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パチスロ頭文字D実践編皆さん、こんにちは!今回はSNSなどで話題沸騰中かつ「6号機の歴史を変えるのでは!?」と大注目されている「パチスロ 頭文字D」を試打していきます!解説付きで行ってまいりたいと思います!では、早速プレイしていきましょう。注目ポイントといたしましては、本機はリアルボーナス+ATで出玉を増やす仕様となっております。本機は、同じくリアルボーナス+AT機の「パチスロエウレカセブン」や「パチスロ真・鬼武者」に非常に打感が近い仕様となっております。筆者もこの2機種にはかなり熱く胸を高鳴らせたそんな世代でございます。非常に注目している仕様の機種ですので、その辺も今回深掘りして解説していきたいな思っております!そして、本機の最大の特徴となっているポイントは、AT中にリアルボーナスが加速するという仕様です。筆者も噂を耳にした時には「こういう風にやっているんだな」と物凄く考えさせられたシステムでもあります。今回、その全貌も解説させていただきたいと思っております。では、ゲームフローからまいりましょう。通常時はリアルボーナス、あるいはチャンスゾーンからATレジェンドRUSHを目指すという形です。ATは純増約25枚40ゲーム+αでワンセットです。AT継続やAT中のリアルボーナス成立でまとまった出玉の塊を得られるのが基本的なゲームプレイです。そして、ボーナスとAT初当たり確率が50枚あたりのゲーム数約363ゲームと低ベース機といった印象の設定です。その分軽い初当りに期待できる仕様となっておりますのでご安心ください。ここからは打ちながら解説させていただきたいと思います。本機は、ボーナスとチャンスゾーンからAT当選を目指すゲーム性だと冒頭でも触れましたが、その当選契機の割合についてお話します。ボーナスが約4割チャンス。そして、約6割がATに当選するという流れですね。まずはそのことを念頭に置いて、この後も実戦していただければと思います。次に、通常時の打ち方についてです。左リールにバーもしくは白7を目安にチェリーを狙ってください。右リールは適当押しでOKです。スイカがテンパイしたときのみ中リールにスイカを狙っていただければフラグを察知しつつ、取りこぼしも防ぐことができます。そして、現状のステージについてですが、温泉街ステージというところにいます。液晶に少しピンク色のモヤがかかっているようなステージになっていますね。こちらが高確を示唆するステージとなっております。この高確滞在中はボーナスを引けばAT当選のチャンス後にチャンスゾーンの当選期待度も上がっている状態です。このステージに移行する契機としましては、有利区間移行時です。朝イチのときや、その後ではリアルボーナス終了後、AT終了後において移行する可能性があるステージです。おっと!レバーONでカットインが発生いたしました。このような状況はレア役成立の可能性が高い状況だと分かります。しっかり小役狙いを行ってまいりましょう!左リールスイカまできておりますが、中リールバーを目安にその下を狙うと、スイカのフォローもしやすいんじゃないかなと思います。ボーナス期待度についてですが、レア役で最も期待できるのがチャンス目です。ボーナス期待度約33%はあります。一方でスイカは逆にボーナス期待度は低いです。しかし、当選した場合にはレジェンドボーナスホンキの最も大きなボーナスの当選が期待できるレア役となっております。そんなレア役では、チャンス目スイカの他にチェリーもございます。この3つのフラグそれぞれには強弱がない状態になっていればOKです。そして、チェリーは左リールに停止して第3停止を押す時点で払い出しがなければ、リーチ目の出目にもなっております。払い出しのないチェリーがリーチ目というのもスゴイ現象ですよね。5号機のボーナスプラスAT的なリーチ目なのかなというふうに思います。また、こちらのリプレイについても本機では重要なフラグとなっております。ボーナス逃走戦が期待できる小役となっていますので、リプレイ自体で同時当選が期待できます。さらには、ボーナス成立後などはリプレイが連続しやすい状態にもなるみたいです。リプレイも一つのキーワードになっているということも覚えておくと良いかもしれませんね。この辺は、「パチスロコードギアスAシリーズ」に非常に近いのかなという風に個人的に思っています。今回はリプレイしませんでした。ボーナスは厳しそうかなとしょんぼり気味の筆者です。皆さんは、普段パチスロ打っていて、特に根拠もないけどあんまり当たらないから「今日はダメな日だな」と考えちゃうことありますか?筆者はよく考えてしまいます(笑)当たらないときは自分の技術的な部分で反省するのが理想ですよね。パチスロなので運要素ももちろんありますので、それは大前提とした話ですよ。でも、「今日はテレビの占いもダメだったからパチスロもダメかも」とわけわからない理屈でダメダメテンションになることがあります。そんな時皆さんの場合、どうやってリフレッシュしていますか?また良かったら教えてくださいね!さて、話は戻って本機の特徴として、リプレイが揃うたびに熱くなれるというのが一つ通常時の楽しみになっています。今、ステージが温泉街ステージから学校ステージに移行しましたけれども、内部的にはチャンスゾーンに当選しやすい状態の可能性もございます。演出がザワついている時にはしばらく様子を見た方が良いですよ。リプレイが入賞してエフェクトが出現しましたけれども、このような状況がボーナスの道中当選期待度やドリフト目成立の期待度が高まっている状況だとわかります。この後の展開にちょっと注目しながら打ってまいりましょう。こちらの「狙え」カットインが発生すると、図柄ぞろいもしくはドリフト下成立の大チャンスと言う形になっております。揃うとボーナスやボーナス後にATに当選するような恩恵があります。揃うかどうか分かりませんが、とりあえず狙ってみましょう。今回はAT図柄が揃わずにドリフト目が入賞したという形になりました。