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なんて思い始めてます。まぁいつINしなくなるかわからないので実際には作らないとは思いますけどwあんまり狩り装備整える気もないので、作るとしたら今vorが持ってる装備流用なんだけど、全身運比率1/2しかないんですよねー。手が速度複合か…。作るとしたら、物理?って思うのですが、何がいいんでしょうね。殴りBIS?(タウポ的な意味で)剣士?(バインド狩りに慣れてる的な意味で)アチャランサ?(シカテイ+エントラ的な意味で)シフ?(飛虎買えばある程度安定?的な意味で)ドラツイ?(バッサ持ってる的な意味で)んー、どれもいいんだけど、ある程度育つまで、「この時間悪魔で狩ってた方がお金貯まるんだよなー」と思うとやらなくなりそう…。悪魔は、収容所で1時間狩って鍛冶屋売りで20Mチマチマ稼いでます。Lv上げてもいいんですが、時森狩れないだろうし、神秘は記憶できないらしいし(調べてないけど。)…うーむ。とりあえず650くらいで転生して鍛冶屋売りオンラインする予定です。(今のペースだと転生いつになるんや…ですけど。)
2012.05.28
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鏡の魔法書の確率の件、大分大騒ぎになってますね。確率変動じゃなくて、アイテムを同名で別の物にすり替えていたとか…シンプルすぎて逆に盲点だわwwっていう人多かったのではないでしょうかw発覚の起点→あめちゃんさん解析者→白詰草さんところで、この件、意図的に行われていたのが確定として取り扱われてますが(まぁほぼ確定だと思いますが)、解析だとか実証だとかベースなので、公式として確定されているわけではないというのが、今後もしかしたら論点になるかもですね。解析をどうやって行っているのかわかりませんが、・「鏡の魔法書の文字色が白い」黄色の魔法書(便宜的にこう言います)を配布するように、使用変更される可能性が結構あると思います。もしくは、・文字色を黄色にして・アリーナで魔法書が使用できないようにする(これだとアイテムデータで文字色変更ばれそうですが、これするんなら黙殺余裕そう)があるかもしれません。状況的に、白い魔法書が使われてるのがほぼ確定ですが、実際に配られてる証拠をたたきつけられない限り、運営が取りうる対応としては上記2つじゃないですかね。変更以後のログを調べて、鏡をもらった人若しくは失敗した人に補てんとか、それはそれでゲームバランスおかしくね?ってなり得ますし。とりあえず証拠一覧1.アリーナでの魔法書検証(白い魔法書だと思われる)において、成功率15%前後(低い人は9%?20%超えた人は見てない)(全ブログの試行回数集めると1,000は超えそう)2.鏡の魔法書の文字色が、黄色から白に変わっている3.「白の鏡の魔法書」のアイテムデータが存在し、成功確率が15%に設定されている。4.アリーナでの黄色い魔法書の検証において、成功率は33%前後に収束している(検証2件ありました)検証については、これだけ収束されてるならほぼ間違いなさそう。某掲示板で、信頼性がとか言ってる人いましたけど、キャラ晒しているブログで、多数の人が、例外なく低い確率を出している、という状況は、まぁ間違いないでしょう。まぁ、私は鏡していないので直接関係のある話題ではないのですが、運営の対応だとか、補てんの方法だとか、今後のゲームに大きく関わってくることだと思ってますので、結構注目してます。何やら、ここまで書いたのが本題みたいな分量ですが…wさて、タイトルの件。RainyBoxキャンペーンやってるじゃないですが。あれで、鞄に入ってきたときに左上に表示される名称が2種類あるのですが、これって何か違いあるんですかね…?体感的には、ログイン後最初のドロップはロトボックスで、2回目以降はRainyBox、な気がしているのですが・・
2012.05.27
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今朝ログインしてみて、古都に行ったとき、転生魔方陣が金色に見える人がいて、まさかの5次転生!?とか思ってGメンバーに聞いたら、「普通に2次転生だよ」と言われました。2次転生の魔方陣の色にあまりなじみがない故の勘違いという事にしておきます。あと、その方(2次転生の方)のいたところが芝生(緑)だったと言い訳もしておきます。さすがにないだろ!と思いながらも、バグかいきなりの実装を疑ってしまった自分がいましたwところで、タンタンの冒険旅行という作品をご存じでしょうか。あれ、今日初めて知ったのですが、アルファベットで書くとTintinなんですね。映画の中だと、「タンタン」ではなくて、どっちかというと「チンチン」もしくは「ティンティン」と発音してました。まぁ、そりゃあ、日本で絵本にするには、タンタンにするよなぁ。と思いました。たぶん、アメリカで、「ポケットモンスター」を「ポケモン」にするのと同じ理由なんだろうなぁ。みたいな。割とどうでもいいですよね!
2012.05.26
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これがドラツイ+花+エレメに対する、水属性吸収81%の力。これとは別に一回死にましたけど…
2012.05.24
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前回アレコレ書きましたが、ちょっとついでに書いておこうと思ったこと書きます。あ、色々書いてありますが、個人的には、プログラムとしてバグだと思ってます。開発及び運営が仕様といえばそれまでですが。今回の話題の論点としては↓なのかなと思ってます。・ある程度のダメージを境にルートなしのダメージはバグでしょ。・2万ダメージで即死はゲーム性がなくなる。・烈火されている間は何もできないから対応できない(しにくい)・烈火されると何もできないから嫌だ。4つ目は、なんじゃそりゃ、くらいに思いますがwではタイトル通り、被ルートによるカンスト烈火の脅威性について。まぁ、かけられる方の状況を無視して脅威性を語るのもなんなので、大まかに、1.所謂ランキングで、1部とされている人2.無制限で2部以下の人3.制限…まぁ制限でそう簡単にあの表記行くとも思えませんが。3.については、もし実現できてしまったら、ほとんどの人に対して必殺になるので、脅威すぎます。(めっちゃかるーくシミュしてみたら、Lv250でギリギリ条件満たすこともできそうです。黒鯖で作れる物を全部作れば。)※ブロークンオープナーと、知識比率腰、知識比率頭、つくところにはほぼ全部RSでいけそう。メインクエ前提。 知識2,000ちょっとのスキル230前後でいけるのかな?というわけで。1.について。戦略の一つと考えれば、拒否するほどじゃないかなぁ…?くらい。まぁ理由は後述します。ただ、使用が常態化すると、ゲーム性下がる可能性もあるかと思います。烈火されたら引く、だとぶつかり合いにならなさそう。2.について。使用するとGvを成り立たせるのが厳しくなりそう。火力さんが特にきつそう。3.について。正直、対戦拒否されるレベルの無双になりそう。クールタイムなしなので、片っ端から2万ダメージ確定にすればいいし、それに対抗するなら別の火力さんとかが優勢になるので、ある程度同格(ネクロ有無を除けば)なら圧倒しそう。-----このあたりから若干面倒になってきてるので支離滅裂かもしれません。-----某掲示板にあった意見に関する個人的見解・闇抵抗揃えれば抵抗できるけど…→闇抵抵抗にさくOP構成は現実的じゃないと思われます。 必要なら作るのでしょうけど、大幅に変えなくてはいけないので、装備で抵抗、はちょっと今回は除いておきます。 対烈火以外を考えると、そうでない装備の人に対して通常の戦闘において1段劣った装備になりますしね。・烈火の時間は最短3秒だから秒間にすると最大6,666だから大したことない→確かに秒間に直すとその通りで、そのくらい出す火力さんいますけど、単純な秒間の問題じゃないと思うんです。 普通の物理火力が2万を出す前提は、「ブロックがなく」「攻撃を全部当てて」なおかつ「1秒間くらい続ける」そして「その間は攻撃以外の行動ができない」 なんですね。 烈火は、一回当ててしまえばその間攻撃を当て続ける必要も攻撃し続ける必要も、自発的に回復される方法もない。んです。 なので、単純に比較できないんです。 HP15,000くらいの状況で烈火くらったら、ほぼ死亡確定と言ってもいいくらいで、コルで逃げられてもかなりの確率で殺せる、というのが大きいです。 あとは、同時に何人にでも烈火できるのも大きいです。・烈火される前にフルヒ押しておけば3秒の間に回復するから大丈夫→烈火される前っていつですか。 バキ風に言うなら、トリガーの引き合いみたいな感じ。・HP20,000もない職とか無制限じゃ烈火なくても死ぬ→無制限の火力職やってないけど、ブロックある職なら30,000行かない人結構いるんじゃないかな。 これなら少し攻撃した後なら即死条件満たしそう。 (仮に闇抵抗揃えるとしたら、ステかHP減るのでより通常の物理火力に弱くなりそう。)さて、うだうだ書きました。では、自分が置かれている状況において非ルート烈火の実用性はどうなのか書きます。・止めを刺すのに使うのは難しそう。→HPが減っている状況というのは、味方が攻撃している状況であるので、どのタイミングで烈火するのか判断が非常に難しいと思います。 味方が攻撃できなくなるので、タイミング間違えると敵を助けるだけになりますし。・じゃあまったく使えないの?→ギリギリコルで逃げられるような状況を見切った場合には有効になりそう。 ただし、かなりロマンスキル扱いでいいと思います。・結局使えるの?→戦略の幅を広める選択肢としては悪くないと思います。 スキルを指でモリモリ盛れば、それなりの硬さを保った上で実現できそうですし。 太極リング複数積めばスキルも知識もかなり圧縮できそうなのもあります。 運も敏捷もいらないですしねw ただし、特化した装備を作るだけの価値があるかというと疑問。よし、色々書いたうえで、最初に書いた論点とのつながりを全く書いてないことに気が付いたけど、ここまで読んだ素晴らしい人は雰囲気で読んでください。あ、最後に。私は自分が使えないから使わないし、亡国としてもあんまり使いたくないみたいなこと、GMが言ってたと思うのでたぶん使わないと思う。追記(蛇足)Lv840、転生4回なら、支援なしHP70,000くらい確保したうえで条件満たせそうですね!本気で装備作ればw大体、知識2,500前後、スキル200、強化118%、エレメSlv95で満たせるのかなー。
2012.05.20
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どうやら烈火の非ルートダメの件ですが、烈火の火ダメ部分がかなり高くなると発生するみたいですね。検証してくださった方のブログの画像見る限りだと、火ダメ11万前後?かな?何となく、あるとしたらキリがいい65,536前後かと思ってたのですが、何の条件なんだろう?プログラムの動作的に推測すると、2つの属性が混ざってる魔法なら発動するのかなーなんて推測してたりします。一つ目の属性でルート判定の部分あふれたら2つ目のルート判定しない、とか。完全な推測なんですけどね。ということで、その条件に当てはまるスキル考えてみたのですが、条件満たしそうなのは↓のかな。・フレイムストーム(Wiz)・ライトニングサンダー(Wiz)・ラジアルアーク(ランサ)・ガーディアンポスト(ランサ)・F&I(ランサ)どうなんでしょうねぇ。どれも特化してまともに使われたことないスキルなはずだから、可能性はゼロじゃないと思うんだけど…。11万というダメージとなると、そこまでダメージ出すのが相当大変になると思うんです。烈火で判明したのは、烈火の火ダメ部分のダメージ上昇具合が、メテオ並というふざけた物だから、だと思うんですよね。そういった条件で考えると、ガーディアンポストが上限ダメージ高くて割と近いけど、ダメージ幅が広いのがちょっと問題かな。一番安定するのは、ランサのF&Iだと思うのですが、これは、火と水のどっちが判定されるかが問題ですね。とまぁ書いてみたけど、自分じゃ検証できるわけもなし、烈火だけの特異な現象かもしれないし、ダメージ以外にも条件あるかもしれないしで、完全な妄想記事なんですけどね。話はがらっと変わって自分の話なのですが。ワッチガード先輩とデッドリーナイトメア先輩にGvの新たな可能性を見いだせないか考えてます。あと、こっそり気になっているオプションは、応急処置だったり。こっちは検証するにもかなり厳しいので、検証までもたどり着かなさそうですけどね。
