DM日記~ビジュアルな人生~

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◆ナガタク◆

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2011.10.02
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カテゴリ: カテゴリ未分類

光13
光牙忍ハヤブサマル1
時空の守護者ジルワーカ2
神託の守護者ミントシュバール4
黙示護聖ファルピエロ3
雷鳴の守護者ミストリエス1
超次元シャイニーホール1
超次元ドラヴィタホール1

闇15
ゴーストタッチ4
特攻人形ジェニー4
ローズキャッスル2
超次元リヴァイヴホール3
デーモンハンド2

水7
スパイラルゲート1
エナジーライト2
コアクアンのおつかい4

虹5
猛菌護聖ペルペレ2
魂と記憶の盾1
陰謀と計略の手2


時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブルパワード
時空の戦猫ヤヌスグレンオウ/時空の戦猫シンカイヤヌス
時空の凶兵ブラックガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネスガンヴィート
時空の賢者ランブル/恐気の覚醒者ランブルレクター
時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレートチャクラ
時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者バーミリオンドラヴィタ
超時空ストームGXX/超覚醒ラストストームXX


関西CSは仕事で行けれなくなりました。
デッキは決まっててあとは調整あるのみってところだったために非常に残念です。

今日公開するデッキはCSで候補だったデッキです。
ネクラかこのデッキで出る予定でした。
現段階での構築なのでまだ回しきれてないので見ての通り欠陥も多く、まだまだ駄作なデッキです。
でも時間の少ない中でしかもDRなどのリアルなスパーリングなしでここまで調整した事をメモしたかったのでデッキを公開します。
ただの自己満足ですがご了承ください…
前回更新したネクラも同様です。


デッキ解説に移ります。
ピエロ、ミント軸のドロマーという電波を拾い、ネットで拾った情報を頼りに組みました。

動きとして、序盤はから中盤はハンデスや除去でゲームを作りながら相手の展開が止まりきった時にサイキックを並べるのがセオリーです。

ハンデスドロマーや黒青ハンデスなどと違う点は、サイキックを最速で並べない点です。
見ての通りホールの数は5枚と少なくなってます。
なぜこの枚数かといいますと、スペースの問題ももちろんありますがホールの数を増やせば呪文回収クリーチャーの存在意義が問われてくるからです。
呪文回収クリーチャーは7枚体制でにしています。
現環境でのヴォルグの存在を考慮し、呪文の枚数をできるだけ減らすように考えました。
ホールの枚数を増やし呪文回収クリーチャーを増やすことで1試合で打てるホールの回数を減らさずにクリーチャーの数を増やすことができます。
ホールの数を増やせばデッキパワーは上がりますがデッキ呪文が増えてしまい、減らせばデッキパワーは激減する悪循環をカバーしたデッキに仕上がったと思います。

さらに、ドローソースの枚数も呪文を容易に回収できるため減らすことができ、呪文の枚数を減らしスペースを開けれました。
少ないドローソースでアドを稼ぎやすくするためコアクアンをフルで投入し、青短色のカードを減らし回収率も上げアドを稼ぎやすくしました。

これらの特性とガーディアンの堅さを合わせることでいろんなデッキに対応できるように仕上がったのではないでしょうか。



っとまあこんなところかな。
まだまだ改良の余地はたくさんありますのでこれからどんどん練っていきたいと思います。








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Last updated  2011.10.02 23:27:26
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Comments

ナガタク@ Re:   >>Thunders#36さん   コメ返非常…
Thunders#36 @ Re:  良いお相手を見つけることが出来たよう…
ナガタク@ Re:   >>ぷんてさん   コメ返かなり遅れ…
ぷんて@ Re:5/5(Thu)大会レポ(静岡編) (´・ω・)ノ オツカレー 楽しかったよ本当にw ま…
ナガタク@ Re:   >>H2Oさん   こちらこそフリーあり…

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