2001年12月24日
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最近、仕事が忙しいことを口実に、ゲームをしていないこと
に気がついたので、今日はゲームに集中。

METAL GEAR SOLID 2
SONS OF LIBERTY
評価:★★★☆☆

メタルギアは前作で初めてプレイして、そのゲーム性、演出、
ソリッド・スネークの渋さにやられてしまい、お気に入りの
ゲームのひとつになった。
当然、PS2での次回作ということで期待大ではじめた。

16時間55分17秒かけてNORMALをクリアしての全体の感想は
長ーーーーーーい映画、 動画付き小説 という印象。
(ストーリーの重要なところの大部分はムービーではなく、
体内通信という二人の人物の無線設定で語られる)

ちょっとゲーム部分をやると、数分のムービーやストーリーの語り
が入り、沢山の字を読まされる。ここで ゲーム感が途切れてしまう。
日本語で言っているんだから、読まなくてもいいんだけどストーリー
はかなりレベルの高いことを語っているので、自分には真面目に読まない
と理解できないくらい難しい。

この作品ではゲーム部分はストーリー進行のために課せられた試練。

「先が見たければクリアすること。一生懸命やるとストーリーに感情移入できるよ」

そんな感じさえする。もちろん、ゲーム部分はよくできているし、

たりする。 (前の方が味があった気もする)
途中のムービーではドルビー5.1chなところもあって、本当に映画の
ようだ。

でも、前作のゲーム性を期待していた自分にとっては、なんかイマイチ
消化不良的な後味が残る。
ゲームじゃない。
(古い考え方なのかもしれません)

確かに前作では「映画みたいでカッコいい」と思ったが、ゲームはゲーム
であって映画になってしまってはそれはゲームではないと思う。

素晴らしく進化したゲームマシンのせいか、最近の流れなのかもしれ
ないけど、クリアした後に感じるのは爽快感とか達成感ではなく、
感動みたいなもの。
でも、ゲームがしたくてゲームをしているのだから、それでは満足できない。

もっとこう ゲーム をしたい。そんな思いを残す作品でした。

とはいっても、最後の方はゲームっぽくなってきたし、
スネークのセリフ
「待たせたな」にはちょっとゾクゾクし、
「無限バンダナだ!」には笑いました。

大人向けのゲームです。アクションも簡単でした。
(何度も見つかったり、死んだりするので簡単な設定にされたのかもしれません・・・)





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Last updated  2001年12月25日 01時56分45秒
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