2012.05.18
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や、ちょっと本気で焦りました。このブログのIDとパスワード本気で思い出せなかった。20パターンくらい組み合わせを試してようやくいけた。よかった…。タイトルの件ですが、雪さんのブログに書いてある感じです。亡国の傭兵団の方針が示されてるので、私はそれに準拠します。私は魂切り使うキャラいないから関係ないですけどね。と、記事の最初で紹介。ここから話がそれます。蟻地獄は、4年以上前からGvで使ってきたわけなのですが、まぁ、ロマンスキルです。(あんまり記憶ないけど、何回かこのブログで触れてるような気もします。)※関係ないけど自分の中の蟻地獄の思い出。当初は団子ドラツイとかが全盛期のころで、呪い抵抗積んでないドラツイさんを殺す方法として使ったりしてました。その後は、一人で蟻地獄かけたあとに変身して裏切りかけてアスヒ待ちしたりしてました。さて、最近(特にここ一年)の亡国ではどうだったかというと、たまーに姉(アネ)さんに裏切り任せて蟻地獄使ってみたり、はありますが、最近はしてません。なぜかというと、二人で裏切りだけ分担したほうが効果的だから。裏切り→アスヒ→即死の流れが必要になるわけですが、アスヒする=攻撃されてダメージを受けるとなると思うんですね。で、今亡国で活動されている火力さんが、裏切りかかってる人を攻撃すると、アスヒする間もなく倒してくれたりするので不要なんです。(特に高火力を主張するわけではないです。というか、私はその人たちのステ装備を知らないのでコメントすらできません。)(重ねて言うと、大抵の火力さんはそうなのかもしれません。火力職はあまり知りません。)ここまで話それてました。この記事の結論は、抵抗不能の即死系って、してもされても私はあんまり楽しくないから、雪さんがしない方針取ってくれてよかったなぁ。といったところ。それだけを言いたいがために脱線メインで書きました。いえ、別に雪さんが高Slv魂使うっていうならそれはそれでいいんですけどね。というか、個人的に、高Slv魂使うなら試したいスキルいくつかあるのでw…それは、まぁ裏切りからの、で試してみようと思ってます。(脱線)相変わらずまとまりのない文章を書いている自覚はあります。まぁ、論点決めないで書き始めて、最後に整合性取ろうとして失敗するとこんな感じになりますよね。
2012.05.13
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亡国関連のGv結果をまとめて書く人っていませんよね。私も書くつもりもないけど…。てかそもそもブログやってる人自体少ないというね。出られないことも多いし。それだけですw
2011.12.19
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ということで、スキル霊術師がいる場合に猛威をふるうであろうネクロ悪魔スキルー。普段は抵抗で問題ないけど、抵抗がないとえげつないよ!って系です。1.悪態 攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度ががっつりとさがります。 対人での低下がどの程度の猛威かは知りません。(試してないし想像つかない。)2.嫌味 命中率・回避率ががっつりさがります。 最大で75%低下。 Lv補正や運敏捷補正との兼ね合いはどうなんですかねー?この二つは、狩りだと使いやすいけど、Gvではそれほどクリティカルではないスキル。ここからはマイナー気味で狩りでは使えないけど、対人で決まれば極悪な性能なスキル。3.毒舌 狩りでは全く使いませんねー。 レベル低下スキルです。 10+Slv×3低下。 つまりは、Slv250で撃つとLvが760低下。 しかも、爆心地指定の小範囲。 あと、これは地味に知られてないっぽいんだけど、下がるLvと同じ数値だけ、全ステータスが1ずつ低下。 スキルネクロも熱くなります。4.催眠術 対象指定で睡眠にします。 睡眠→アイテム使用不可。 自力解除できません。誰かの攻撃くらうか、薬投げなど。 魂切り→催眠術→裏切り+毒舌→パラ1 で綺麗な暗殺。5.ダークナイト 自分と周囲にいる相手を暗闇に。 異常抵抗を自力回復できない魂切されている状態だと、効果範囲(1.5m+Slv×0.2m)ないにいるだけで、5秒おきに暗闇。 地味に嫌ですね。6.ダークネスイリュージョン 相手の力⇔知識と、敏捷⇔知恵 を入れ替える。 火力職に決まるとてっとり早く無力化できますね。と、まぁ蟻地獄以外にはこのくらいかなぁ。悪魔スキルだと、アラクノとか、デッドリーナイトメアとか。こっちはあんまりいいスキルないですね。これだけ自由にスキルいろいろ使えたら楽しそうですw
2011.12.15
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まずこんな時間に更新してるのもどうよ?って話からなんですけどね。高スキル霊術の魂切り+高スキル蟻地獄+高スキルアスヒで即死コンボは強烈みたいです。いやー、正直私がLA取れる数少ないスキルなので蟻地獄自体は好きなんですが、このコンボって強すぎるなぁっていう印象ですw(自分がLAとるときは、一人で蟻地獄→裏切りだったり、二人で裏切りと蟻に分担したりしてます。)まぁ、二人以上でのコンビネーションっていうのは、それなりにPS必要だし、実践できてる人たちは凄いと思う。だから、無制限ってこともあるし、否定はしないけど、現状バランス崩すほど強いなって思う。個人的には、火力の撃ち合いメインが好きです。自分妨害だけどw魂切り+蟻地獄+アスヒの即死が何故強いか、念のため書いておきます。※蟻地獄ダメージ…回復量×(25+Slv×3)%ダメージ※アスヒ回復量…残りHP×(15+Slv×4)%回復※魂切り…(5+Slv×1)%低下(石あげさんデータから計算)ということで、仮にネクロがTRSタート4つ装備している場合。Slv 50 + 5 + 1 + 1 + (1 + 15)×4=121 →388%ダメージ仮にアスヒSlv60として。回復量…残HPの255%呪い抵抗が低下後90%の場合、蟻地獄のダメージが90%減るから、38.8%。1×255%×38.8%→0.9894→アスヒ前のHPの98.94%のダメージを受ける。もうちょっとアスヒか蟻のSlvが高いか、抵抗が低いかしたら、回復量よりダメージが多くなるね。って感じ。となると、↓最大HP30,000、最初のHP25,000、アスヒSlv72(回復量303)、蟻Slv121、低下後抵抗90%(117.564%ダメージ※回復量の38.8%)HP:25,000↓アスヒ(75,750回復)HP:30,000(最大値)↓蟻ダメージ(29,391ダメージ)HP:609↓アスヒ(1,845.27回復)2,454↓蟻ダメージ(715.96476ダメージ)1,739これなら即死はしないね!最大HPを大幅に超えてアスヒで回復するときが危険、ってことで。ちなみに、HP609のときにBISのフルヒやPTHすると死ぬ可能性高いです。(瞬間回復以外は、実質的にダメージが先に入るため。)あと、蟻地獄のSlv250にすると、回復量の775%ダメージで、低下後95%抵抗あっても、アスヒ回復259%以上(Slv61以上)だとダメージが元HPの100%超えるから、火力ネクロはTRSタートで武装しつつ他でスキルブーストするといいと思うよ。という流れになると、アスヒ、フルヒ、PTHは使えないスキルになるから、結局は火力の撃ちあいになるのかな?(お互いにスキル霊術、ネクロがいる前提だけど。片方だけだと、アスヒなし対アスヒありの戦いみたいな感じになりそう。)ところで、全異常400積んでもダメってブログで見たんだけど、どういうことなんだろう?魂Slv250として、低下量255、低下後100あればいいんだから、必要なのは呪い抵抗355。死の香りと重複してるってこと?それともスキル高すぎて何か計算式が変わってるってこと?死の香りが重複してるなら、最大で抵抗430必要になるし、抵抗70%だとそりゃ死ぬなぁって感じだなぁ。詳しい人教えて!
2011.11.16
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回避OP合計が100%を超えると、回避補正無視OPすら無視して、物理攻撃をすべて(インター以外)回避するみたいですね。といっても、そう簡単に達成できる数値ではありませんが。。霧や霊術スキル込みなら比較的容易っぽい神品なしで可能っぽいですが、反転や支援打消しで乙るのでなしとして。どんな感じの装備ならいけるのかなーってシミュしてみたら、一応、あり得る装備の範囲内で、全属性吸収と併用できるみたいですね。まぁ、例によってネクロ悪魔用の女性職装備です。◆武器 お好み◆職専 お好み◆首 火吸収Lv1(10%)光吸収Lv1(10%) 赤い筋(火吸収20%)◆頭 全吸収DX(20%)×3 天の栄光(光25%吸収)◆耳 ファインティップ(全吸収13%)◆腰 回避Lv4(7%)×3 アンチ(回避10%)◆手 土吸収Lv2(20%)風吸収Lv2(20%) 百八煩悩(闇吸収40%)◆鎧 回避Lv5(9%)×3 セーフ(回避15%)◆足 回避Lv4(7%)×3 バッサ(水吸収25)◆指 各種抵抗揃えて、エーデル2個とクレマー複数で保険。G補正(回避7%)これで、回避101%,火103,水112,風107,土103,闇113,光108あとは、耳が3箇所、手が1箇所、首が1箇所空いているので適当に速度とかHPとかスキルとか光抵抗とか付けられるかな。HP効率の数は減るけど、(裏切りにかからない限り)被ダメはインターとミニP反射だけだから、健康職なら大丈夫でしょう。って感じ?物理はまったく当たらない、知識攻撃は回復される、おまけだけどワームも引っかからない。うーん、ロマンはありますが、仕様変更があったら爆死する装備ですねw火力さんには無理ですねー。速度とか比率とか、付ける箇所が足りなすぎますし。物理無効、魔法無効の健康職、できるにはできるけど、個人だと厳しすぎますねぇ。これは。あと、装備が何箇所か壊れたら回避死ぬのがネックなのかな。以上、なんとなく書いてみた!追記公開した後、思ったんだけど、火力職でも、コンセプト変えれば全然ありですよね。T最補回避OPのアンチ、セーフ、足とG補正で回避100超えるから、後は背か耳で少し回避保険で付けてあげれば、とりあえず物理無効完成。あとは、命中回避減らしたい目的で若干光抵抗必要かな?って感じだけど、装備自由になります。で、TハードとかTRSタート出回ってる鯖なら指で大幅ブーストできるし、何より、「生き残るための運敏捷」は不要になります。なので、命中+補正のみで当てるor健康職狙いの火力極なら…ってどうなんでしょう。
2011.09.21
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バアルが585Lvになりました。ギリギリ遺跡秘密にいけるLvですが、かけらだしなどなどで、もう2連はいけないっぽいので、一応卒ですかね。次はモリネル…一回も行ったことないので少しどきどきです。昼間に募集かけるのは、どこでやればいいんだろう。そして、懺悔でスキル6回目もらってきました。ネクロ悪魔は取りたいスキル多めなので、これは重要です。とりあえずスキル全部もらってから、その後どうするか考えます。あと、指のHP効率を増幅してもらいました。最高補正^^ありがとうございます♪全異常のほうは、下がるイメージしか浮かばないのでいじらないとして、とりあえずこれで鏡するだけ、かなぁ。欲を言えば、全異常かHPを神秘鏡なのですが…まぁ増やしてからじゃないと。後、完全に異次元一発勝負行かないといけないのは、速度108煩悩…。スゴロトあるし、ここは一発ロトに道を踏み外してみるのもいいのだろうか…。速度108煩悩つける場合、KB抵抗を指で稼がなくて良くなるので、結構大きいんですよね…。指にエーデル増やしていく意味で。。亡国は…GM多忙のためもう少しの間Gvなさそうです。
2011.08.18
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バアルのLvは582になりました。590まで適正狩場が見当たらないのでちょっと困ってます。試しに狩ってみたところ、ラットB2は狩場の地理的に微妙な感じでした。ちょっと面白いドロップがきたのでSS。ベースwベースwベース^^アンクからスタチャに変えると、鞭の健康要求満たせなくなるのですぐには使えないんですけどね!
