Laub🍃

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2014.08.24
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カテゴリ: ●遊
今日→母2目差勝ち(5目置き・アドバイスあり)
私10目差勝ち(5目置き・アドバイスありだが一部助言なしで攪乱)

攪乱めっちゃ楽しいけど、
でも相手が気付かないと(アドバイスをした時点で気付けるフェイクだと)
私が私の腕の無さをごまかしている感があってそれはそれでちょっと凹む。



母「しげりに勝てない」
私「初期から大分強くなってるよ」
母「100級から99級になっただけだって」
私「桁変わったじゃん」

母「最初のころは結構5対5だったけど、あれはしげりがあまりにも「斜め上」な打ち方に攪乱されてた
 っていうのと、しげりが私を舐めていたっていうのがあるんじゃない」

で私が舐めなくなったから今の状態・・・ということのようですが。



私「あれかなお母さんは呪いの装備・しげりのあなどり を外せるようになったんだよ」
母「wwwww呪われてたのか私ww」

母「むしろ呪われてたのしげりじゃないw」
私「まあ私が不利になるけど・・・」


「アドバイスを言いつつ対戦するのって難しくない?」と言われますが
常に相手が一番困る一手を打ってくることを想定して
侮らず、がちがちに考えて詰めていく方が楽しいです。
ゆるくしていたところに入られるのがかなり悔しいし、

「これだけがちがちでも攻め入られてしまうのか、では次はどう打とう」
とより発展できると思います。


攪乱のようなやり方はこれからも使いますが、
打手返し系・死鳥当たり系としてのやり方を選んでいきたいです。

また、「相手が片方を守ったら、もう片方は死んでしまう」という状況に持っていくことで、

何かしら自分にメリットが得られるような手としての「攪乱っぽい手」を打ちたいものです。

相手がどこに打ってくるかはぼんやりとしたままで、感情のまま、天啓のままに打つのも
楽しいですしどこに打ってこられるかわくわくもしますが
考えて考えて計算して試算してその答え合わせとして実際に打ってみるというのも面白い。

長考はできるだけ控えるようにしたいですが^w^;





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最終更新日  2014.10.01 10:37:57
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