こちらのドリフト目についてですが、入賞するとその時点でまずチャンスゾーン抽選が行われます。そこで当選する可能性もありますし、当選していなくても、この後はチャンスゾーン高確という状態に移行します。その間、毎ゲームチャンスの当選の期待が持てる状態になるという形です。はい。ここですね!冒頭でも軽く触れさせていただきましたが、頭文字Dの大きな特徴として、AT中にボーナスが加速するという特徴があります。ここでその詳細を解説させていただきたいと思います。ただ、特に知らなくても損することは一切ありませんので、ご安心ください。そこまで身構えずに予備知識として楽しんでもらえたらと思います。ちょっとここからの解説少し長くなります。先程、ドリフト目の説明をさせていただきました。実はこのドリフト目が内部的にはボーナスとなっております。ドリフト目が止まった後、つまりボーナスが入賞した後はしばらく出玉のないボーナスの消化中という形になります。この出玉のないボーナス中についてですが、レジェントボーナスとビッグボーナスの抽選をしない状態になる流れです。ちなみに、そのボーナス消化に掛かるゲーム数が通常時だと約100ゲームくらいでAT中だとベルが獲得できる機会が増えます。大体約40ゲームですね。つまり、出玉のないボーナスを早く消化する程、ボーナス抽選を受けられる状態に早く戻ることができる仕様となっているのです!なので、通常時よりもAT中の方がボーナスを引きやすい。即ち本機の特徴であるATでボーナスが加速するというからくりの深層になっているという訳ですね。という訳で、この一見ネガティブな部分に見えるところをチャンスの契機にしてしまうというこの逆転の発想です。非常にこの機種の斬新なポイントであり、6号機の歴史を変える可能性があるシステムなんじゃないかなと個人的には思います。それでは消化してまいりましょう!まずは当たっているかどうかとルーレット内訳です。まずは、こちらのドリフトルーレットでチャンス当選の有無をジャッジしていくという流れに入ります。継続すればするほど期待度がアップしていきます。そして、こちらは店長ステージの藤原豆腐店というステージに移行しました。そのため、まだドリフト目からチャンスの当選の期待が持てる状況が継続したという形になります。ところが、前兆のステージについてですが、こちらの藤原豆腐店ステージとクラシックステージの2種類があります。ちなみに、より期待度の高い上位ステージはクラシックの方ですね。さあ、ドリフト目成立時はこのように前兆ステージを介されます。また、連続ケースに入ってチャンスゾーンが告知されることもよくあります。そこで外れてしまった場合は、ガソリンスタンドステージに移行してガソリン争奪ステージで更にチャンスの当選を目指していくという流れですね。ガソリンスタンドステージ中は通過するとチャンスゾーン当選と期待度が高い演出パターンにもなっています。ここで藤原当店のステージからレッドケースに発展と言う流れです。ドラマタイトルも普通ですし、期待外れですねそこまで高くないステージになるのかな?今、中段ベルが揃っています。こちらはドリフトベルという特殊なベルになっております。ドリフト目入賞後に出る可能性があるベルですね。このベルもレア役の一種となっていますよ。成立した時点でチャンスゾーン当選期待度が高い大チャンスの状況に発展します。なので、この連続変数で競っていたとしても、このドリフトベルでチャンスゾーンに当たったことが期待できる状況にはなります。連続でチャンスですが、これでチャンスゾーンは一旦非当選という形です。こちらのガソリンスタンドステージ・GSステージに移行します。この後、更にチャンスの当選を目指していきますよ!なので、このGSステージ滞在中はチャンスゾーン高確の可能性が高い状況です。しっかり様子を見ていくべきだと思います。恐らく連続演出中に取り揃えたことでチャンスが当たったかもしれませんね。ステップアップ演出でしょうか。色が変わるば変わるほどモンスターとの期待度アップと上昇。3通りで発展という流れになります。連続成功しませんでした!くそぉ、悔しいですね。ここまで来て外れましたね。連続成功でチャンスゾーン当選という流れに入っていましたが、おしくも残念です。基本的にはガソリンスタンドステージ・GSステージ中にドリフトベルやREGなどを引いてチャンスを当てるという流れがあります。後はレア役を引かずとも当たるパターンもあります。とりあえずステージ滞在中は大チャンスと思って間違いないんじゃないかなと思います。また、チャンスゾーンに入りましたら、チャンスゾーンを消化していかなければいけません。ドリフトゾーンというチャンスゾーンに挑戦していくこともできます。これがクリア期待度は上から2番目のチャンスゾーンですね。消化中はベルを当ててクリアを目指すというゲーム性になっております。なお、チャンスゾーンにはそれぞれ種類があって、ゲーム性とかも異なっていきます。インフィニティドリームに関しては、ちょっと特殊なチャンスゾーンとなっております。ブースターゾーンはクリアするとATプラス上乗せ特化ゾーンの覚醒が付いてきます。そして、インフィニティドリームに関しましては突入した時点で、もう既にATが確定です。更にクリアすると覚醒がついてくるというような上位のチャンスゾーンになっています。恐らく筆者であれば、今回はドリフトゾーンをまずは消化してクリア目指していくのかなと思います。ドリフトゾーンの1ゲーム目は高水準ナビとかも出ていない状態です。ハズレ後、ゲーム上でとにかくベル引きたいレア役ならもちろん激アツ演出が繰り広げられるはずです。まぁ、今回は外れてしまいましたので行けませんでしたね。キリが良いのでこの辺で終わろうと思います。頭文字Dは、古くから愛される漫画です。また、アニメやゲームセンターではゲームとしておいていましたよね。今もあるのでしょうか?(笑)懐かしいです。そんな頭文字Dが特殊なゲーム性で降臨したわけですが、非常に面白い仕様になっています。初心者の方もぜひチャレンジしもらいたいですね。最後までお読みいただきありがとうございました!
