2005年12月20日
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今日も Real Time Rendering を読みます。
http://www.realtimerendering.com/

なんだかこの章長いのですがここではテクスチャのラッピングモードの話。
OpenGL ではラッピングモードですが DirectX ではテクスチャアドレッシン
グモードと読んでいます。ラップってイメージのものばかりではないので
アドレッシングモードと DirectX 作った際に名前変えたのですかね。

・wrap(DirectX),repeat(OpenGL):いわゆる繰り返し。
・mirror:繰り返しですが反転しつつ
・clamp(DirectX),clamp to edge(OpenGL):イメージの端を伸ばす。影とかでよく使います。(端まで影を書いてあるとびろーんと伸びるのもよくある不具合)


ということでこの辺は図を見つつ理解するだけですね。





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最終更新日  2005年12月21日 20時01分09秒
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