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【アイアンショットにフェースターンは不可欠】
リリース(開放)のイメージで、アマチュアに
最も誤解されているのがフェースターンです。
スイング中にフェースが開閉していることは理解していても、
インパクトゾーンではなるべくスクエアのまま
平行移動に近い動きをするのがベターと
思い込んでいる人が、非常に沢山います。
ですが、地面に対して斜めの円軌道である
スイングプレーンで打つ限り、フェースターンなしでは
ボールはインパクト時、フェース上をトゥ側に駆け上がる
方向にスピンがかかってしまい、いわゆる
「右に滑る当たり」になってしまいます。

インパクトゾーンでの正しいフェースの動きは、
トゥ上とヒール下が入れ替わるようなターンです。
といっても急激なものではなく、ボールがフェース上を
トゥ側に流れるのを抑えるだけで十分なんです。
それには手元で無理に返すのではなく、
ヘッドを十分にリリース(開放)するだけでOKです。
ヘッドの重心がスイングの最下点の少し先で下がり切れば、
フェースは重心アングルの分だけしっかりターンします。
【スクエアグリップなら返しすぎが無い!】
ここでフェースターンの必要性を考えると、
一見ストロンググリップのほうが有効に思えるかも
しれませんが、実際には逆なんです。
ストロンググリップは、バックスイングでの
フェースの開きを抑えられる分、ダウンスイングでリリース
しきれなくても、オープンフェースによるスライスのミスは
出にくくなります。
反面、十分なリリースを行うと、フェースが返りすぎて
大フックのミスが出るようになります。
これを嫌うと、インパクトで合わせる動きになりやすく、
リリースを抑える悪い癖がつく危険性もあります。
上級者になると、上からボールを潰すようにして最下点の
手前でインパクトすることにより、リリースしながら
フェースターンを抑える打ち方で対処するプレーヤーも
いますが、ヘッドスピードが加速しきる前に打つので、
飛距離は落ちます。
また、ロフトなりの打球の高さも出ません。
つまり、スイングが向上し、インパクトでの正しいリリースが
出来るようになると、ストロンググリップは捕まりすぎの
デメリットが大きくなるのです。
ややフック、もしくはスクエアグリップなら、
大きくリリースしてもフェースの返りすぎは起こりません。
むしろ積極的にフェースターンを促す意識を持つことで、
リリースがより力強くなってきます。
ヘッドをリリースし切ることで、スクエアに捕らえられる
スイングだからこそ、ボールに対し適正な入射角とロフトを得られ、最速のヘッドスピードで打てるのですね。
それとは逆に初心者の方はフック、又は少しストロングめの
グリップによってインパクトでの正しいリリース(開放)が
出来るように頑張ってください。
最後まで開放し切ることができれば、
腕や手で無理にヘッドを返すことなく、
自然にフェースはターンしてくれます。
これが「下げきる」という動きであり、
ボールを包み込むように「捕まえる」という動きなんですね。
ご健闘、ご活躍を期待しています。
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