2023.11.03
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Pギルティクラウン2の特徴とは?大当りの振り分け、演出の詳細を徹底解説します。「Pギルティクラウン2の特徴が知りたい。」「Pギルティクラウン2の大当りの振り分けが知りたい。」「Pギルティクラウン2の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、Pギルティクラウン2の特徴や、スペック、大当りの振り分け、演出の詳細などについて詳しく解説します。Pギルティクラウン2とは?ユニバーサルエンターテインメントは8月21日、パチンコの新機種「Pギルティクラウン2」の発売を発表して、公式サイトをオープンしました。アニメ「ギルティクラウン」とのタイアップ機が、6年ぶりに再登場します。同機は2011年からテレビ放送されたアニメ「ギルティクラウン」とのタイアップ機で、大当り確率が1/239の狙いやすいスペックです。Pギルティクラウン2は、突入率が50%の「Super Premium Live(SPL)」を搭載しています。 SPLの初当たり時はAve.4,450個になり、SPLの終了後は継続率が70%のメインST「GC RUSH」に突入するだけでなく、RUSHからのSPL引き戻しも期待できます。パチンコでしか見ることができない、いのりのLIVEにも要注目です。最速試打動画に先駆けて、公開された予告編では、声優の道井悠さんが、本機のスペックやゲーム性を紹介しています。最速試打動画本編は、8月27日22時10分から公開予定です。Pギルティクラウン2のホールへの導入は、10月を予定しています。Pギルティクラウン2のスペック型式名Pギルティクラウン2MEメーカー名メーシー大当り確率1/239.1(通常時)ラウンド数ー確変突入率ー賞球数ー大当り出玉ー電サポ回転数ー導入開始日2023年10月16日機種概要継続率約70%の「GC RUSH」と特化ゾーン「Super Premium Live(SPL)」により、出玉が紡がれる「Pギルティクラウン2」。初当りは50%でSPLに突入して、RUSH中のSPL引き戻しもあります。SPL突入時の平均獲得期待出玉は、約4,450個です。Pギルティクラウン2の大当りの振り分けPギルティクラウン2の大当りの振り分けになります。大当りの振り分けヘソ入賞時種類移行先割合SPL大当りSPL50.0%7Rなし50.0%電チュー入賞時種類移行先割合SPL大当りSPL11.7%7RGC RUSH44.4%2R43.9%ヘソ入賞時は、右打ちに突入する「SPL大当り」と通常時に戻る「7R大当り」がそれぞれ50%。SPL大当り後は、複数個の大当りをまとめて放出する「Super Premium Live(SPL)」に突入します。平均4,450個を獲得した後にGC RUSHに突入します。電チュー入賞時の大当りは、SPLorGC RUSHに突入します。STタイプのGC RUSH突入が大半を占めておりますが、1割強のSPL大当りを引くことができると、SPLに再び突入して、出玉を一気に増やすことができます。Pギルティクラウン2の遊タイムPギルティクラウン2は、実質的な天井機能の遊タイムを搭載しておりません。ですので、遊タイム突入を狙ったハマリ台狙いは不可能です。ボーダーラインを把握して、期待値がプラスになる台を見つけ出しましょう。Pギルティクラウン2の特図、賞球Pギルティクラウン2の特図、賞球を解説します。特図特図1保留特図2保留優先特図普電特図44特図2優先特図2普電特図は、いわゆる電チューで変動する特図の事です。普電内に設置されている作動口で変動する特図のことです。賞球名称賞球特1始動口1個普電11個左一般15個左一般25個左一般35個右一般11個右一般21個大入賞口15個大入賞口215個普図作動口は、電サポ開放の抽選を行うゲート(スルー)がポケットに設置されている時です。普電は電チューのことで、大入賞口は、アタッカーのことです。Pギルティクラウン2の設定、条件設定-条件説明試行回数なし通常条件残保留なし3001万回試行回数は初当り回数。初当りの条件は、低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当りです。Pギルティクラウン2のトータルの確率設定-条件トータルの確率1R出玉単回転出玉なし通常条件1/8.50121.2玉14.25玉二種搭載機のVラウンドは、獲得出玉の有無に関係なしに、1Rとして算出しています。小当りラッシュの出玉は、1R出玉に含みます。出現R数の一覧期待値算出用のラウンドの一覧設定-条件計算用Rなし通常条件7R,2R二種搭載機のVラウンドは、出玉有無に関係なしに、1Rとして算出しています。平均値設定-条件TSTSAボーダー平均連平均R平均獲得平均払出電サポなし通常条件239.1220.1817.546.18連(※83.82%)28.13R3409.91玉3677.75玉124.81回※ボーダーは削り無し4円の等価時です。※TSは、低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)※TSAは、高ベース(所謂電サポ中・SKR中)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)最大・最小値設定-条件種別TS連獲得払出なし通常条件最大3903105連67,652玉72,490玉最小11連224玉280玉※ボーダーは削り無し4円の等価時です。※TSは、低ベース(※一般的な機種のヘソ)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)初回状態別の平均値初当り時の状態別の各種平均値。b時短(遊タイム)あり、残保留あり、通常にc時短あり、残保留ありの場合。初回の状態として残保留が表示されます。設定-条件初回発生率TSTSA平均連平均R平均獲得平均払出電サポなし通常条件通常100%239.1220.186.18連(※83.82%)28.13R3409.91玉3677.75玉104.62回※発生率が0%で表示されている項目は、少数第二位にて切り捨てを行っているので0で表示。※TSは、低ベース(※一般的な機種のヘソ)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)※TSAは、高ベース(※電サポ中・SKR中)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)モード別の平均値※モードTY・最上位モードTYが、どちらの条件に当てはまるかは、メーカーによって異なります。ですので、各モードを設定して、それぞれの初回・突入の各平均値を記載。※種別に関係なしに、発生回数が0回の場合は省略、突入が初回と同一の回数の場合は、突入を省略しています。※モード名は、各機種のRUSH名とは異なります。モード設定本機種はモードとして、次の項目を設定(※全算出条件共通)平均、時短※平均は全ての合算値です。設定 なし(算出条件は通常の条件)条件説明:残保留なしモード名-種別発生率TSTSA平均連平均R平均獲得平均払出電サポ平均初回100%239.1220.186.18連(※83.82%)28.13R3409.91玉3677.75玉104.62回時短初回50.01%478.1520.1811.36連(※91.2%)49.26R6594.45玉7074.05玉209.2回一撃TYの発生率表記出玉(獲得)での算出。