2006年08月05日
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7.5 Sort and Sweep Methods

ソートとスウィープの方法。固定の分割空間にオブジェクトを挿入するのは複数の分割空間にまたがっているオブジェクトによって格子と8分木の記述方法に加わる複雑さに対処しなければならないことです。代わりに何らかのソートされた空間を考えることができます。ソートとスウィープと呼ばれる方法があります。(sort and sweep)

最初に1次元から考えるとソートされているリストに登録する場合はリストをスウィープすることでアクティブな間隔を記録することができます。

リストがソートされた後にオブジェクトが一般的にフレームとフレームの間でかなり離れたところまで動くことはないためリストはあるフレームから次のフレームまでソートされているままで残ります。この性質を利用して単純な挿入ソートを用いて順番を管理します。

ソートの高速化のために双方向のリストを用意する必要があります。

オブジェクトが集合してしまいやすい一般的な状況における解決方法の1つとしてy軸はxzのみリストに保存する方法があります。ゲームなどではyは比較的近い値で密集するからです。





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最終更新日  2006年08月06日 12時15分33秒
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