2011.08.13
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まずは、茶葉さんがほぼ引退のようです。個人的には、巨星が落ちた感じ。ランバラルか。さて、最近はバアルのLv上げを少し頑張ってます。といっても、GD行かないでのソロですが…。とりあえずゴールドスワンプでソロしてます。@579Lvキャラ入れ替えの参考として、メモメモ。インフィニ7、火強化108%十字架、速度28%手、運比率1/2×5箇所力 装備要求分知識 1848敏捷 582健康 262(素は無振り)知恵 装備要求分威厳 装備要求分運 1848※+錬金術8あるけど、バインドに乗ってるか不明。。これで、モリ2の蚊(知識もう少し低め)、スワンプ(セミボスは2バインド)、ラット(今後通う予定)は1バインド確認。遺跡の鷲とオーガが2バインドになるけど、1バインドの装備に変更するにはコストが高いので無視。知識ネクロ狩りでいけるのでOK。どうしても1バインドで狩りたい場合は、スキルを増やして2段くらいバインド増やせば安定すると思う。天上通いは、後スキル5回と、地図3回と、錬金2回かな。それでまだ入れ替えまで時間がありそうだったら、一回鏡試してみるか。そこまでは余裕ないか。…よく考えたら、次くらいから地下通いはじめて、1回鏡もらってから残りの天上報酬もらうのが一番効率的なのかなぁ?
2011.08.11
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日課のブログ巡回をしていたら、2箇所のブログで私の名前というか、このブログが上がっていたので更新してみます。どちらも、ブックマーク登録してないのですが…。どうにも、楽天ブログの管理ページのUIが馴染まないんですよね。いい加減慣れろって話ですか?近況。亡国の傭兵団は、アリーナの状態が芳しくないため、しばらく様子見でGvしていません。なので、最近は少しのソロと秘密でバアルのLv上げをしています。前時代的な装備のバインド悪魔なため、Lv上げのペースがゆっくりです。どうにも、1日1Lvあがればいいかなぁ、くらいに考えてます。2Lvあがったらすばらしいけど、なかなか…。でも、2年前なら文句ない装備だと思ってますし、別に知恵ステでもないし、狩場の弱化があったりで、こんなものかなぁ?なんて思ってます。。全ステータス足しても、鯖トップ剣士の力の半分くらいですが、一応狩れてますよ。何か?って自分に言い聞かせてます。Gメンバーとログイン時間が重ならない+定期的で時間の決まったログインが保てないため、GDに通っていないのも理由なのかなぁ。てかGDが一番の金策になる意味が、最近よくわかりました。理由1 コスミック使ったときの金策量が凄い。まぁ、色々ブログだったりで噂は聞いてましたが、詳しく雪さんに話を聞いたら、ちょっと笑えてきちゃったくらい、稼げるみたいですね。理由2 モリネル2階の蚊ゾーンがほぼ確実に空いている。聞いてた話と違うな~っていう印象です。高額品が落ちないとしても、「金剛石の翼」が落ちたらちょっとテンションがあがるうちはソロ続けると思います。現状のバアルのLvが559。早くLv651くらいにして、vorと入れ替えたいなぁ。以上、文字のみですが。。
2011.07.31
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THE・Oさんと天地さんのところに面白い記事が載っていたので、引用しつつ考察。天地さんのブログから引用してます。>■心構え編>例により悪魔のスキルは裏切りをはじめ、ほとんどが対策されてしまう事を念頭に。相手のミスを誘ったり、>対策しづらい環境を作っていく。>>悪魔自信のPSもあるけど相手の天使や姫に阻害されると悪魔だけの力ではどうしようもない>まあその辺は武道さんに張り付いてもらうとかしてチームプレーでこれはほんとその通りだと思う。理想を言えば、火力が攻撃したと思ったら裏切り入って倒す、だけど、裏切りって2段のスキルだからそんなに上手くいかないですしね。対策も至極簡単ですし。>■身の回りのあれこれ>●武器速度ってどうしましょ?>・考え方1>バインドはガードされやすく速度に費やした労力が報われづらい。約定は速度が載るが、裏切りは1秒と決まっているので、速度が速いに越したことは無いが、これもまた思ったより裏切りの回転率が上がらず報われづらい。速度はあまりいらなくない?という考え。>・考え方2>約定は治療されやすいから、裏切りが固定でも約定が連射が効くのはイイ!やっぱり速度は大事!裏切りは1>度決まれば良いんだし!!それに裏切りの後にバインドで自ら取りにいけるのって素晴らしい!!というかやっぱりLA取りたいよね?という考え。>>いずれにせよ速度はあったほうがいいと思う>ただ速すぎると制御が利かなくなるらしい>>4か5フレあたりが一番いいような気がする>私は3フレ目指してますけども速度は必要。約定かけるスピードが変わるのは大きいですし。8フレだと遅くて話にならない、7フレだとまだ耐えられる、6フレくらいで実用かも。4とか5は、私の装備的コンセプト的に無理。>●運ってどうしましょ>・考え方1>運に振る人達はどうせシマーとかMMMとか回ってるか分身してるから、運上げて命中させてもどうせガードされるんじゃない?それなら健康上げて前線に止まれるようにした方がいいんじゃない?という考え方。>・考え方2>裏切ればちょっとでも当てれば撃墜のチャンスなんだから、やっぱ運あった方がいいんじゃない?という考え方。>>裏切り専の人は無くてもいい>バインドする人は無いと当たってくれない>>中途半端になるくらいならむしろバインドなんかしないほうがいいバインドで戦力になるのはハードル高すぎるので、大部分のネクロ悪魔は考えなくていいかと思う。回避ビルドはまた別として。>■昨今のネクロ悪魔事情(例によりほとんどGV限定)>・烈火の怒りがクールタイム有りになったため、ネクロの価値が激減。>・残された武器は以下の通り>●ダメージカット>面白いスキルなんだけど使いどころが難しい。被弾が少ない事を前提にしている武道や盾持ちにダメージを与えてしまうのが最大のネック。>>なんか精霊反射とミラタワ併用する事でコンボができるらしい>ただこのコンボ毎回してて思うのがこちらがネクロで裏切りかけれないので中々思うようにツボってくれないこれしながら裏切りかけてくれるもう1人の悪魔がいればなあ・・・とつくづく思うダメージカットと精霊反射は鬼畜な威力あります。ただ、これって見ないんですよね。強すぎるから自粛なってるのかな?>●蟻地獄>裏切りの契約とセットで。ソロだとしんどいので味方のネクロとペアで狙えるとイイ。しかし、そもそも約定が治療されたり、蟻地獄>変身の間に逃げられたりとこれをやるなら吸血やミラーカーズで状態異常をばら撒いて相手の万病を削りにいくか、素直に裏切りを狙った方が良い場面も有り。相手の対策度合いと、何よりも好みで。>>悪魔が2人以上いるならば対応悪い人相手には狙ってみるのも○>ただそれするくらいなら二人がかりで裏切りかけにいったほうがまだいいような気もするかなりタイミングシビアですが、一人でもかかります。ただ、普通に裏切って火力に倒してもらう方が早い。よっぽどの戦力差(勝ち負け両方)でない限り使わないです。ネクロ悪魔二人いて、連携が完璧に取れてるならLA量産できます。>●ミラーカーズor吸血>マーキングスキルとして。一番の狙いは相手の万病を使わせる事。相手が裏切りを警戒して、ちょくちょく万病を連打してくれるならこれで万病を使わせにいく。これの素晴らしいところは相手が足止めを直さないように聖水を持ち込んでいる場合にも浪費させられること。まあ、花投げや霊術師の斬りの方が効果デカイんだけど。>レスト頼みの相手に対しては、治るタイミングによって相手のPT編成をある程度見破る指針にすることもできる。>>PT編成の見破りあたりには使えると思う>ただ物資の消費は無視すればどうって事ないのであんまり期待できないような>>治さなければどうという事はない!吸血って、万病で治せたっけ?ミラーカーズはアイテム使わせるのにいいけど、試した感じ、効果出るまでに時間かかりすぎて裏切りしてたほうがいいのかなぁ?って思います。万病、聖水連打してない人を見つけるのには使えます。>■主力はやっぱり悪魔。そんな悪魔の主力スキル>●バインドブレイズ>ブロックされやすいのは相変わらず。BISへのブロック地獄による足止め・裏切った後へのプレッシャーをかけたりと、補助スキルという認識が良いかも。これで火力を出すには相当頑張る必要があり。>>悪魔が主力っていうギルドもあるくらいだから悪魔で火力を張る事自体は夢物語ではない>むしろ200とか出してる人いるらしいし装備によっては剣士顔負けの火力が張れると思う火力として立ち回るのはハードル高すぎる。火力悪魔専用スキル。健康だとしたら、逃げるBISに打ってブロック地獄かける以外、使わないほうがいいです。(それでも、おとなしく裏切った方がいいこと多いです。)>●ポイズンガス・モータルクラウド>武道への分身消しに今日も頑張る。>>僕も頑張る。ポイズンガスはタゲ取る必要あるし、モータルは自分中心でクールタイムあるしで、個人的には使えない。TUもあるし。ただ、分身消しで使うこともたまにあって、その用途だとかなり有用。>●パッシブの皆様>ワーム・プリズン・スパイダーウェブ・レクイエムの4つがGVでの選択肢。自分の狙われ度合い、敵味方のPT編成と相談。>・ワームとプリズン>良く狙われるならこれを。狙われる頻度を下げられれば自由に動きやすくなる。Lv低くてもあまり狙われない最大の理由。とりあえず常時ONで問題ないと思います。>・レクイエム>裏切りのついでに治療されがちだが、周囲に呪い異常を振りまけるのはポイントが高い。裏切りと合わせれば撃墜のチャンス。とはいえ世の中甘くないのが難点。>>最近レクってどうなんだろうって思う事がある>よく狙われるなら本当にレクいらないんじゃねって思う裏切りかけてない人で、万病連打してない人には有効。裏切りの影にかくれて存在感薄いけど、その分使えることを多いです。>・スパイダーウェブ>足止め効果をばら撒いて万病を消費させらるのがポイント。味方への被害?ナニソレ?霊術師の真空斬りと合わさると足止め+スキル使用不可となり相手に万病の使用を要求出来る素敵なコンボに。勿論味方にもその危険があることは気にしてはいけない。>>味方を逃がす為の苦肉の策として使う事がごく稀にあるくらい>ただ失敗すると味方まで止まるので目も当てられなくなるリスク高すぎてONにできない。決まると嬉しいスキルだけど。。他の方の考察通り。>●裏切りの契約>もう言うこともない悪魔の最後の希望。日々対策されていくので、日々対策の対策を頑張ろう。一番大事なのはこれにこだわり過ぎて30分を無駄にしないこと。通る相手には容赦無く。通らない相手には他の嫌がらせを考える。>>装備が一度に剥がれる事は本来の仕様じゃないらしいんだけどむしろ今の仕様のほうがGVのバランスとしてはいいんじゃないかと思う今日この頃>>最上位Gになるともはや裏切りとか関係無いんじゃねって思う事もあるけどどうなんだろううん、その通りだと思う。タゲ合わせとかの狙いどころが大事。単身で敵に突っ込んでバレバレの裏切りは無駄だし、かかったところで意味ないから辞めるべき。>■まとめ>・結局のところ今日もLA目指して頑張りたい。>・花咲くいろはがホントに面白い。嫌がらせをどれだけ本気で考えてるか、で、動きは変わると思う。周りの人を活かすのがネクロ悪魔だけど、周りの人に生かされてるのもネクロ悪魔。
