Bird Cage ストー●ング日記inMabinogi

Bird Cage ストー●ング日記inMabinogi

Feb 1, 2007
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カテゴリ: β日記
Ars Magna>

チュートリアルを終えて、通常フィールドの基点となるセラニアン村に移動。
ここには店やらギルドやらがいくつか存在するが、どうやらここを基点にLv100まで上げまければいけないらしい。
一昔前のRPGらしいといえばそれまでだが、ゲームバランス上レベル上げに取られる時間が高めで、通貨やスキルを獲得する為にひたすらMOBを倒す時間が必要になる。
最初のうちは地味にひたすら殴るだけの作業時間がかなりの割合を占めることになりそうだ。
6年以上の運営実績があるだけにゲームの挙動などは非常に安定していてシステム的な不安感は無いが、現在のゲームと比べてしまうといろいろな面で(グラフィックだけでなく)物足りなさを感じてしまう。
このゲームをやりこむには何かしらの割り切り(他と比べたりしないみたいな)が無いといけないのかもしれない。
そういう意味では他のMMORPGからの乗り換えは正直少々厳しいものがあるのかなと言う感じがする。
実際は生産やペットなどのシステムがあり戦闘一辺倒のゲームではないらしいのだが、全体に流れるなんとも言えない作業感が最近のストーリー・背景が作りこまれたゲームに慣れ親しんだ人には不親切に映るかもしれないと思った。



今後は時々繋いでちょっとづつレベル上げていくことになりそうです。

ZerA>
Nexonジャパン運営の美麗3D系MMORPG
要求するPCスペックがやや高めなのが個人的には不安。

さて、β参加にあたって、クライアントDL&インスコに結局3時間以上かかりました。これで動かなかったら精神的ダメージはかなりのものになるところでしたが、とりあえずはちゃんと動きました。
ヨカターヨ・゚・(ノД`)・゚・

早速2時間ほどプレイしてみましたが、10%くらいしか理解できていない様な気がしてますので、あまり突っ込んだ事は書かないし書けません。

とりあえず感じた事だけ箇条書きにしてみると。
・戦闘関連システムしか確認できなかったのでおそらく戦闘特化型のRPGだと思われる。
・当然戦闘システムは複雑かつ奥が深そう。
・スキル連携やPT連携などを練習して『オレTUEEE・・』とやりたい人はすごくはまれるかもしれない。


いくつかSS載せときます。
1.自キャラ サマナー♂
ZerAキャラ

2.戦闘シーン 多タゲが基本みたい
ZerA戦闘01

3.ヒールエフェクト
ZerAヒール

4.レベルアップ
ZerAレベルアップ


ZerA尻

6.こんな場所も
ZerA風景01

7.パンツが見えるか検証 見えます。ご安心を。
ZerAパンツ

また時間みつけてやろうと思います。





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Last updated  Feb 1, 2007 01:19:47 PM
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乗らない騎手@ ちょっとは木馬隠せw あのー、三 角 木 馬が家にあるってどん…
さいのめ@ 題名も必要ですかそうですか ところで本格復帰はいつですかw リアル…
鸚鵡丸 @ wikipediaおもしろいよねぇ あー、よく見るよw 今日は歴史の日とか…
ろぼろぼ@ そこで・・・ ばんだいねっとわー(以下略 なわけです…
ma168 @ はじめましてっ 初めて書きこします。タイトルにムーディ…

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