2007年05月28日
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RealtimeRendering という本を読んでいます。
http://www.realtimerendering.com/

9.8.2 LOD Selection

異なる詳細レベルのどれをレンダリングするかの選択はLOD選択の仕事です。遮蔽カリングのアルゴリズムにも使えます。

一般には現在の視点とオブジェクトの位置で利得関数と呼ばれる測定基準を評価し適切なLODを選択します。ここでは r とします。

Range-Based

もっとも簡単な方法でユーザーが定義した範囲でLODのモデルを切り替える方法です。

Projected Area-Based

LOD選択によく使われる手法として境界ボリュームの投影面積を使う方法があります。ここではスクリーン空間被覆率(screen space coverage)と呼ばれる、領域のピクセル数の見積もり方法が示されています。



立方体の投影面積を求めるためにボックスに関するカメラの視点を分類し投影立方体の輪郭にどの投影頂点が含まれるかをテーブル参照し求め面積を計算します。立体角を利用する手法もあるようです。





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最終更新日  2007年06月10日 00時37分21秒
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