2011.07.23
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デーモン秘密のあるフロアでのソロ狩りは、専ら回避ネクロでやってます。どうにも乙火力のため、ブロック入ったりなんだりで、1バインドで狩れないのです。回避ネクロの狩り方なら、まぁそこまで効率いいわけじゃありませんが、1バインドにこだわりませんからね。回避装備は、石英、Nアンチ、ほぼノーマルセーフのみです。ステは、敏捷548,運1500くらいです。これで、嫌味を入れるとほぼ被弾なしになります。ちなみに、アンチ外して、運1770くらいにして、回避装備をセーフのみにすると、結構狩りにならないくらい被弾します。回避無視だと嫌味の低下も無視しちゃうのがきついです。そうなった場合も、悪態入れればダメージ1になるのであんまり問題ないのですが、mobの攻撃速度が著しく落ちるため、あまり効率よくないです。なので、最近は回避装備を若干つけての狩りです。あまり回避ネクロを知っている人もいないと思うので、ちょっと狩りかた紹介。1.嫌味を使ったり、本体で釣ったりでmobを集めます。2.針のむしろをかけます。3.逆鱗をかけます。4.悪口をかけます。5.ミラーカーズをかけます。あとは、相手が死ぬまで立ってます。死の香りをまとってフルアタックしててもいいのですが、KOしてしまうと、タイミングによってはミラーカーズと針のむしろが入らないので、1体だけ残ってしまうこともたまにあります。1体だけ早く倒せることもあります。まぁ、単独で行えるCP充填スキルがない職なので、フルアタで少しでもCP貯めたほうがいいかもですね。釣ったあとにかけるスキルの順番なのですが、結構好みです。いろいろやった結果、この順番がいいと思います。逆鱗先でもいいですが、針のむしろは安定して高いダメージだしてくれるので、私の場合は針のむしろを先にかけてます。少しでも早く殲滅するポイントは、逆鱗のダメージが発動する前に悪口をかけることです。これで、私の場合は4,000くらいダメージ変わってくるので、結構大事です。ミラーカーズは、まぁおまけですね。そもそものダメージが少ないので、火力補助的な意味合いしかありません。ちなみに、ミラーカーズって、スキル発動時に、若干ですが、黄ダメ(闇)が入るので、毒などで削った後の止めに使うのもGOODですね。
2011.07.20
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しばらくブログ放置してました。で、秘密に行ったときに、jonさんを発見。これは「ブログ見てます^^」って言っておかないと、と思って耳したところ。カウンター見てます いただきました。なので、更新です。以前成功したファインティップですが、とりあえず両方ともLv6になりました。が、片方最高補正の、片方最低補正という素敵耳です。一度再構成をお願いしたのですが、71のまま変わらずという素敵結果になってます。まったくもう。なんとなく呪いな気がしてなりません。と、いろいろ全吸収装備を揃えて、結構そろってきてから検証するのもなんですが、ちょっと検証してみたんです。(ちょっと調べればわかることかもしれませんが…。)何を検証したかというと、ミニPの反射ダメに対する吸収について。あ、もちろんSSはありません。まぁ結果は、吸収なし。反射ダメは吸収なしみたいですね。BISのミラダメと同じみたい。とりあえず、二粒の涙で、闇反射ダメ60いただきました。(15+13+40の、合計68吸収で、素抵抗が-20ほどでした。)これはなぁ。せっかく各種吸収そろってきたのに…って感じです。まぁ、ないよりはあったほうがいいので、このまま揃えていきますが…。Gvでは、亡国には知識範囲さんはいませんし、とりあえずこの点については目を瞑っておこうかと思います。相手に知識さんいても、特に気にしなくていいのは大きいですしね。水は、若干ですが、吸収のほうが勝ちますし…。(81%吸収)火は若干ダメージのほうが勝ってるみたいです。(78%吸収)ちゃんとSSとって確認しておこうかなぁ。ちなみに、ミラもらうと回復天国です。
2011.07.18
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突然ですが異次元しました。雪さんに買い置きしてもらったファインティップとロト耳です。成功。ちょうどマメさんがGHにいたので、「うへへへへ」と笑いかけておきました。さて、ここ最近全然狩りに行けてないし、Lvも上がってなかったけど、最終装備、あとは増幅待ちのものが大量にありますし、ちょっと狩り再開で頑張りましょうかね!とりあえず、耳はWHPにして、指を鏡して、首をHP6+RSにして!かな!火吸収78,水吸収80,風吸収56,土吸収48,闇吸収28,光吸収28になるはず・・・。とりあえず赤い悪魔通いの日々かなぁ。
2011.06.27
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どりーむ様とのGv動画。全画面で撮ったらとっても小さくなっちゃった。。ちゃんとアップできるかのテストを含めて。http://blog.ap.teacup.com/applet/miyumaru/archive?ap_protect=kliyyzamx8nリンク先のブログにパスワードを入れて、そこからyoutubeの限定公開のパスをクリックでどうぞ~。直でURL打たないと見られないみたいなので、一応大丈夫なのかなぁ?
2011.05.20
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ひっさしぶりのログイン。ひっさしぶりのRS。ひっさしぶりのGv。バアルのほうでアリーナ鯖Gv出てみました。結構このLvでも硬くなりますね。。物資はフルチャとフルヒのみにしてみました。花連打に比べて、大分裏切りかけやすくなりました。最大CPも、バアルは割と多いので、フルチャの方が有用かもしれません。フレームは、7フレームくらいで出てみました。(ヘイのLvによっては6だったかもしれません。)このくらいの速さだと、かなり裏切りかけやすいですね。注意しててもかかっちゃう速度かもしれません。とりとめないですが、以上。
2011.03.24
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頭と鎧と足で吸収が揃ったので、次は耳と指だ!と思い、異次元を繰り返すもことごとく失敗。失敗続きでしたが、ようやく成功しました!全異常DXエーデル完成です。完成なのですが、%が30%と低めだったため、再構成再構成。。以前ロトで当てた金再構成2個をやっと使うときが来ました。来ました。30→26→15最低補正って…ということで、ちょうどバアルがRS交換しようとしていたところなので、赤い悪魔に金再構成もらうことに。。ほっと一息。これで指が大分空きます。…ここで!ロトあけたら出てきた鏡の魔法書^^えっと、失敗しました。。どうやらショックでSS撮るの忘れてたみたいです。まぁとりあえず指が3個空いたので、エーデル3個追加装備。都合4個。これで、火吸収65,水吸収67,風吸収43,土吸収35,闇吸収15,光吸収15火と水はいい感じに揃ってきました。あとはWHPファインティップと、速度百八煩悩です。百八煩悩は最悪N品でも使えるので、先にWHPファインティップかなぁ。これ、3回失敗してるんですよね、既に。
2011.02.12
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529Lvになりました。しばらく忙しくてINできてませんでした。今日はアリーナ鯖で猫柳さんとGvがありました。事前情報がない状態(私が無知なだけかもしれませんが。)でのGvで、結果は勝利。1回死んでしまったのが反省です。万病押し忘れてたんだ。お相手さんの平均Lvは亡国より若干高めだったのかな?裏切りと火力と支援のコンビネーションで無事に勝利できたと思います。対戦ありがとうございました。さて、Gv終わった後に赤い悪魔に行って、青増幅してきました。全吸収Lv1を増幅。無事一発で最高補正になりました。元々は全吸収Lv1HP効率6の頭に、神秘鏡のかけらを使ったところいい具合になった感じです。ということで、今まで使っていたWHP効率6水抵抗5の花冠LX売ります。あと、バッサ買いました。25本と、それなりのお値段はしましたが、昨今の状況のせいか、かなり安価で買えたと思います。やっと(ほぼ)Nストライダから変更できました。。これらの装備と組み合わせて、これ↓を使えば、属性抵抗は中々揃ってきた気がしてきます。水吸収40%、火吸収65%。目標達成までに必要な異次元品はまだまだ多いけど、効果の高い部位は集まってよかったです。後欲しいもの。1.WHPファインティップ2.WHP赤い筋3.全異常エーデルゴンド4.速度百八煩悩5.W健康比腰(理想は天竜)6.各種抵抗エーデルゴンド数字は優先度かな~。水竜、火竜が揃ったので、後は天竜と黒竜を揃えてみたいです。ただの自己満ですがw…黒竜の威厳要求高いんだよなぁ。。
2011.01.27
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528になりました。ミズナ卒まで遠いなぁ…とりあえずRSのかけらは出し終わったので、密教8確定です。密教10、スキル10やったら…増幅でもさせますかね。それとも、中途半端な錬金を上げるか…。まぁまだちょっと先のことですけどねwそして、138?Lvだった霊術師を消して、闘士を作りました。再振りをしてもよかったのですが、今ならすぐ140くらいまでは上がるので、1500円節約の方向で。Gv出るつもりもなく、とりあえずまったりな狩りキャラとして進めようと思ってます。唯一の問題は、メインクエをやる気力がないことです…!
