PR

Freepage List

Category

Comments

すふぃあ@ お久しぶりです リアル大変そうだけど、お元気でしょうか…
うどんパーマ@ うどんうまそ~ いつも強気なこぶちゃんがMT車運転でき…
こぶぢる @ 返信 >ロードスの騎士さん だね! 私は黒鯖…
スプーニー@ こんばんは 路上へ出る前は少し不安なのに、初めて路…
ロードスの騎士@ 最強はニューバラ もっともフィットする靴はニューバランス…
こぶぢる @ 返信 >こぶぢるのポジ(フェロモンときどき血)…
こぶじるのポジ(尿ときどき愛液)@ Re:#54 久しぶりに日記更新するとやっぱり新鮮でいいね!なんておもいつつ明日からまた・・・w(09/28) なんかコメントが二つも記載されちまった…
こぶじるのポジ(尿ときどき愛液)@ Re:#54 久しぶりに日記更新するとやっぱり新鮮でいいね!なんておもいつつ明日からまた・・・w(09/28) なんかコメントが二つも記載されちまった…
こぶぢるのポジ(フェロモンときどき血)@ Re:#54 久しぶりに日記更新するとやっぱり新鮮でいいね!なんておもいつつ明日からまた・・・w(09/28) おはようの人です~。鹿児島いいな~。出…
2011年07月18日
XML
カテゴリ: 徒然RS
nadesiko
ものすごい盛り上がりでしたね!
なでしこジャパン優勝おめでとう!

なでしこ快挙、大歓声…「県勢」2選手の同点劇
http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/chiba/news/20110718-OYT8T00694.htm

野田聖子氏、なでしこ・沢に感動「ぜひ、国会議員に!」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110714-00000288-sph-soci

日本女子サッカー優勝…「日本が大異変を起こした」=韓国メディア
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2011&d=0718&f=national_0718_026.shtml




元メンバー活躍に東電「勇気与えてくれた」
http://www.sanspo.com/shakai/news/110718/sha1107181608006-n1.htm
まぁあんたたちにはもっと凄いもん与えられてるよ!すでに全身に蓄積してるんじゃないかな!

菅首相 「絶対にあきらめない気迫が素晴らしい結果に」…なでしこ賞賛
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1311037871/
お前はさっさと諦めてください





おはようの人はおはようございます!
お昼まだの人は食ってらっしゃい!
むかーしサッカー習ってました。
こぶぢるです。



あれですね。
Gv無い日はどうもブログのアクセス数が少ないです。もっとがんばって更新せねば!
うちのGもGvが無い日はギルホ放置で何をしてるのかわからん人が多いんですw

「こぶろぐ更新はよーせーやー」って怒られてしまいました;;







じゃ、気を取り直してRSのお話。

某掲示板に面白い書き込みがありました





光奏士スキル大幅修正


◆アウェイクニング
パッシブ化。slv50で自分とPTメンバーの射程100増加毎秒30消費

◆リベレーションコード
パッシブ化。slv50で自分のみ範囲80増加カンスト2倍毎秒45消費

◆スプレッドビーム
連続で使用すると1→2→3→…と攻撃回数が増える。slv50で最大10回まで増える。

◆クリムゾン・アイ
1Hit毎に防御低下。低下上限は無し。slv50で1Hit毎に8%低下。低下効果は抵抗不可。

◆オプティカルホール
強制敵逃亡効果付加。一発あたり威力1/2×3回攻撃。クールタイム15秒。

◆光のカーテン
物理スキルではなく魔法スキルに付加ダメージ。チリ等にも乗る。

◆タイムコントロール
自身と周囲の敵の攻撃速度を低下させ自身の移動速度を増加する。slv50で攻撃速度200%低下自身の移動速度100%増加クールタイム80秒。

※全ビット関連スキルのビット付与数上限撤廃

◆蜂の巣
設置範囲内にいる限り攻撃速度依存でビット付与。上限無し。

◆デストラクション
slv50でビット4つ付与。

◆エクスパンション→メルトダウン
ビット全消費。全属性抵抗低下。slv50でビット一つにつき2%低下。低下効果は抵抗付加。

◆エクスプロージョン→ビッグバン
ビット全消費。ビット数×2回攻撃。

◆光化学
一定時間知識と力と知識の値が変化する。計算式はいずれも{(力)+(知識)+X}/2でslv50のときX=500




本当にこのような仕様変更がされるなら光奏師も夢ひろがりまくりんぐなんですが、
主が思うに恐らくデマかなーと・・・?
理由としては、
最近グラアプデの情報があがったばっかりで追加情報ってことは考えにくいってことと、
ビット数の上限撤廃=青天井ってことですが、この手のゲームは処理落ちを防ぐためにメモリを食う仕様には必ず上限を設けざるを得ないという点。
あと現状のゲーム仕様を考慮すると抵抗無視や強制的に効果を発揮する仕様を組み込みにくいって感じかな?


でもこういうの考える人ってやっぱり、ある種の才能というかきっと面白い人なんだろうなぁ。
主は最近頭が固くなってきてこういう少年脳が廃れていってますw





最後に、先日モラのスカイプで話題に上がった処理落ち関連の(有名?)動画をペタッとして終わりにします。





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2011年07月19日 12時10分05秒
コメント(2) | コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

Profile

こぶぢる

こぶぢる

Calendar

Keyword Search

▼キーワード検索


© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: