2006年10月04日
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Real-Time Collision Detection という本を読んでいます。
http://www.realtimecollisiondetection.net/

10.1.2 Occlusion Queries

オクルージョンクエリ。GPUのリードバックを防ぐためオクリュージョンクエリを使用するアルゴリズムに変更します。このクエリは現在のアクティブなテストを通過しているプリミティブのテストを通過している三角形のピクセル数を数えることができます。

典型的な使い方としてはレンダリングの最初の方でシーンの大部分を覆い隠しているオブジェクトをレンダリングするのに適用することが挙げられます。それらをレンダリングした後に、細かいオブジェクトに対して単純なレンダリングを行います。こうすることで描画を最適化することができます。

OpenGL 1.5 ではオクリュージョンクエリはコア機能になります。それ以前のバージョンでは HP_occlusion_test あるいは NV_occlision_query というベンダー固有拡張でサポートされています。






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最終更新日  2006年10月04日 02時10分33秒
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