2011.01.10
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前回キャンペーン分の箱が入っていました。悪くない…ですか?異次元運が悪いので使うかどうか不明です。。あと、何作るかも決まってないので、、どうしたものか。少しだけやる気低下中ですw
2011.01.07
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少しだけソロして秘密行って、Lv上がりました。毎回貼ってても、全然代わり映えしませんね…アリーナ鯖で夢列車様とGvありました。結果は7000対15000くらいのダブルスコア負け?個人的には裏切りかけられるのに慣れていなかったというのもあり、まぁ単純に攻撃が痛すぎるというのもあり反省反省のGvでした。自分の反省とは別にちょっと思ったことを書くと。・レクイエム空気ですね。 裏切り対策の万病とジャッジで完璧に対策されてます。・知識がいずらい感じのGvになりそうです。 裏切り対策の万病が重要すぎて、攻撃するための物資が限られてしまいます。 って、これは他の火力さんも一緒か…。まぁなんにせよ、裏切りありのコル団子なしの取引なしのGvなので、今までとは違った楽しみ方ができそうで嬉しいです。
2011.01.05
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ミズナ宝石部屋でソロ1時間して、Lvが上がりました。まぁなんの変哲もない感じです。今日から久しぶりの仕事が始まります。年末はインフルエンザに感染してしまったこともあり、都合、23日からずっと休みになってしまっていました。さすがにこれだけ休むと、少しは仕事しようかな、という気になれますw
2011.01.05
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ミズナの芋虫部屋にパワーポータルキット(3時間)で篭って、秘密2連行ったら4Lv上がりました。課金心臓を使って、一回も街に戻らないで狩り続けていたのですが、ちょっと疲れました。。そういえば、ゲールバグあったみたいですね。開発のテストが甘かったとしか言えない感じですが、割と致命的な…wまぁ今メインで動かしているキャラではできない人が大半でしょうし、大勢には影響ないのかなぁ?って感じです。…連打ツール使ってる人がいたら、3次転生の999Lvになってたりするかもしれませんがw久しぶりに3時間頑張って狩ったので、巻き戻しはしないで欲しいなぁ。
2011.01.03
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521Lvになりました。秘密になかなか行く気になれない&GD行くつもりがないのでLvが上がりません。さて、知識職の動向がきになるところですが、一応当初の予定通りの装備を作ろうと頑張ってみました。抽出抽出。これをこれにこうします。こうなります。次の装備…どうしますかねぇw
2011.01.01
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いわゆるクリスマスイブの日くらいからインフルエンザに感染→仕事納め出られない→冬休みですけど仕事行ってきます^^というゴールデンコンボになりました。ちょっと笑うしかなかったです。高熱でてて、正直笑ってる余裕もなかったですがwとりあえずバアルは520Lvになって、密教もLv6になりました。ブレーカー落ちてRS落ちてしまったので、SSはなしです。。ドラツイの仕様変更の噂だとか、コルの仕様変更だとかで、ちょっと今後の装備どうしよう。。といったところです…。一応目指していた装備は、属性抵抗を意識したものだったので。。。物理対応した装備しかないのかな…?
2010.12.31
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ちょっとビルド紹介はお休み。基本的にはあのビルドがバインド以外のGvビルドの基本だと思うのです。他は…組み合わせだったり、ベースの種類変更だったりだとか。。後は個性が光る装備だとか!ちょちょっとソロしてRSのかけらを30個まで溜めました。なんだかんだで抽出機なくてもドロップ率変わってないみたいでよかったです。コル仕様変更したみたいですね。まぁ今までのが異常と言えば異常だったと思うのですが…いきなりの変更はちょっとねw苦肉の策としていくつか対策はあると思いますが…ドラツイさんには厳しい仕様変更っぽいです。コル連打とか、コル後に移動スキル(ジャンプ,テレポ)で団子形成だとか。。何となくコル連打が有力な気がします。タゲ探す前に入れ替わったらうまく狙えなそうですしねw(毎回位置一緒だったらこれできませんが)まぁ火力じゃないので点に直結することはないですが、妨害しやすくなったとは思います。…これで知識さんも呪い抵抗完備にすると思うからLA取れなくなるな!あとは、団子ビット、DTHができなくなるのでここも地味に大きいですね。ホント、妨害しやすくなってます。亡国は、というと、もともと団子してなかったから守る側としては大差ない気がしてます。攻め方は変わりそうですが・・あと、知識に不遇な変更になったようで、火水吸収90↑を狙っていた私としては、目標装備の見直しが必要になっています。。
2010.12.23
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Gv用ネクロビルド紹介その4ビルド名:回避ビルド★ビルドの特色 ●運と敏捷を上げて回避するビルド。 ●Gvでは回避補正無視で回避OPが効かないからなかなか難しい。 ●Lv補正があると回避ができないため最低でも相手と同Lvは欲しい。 ●回避できる場合は圧倒的な生存率を誇る。 ●回避できない相手がいる場合は単なるPP。 ●装備が非常に高額になるため、敷居が高い。 ●本当に回避したい相手を回避できない可能性が高い。 ●火力職との装備併用が比較的容易(ただしスキルはそこまで必要ではない。)★ステータス ●力 装備要求分(知識要求分は確保) ●知識 装備要求分(力要求分は確保) ●敏捷 運との兼ね合いでできるだけ多く ●知恵 装備要求分(敏捷要求分は確保) ●健康 お好み ●威厳 装備要求分 ●運 敏捷との兼ね合いでできるだけ多く ○備考 最低限の健康はないと範囲に薬回復で対抗できない。 また、最低限の健康があれば回避できなくても味方のアスヒに助けられる可能性あり。 回避の詳しいところはよくわかっていないため、敏捷と運の割合はお好みで。 少なくとも相手より圧倒的に高いステを確保することが大前提。★装備 ●安価 ◆武器 × ◆職専 × ◆首 × ◆頭 × ◆耳 × ◆腰 × ◆手 × ◆鎧 × ◆足 × ●中位 ◆武器 × ◆職専 × ◆首 × ◆頭 × ◆耳 × ◆腰 × ◆手 × ◆鎧 × ◆足 × ●高価 ◆武器 運比or敏捷比速度0.75剣/運比速度鞭orインフィニティ ◆職専 スキル+4十字架 ◆首 運比HPorW運比 ◆頭 運比HPorW運比 ◆耳 HPアンクor運比or敏捷比+HP ◆腰 運比健康比orW運比 ◆手 運比速度 ◆鎧 WHP ◆足 運比敏捷比 ●神 ◆武器 運比敏捷比速度0.75剣/運比運比速度鞭orインフィニティ ◆職専 速度スキル+4十字架 ◆首 W運比+HPorT運比 ◆頭 W運比+HPorT運比 ◆耳 WHPアンクor比率HPアンク ◆腰 W運比健康比 ◆手 W運比速度 ◆鎧 THP ◆足 W敏捷比運比orW運比敏捷比 ○備考 他のビルドに比べて高価すぎる…? 圧倒的な運敏捷を確保する必要があるため、とにかく比率装備。 比率Lv2が揃わない箇所はHPを付ける。 属性抵抗は指か空いている箇所にエンチャを。 あとは自然Pとか。★スキル ●必須 ・死の香り ・マッドデビル ・蟻地獄 ・レクイエム ・死の予言 ・裏切り ●推奨 ・悪態 ・嫌味 ・悪口 ・毒舌 ●便利 ・ダークネス ・ドロー ・フルアタ ・ファントム ・ワーム ・デビルイリュージョン ○備考 罠系スキルが出る=死亡なので、罠系は優先度低い。 攻撃的なスキル、妨害的なスキルを、とにかく自由に動きながらばらまく。 ダクネスは、敏捷反転させたままだと死ぬので即万病か、使わない。 敏捷と同じだけ知恵確保は無謀だと思われるので。。 回避できるなら、他のどのビルドよりのびのびスキル特性を発揮できる。★立ち回り ●とにかく運敏とLv。 ●それらが相手の火力職より低かったら話にならないです。 ●死ぬか生きるかの2択しかない勇者ビルド。 ●団子の蓋してもいいと思いますが、自由に動き回ってもOK。 ●相手のPTのど真ん中にいて、タゲを集めてみるのもOK。 ●インター集中攻撃には注意。 ●罠系スキルが発動しないため、オートスキルはレク+マッドがいいかも。 ●マッドなら範囲攻撃で敏捷と健康増えますし。 ●単騎でもOK。一回死んだら逃げ惑う。
2010.12.20
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Gv用ネクロビルド紹介その3ビルド名:スキル重視ビルド★ビルドの特色 ●スキルブーストを重視したビルド ●SP消費をグッと抑えても必須スキルの必要Lvを満たせるため、Lv低めでも成り立つ ●蟻地獄などの必殺スキルの補正が上がるため魂切りとのコンボがより強力に ●全身複合でない限り紙になる ●上級装備所有者推奨 ●味方Gの理解が必要 ●キムチブーストも必要 ●とても攻撃的なビルド★ステータス ●力 装備要求分(知識要求分は確保) 基本はミスコorドラスキ分or他箇所DXベース要求分 ●知識 装備要求分(力要求分は確保) ●敏捷 装備要求分(知恵要求分は確保) ●知恵 装備要求分(敏捷要求分は確保) ●健康 振れるだけ ●威厳 装備要求分 ●運 無視 ○備考 相手から狙われたら死ぬためうろうろできない そのため、敏捷はあまりいらない フルアタ当てにいくことができないため★装備 ●安価 ◆武器 × ◆職専 × ◆首 × ◆頭 × ◆耳 × ◆腰 × ◆手 × ◆鎧 × ◆足 × ●中位 ◆武器 速度0.75武器(速度3推奨)or神霊術0.75剣/インフィニティ ◆職専 スキル+3十字架 ◆首 RSペンダント ◆頭 RS冠系 ◆耳 女神の深さorHP(ジャイアント以外)+属性抵抗 ◆腰 健康比率1/2 ◆手 速度or達人 ◆鎧 HP+属性抵抗 ◆足 レザヒor属性複合 ●高価 ◆武器 速度0.75武器(速度3推奨)or神霊術0.75剣/インフィニティ ◆職専 鉄甲弾/スキル+4十字架 ◆首 RS+HPペンダント ◆頭 RS+HP冠 ◆耳 HP女神の深さ+属性抵抗orWHP(ジャイアント以外)+属性抵抗 ◆腰 健康比率1/2+属性抵抗 ◆手 速度+達人 ◆鎧 WHPorHP+属性抵抗 ◆足 属性抵抗レザヒor属性複合 ●神 ◆武器 速度+神霊術0.75剣/インフィニティ ◆職専 鉄甲弾/スキル複合orスキル+速度十字架 ◆首 HP+WRSペンダント ◆頭 HP+WRS頭 ◆耳 HP+属性抵抗女神の息吹 ◆腰 W健康比率1/2+属性抵抗or健康比率騎士 ◆手 W速度達人ハンズ ◆鎧 WスキルデビメLXorWHP異次元鎧 ◆足 属性抵抗レザヒ ○備考 防御は不要 属性抵抗は必要 HP確保が必須 +全ビルドで光ツインとスキル+バッチがあるとベター 狙われたらグッバイです 安価では装備が揃わないため不可 中位装備くらいでGv出ると確実にPP★スキル ●必須 ・死の香り(補正込み71) ・蟻地獄 ・レクイエム(補正込み75) ・ダークネス(1) ・死の予言(1) ・裏切り(補正込み61) ・毒舌 ●推奨 ・悪態 ・嫌味 ・悪口 ●便利 ・ドロー ・フルアタ ・マッドデビル ・ファントム ・ワーム ・デビルイリュージョン ○備考 タゲられないように味方に隠れつつ、裏切りか蟻地獄を連打 味方に裏切り悪魔がいる場合、とりあえず効果時間(10秒)以内に蟻を全員にローテーションでかけ続ける 霊術師のスイッチが当たった場合、ダクネス,悪態,裏切りを連打 通常のスキルに比べてかかった場合の効果が信じられない効果があるため、一発にかける ワームは出てもすぐ本体が死んで消えるためあまり取る必要はない 攻撃的なスキル取得です。