指定がないと、見出し玉数以上の発生率です。1万発未満設定条件モード種別1,000発未満1,000発2,500発5,000発7,500発なし通常条件平均初回49.98%50.01%47.62%27.89%14.7%時短初回0%100%95.22%55.77%29.39%1万発以上設定条件モード種別1万発2万発2.5万発3万発4万発5万発なし通常条件平均初回7.77%0.63%0.17%0.04%0%0%時短初回15.54%1.26%0.35%0.09%0%0%一撃連チャンの発生率単発は1連だけで、それ以外は、見出し連数以上の発生率。5連まで設定条件モード種別単発2連3連4連5連なし通常条件平均初回49.98%50.01%50.01%50.01%50.01%時短初回0%100%100%100%100%10連以上設定条件モード種別10連20連30連40連50連なし通常条件平均初回24.72%4.83%0.94%0.18%0.03%時短初回49.44%9.66%1.88%0.36%0.07%Pギルティクラウン2の予告演出真王戴冠、DIVA絶叫演出、激唱ボタン変動中に発生する可能性がある「真王戴冠」、リーチ後にブラックアウトした後に出現する「DIVA絶叫演出」、SPリーチの最終局面で出現すると激アツの「激唱ボタン」が3大激アツ演出です。また、白文字予告よりもアツい、赤文字予告の「名言予告」や、集のセクシー妄想予告を紹介します。Pギルティクラウン2のスーパーリーチ演出いのりSPリーチ大当たりのパターンとしては、ショートSTORYリーチから、役物作動を経過して、いのりSPリーチに発展するのが王道dす。中でも、強発展や、いのりSPリーチから発展する「最後の花弁(The meaning of love)」は激アツです。Pギルティクラウン2の右打ち中の演出SUPER PREMIUM LIVE初当たり時の突入率は50%。電サポ中の「SUPER PREMIUM LIVE」への突入率は約11.7%。大当り5回セット+αで出玉の期待値は4,400個以上。液晶画面の指示に反せず、右打ちなどをすることで、Vをチャージして、「CROWN BONUS」や「GUILTY CROWN BONUS MAX」などで出玉を獲得します。また、「いのりV CHARGE」が発生すると、Vを再セットで、出玉を獲得していけます。GC RUSHSUPER PREMIUM LIVEの終了後に移行する時短100回中のモードです。実質的な大当りの確率は1/83.5なので、約70.0%の確率で引き戻すことができます。図柄揃い後に、VOID CHANCEが発生すれば、その時点でGUILTY CROWN BONUS MAX(1,050個の払い出し出玉)以上が確定します。SUPER PREMIUM LIVEへの期待度が、約40%あります。まとめ Pギルティクラウン2を遊戯した感想Pギルティクラウン2は、パチンコギルティクラウンのシリーズの最新作です。狙いやすいスペックだけでなく、本機最強の特化ゾーン「Super Premium Live」の突入率は50%。SPLの終了後は、継続率が約70%のメインST「GC RUSH」に突入します。RUSHからのSPL引き戻しもあります。Pギルティクラウン2は、パチンコ『ギルティクラウン』シリーズの最新作です。3大激アツ演出は、変動中に発生するこtがある真王戴冠、リーチ後にブラックアウトして出現するDIVA絶叫演出、SPリーチの最終局面で出ると激アツな激唱ボタンです。これらの他にもたくさんの演出があるのが特徴です。Pギルティクラウン2は、大当りの確率が1/239、本機最強の特化ゾーン「Super Premium Live」の突入率が50%で、ライトミドルタイプながら、狙いやすいです。SPLは、大当り5セット(当該変動+残保留4個)の大当りを一挙に放出して、平均獲得出玉が4,450個と言われています。SPLの終了後は、メインST100回の「GC RUSH」に突入します。RUSH中の大当りの確率は約1/83.5で、継続率が約70%で、大当りが続く限りRUSHが継続していきます。SPL中は、いのり(EGOIST)のライブが展開します。EGOISTは先日、活動中止を発表したばかりなので、話題性があり、楽曲は神曲ばかりなので、それらを堪能できるだけでも、打つ価値があります。また、RUSH中に「VOID CHANCE」が発生すると、SPL引き戻しの大チャンスです。スペックは1/239のライトミドルで、普図抽選とc時短の変速スペックになります。初当り時の50%でSPLに突入します。時短1回+残保4個のV当たり5個をストックしてすぐに放出。こちらの5回転内に、c時短の約1/8.5を引きましたら、再び保留を4個貯められるので、SPL自体がどこまでも継続する可能性があるスペックです。
2023.10.25
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Pゴブリンスレイヤー実践さあゴブリンスレイヤー打っていきたいと思います。ゴブリンスレイヤーのスペックを紹介しながら実践の感触をお伝えしていきますね。まずは、スペックからです。当たりは、1/319です。当たり引いて60%振り分けの60%でラッシュに入ります。このスロットは他のものとは異なり、一回転で結果が即決される迅速なラウンドを特徴としています。さらに、ダッシュが終了すると、時短が70回付いてくる点が特異です。この点において、他と異なる要素があります。そして、時短引き戻し込みのラウンドの継続率は約90%と非常に高いため、高継続率の機種と言えます。まず、当たりを引く確率は60%で、これからゲームを開始します。ここまでは通常通りですが、残りの40%でも初当たりが必ず1500発もらえるということは非常にありがたいことです。ダメージを受けることがあるかもしれませんが、その場合でも1500発が確約されていることは、プレイヤーにとって大変嬉しいことでしょう。さらに、このスロットはラッシュが非常に迅速で、1回転ですぐに結論が出て、スムーズに当たりが出ます。経験者によれば、この要素は非常に楽しいとのことです。剣がぶっ刺さる瞬間が非常に気持ちよく、その感覚をもう一度味わいたいと思わせるものです。カスタムオプションもありますが、今回はノーマルでプレイします。初回の当たりを引くことができれば、非常に嬉しいです。また、富士商事の先ローリングも導入したいと考えています。他にも、先読みチャンスやラッキーエアープレミア、一発特集アップといった3つのオプションがあり、これらをオン・オフで選択できます。通常時には既に約1000回転回していますが、非常に静かです。デフォルトの状態でも、以前の藤商事の機種とは異なり、驚くほど何も起こらないように感じられます。藤商事の機種としては通常、様々なイベントが発生するイメージがありますが、この機種はほとんど進展がないように感じられました。最後に、実際にプレイした際には300回転で先ローリングが1回もなかったため、笑い話になりました。ただし、全然来ない台にハマることもあるため、注意が必要です。総じて、このスロットは非常に期待に応えるものであり、十分に楽しむことができます。地獄少女や地獄少女3000が好きな方には特におすすめの機種であり、ダークファンタジーの要素が豊富に含まれています。ストーリーも魅力的で、楽しい時間を過ごせることでしょう。「ゴブリンスレイヤー」という名前で周りから知られている主人公は、現在はいませんが、私は仮面カブトのような鎧を身につけた人がここにいます。私は、世界を救うゴブリンスレイヤーと自称しています。ヒーローという言葉は、通常世界を救うための存在を指しますが、ゴブリンスレイヤーさんは世界を救うことを目指しておらず、単にゴブリンによって自分の村を壊され、姉を殺されるといった苦しい過去を持つため、ゴブリンを殺すことに全力を注ぐ物語です。しかしこのゴブリンも最初は単なる雑魚キャラクターのように見えますが、ゴブリンの世界にはピラミッドのような強力なゴブリンたちが存在し、次第に強力なゴブリンたちが登場します。バトルは激化し、ゴブリンスレイヤーの仲間たちはさまざまな知恵を絞ってこれらの強敵と戦います。この展開が面白い要素となっています。このアニメは、"萌え系"の要素も含む、幅広い層の視聴者に楽しんでいただける作品になっています。私はまだゴブリンスレイヤーの初心者であり、あまり詳しくありませんが、2023年に第2期が決定したと聞いて、非常に楽しみにしています。おめでとうございます。特徴的な点として、登場人物たちは名前を持っていないことが挙げられます。これには驚きました。名前のない冒険者たちの物語のようです。そうです、金は非常に重要です。金の強さは40%から80%、90%など幅広いです。ゴブリンスレイヤーの世界には、様々な金の価値が存在します。さて、これらの本には擬似3の女神官など、名前のない冒険者たちが登場します。剣の乙女や牛飼い娘など、キャラクターたちはさまざまです。金の強さは最近の藤商事の機種において非常に重要で、40%から80%、90%などの幅があることを覚えておくべきです。バトルリーチには敵が5種類いますが、ゴブリンチャンピオンはその中でも特に強力です。赤保留は50%の確率で出現する要素で、タイトルは変わりません。ただし、リーチ後には熱い演出が頻繁に入るため、今回は何も起こりませんでした。神保木の祝詞や女神降臨といった演出が入ることで、盛り上がります。演出がなかった場合、期待するのは当落前に激アテニスが入るかどうかです。金のゴブリンは非常に強力ですが、ゴブリンスレイヤーさんも負けていません。赤堀を外しましたが、朝一で44回転を消費して1つのリーチが熱くなかったため、押し切れない感じです。重要なのは、リーチ後の神保木の祝詞と女神降臨の演出が入るかどうかです。バトルリーチにおいて、現在のリーチがメインのものであることを覚えておきましょう。バトルリーチに行った後、くれない覚醒に行くことや、最後に待ち人の祈りと見るからに力強い演出があります。覚えていなくても問題ありませんが、その演出が入るかどうかが重要です。もし演出が入らない場合、しっかりとチャンスアップが発生することがあるかもしれませんね。そして、本日も信頼度と導入初秋の台が全て新しいものであるということですが、もし間違っていたら申し訳ありません。今日座った台は、朝に選んで吟味しました。昨日は初当たりを5回引きましたが、すべて単発でした。ガラスを割ることなく駆け抜けることができたとはいえ、1という出目だったため、すべて単発かもしれませんし、それについては不確定です。この台は波が悪いかもしれないので、跳ね返りに期待しましょうが、嫌な気持ちにならないでください。ただし、これらの台の中で、3台は非常に高い出玉を出していますが、1台だけが不調のようです。もしかしたらそろそろ調子が戻ってくるかもしれませんが、私のプレイタイミングではないのかもしれません。ちょっとセミナーの頭を残しておきますが、まだ大丈夫です。赤い色がスタートに入る瞬間、あるいは特定の演出が入る瞬間があります。これが起きると、4打撃キャストやネクストなど、一番弱いパターンでも女神降臨など、50%以上の激アツ演出が入ることがあります。半落ちの要素も重要です。それが噂の剣の博士です。きた、次が止まるかどうかがポイントです。ファーストの1ラインより多い方がチャンス高まります。8ラインまで行けば当たりでしたか。熱くない当たりかもしれませんね。7ラインまで来ましたよ、行ってしまいそうです。あれ、手応えがありましたが降りません。いや、これはジヘンドです(笑)。ダメなんか待って、ほらやっぱり8ラインで当たり、7ラインは外してしまいました。信頼度が60%なのに当たらないのか、やばい匂いがするよ外して、7ラインも外しました。1個手前で書いてくれましたね。イルミが白スタートで、しかも今また保留の変化があったようですね。煽ったけれども、ガスリましたね。ここからマイナス1コマなのでロングリーチに行きます。プラス1コマの場合はギャラリー1に行きます。2回目、しかもこの予告も先読みで出ると非常に強力です。さあ、ゴブリン殲滅、さっき外したマルチラインに行くのでしょうか。いや、いや、いや、いや、いや、いや、4ラインになってもう話にならないでしょう。幸運を祈ります、何で当たるかわかりませんから、こういうしっかりしたバトルリーチがあるのに、こういうので当たっちゃうから。さあ、4スタート、この時点で1500発は確定です。ここからラッシュに入るかどうかの判断が入ります。これは、デフォルトの設定です。最初、私はこれが金だと思いましたが、この付近はデフォルトのままで、成功すればいいと思います。しかし、開始が赤いとか、文字が異なる場合、チャンスが回避や、穴がないか注意が必要です。そして、最後に連打があります。何もないかもしれませんが、それでもチャンスがある場合は進めると思います。演出はすべて失敗しましたが、最後に復活があったと思います。最初の先生などで簡単に当たることがあるので、ラッシュにすぐに突入することもあるので、後ろに引っ張られるイメージはあまりないですが、最後までチャンスはあると思います。ここで剣が落ちることがあるかもしれません。はい、40%の期待度をいただきました。1500発のボーナスをもらえて嬉しいです。さっきのローリングが入れすぎたので、早く当たることを期待していました。戦闘中でも変更できますが、今回は先読みとローリングが上手くいかなくなりました。前の地獄少女では両方入れられたのですが、今回はどちらか一方だけが入ります。したがって、先ローリングを入れてプレイしようと思います。保留がへそに入った瞬間にこのボタンが赤く回り、期待度が40%になります。これは驚きですね。ただ、皆さん、お分かりかと思いますが、これは動画です。私はリアルタイムでプレイしていますが、次の画面に移行した瞬間、飛びました。321 Perfumeしますので、どうぞお楽しみにしてください。あー、ゴブリンを倒して、お姉ちゃんの仇を取ってきました。頑張ってきたので、もう早速、40%なので過信しないでください。展開が弱く、終わることもあるので、10回転目、白スタートです。ゴブリンスレイヤーさん、いじってほしいな。はい、ロングリーチに行って、ここからどこに行くかはルーレットのようにランダムです。ただし、ボリュームも変わっていない白スタートは、ちょっと怪しいですね。さん、今のやつもこれ、あのもう一段階行くと激アツになるんですよね。金の深く刺さる感じになります。8店舗に出てきたこれ、倒せば当たりです。ギルド、堀江が変わりますね。これは、紫京なので、20%ぐらいですね。この上に赤保留があるようです。ゴブリンチャンピオンは、バトルの真ん中、ボブちゃんです。まだまだルートは残されていますね。サイコロのところからくれない覚醒いくのと、最後に待ち人の祈り、この後のイルミ。あー、ないない、もう不安です。