なしを繰り返せば徐々に見えてくるようになると思いますが、結局の所、これも慣れるしかない部分だと思われますm(_ _)m

 長くなりましたが、上記が「一人でも出来る練習方法」だと思われます^^;
どこから手をつけてもいいと思いますが、まずは自分にあった削り方を探して最初はその能力を伸ばす事をお勧めします^^b
  旗ありの人:クリック速度かクリック回数の能力を伸ばすww
  旗無し:考える時間を減らすといいww
そして、自分に足りないと思う部分を徐々に埋めていけばいいかと思います^^;(一般的に旗ありは考える時間・旗なしはクリック速度が劣りやすくなると思われます^^;)(マイン以外の多くにも当てはまる事でしょうが、追求し出すと奥はとてつもなく深いですww私にも足りない要素がまだまだ山ほどあります^^;)

 最後に、複数の人と対戦するに当たっての練習方法と伸びるのに必要な心構えを述べますm(_ _)m

・自分より速い人との連戦を繰り返して(もちろん負ける覚悟で突っ込む)徐々に速さに慣れる

 この方法は、数ある練習方法の中で最も有効な手段であると思われます。速い人と対戦すると素早く盤面を開く必要に迫られ、必然的にクリック速度が早くなったり読む時間が減少したりします。(当然ながら安定性は大幅に減少しますが格上相手なら負けて元々、きにしな~~い(● ̄ー ̄)b)最初は踏み踏み&付いて行けない状態でしょうが、徐々に場数を踏むことで技術面・精神面共に慣れてきて短期間で一気に強くなれるでしょうww
 私の経験だと、 自分より少しだけ格上の人 (普通にやったらまず勝てなくても、相手がミスをすればそれを突けるチャンスが十分にあるような相手。又、3~5回に1回程度は実力で勝てる相手ならばライバル意識を持てる分尚良いかとw)が最もいい練習になると思いますw余り力に差がありすぎると練習になる前に終わってしまい、負け続けてばかりでも面白くなくなりますしね^^;;
 尚、少しだけ格上の人(全く同レベルでも良い)で自分にライバル意識を持ってくれている人が居れば、いい練習相手になると思います。自分が強くなる分相手も強くなり、共に前進するのにいいきっかけになり、時にはそこから友情が芽生えることもあるかと思われますw

・1位のときに最後に残った選択肢からは原則として逃げない
(私の中での例外:下がっていた調子を何とか盛り返してきた所で、再びどん底に落ちない為に、先を見越して自分なりに考えを持ってわざと削らない時)
(注:↑の括弧内の例外部分は、下の少々厳しいコメントの対象ではないという意味d(゚ー゚*)ネッ! 因みに私は1位ならどんな場合でも突っ込みますm(_ _)m)

 選択肢で踏むのが嫌な気持ちは分かりますが、この行動は「他の人に1位を与える」逃げの行為です。もしかしたら自分が1位になっていたかもしれない(たいていは二択で確率50%)所をわざわざ相手に譲るのは何とも弱気な気がします(ToT)
 はっきり言って、ポイントセーブのためにその場で削らなかったのであれば、そこ得たポイントはいずれどこかで削られてなくなってしまいます。特に、相手の調子がいいときに最後に選択肢が出てきてそこで逃げる場面を目撃したら、私はその人への恐怖心を完全に解いてしまいます^^;; 「上の立場からしたら踏んでもいいから突っ込んでくる人のほうがはるかに怖いし、そういう人の方がいずれは伸びる」と心得てくださいませm(_ _)m

 これも自分の経験からですが、 「格上の人が居るところに自分から飛び込んでくる人(すぐに逃げる人は例外)」 が、いずれ実力をつけてその人の前に再び立ちはだかれる人ですm(_ _)m 交流ではマネーとポイントをその場では犠牲にしても、長い目で見たら逆に得ているものの方が多いと思います。実際にお金が減るわけではないので果敢にアタックしていけばいいと思います^^b 交流がダメなら練習場でもいいと思いますm(_ _)m 

 結局、 「多少無謀でもいいので、果敢にアタックできる人」 が将来伸びるのではないかと思われますm(_ _)m





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最終更新日  2005/09/29 01:03:10 AM
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