★立ち回り ●とにかく攻撃されたら死ぬので隠れる ●蟻地獄を連打して相手メンバー全員を常に蟻地獄状態に ●裏切りとアスヒのタイミングがうまく合えば即死になります ●味方との連携と味方の協力が必須となります ●自Gの参加人数が少ない場合はほぼ役に立たずに死ぬ可能性が高いです ●烈火も極短時間で切れるため効果は少なめ ●追われる展開もとても苦手 ●一撃必殺を目指す勇者タイプ
2010.12.16
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鯖間Gv初体験してきました。お相手は、緑鯖Aとの情報の†CrossGuard†さん。綴り間違えてたらごめんなさい。結果は、ダブルスコア以上の大敗でした。私も3回(4回だったかも。。)死んでしまって、ちょっと恥ずかしかった!いや~強かった!あんなに一瞬でHP減るの経験したの久しぶりです。もっと精進しなくては…。対戦ありがとうございました!と、とりあえず結果更新。全然関係ないのですが。四葉日記さんの白詰草さんに「ブログ見てます!」って耳しちゃいました。初他鯖の方に耳で、ウヒヒヒヒって一人盛り上がってました。ウヒヒ。他に人がいないかうろうろしてたのですが、見つからなかったです、残念‥
2010.12.15
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Gv用ネクロビルド紹介その2ビルド名:防御重視★ビルドの特色 ●HPをそれなりに確保しつつ防御を確保して物理ダメを減らす ●支援職(特にWIZ)少な目のGv時にはHPビルドよりも若干安定 ●Lv差が大きい場合には防御が無視される傾向にあるので死にやすくなる ●健康職の薬回復速度が活かしやすいビルド ●資金がないとHPと防御のバランスがとれずに落ちやすくなる ●安価でそろえるには不向き ●HP重視ビルドの派生系 ●健康WIZ,BISからの装備流用が容易で、敷居が低い ※HP重視と同様★ステータス ●力 装備要求分(知識要求分は確保) 基本はミスコorドラスキ分or他箇所DXベース要求分 ●知識 装備要求分(力要求分は確保) ●敏捷 装備要求分(知恵要求分は確保)or Lvと同等 or 300~400 ●知恵 装備要求分(敏捷要求分は確保) ●健康 振れるだけ ●威厳 装備要求分 ●運 無視 ○備考 高ベース装備の方が防御効率が生きてくるため、若干力大目でもOK ただし、メリットの薬回復を活かすために、過剰に健康を削るのはNG 各「要求分は確保」は、ダクネス用。使わないなら不要。(でも便利なスキルなので確保推奨。) ※HP重視と同様 敏捷は好み。あったほうがよいが、気休め程度。 ※HP重視と同様★装備 ●安価 ◆武器 速度0.75武器(速度3推奨)/速度鞭 ◆職専 スキル十字架/催涙弾(余裕あれば水風エンチャ) ◆首 HP(ペンダントor首飾り推奨) ◆頭 HP(DX冠系ベース) ◆耳 HP(ジャイアント以外推奨) ◆腰 健康比率腰(DXベース) ◆手 速度(DXベース、補正は若干低めでも可)or回避無視手首 ◆鎧 HP(ベース不問。ドラスキ,ミスコ,布服DX,レザアマDXなど) ◆足 防御効率(DXベース) ●中位 ◆武器 速度45↑0.75剣/インフィニ鞭 ◆職専 スキル+3十字架/催涙弾水風光エンチャ ◆首 HP+属性抵抗 ◆頭 HP+属性抵抗(DX冠系ベース) ◆耳 HP+属性抵抗 ◆腰 健康比率1/2(DXベース) ◆手 速度(DXベース、補正は若干低めでも可)or回避無視手首 ◆鎧 防御(ドラスキ,ミスコ,布服DX,レザアマDXなど)+属性抵抗 ◆足 防御効率+属性抵抗(DXベース) ●高価 ◆武器 速度50↑0.75剣/インフィニ鞭 ◆職専 スキル+4十字架/催涙弾水風光エンチャ ◆首 WHPorHPジェノなど ◆頭 WHPorHP+属性抵抗(DXベース) ◆耳 WHPorHPアンク ◆腰 健康比率1/2+抵抗(DXベース) ◆手 速度+抵抗or比率or達人(DXベース) ◆鎧 HP+防御効率(ドラスキ,ミスコ,布服DX,レザアマDXなど)orHP(+防御)異次元(月光,クルブム,DXU) ◆足 防御効率+属性抵抗+健康比率(DXベース) ●神 ◆武器 健康比率+速度0.75剣/速度サップ/インフィニ鞭 ◆職専 スキル+4+抵抗十字架/催涙弾水風光エンチャ ◆首 WHP+抵抗orTHPorWHP異次元 ◆頭 WHP+抵抗orTHPorWHP異次元(DXベース) ◆耳 WHP+抵抗orTHPorWHP異次元 ◆腰 W健康比率(DXベース) ◆手 速度複合+抵抗or速度複合+比率(DXベース) ◆鎧 HP+防御+抵抗orHP+W防御(ドラスキ,ミスコ,布服DX,レザアマDXなど)orHP+防御異次元(月光,クルブム,DXU) ◆足 W防御+抵抗(DXベース) ○備考 抵抗エンチャと指と、足りない場合はミニPで抵抗確保 ※HP重視と同様 HP重視とあまり変わらないビルド HP重視ビルドと比べて、大体1~4箇所くらいHP効率が減少 Uベースの場合、HP異次元後に防御エンチャで比較的安価にバージョンアップできます ベース防御力を稼ぐために若干力振りなどが増えても、防御効率+エビで減った健康分はゆうに硬くなれます 兎にも角にも、ベースは高補正の物を揃えてください ★スキル ●必須 ・死の香り ・蟻地獄 ・レクイエム ・ダークネス(1) ・ワーム ・死の予言(1) ・裏切り ●推奨 ・ファントム ・マッドデビル ・フルアタ ・ドロー ●便利 ・デビルイリュージョン ・毒舌 ・悪態 ○備考 HP重視ビルドと同様です(基本思想は同じため。) 鉄板スキルは必須。ないと空気 ※HP重視と同様 フルアタドローマス状態で回避無視付けると、意外に当たります ※HP重視と同様 必須のスキルは基本攻撃当てないでもOKなスキル。 ※HP重視と同様 悪態は透明サーチ用 ※HP重視と同様 デビルイリュージョンは一人団子用 ※HP重視と同様★立ち回り ●相手のど真ん中に突入してひたすら必須スキル連打 ※HP重視と同様 ●盾がない分、防御力同値のBISよりも耐久力低め ●PT崩壊時の逃走には、HPビルドより生き残りやすい ●味方霊術とコンボでダクネスはいい団子つぶしに ※HP重視と同様 ●同Lv相手なら上位火力以外、攻撃させたままでもフルヒの回復量が勝ちます ●ただし、調子に乗ってるとタゲあわせであっけなく沈みます ●被ダメ量を確認して、攻撃受けていたらまずい人がいないか確認することが重要 ●中位~高価装備くらいからビルドの特色が活かせてきます
2010.12.14
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Gv用ネクロビルド紹介その1ビルド名:HP重視★ビルドの特色 ●もっとも基本的かつ安定したビルド。 ●比較的安価に装備を集めてもそれなりの活躍が可能。 ●最初に試すならこのビルドがお勧め。 ●どのLv帯でも安定した性能を発揮。 ●健康WIZ,BISからの装備流用が容易で、敷居が低い。★ステータス ●力 装備要求分(知識要求分は確保) 基本はミスコorドラスキ分 ●知識 装備要求分(力要求分は確保) ●敏捷 装備要求分(知恵要求分は確保)or Lvと同等 or 300~400 ●知恵 装備要求分(敏捷要求分は確保) ●健康 振れるだけ ●威厳 装備要求分 ●運 無視 ○備考 基本的には、N品で装備できる最高級の鎧を。 各「要求分は確保」は、ダクネス用。使わないなら不要。(でも便利なスキルなので確保推奨。) 威厳はDXベース装備を目指して振ってもOK。(CP確保もそれなりに重要なため。) 敏捷は好み。あったほうがよいが、気休め程度。★装備 ●安価 ◆武器 速度0.75武器(速度3推奨)/速度鞭 ◆職専 スキル十字架/催涙弾(余裕あれば水風エンチャ) ◆首 HP(ペンダントor首飾り推奨) ◆頭 HP(ベース不問) ◆耳 HP(ジャイアント以外推奨) ◆腰 健康比率腰(スタック5以上推奨) ◆手 速度(T品が便利)or回避無視手首 ◆鎧 HP(ベース不問。ドラスキ,ミスコ推奨) ◆足 移動速度orスピコマ(基本は何でもOK) ●中位 ◆武器 速度45↑0.75剣/インフィニ鞭 ◆職専 スキル+3十字架/催涙弾水風光エンチャ ◆首 HP+属性抵抗 ◆頭 HP+属性抵抗 ◆耳 HP+属性抵抗 ◆腰 健康比率1/2 ◆手 速度or回避無視手首 ◆鎧 HP+属性抵抗 ◆足 健康比率orストライダなど ●高価 ◆武器 速度50↑0.75剣/インフィニ鞭 ◆職専 スキル+4十字架/催涙弾水風光エンチャ ◆首 WHPorHPジェノなど ◆頭 WHPorHPアメジなど ◆耳 WHPorHPアンク ◆腰 健康比率1/2+抵抗 ◆手 速度+抵抗or比率or達人 ◆鎧 WHPorHP異次元 ◆足 エンチャストライダor抵抗+防御 ●神 ◆武器 健康比率+速度0.75剣/インフィニ鞭 ◆職専 スキル+4+抵抗十字架/催涙弾水風光エンチャ ◆首 WHP+抵抗orTHPorWHP異次元 ◆頭 WHP+抵抗orTHPorWHP異次元 ◆耳 WHP+抵抗orTHPorWHP異次元 ◆腰 W健康比率 ◆手 速度複合+抵抗or速度複合+比率 ◆鎧 WHP+抵抗orTHPorWHP異次元 ◆足 フルエンストライダorフルエン高ベース ○備考 結構好み入ってますが、HP積んで何ぼのビルドです。 抵抗エンチャと指と、足りない場合はミニPで抵抗確保。 装備の優先度が低いのは、武器、職専、手、足です。★スキル ●必須 ・死の香り ・蟻地獄 ・レクイエム ・ダークネス(1) ・ワーム ・死の予言(1) ・裏切り ●推奨 ・ファントム ・マッドデビル ・フルアタ ・ドロー ●便利 ・デビルイリュージョン ・毒舌 ・悪態 ○備考 鉄板スキルは必須。ないと空気。 フルアタドローマス状態で回避無視付けると、意外に当たります。 必須のスキルは基本攻撃当てないでもOKなスキル。 悪態は透明サーチ用。 デビルイリュージョンは一人団子用。★立ち回り ●相手のど真ん中に突入してひたすら必須スキル連打。 ●アスヒ圏内にいる限りは安定感抜群。(多量のHPによって、アスヒ一発で危機脱出) ●一回アスヒの回復量を見せて放置させるのも有効。 ●ディスペには注意が必要。 ●放置されだしたら自由に烈火、蟻、裏切り、レク。(割と放置されやすいビルド) ●味方霊術とコンボでダクネスはいい団子つぶしに。 ●HPがどれだけ高くても、自衛手段に乏しいため孤立しすぎると死の危険あり。
