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2026年05月28日
XML
カテゴリ: ゲーム関係
新しいキャラも
初期から増えて
16人(決定してた)になり

そこから
セフィロスが早々にやってきた

でもなんかいまいち面白くないというか
なんというか
惰性で毎日(抜けてたりもするけど)
やっている感じ


辛いのが
人VS人の PvPバトルというか

何回も書いている通り
やることは
けがれたクリスタルを浄化
(クリスタル周りのモンスターを倒す
 クリスタル浄化したときに発生する
 ブレイブは味方チームにも分配される)
ブレイブを9999貯める

ボスにアタックできる

というだけ

クリスタル浄化もあれば
ライバルを倒すというのもある

HPが減っているライバルは倒しやすい
倒すとブレイブがたまる

それがやっかい


相手チームさんがきてくれるんよ
3人でボコられたら終わりよって感じ

HP回復手段もあるけど
間に合わないよ

なので
少し前に
公式でアンケートがあったから書いておいたよ



私の訴え 心がすさむから ゲーム方式変更してほしいって感じ

それは楽しくないという人もいてるし
ディシディアはキャラVSキャラだったからというかもしれないけど
それはそれというか
ボスがいてるならボスだけ相手にしてたらいいんじゃないかって話よ
昔は対ボスじゃないから キャラVSキャラだったんだから

この後にセフィロス実装されたんだけど
まぁやたら強い
ロングレンジ使えるから
遠くから狙われるし 強いし・・・



セフィロスはこんな感じ
まつげがバチバチに長い

右はトップ画面
上のほうで
レベル お知らせ 戦った人 プレゼント ミッション 設定

ランク シーズン(今のお話と次の報酬までのポイント) スマホマークは フレンドチャット
(デイリーで書き込みしないといけないときがある
 フレンドのみにしてても別に問題ないチャット
 誰も見てないと思ってもいいので適当に書き込んでる)


下
バトル選択 キャラ選択 アビリティレベル上げとかセットするとか  ガチャ 無料は8時間に1回




上のシーズンってところを開くと
今どれくらい話が進んでるのかわかる
勝っても負けても ポイントはもらえるので(数は違う)
進むのは進める
FINEってかいてるのがストーリー

右の画面はミッション詳細
ライバル3回撃破っていうのが嫌で

ランダムで1回チェンジできるのを使ってる
デイリーミッションは
何個かあって
 ベストプレイヤーになる
 ライバルを3回撃破
 ブレイブを○○貯める
 好きなキャラで勝利
 ○○(スピードなど性能別のキャラ)を使って勝利
 ガチャを5回引く
 アビリティレベルアップ
 など 10個くらいあると思う

できそうにないことは1回だけチェンジできる

下のバトルというところに
6個穴が開いているのが
勝っても負けてももらえるクリスタル(アビリティ)
それが
課金してない人は3個まで所持
時間がたてば開放される感じ
なので
課金してない人は
3個たまったら休み

*そう思ってたら
 金の砂時計というアイテムができて
 1戦ごとに7個もらえる(1日最大15*7まで)
 1個使うと5分短縮されるんだって

こういうのは頭で考えてやるゲームじゃなく
多分直感的に
サクサクってこなしていくんだと思う

辛くなってきてるのは
レベルの差があるのに
マッチングするという場合かな

相手がめっちゃ強いとか
ロングレンジ(遠距離攻撃)ばかりそろってるとか
(基本同じキャラは入らない)
見た瞬間にあきらめてしまうよ

なので
こちらの運営様には
ボスだけ純粋に倒すゲームにしてほしいと
書いてみましたというお話

(*´∇`)ノシ


なんやかんや言うてますけど
毎日ログイン1回はしてるはず(無料ガチャ引くため)
戦闘には出てない日もある
9月末時点でも続けているよ





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最終更新日  2026年09月29日 15時17分48秒
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