2005年12月06日
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今日も Real Time Rendering を読みます。
http://www.realtimerendering.com/

Rotation from One Vector to Another

あるベクトルから別のベクトルへの変換。相変わらず俺には難しい…。
すみませんいつも他人の作ったライブラリ使っているだけでした…。

まずは2ベクトル s, t を正規化して扱います。そして公式に当てはめると
(笑)ベクトルから三角関数になって三角関数からθが求まると。s, t が近い
場合は数値的に不安定なのでこいつを避ける必要があります。

ああ、しかしまたよくわからないなぁ。今仕事も忙しいのでじっくり







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最終更新日  2005年12月09日 02時12分16秒
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