2006年04月14日
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Real-Time Collision Detection 5.3.5 Intersecting Line against Quadrilateral

Real-Time Collision Detection という本を読んでいます。
http://www.realtimecollisiondetection.net/

5.3.5 Intersecting Line against Quadrilateral

四辺形に対する直線との交差について。四辺形の交差判定は実は前の節で解説した方法と大差
ない感じに判定できます。まずここで利用する四辺形をABCDと定義し凸で反時計回りに配置して
あるとします。

まずはABCDの内側にあるためには三角形ABCまたは三角形DACの内側になければいけません。
そこで対角にあたるCAに関して右か左か調べてその方向にある三角形に関して絞り込んで交差


まああとは前の節と同様ですかね。交点も重心座標から求められますね。
本文に分かりやすいソースがありますのでこれをみればだれでも理解できるでしょう。

ただ四辺形と直線との交差を直接みる頻度って少ないのかも。面倒だからこういうの三角形に分割
してもらうようなことが今までは多かったかな。でも細かく対応した方が作業が楽だったりパフォーマンス
的に有利なこともあるでしょうからよく覚えておきましょう。





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最終更新日  2006年04月14日 02時00分38秒
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