2010.12.13
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ルーさんにエンチャしてもらって、金増幅しました。無駄に最高補正…Lv8までエンチャできたらよかったのにwあと3回頑張ります。たまたま他Gのネクロさんと話す機会がありました。いくつか話はありましたが、1つ目は鯖間についての話でした。・妨害職としてはやることが増えた。・楽しい。・蟻地獄とか今さら。うーん、やっぱり鯖間は楽しそうですwやりたいなぁ。他には、鯖間での覚醒ペットだとか、装備についてだとか。・覚醒ペットとダメカ組み合わせたらただの課金ゲーにならないかな?・それやったら相手殺す前に鯖殺さないかな?・一回くらいやってみたほうがいいんじゃないかな?みたいな話になりましたwまぁ、覚醒ダメカは、本当にむかついたら私自分でやりますがw他には、実体験として、黒鯖の知識は他鯖に比べると強い、らしいです。鯖の特色ですかね~。同じゲームやってるのに文化が違うっていうのは面白いです。そりゃあ国が違ったら分かり合えるわけないよね。みたいな。個人的には、素直に全属性に対抗するのは難しいと思うのですが、まぁできないことはないと思います。が、それは健康職に限ってのこと。でもでも、よくよく考えると、完全に全ての対策が取れるようなら、対人ゲームとして面白みないですよね。。あとは、健康ネクロ悪魔としてのビルドは回避と防御どっちがいいのか、みたいな話も出ましたが、結局一長一短ということでまとまりませんでしたw長くなりそうなので別の機会に書きますが…。最後に。黒鯖ネクロ悪魔会議みたいなので情報交換したいな~って思いました。T600以上くらいの各Gに所属しているネクロ悪魔さんって、鬼みたいなPSスキル持っている人多いと思うのですよ。人数少ないし、やること多いし、でも人数少ないし、で。それに、健康と一言で言ってもビルドにかなり個性でますしwなんてことを、中々見かけることが少ないので、久しぶりに話したら話しすぎちゃった経験から思いつきました。そうだ、今度思いつく限りにGvでの、ネクロ悪魔のビルドだとか装備だとか立ち回りだとかについて書いてみよう。火力悪魔はよくわからないので書きませんが。(多分他のどの火力職とも立ち回り違うと思うんですけどね。。)
2010.12.12
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今朝INしたところ、一昨日の深夜に運営に連絡したチケット品が鞄に入っていました。ちょうどチケットと入れ替わる感じです。とりあえず取引相手の方がお金確保できるまで取り置きですね。鞄の中に使わないアイテムがあると狩りのときに若干困るので、ちょっと処分しようと動き始めました。青再構成は、全異常DX指の再構成を行いました。結果は、補正が8ほど上がったのでほぼ満足です。もともと低かったので、やっとまともになりました。金増幅は、ちょっと現状使う装備がなかったので、増幅させる準備をすることにしました。対象装備はHPクルブームの皮です。付けるOPは防御効率です。まぁ、いつかはやろうと思っていたのでちょうどいいかな、ということで。当初立てた計画は、1.ブリッジでLv5の最高補正(40%)までエンチャ2.GH防御エンチャ水晶の買えるGにキャラを持っている方に頼んでLv6(42%)に上げてもらう。3.金増幅でLv7に。4.15億かけてLv10に。で、準備としては、成功率50%とのことだったので20回成功させるために天上20個準備。(実際は予備として+2準備の合計22個)アリアンの天上40M以下(だったはず…)のもの全て買いました。そしてエンチャ開始。まぁ何で普段書かないこんなようなことを書いているかというと、予定通りではなかったわけで。まさかまさかの無傷の10連勝。さすがにちょっとびっくりしました。いつかのゴミU矢以来です。その後成功と失敗を繰り返して、無事40%に。結果9個天上余りました。次のエンチャ祭りは大分先なので、しばらくは倉庫の肥やしになりそうです。エンチャはルーさんかアザミさんかマメさんにお願いしてみようと思います^^ラウンドさんとホルンさんとのGvで魂切りと蟻地獄が炸裂したようで。私としては、何を今さら。ってちょっと思ったのですが、まぁマイナー職のスキルの認知度ってそのくらいですよね。。確かに慣れてないと対応できませんし(というか、アスヒ飛ばすのとかは条件反射なってるっぽいので対応できないかも。)Gv中にどうにかできるものでもない気がします。まぁ1回されたら次は対処可能なのかなww無防備なネクロとか霊術殺せばいい話ですしねwネクロはスキル上げすぎてもいいこと少ないし、蟻地獄と魂のコンボに特化してないと厳しい気がします。スキル100の装備にしちゃうと、烈火とか即きれますしねw
2010.12.11
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狩りをして515Lvになりました。ついでにかけら集めも…まぁ時間切れな感じで集まりきらなかったので日曜日の交換は無理かな…さて、画像でもあったように、色々あたりました。2万円分ロト買ってこれって結構すごい気がしますw至高のチケットは、GメンバーのWIZさんに速度3スレンダーで売却が決まりました。何でこんなに運がよかったんだろう。って思ったら。今日(12月10日)は私の誕生日だったんですね。いや、関係ないか。大体、ロトあけたのまだ9日のときでしたしwまぁよくわからないけど、誕生日おめでとう私。
2010.12.09
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密教が3になりました。ダラダラとかけら集めとソロと秘密をしていたら、608Lv(入れ替え目標)になるころにはそれなりに天上報酬揃っているのでは?と思ってます。そして、RS交換時間を今日のお昼だと思っていたのですが、どうやら先週か先々週に寝坊したようで(あまり記憶にないですが…)、17時くらいになっていました。そして今日はこれから用事があるため、ソロもできず…次の交換は日曜日にはできないかもしれません。
2010.12.05
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最早Lv晒しの場となっている気がする。秘密とソロで1Lvアップ。明日は…天上一回行くので秘密は行かないはず。でもでも、かけら出しで1Lvくらいは上がるかな?知識が前回よりも下がっているのは、光Pを辞めたせいです。まぁ、ミズナの蜘蛛、蠍以外は1バインドでいけるので問題ないかな~。で、光Pをやめてどうしたかというと、土Pを付けてみました。(もともと光P不要じゃないかと思っていたので適当に空けたら運よく土でした。)何故土なのかと言うと、収容所でゴールドを回収するためです。収容所は、アイテムが消える消える。本当にドロップした瞬間に消えます。人が多い時間帯だと、出たアイテムの半分は即消えることもあり、ゲームしているはずなのにストレスが半端ないです。消える原因はドロップしてあるアイテムとゴールドがありすぎて、だとは思っているのですが、どうにも自分でも全部処理はできません。ということで、ペットに回収してもらおう!という考えにいたりました。アイテムもゴールドもほぼ同量落ちているようなので、理想は両方回収することなのですが、そのためのツインもアホらしいので却下。ついでに、水Pに回収させると餌やりに忙しくて狩りにならないはず。というのが土な理由。結果がどうだったかというと、かなり快適になりました。土曜日の昼間で、ほぼ全箇所使われている状態でしたが、たまにアイテムが消えるくらいでストレスなく狩りができてしまいました。体感だけだと微妙なので、若干の物的証拠(?)。鞄が満タンになるまでの消費青ポットの数。土ペットなし 狩場に人が少ないとき→3セット土ペットなし 狩場に人が多いとき→4~5セット土ペットなし 狩場に人がとても多いとき→6セット土ペット有り 狩場に人が多い~とても多いとき→3セット状況によりますが、大体こんな平均だと思います。土ペット、お勧めです。ちなみに回収したお金は、一回鍛冶屋売り行くまでで大体4万ゴールドでした。直接の収入目的にはなりませんね!話は変わって、アリーナ鯖での覚醒ペットが使用されていることについてなのですが。純粋な疑問が、他の鯖って、覚醒ペットありなの?ということ。そりゃあ覚醒ペットそのものを否定したくはないですが、ゲームバランス的におかしくなる気がしてまして、なんとも否定したい気持ちです。下記仕様が変わっていないなら、使用するべきではないかと。。・反撃ダメに反撃する。・ダメカに反応して反撃する。1つ目の、反撃ダメに反撃する、というのは、無限ループに陥ると思うので修正されていなかったらサーバが落ちます。というか、落ちてました。(発表されてないはずですが、これが原因で間違いないと思ってます。)これが修正されていないなら論外。2つ目の、ダメカに反応して反撃する、というのは、威力が高すぎます。ビットパラとかも威力が高いといえば高いですが、その比較にならないほど高いです。条件:ミラBISが覚醒ペットツイン。ネクロがダメカ(8人対象)ON。 知識でPT全員が攻撃を受けていた場合。(8(人数)×8(ダメカの分散)+4(ミラダメ)+1(本人ダメ))÷2(発動率)×2(ペットの数)×15~30(単発ダメ)上の計算式が1回の知識ダメでの反撃ダメです。大体、一回の知識攻撃で70回反撃することになります。まぁ平均15ダメとして、(ルート前225なので、花ありならそのくらいは絶対出ますよね・・?)15×70で1,050ダメ。知識が秒間10回攻撃するとして、秒間10,500ダメ。覚醒BISが2人いた場合、秒間21,000ダメ。これがありなら、Lv200くらいのネクロと覚醒BISなり天使なりが、相手の範囲攻撃の中に入っただけで壊滅するような気がします。って思うのですが、これって修正されてるんですかね。。?でも実際に使われてるから、修正されてるのかなぁ。。。?
