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mkd5569

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2026年06月24日
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6月24日 水曜日10時 

東京新宿は曇り空、昨年よりややすずしく感じます。
東京都庁の正面にある、ハイアットリージェンシー東京地下1階センチュリールームで
第46回スクウェアエニックスの株主総会が開かれました。



会場はここ数年同じ場所です。エスカレーターをおりたところが受付です。



ドラゴンクエストのエニックスと、ファイナルファンタジーのスクウェアという日本を代表する2大看板RPGをもつスクエニです。

開始前はPV上映
・ドラゴンクエストスマッシュブロウ
・ディシディアファイナルファンタジー

・冒険家エリオットの千年物語
・ファイナルファンタジー7レゾナンス(2026年10月22日発売)
・ドラゴンクエストモンスターズ4(2026年12月3日発売)
・パノラマサイト
・ファイナルファンタジーXIV 白銀のワンダラー

午前10時開会
3年目の桐生社長による挨拶
■決算説明
HDゲームは増収増益、ロマンシングサガ、ドラゴンクエスト1・2、ドラゴンクエスト7リメイクなど
アミューズメントはタイトーが増収増益
など



1.株式分割や株主優待開始による株主数の変化は。
 2025年3月31日は23000人、2026年3月31日は47000人と、株主数が2倍に。
 株式分割(1株→3株)の影響 昨年の総会での意見もふまえて株主優待にeストアクーポンを導入、すでに利用がある

2 冒険家エリオットの千年物語を親子でやっている
 先週発売のタイトル、新規IPの挑戦は難しい、浅野(プロデューサー)中心にファン、株主の声もききながらすすめる。

3.「ニーアリィンカーネーション」がサービス終了(※2024年4月30日)
 その後、一般ユーザーが公開していることもある。
 ニーアはストーリー、世界観が魅力。サービス終了後のタイトルでもムービーをみられるようにするなど、楽しめるようにとりくんでいく。

4.ドラゴンクエストまつりに桐生社長がいてびっくりした。
 ドラゴンクエストXのストーリーが次で完結するが


ドラクエXはストーリーを楽しんでほしい、ストーリー終了の影響は軽微と考える。

5.中学2年生の息子はタイパ重視で、この世代は重厚なストーリーは望んでいない
 コンテンツの可能性は調査してすすめている。

6.ドラクエ12は2021年5月に発表してから5年、2026年5月に変更の発表があった。開発期間が長すぎる
 意見は開発に伝える。ナンバリングタイトルは発表に大きなインパクトがある、マーケティングは収益につながることをふまえて情報を出していく。

7.ファイナルファンタジーのマジックザギャザリングコラボのようなことをドラクエでもできないか

 中期経営計画のコンタクトポイントとして議論している。

8.ドラクエはコマンドバトルだが、今後のファイナルファンタジーは

 リメイクはお客様のニーズとマーケットのトレンドを見ている。過去のお客様の期待感と、どういうものがうけいれられるかのバランスを看る。

9.ニンテンドースイッチ2でファイナルファンタジー7リメイクがでたが、FF15もスペック的に可能か

 FF15をどこまで忠実に再現できるかだが、不可能ではない。


10.2年前にでたフォームスターズがうもれるにはもったいないが、マルチプラットフォーム化は
 フォームスターズは当社にないタイプのゲーム、大きな声があれば可能性あるので、声をあげていただきたい

11.ファイナルファンタジー7リメイクは発表から5年、ファイナルファンタジー16は3年たつ。発表から長いと熱がさめる
 過去に発表したものは難しいが、ドラクエモンスターズ4は5月発表で年末発売と短い期間
 タイトルごとにマーケティング活動して熱を高めたい。

12.ドラゴンクエストウォークが発表にあまりでてこないが、位置づけは
 もっとも大事なタイトルの1つ。今後も大きなコンタクトポイント

(社長よりあと2人)

13.(外国人による質問、となりに同席による通訳)
 社外取締役の重要性として、岡本社外取締役は一度でも株主と対話したか「はい」か「いいえ」で
(桐生社長)取締役会の集団として意思決定するので、個別に対応することは情報の公平性を損なう。投資家との面談はチームとして対応
(岡本取締役)株主との対話は大事だが個別の質問には「いいえ」で。
(桐生社長)個別の株主とはしなくても、話をしていて結果として相手が株主だったということはおこりうる

14.「ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト」「ドラゴンクエストライバルズエース」などサービス終了後タイトルをスイッチなどへ移植は
 多くのお客様が狩猟後のタイトルも楽しみ、情報発信している。
 いくつかのスマートフォンからのローンチもある。これからも模索していく。


その後、議案採決、新任取締役挨拶。

11時45分頃頃総会終了。

座席は昨年同様で1席ごとに間がありましたが、株式分割の影響か出席者は増加
200席程度がうまっていました。
13問目以外はすべて桐生社長が回答

今年の株主総会召集通知の封筒はドラゴンクエスト40周年記念のスライムの絵柄という特別仕様。
さらに、株主から抽選で400名に純銀製「ちいさなメダル」があたります。

総会のお土産 
  
  召集通知書面(電子化されて郵送されないもの)
  ペットボトル水(入場時配布)

 画像は
 ①出席票②召集通知③召集通知のスライム柄封筒④株主優待の純銀製メダル抽選案内
 ⑤会場入り口配布の水





■過去の株主総会記事
2025. 6.25 ​ 2025 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス ​
2024. 6.21 ​ 2024 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス ​
2023 .6.23 ​ 2023 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス ​
2022. 6.24 ​ 2022 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス ​
2021. 6.25 ​ 2021 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス ​
2020 .6.24 ​ 2020 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス ​
2019. 6.21 ​ 2019 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス ​
2018 .6.22  2018 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2017. 6.23  2017 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2016. 6.24  2016 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2015. 6.24  2015 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2014. 6.25  2014 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス
2011. 6.22  2011 株主総会 スクウェア・エニックス・ホールディングス

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最終更新日  2026年06月25日 01時20分46秒
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