最後に、強くなるパターンもあると思います。このチャンスアップとしては、タイトルもそうでしたが、この図柄が燃えることがあります。金とかに。はい、ダメでした。何にもありませんでした。剣の乙女は、あー、さすがに無理かな、はい、10回転目、初めての酒ローリングは外れました。びっくりしました。まあ、でも展開が分かりやすいので、あんなに弱いと、ちょっと無理かなという感じです。意外と、あのメタルゴブリンが出てきた際、当たってしまうこともあるのです。まだリーチ途中なのに、そっちのけで当たりがお知らせされることもあります。このため、実際にはかなりの楽しみどころがあります。バトルリーチで勝たないと当たらないような感じではなく、多くの方法で楽しむことができる印象を受けます。当たり前のことかもしれませんが、そう、さっきのローリングなしで受付嬢から次の機会が与えられました。サイコロは成功し、意外と当たります。これは33%の確率で、誰が選ばれるかにはあまり大きな差はありません。赤セリフの場合、チャンスアップです。さあ、ハイエルフ、これ、これ、熱いですね、熱い。あれ、回っていないけど、結構期待が高まります。おそらく、5割ぐらいの確率があるのではないでしょうか。さあ、両方がゾロ目だったら、全然ゴブリンを倒しませんね。400玉ぐらいしか使っていないです。外れることもありますがゴブリンスレイヤーとても楽しい台ですね。実際、この台はどこからでも期待感を感じることができるので、飽きることがありませんでした。特に、当たりの瞬間は非常に気持ちよく、一度当たれば、続きそうな感じのラッシュになり、平均して7000円以上の出玉が期待できると思います。スピード感もあり、ゴールドレインボー系のプレミアム演出もたくさん見られました。私は即決型の台が好きで、90%の引き戻し率があればそれなりに続くだろうと感じました。ただし、2回目のラッシュは90%ではないことをご理解ください。当たりのパターンは最低から最高まで多彩で、前日に2万発の出玉を獲得した方からすると、ゴブリンスレイヤーにはもう少し期待していたかもしれません。リベンジの機会があれば、もう1回打ってみたいと思います。何か大きな当たりが出る予感がしています。しかし、今日は通常時が重かったため、ここでプレイを終了したいと思います。それでは、次回のプレイでお会いしましょう。
2023.10.23
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Pギルティクラウン2の特徴とは?大当りの振り分け、演出の詳細を徹底解説します。NEW!2023-10-20 17:54:04テーマ:ブログPギルティクラウン2の特徴とは?大当りの振り分け、演出の詳細を徹底解説します。「Pギルティクラウン2の特徴が知りたい。」「Pギルティクラウン2の大当りの振り分けが知りたい。」「Pギルティクラウン2の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、Pギルティクラウン2の特徴や、スペック、大当りの振り分け、演出の詳細などについて詳しく解説します。Pギルティクラウン2とは?ユニバーサルエンターテインメントは8月21日、パチンコの新機種「Pギルティクラウン2」の発売を発表して、公式サイトをオープンしました。アニメ「ギルティクラウン」とのタイアップ機が、6年ぶりに再登場します。同機は2011年からテレビ放送されたアニメ「ギルティクラウン」とのタイアップ機で、大当り確率が1/239の狙いやすいスペックです。Pギルティクラウン2は、突入率が50%の「Super Premium Live(SPL)」を搭載しています。 SPLの初当たり時はAve.4,450個になり、SPLの終了後は継続率が70%のメインST「GC RUSH」に突入するだけでなく、RUSHからのSPL引き戻しも期待できます。パチンコでしか見ることができない、いのりのLIVEにも要注目です。最速試打動画に先駆けて、公開された予告編では、声優の道井悠さんが、本機のスペックやゲーム性を紹介しています。最速試打動画本編は、8月27日22時10分から公開予定です。Pギルティクラウン2のホールへの導入は、10月を予定しています。Pギルティクラウン2のスペック型式名Pギルティクラウン2MEメーカー名メーシー大当り確率1/239.1(通常時)ラウンド数ー確変突入率ー賞球数ー大当り出玉ー電サポ回転数ー導入開始日2023年10月16日機種概要継続率約70%の「GC RUSH」と特化ゾーン「Super Premium Live(SPL)」により、出玉が紡がれる「Pギルティクラウン2」。初当りは50%でSPLに突入して、RUSH中のSPL引き戻しもあります。SPL突入時の平均獲得期待出玉は、約4,450個です。Pギルティクラウン2の大当りの振り分けPギルティクラウン2の大当りの振り分けになります。大当りの振り分けヘソ入賞時種類移行先割合SPL大当りSPL50.0%7Rなし50.0%電チュー入賞時種類移行先割合SPL大当りSPL11.7%7RGC RUSH44.4%2R43.9%ヘソ入賞時は、右打ちに突入する「SPL大当り」と通常時に戻る「7R大当り」がそれぞれ50%。SPL大当り後は、複数個の大当りをまとめて放出する「Super Premium Live(SPL)」に突入します。平均4,450個を獲得した後にGC RUSHに突入します。電チュー入賞時の大当りは、SPLorGC RUSHに突入します。STタイプのGC RUSH突入が大半を占めておりますが、1割強のSPL大当りを引くことができると、SPLに再び突入して、出玉を一気に増やすことができます。Pギルティクラウン2の遊タイムPギルティクラウン2は、実質的な天井機能の遊タイムを搭載しておりません。ですので、遊タイム突入を狙ったハマリ台狙いは不可能です。ボーダーラインを把握して、期待値がプラスになる台を見つけ出しましょう。Pギルティクラウン2の特図、賞球Pギルティクラウン2の特図、賞球を解説します。特図特図1保留特図2保留優先特図普電特図44特図2優先特図2普電特図は、いわゆる電チューで変動する特図の事です。普電内に設置されている作動口で変動する特図のことです。賞球名称賞球特1始動口1個普電11個左一般15個左一般25個左一般35個右一般11個右一般21個大入賞口15個大入賞口215個普図作動口は、電サポ開放の抽選を行うゲート(スルー)がポケットに設置されている時です。普電は電チューのことで、大入賞口は、アタッカーのことです。Pギルティクラウン2の設定、条件設定-条件説明試行回数なし通常条件残保留なし3001万回試行回数は初当り回数。初当りの条件は、低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当りです。Pギルティクラウン2のトータルの確率設定-条件トータルの確率1R出玉単回転出玉なし通常条件1/8.50121.2玉14.25玉二種搭載機のVラウンドは、獲得出玉の有無に関係なしに、1Rとして算出しています。小当りラッシュの出玉は、1R出玉に含みます。出現R数の一覧期待値算出用のラウンドの一覧設定-条件計算用Rなし通常条件7R,2R二種搭載機のVラウンドは、出玉有無に関係なしに、1Rとして算出しています。平均値設定-条件TSTSAボーダー平均連平均R平均獲得平均払出電サポなし通常条件239.1220.1817.546.18連(※83.82%)28.13R3409.91玉3677.75玉124.81回※ボーダーは削り無し4円の等価時です。