2010.12.04
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今日でブログ開設してから丁度1000日みたいです。きちんと毎日書いていたら1000夜1夜物語完成ですよ。書いておけばよかった…!というわけで、仕事様に神隠しされてしまって、夜に書けない可能性が非常に高いため、お昼休みカキコ。
2010.12.02
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かけら出しを兼ねたソロと秘密で513Lv。特に大きな変化なく順調に育っている気がします。そろそろ現健康ネクロとの入れ替えを視野に入れて色々と考えていかなくてはいけないかもしれません。鯖間Gvはやっぱり楽しそうです。楽しそうですが、やっぱり参加はしていません。なので、集めた情報(ニコニコとしたらば)での感想。を、箇条書き。・高速移動コルは強そう。・今までまともに戦ったことないタイプな気がする。・ただ、もうやりたくないな~って言うかもしれない。・やってみないとわからないけど。・お互い実力が均衡してて、人数少ない同士だと点が動かない気がしないでもない。・ただ、アレは個人的には逃げコルではないかな。・コルの頻度よりもニコニコにUPした悪魔さんの動きにすごい興味あります。・鯖文化なのかもしれないけど、速度>HPのビルドですね。・Lvの割にHPが低いです。・ただ、異様にフレが高い。・アレはちょっとすごいと思う。・鞭はインフィニですし。・物資もスキルセットも、私とは全然違いました。・私もバアルを健康にしたらフルチャメインにしてみようかな。・あと毒もセットして。・一番気になったのは、ポイズンエクスプロージョンをスキルにセットしていたこと。・あれって使う機会あるのかな?・ちょっと想像つかないので考えてみます。それはそうと、昔の日記を見ると、HP低いわ文体全然違うわで面白いですね。
2010.12.01
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今日は全くRSにINできませんでした。では60とはなんの数字かというと。Google検索から、saxmanさんのブログを閲覧した回数です。最近のGoogleは、アカウント持ってると勝手に回数をカウントしてくれるみたいです。ここまで見てるなら、楽天ブログのお気に入りにいれさせてもらえばいいのにね。変なところ面倒くさがらないでwちなみにその他かなりヘビロテで見ているブログは、茶葉さんのところと、緑鯖の四つ葉日記さん、同じく白鯖のロマ村通信さんです。・・・今度ちゃんとお気に入り入れよう。今日は一日打ち合わせの日でした。基本的には真面目に打ち合わせ参加するんだけど・・・流石にちょっと内職したくなりましたwまぁちょっとだけでも発言してたし、空気ではなかった!と思いたい。そうそう、この前書いた日記の、SEIKO SPIRIT 昔の物はそれなりのお値段してたみたい。セーフみたいにちょっと値下がりしたのかな!うん、しっかり間違えてる。ロマ村通信さん(ちゃらさん)は緑鯖でした。。
2010.11.29
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ソロで512Lvまで上げました。特に何の代わり映えもありませんが、ソロでRS花冠をドロップしたため、若干の収入となりました。ただ…40Mでおいておいたら割とすぐ売れたので、安かったかな…とちょっと悩んでます。Gvがありました。亡国に多数サブが在籍してらっしゃるGのGvと重なったことと、別Gの鯖間Gvに参加したメンバーが多数いたため、3人の参加となりました。対戦相手は光陰の旋律さんで、2PTくらいだったのかな?終始全員が追いかけられてる状態で1対1PTの形を崩すことができず、(3対1PTでも勝負にならないですが…)13分くらいで全滅負けでした。参加人数が少なくて、光陰さんには申し訳ないGvとなってしまいました。ちなみに一人団子は、ディスペとビットとパラ相手に、そんな余裕はございません。次…Gvがいつになるかわからないけど、試したいです。対戦ありがとうございました。そして、装備の方向性決めました。とりあえず欲しいもの。・健康比フローズンコイル・速度ポテンシャルドラッガー相場がわからないですが、とりあえず14本で探してみようと思います。
2010.11.28
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結構な時間のソロと秘密でLv511になりました。正直疲れた。次の装備は運健アンチだ!って決めていたのですが、半ば道楽に近いこだわりにお金かかりすぎなのかな、と思ってきました。直接見てはいないのですが、どうやら70億くらいで売りに出てたみたいです。運敏足と運健腰買えちゃいますね^^と言う感じなので、ちょっと悩み中です。。正直、運敏捷そんなにいるか?とか、回避あっても意味ないよね?とか色々悩むところです。(もちろん、バアルの狩り的には運アンチ欲しいのですが、Lvが逆転しようと私のメインは健康ネクロ悪魔…)香りは当てるために運と敏捷ある程度は必要なのですが、過剰に積む必要もない気がしています。…方向性決めて装備買わないと無駄金になりそうなので、まだしばらく保留かな!バインド悪魔で火力TUEEEEするには資金装備が圧倒的に足りませんし、バッチ+光ツインするお金も、かける気がありません。話はリアになりまして。修理に出していた時計が戻ってきました。中学校の頃に祖母に買ってもらった時計が動かなくなったため、修理に出していたものです。よくよく考えると、10年以上使っていることになります。…長いね!素直にw思い出の品ですし、まぁそんなに悪くない時計だと思うし、デザインも結構好きなのでこれからも使っていこうと思います!(何の宣言かわかりませんけど。。)で、今書きながら冷静に考えたこと。修理にかかった代金。修理費+時計バンドの交換で合計16,000円。もともとの値段をよく覚えていなかったので、ブランド名で検索…したところ。どうやら新品15,000円ほどのようです。…まぁ思い出はプライスレスってことで。ちなみに、SEIKOのSPIRITっていう時計です。話をRSに戻して。ネクロスキルの中で使い方がわかっていなかったものがありましたが、使い方がわかったものがあります。『デビルイリュージョン』効果:指定した場所に幻影を作り出す。まぁ、ランサのダミーを任意に出せるみたいな感じです。ただ、回避時に勝手に出るとかではなく、1体しか同時に出せない。まぁ、使いどころのよくわからないスキルでした。今日電車待ちしているときにしたらばを見ていて、発見しました。「デビルイリュージョンで一人団子が作れる。」あ~。なるほどね!うんうん。それは確かにできる。クリ固定されているとダメですが、再度クリックされにくくなるので、確かに若干の延命にはなりそうです。これは早速試したいなぁ。。!ちなみに、これと連携するといいスキルは。・マリオネット・蘇生術マリオネットでペットに操作を移して、本体から強制的にタゲを外す。 →ペットが死んで本体に操作が戻ったときに、再度クリックさせる必要があるので、一人団子が効果発揮。まぁ、大抵の場合ペットは死んでいるので蘇生術で復活→マリオネット。一人団子なら冷静にタゲを取れば余裕で取れてしまうものですが、5秒でも10秒でも相手の攻撃が止まれば逃げ切れるor味方のサポートが得られる可能性がグッと増えるので、結構使える気がします。ま、マリオネットと蘇生術とってないんですけどねw
2010.11.27
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帰宅後、ソロ頑張って1Lv上げました。少し寝かけたときがあり、ちょっとやりすぎたかな・・・?と思ってます。まぁ、まだLv上げやすいLvだと思うので頑張ります。そして、別に珍しいドロップではないと思うけど、初めてこんなの落ちました。ええええええみたいな。収容所2箇所狩る人って、数体沸いてるのに場所移動するんですね。それって狩場放棄だとみなしているのですが、問題ないですよね・・・?さらされないか、少しだけ不安だったりします。
2010.11.26
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秘密合計4回とソロで508Lvになりました。それなりに順調にLvが上がっている気がします。ちょっとだけ気がかりなのが、540くらいから↑の狩場。どこがあるんだろう。。石あげ様で見てみるか。。鯖間Gvがテストとして実装されたみたいですね。結構興味はありますが・・・実際やるとなると、私には結構ハードル高そうです。いや、まぁ実際にやっていないので未知数ではありますが…・Gメンバーがそれなりの人数揃った状態で集まらなくてはいけない?・飛んでから相手を探す?(見つからない場合は結構時間かかる?)ということがあるのかな~と思うので、亡国はあまり参加しないのかな?と思ってます。全ては雪さん次第ですがwただ、上記のシステムだとすると、複数G掛け持ちしている人でも、複数回Gv参加は難しそうです。面白い試みだと思うのですが、ちょっと参加しにくい(私は)が残念…まぁ、今の方法以外では、RSのシステム上難しそうですがwそれはそれとして。経験値表示のアップデートとか、クリック動作の変更とか、デグレードするのやめてくださいよ。ほんとに。見づらいし、狩りしづらいし…左クリックでドロー撃ったら、必ず2回ドローしてから左下登録のバインド撃つとか、乙であります。
2010.11.25
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1Lv分ソロしていて、506Lvになりました。次の装備が欲しいけど、欲しいときには売ってないのが装備。うまくはいかないものです。ステ振りはいつもと同じく敏捷1の知識4で、だんだんと知識が運に追いついてきました。あと、一昨日?天上に行ってCP10回目やりました。中々快適な最大CP量です。次は錬金を上げていくつもりなのですが、錬金…そもそも取ってないっていうね。何を勘違いしていたのか、間違いがあったため修正。錬金→密教。
2010.11.22
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505Lvになりました。特に変わりなく、収容所でソロしてます。今欲しいものは運比健康比アンチ。その後に、運比敏捷比足。(ストライダーベースがいいですけど!)その二つ揃ったら、各装備に抵抗エンチャかな~。ただ、お金が足りない…ソロト頑張ります。シュガードーナツで狩りしてみました。力比率1/3の手と弾丸の石英で力要求満たして、ついでに石英で回避アップ。速度がG石造の6%だけだから死ぬほど遅いけど、わざわざ力比速度手買うつもりもないので我慢。うん、狩れる狩れる。そして、若干ドロップはよくなった気はする。もちろん、Uは出ないけど。ただ、ただ。バインドで狩るのの1/3くらいの殲滅速度になります。…アンチないと立ち止まっての回避ができないからダメージ効率悪いなぁ。っていうのが原因っぽいです。青の消費量はグッと減るから出費は少なめ。ただ、収入も少なめ。まぁ、1.バインド 2.物理悪魔 3.知識ネクロ の3通りの狩り方できるから結構楽しめそうです。今のスキル振りだと、毒闇は無理ですしねwリアのほうでは、簿記が順調。英語は単語が忘却の彼方。プロマネは、午前試験が全然進まない。午後試験(PMBOK関連)は順調。明日ちゃんとスケジュール立てよっと。
2010.11.21
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