2007年01月04日
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プログラミングのための線形代数という本を読んでいます。
http://wiki.fdiary.net/lacs/

2.3.5 手掛かりの実質的な個数(ランク)

ここまではぺちゃんこにつぶれるかどうかの話でした。ここからは移り先の空間全体をカバーできるかの方を検討。

◆ランクの定義

A を m x n 行列とします。つまり n 次元ベクトル x を m 次元ベクトル y = Ax に移す写像を考えます。

dim Im A を行列Aの階数(rank)と呼び rank A と書きます。これを利用すると次元定理は以下のようになります。

dim Ker A + rank A = n





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最終更新日  2007年01月04日 14時53分45秒
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