※TSは、低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)※TSAは、高ベース(所謂電サポ中・SKR中)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)最大・最小値設定-条件種別TS連獲得払出なし通常条件最大3903105連67,652玉72,490玉最小11連224玉280玉※ボーダーは削り無し4円の等価時です。※TSは、低ベース(※一般的な機種のヘソ)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)初回状態別の平均値初当り時の状態別の各種平均値。b時短(遊タイム)あり、残保留あり、通常にc時短あり、残保留ありの場合。初回の状態として残保留が表示されます。設定-条件初回発生率TSTSA平均連平均R平均獲得平均払出電サポなし通常条件通常100%239.1220.186.18連(※83.82%)28.13R3409.91玉3677.75玉104.62回※発生率が0%で表示されている項目は、少数第二位にて切り捨てを行っているので0で表示。※TSは、低ベース(※一般的な機種のヘソ)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)※TSAは、高ベース(※電サポ中・SKR中)消化時の大当りの確率の分母(※確変、通常込み)モード別の平均値※モードTY・最上位モードTYが、どちらの条件に当てはまるかは、メーカーによって異なります。ですので、各モードを設定して、それぞれの初回・突入の各平均値を記載。※種別に関係なしに、発生回数が0回の場合は省略、突入が初回と同一の回数の場合は、突入を省略しています。※モード名は、各機種のRUSH名とは異なります。モード設定本機種はモードとして、次の項目を設定(※全算出条件共通)平均、時短※平均は全ての合算値です。設定 なし(算出条件は通常の条件)条件説明:残保留なしモード名-種別発生率TSTSA平均連平均R平均獲得平均払出電サポ平均初回100%239.1220.186.18連(※83.82%)28.13R3409.91玉3677.75玉104.62回時短初回50.01%478.1520.1811.36連(※91.2%)49.26R6594.45玉7074.05玉209.2回一撃TYの発生率表記出玉(獲得)での算出。指定がないと、見出し玉数以上の発生率です。1万発未満設定条件モード種別1,000発未満1,000発2,500発5,000発7,500発なし通常条件平均初回49.98%50.01%47.62%27.89%14.7%時短初回0%100%95.22%55.77%29.39%1万発以上設定条件モード種別1万発2万発2.5万発3万発4万発5万発なし通常条件平均初回7.77%0.63%0.17%0.04%0%0%時短初回15.54%1.26%0.35%0.09%0%0%一撃連チャンの発生率単発は1連だけで、それ以外は、見出し連数以上の発生率。5連まで設定条件モード種別単発2連3連4連5連なし通常条件平均初回49.98%50.01%50.01%50.01%50.01%時短初回0%100%100%100%100%10連以上設定条件モード種別10連20連30連40連50連なし通常条件平均初回24.72%4.83%0.94%0.18%0.03%時短初回49.44%9.66%1.88%0.36%0.07%Pギルティクラウン2の予告演出真王戴冠、DIVA絶叫演出、激唱ボタン変動中に発生する可能性がある「真王戴冠」、リーチ後にブラックアウトした後に出現する「DIVA絶叫演出」、SPリーチの最終局面で出現すると激アツの「激唱ボタン」が3大激アツ演出です。また、白文字予告よりもアツい、赤文字予告の「名言予告」や、集のセクシー妄想予告を紹介します。Pギルティクラウン2のスーパーリーチ演出いのりSPリーチ大当たりのパターンとしては、ショートSTORYリーチから、役物作動を経過して、いのりSPリーチに発展するのが王道dす。中でも、強発展や、いのりSPリーチから発展する「最後の花弁(The meaning of love)」は激アツです。Pギルティクラウン2の右打ち中の演出SUPER PREMIUM LIVE初当たり時の突入率は50%。電サポ中の「SUPER PREMIUM LIVE」への突入率は約11.7%。大当り5回セット+αで出玉の期待値は4,400個以上。液晶画面の指示に反せず、右打ちなどをすることで、Vをチャージして、「CROWN BONUS」や「GUILTY CROWN BONUS MAX」などで出玉を獲得します。また、「いのりV CHARGE」が発生すると、Vを再セットで、出玉を獲得していけます。GC RUSHSUPER PREMIUM LIVEの終了後に移行する時短100回中のモードです。実質的な大当りの確率は1/83.5なので、約70.0%の確率で引き戻すことができます。図柄揃い後に、VOID CHANCEが発生すれば、その時点でGUILTY CROWN BONUS MAX(1,050個の払い出し出玉)以上が確定します。SUPER PREMIUM LIVEへの期待度が、約40%あります。まとめ Pギルティクラウン2を遊戯した感想Pギルティクラウン2は、パチンコギルティクラウンのシリーズの最新作です。狙いやすいスペックだけでなく、本機最強の特化ゾーン「Super Premium Live」の突入率は50%。SPLの終了後は、継続率が約70%のメインST「GC RUSH」に突入します。RUSHからのSPL引き戻しもあります。Pギルティクラウン2は、パチンコ『ギルティクラウン』シリーズの最新作です。3大激アツ演出は、変動中に発生するこtがある真王戴冠、リーチ後にブラックアウトして出現するDIVA絶叫演出、SPリーチの最終局面で出ると激アツな激唱ボタンです。これらの他にもたくさんの演出があるのが特徴です。Pギルティクラウン2は、大当りの確率が1/239、本機最強の特化ゾーン「Super Premium Live」の突入率が50%で、ライトミドルタイプながら、狙いやすいです。SPLは、大当り5セット(当該変動+残保留4個)の大当りを一挙に放出して、平均獲得出玉が4,450個と言われています。SPLの終了後は、メインST100回の「GC RUSH」に突入します。RUSH中の大当りの確率は約1/83.5で、継続率が約70%で、大当りが続く限りRUSHが継続していきます。SPL中は、いのり(EGOIST)のライブが展開します。EGOISTは先日、活動中止を発表したばかりなので、話題性があり、楽曲は神曲ばかりなので、それらを堪能できるだけでも、打つ価値があります。また、RUSH中に「VOID CHANCE」が発生すると、SPL引き戻しの大チャンスです。スペックは1/239のライトミドルで、普図抽選とc時短の変速スペックになります。初当り時の50%でSPLに突入します。時短1回+残保4個のV当たり5個をストックしてすぐに放出。こちらの5回転内に、c時短の約1/8.5を引きましたら、再び保留を4個貯められるので、SPL自体がどこまでも継続する可能性があるスペックです。
2023.10.20
