2006年01月10日
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今日も Real Time Rendering を読みます。
http://www.realtimerendering.com/

Environment Mapping

環境マッピングです。周りの環境をレンダリングするかあらかじめ用意した
2次元のテクスチャイメージを反射ベクトルなんかを参考に参照して貼る
事により周りの環境のうつりこみを表現する手法です。

Blinn and Newell's Method

1976年の最も古い手法。反射ベクトルを作り球状に緯度経度を求めて2次元
のイメージをうまく参照します。端は歪みますがそんなこと気にしない。


この辺は歴史の勉強なのでまあそんな手法もありましたと。





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最終更新日  2006年01月17日 01時49分07秒
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