あらふぃの徒然雑草(つれづれぐさ)

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2024.02.16
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テーマ: レガシーTRPG(9)
カテゴリ: TRPG


クラシック『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(CDnD) についてだ。

売れた数から考えると、メーカーとしての商売になるのは多分エキスパートセットまでだろう。
エキスパートだけをとると多分損益トントンといったところではなかろうか…





コンパニオン…、ましてはマスターに関しては赤字であったと思われる。
ベーシックの売り上げだけでは回収できなかったんだろうね、結局新和はつぶれることになったから…






モジュール関係も利益が出ていたのか怪しい気がする。
もちろん、ものによるとは言えるだろうけど。

AD&Dの不振も大きかったんじゃなかろうか。

日本版となるとなおさらだったんだろうね。
アメリカと日本ではTRPGの展開に10年の差があり、プレイヤーの成熟度も違うからね。

日本の場合、ベーシックで挫折した人が購入者の50%以上だと思われる。エキスパートに進めなかった人たちだからね。
ベーシックでレベル3まで上げられた人はエキスパートに進みたかっただろうから、挫折もしくはゲームが合わなかったといえそうだ。
だから、ちょっと乱暴だけど日本のプレイヤー人口はマスターの数だけで言えば、エキスパートの購入者の数が基本ということになりそうだ。
そして、多くの人はそのエキスパートに留まることになった。

また別のところでコレクターという人たちが一定数いる。
オレもその一人だと言えるかも知れないが…(^_^;)
彼らは新作が出れば買う。
ベーシックのように数が売れたものに関しては全く目立たないが、マスターになると割合的に馬鹿にならない。
マスターを使ったDMやプレイヤーがどれだけいたか?神のみぞ知るだ(^_^;)

特に時の流れと共に購入してきた人間は…
初めから4点揃っている状態から始めた人間とは違う考え方をするに違いない。


…ってなワケで、CDnDが出ていた当時を振り返って思っていたことをちょっと違った視点で二回にわたって書いてみた。


では、また(^_-)-☆






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最終更新日  2024.02.16 17:52:55
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