2006年08月24日
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RealtimeRendering という本を読んでいます。
http://www.realtimerendering.com/

6.12.2 Shadows on Curved Surfaces

曲面上の影。

今までの平面上の影の考え方を曲面上の影に拡張する方法の1つは生成した影の画像を投影テクスチャとして利用することです。受影体に投影することで任意の形状に適用できます。

ここではシャドウテクスチャ(shadow texture)テクニックと呼んでいるようです。またライトマップと対になる単語としてシャドウマップ(shadow map)といういい方もしていますがこれはデプス比較を使う影でよく使われている単語なので紛らわしいかもしれないですね。あっちの方はシャドウデプスマッピングとでも呼んだ方がいいかもしれないですね。

この手法の欠点としては事前にどのオブジェクトが遮光体でどのオブジェクトが受影体なのかをデザイナがいちいち指定しないといけないことです。まあ、それをランタイムでやらない分だけ高速だとも言えるのですが。またセルフシャドウがちゃんとできないのも今時困るかもしれません。







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最終更新日  2006年08月28日 23時21分25秒
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