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Pデビルマン黄金黙示録機種紹介2021年9月にリリースされた「Pデビルマン~疾風迅雷~」の甘デジ版は、いくつかの注目すべき特徴を持っています。まず、この機種は1種2種のタイプから、時短突破型のST機に進化しました。この変更により、時短突破に成功すると「GOLD RUSH」と呼ばれる特別なモードに突入し、ループ率は約83%に達します(ST70回転プラス残保留4個の引き戻し率を含む)。さらに、遊タイムを搭載したこの時短突破型のV-ST機は、初当たりの確率が95%で時短70回転の演出に突入します。この演出には、異なる3つのタイプから選択できます。そして、時短70回転に連続して突入する確率は約55%となります(時短70回転の連チャン率約51%と直行の5%を合算)。「GOLD RUSH」モードの継続率は約83%で、これには残り保留4個の引き戻しも含まれます。また、大当り出玉の種類は多く、電チュー経由での振り分けでは10Rが全体の40%を占めています。最後に、遊タイムは低確率を250回転消化すると時短379回転が付与されます。初当たり後に時短70回転を突破しない場合、通常時を180回転消化すると遊タイムが発動します。実践新台Pデビルマン楽しみにしていました!それでは、デビルマン黄金黙示録をご紹介させていただきます。本機は、大当たり確率が約99分の1という非常に高い確率を持つ、遊びやすいスペックの台です。大当たりを引けば、そのままラッシュに突入し、ラッシュ継続率は驚くべき約83%です。この爽快なラッシュは、そのままプレイヤーに右打ちの楽しさを存分に味わえますよ。また、ゲーム性や演出が一新されたPデビルマン黄金黙示録を、早速実際にプレイしてみたいと思います。それでは、まずは気になるスペックから詳しく説明いたします。通常時の大当たり確率は99.9分の1であり、ラッシュ突入率は155%。ラッシュ継続率は約83%となっております。デビルマン疾風迅雷は一種にしタイプでした。一方で本機は初当たり後の時短70回転中に大当たりを狙えます。また、ラッシュに突入させる時短突破型の台となっています。時短70回転プラス残保留で約99分の1を引けば、かなりの期待ができるでしょう。この時短での引き戻し率は約50%と5%と薄いですが、初当たりからのラッシュ直撃も期待できます。これらを合算すると、ラッシュ突入率は約55%となります。大当たり確率が約99分の1。継続率が約83%という高いスペックから、ラッシュ中の出玉感が物足りないかもしれません。しかし、本機のラッシュ中には10ラウンドで約600個の出玉が、40%の確率で得られます。しっかり大当たりを重ねれば、まとまった出玉を獲得できる点にも注目です。さらに、本機は遊タイムが搭載されています。低確率時に250回転で消火し、379回転の遊タイムが発動します。初当たりからの時短で大当たりできなくても、時短抜け後は遊タイムまで残り180回転です。次にチャレンジしやすいポイントとなると思いますね。それでは、早速プレイに移りたいと思います。通常時の演出は、疾風迅雷同様にカッコいいものが盛りだくさんです。すでにご存知の方も多いかと思いますが、注目の演出を簡単にご紹介させていただきます。まず、一つ目のポイントは、ゴールドデビルマンが出現すれば、期待度が上昇し、ゴールド進化演出が発生します。二つ目に、突入すれば大チャンスの増援演出、ゴールデンゾーンが待っています。そして、三つ目に本機の最強リーチとして、神々の遊びリーチとおなじみの次回予告があります。多くのデビルマンが画面を横切る軍演出なども注目されていますよ!できればこれらの演出を引きながら大当たりを獲得したいと思いますが、確率は約99分の1となっていますね。出現頻度は高くないかもしれません。特にミドルスペックなどではなかなか見られない演出も、この機種では99分の1の確率で出やすくなっていることがありますよ。さあ、早速ゲームに入りますね。タイマーが55秒からスタートし、チャンスということで緑保留に変化しました。これは期待できる瞬間ですね。時間も長いので、期待が高まります!そして、「悪魔の力」という連続演出が始まって、そしてエフェクトが赤く変わります!色面も緑から赤に変化し、アクアテロップで演出が進行しています。現在のタイマーは0ですが、このタイミングで「悪魔の力」の連続演出が掛かりました。よし!良い感じです。ゴールドデビルが登場し、次回予告が始まります。次回の対戦相手として、vsさんが激突するという展開です。邪魔が入り、フィラメントが再び現れましたね。赤テロップに変わりました。バトルリーチの後半発展があり、星4個半のタイトルが赤く輝いています。これは非常に期待できる状況です。そして、大当たりが成立し、図柄の方が8となりました。この状態で時短70回転に入ります。初当たりを引いた後、基本的にはロックラウンドを消化していきますよー!参加7で当たればラッシュ直行です。その確率は5%しかありません。通常は時短経由してラッシュに進むことになります。時短モードには3つの種類があり、まずはデーモンバトルから挑戦したいと思います。デーモンバトルでは、デビルマンが立ちはだかるデーモン軍団を撃破すれば大当たりです。サイコジェリーが出現すればチャンスが期待できますよ。敵は4体!いける!ここでサイコジェリーが出現するとチャンスが広がります。さあ、デーモンバトルに突入し、リーチがかかるかどうかを期待しましょう。さらに、無敵ゾーンに入ったため、ここでリーチが成立すれば、非常に期待できる状況となります。はい、リーチに成功しましたね。これは一応ではありますが、期待が低いとされる状況ですが、無敵ゾーンでリーチが成立したことから期待できるでしょう。さあ、先制攻撃や強攻撃などが待っており、チャンスアップも存在します。ボタンも赤く点滅しており、無事に時短を突破し、英雄のラッシュに突入しました。ハイパーデビルチャンスに入ります。一撃が発生し、連打を行うと一撃ルーレットが発生し、最大で300玉獲得できます。そして、デビルボーナスを紹介していきます。660ポイントを獲得し、これからはダッシュモードに突入します。はい、これからはラッシュを楽しんでいきたいと思います。時短モードではデーモンバトルをプレイしましたが、他にも2つのモードが存在します。次は次元アタックを試してみたいと思います。こちらでは敵ボスのゼノンを時間内に撃破すれば、ゴールドラッシュに突入します。さあ、チャレンジしてみましょう。早速、ゼノンに攻撃が入りましたね。ボタンも赤く点滅しており、攻撃が成功すれば安心です。ゲージを照らせば、敵を撃破することができ、一撃も完璧です。ゴールドラッシュが開始され、時短モードを突破しました。さあ、今回はヴィーナスチャレンジに挑戦し、美女とのゲームバトルをクリアすると、ラッシュに突入します。ゲームには4つの種類があり、キュンキュンが選ばれればチャンスが広がります。今回はキュンキュンを選びたいと思います。さあ、テンパイしました。攻撃が連続し、エフェクトの色にも注目しています。チャンスアップもあるようですが、普通の白い字ですね。続いても攻撃が続いており、次もまだまだ続いています。さあ、ヴィーナスアタックが発生しました。赤いボタンで、しかもキュンキュンが選ばれました。これは最高のチャンスですね。さあ、攻略を成功させて美女たちを口説き落としました。これでゴールドラッシュに突入です。ゴールドラッシュでは、ST70回転で大当たり確率が約41分の1となり、継続率が約83%となっています。たくさん終わって重ねられるように頑張りたいと思います。ゴールドラッシュは前半パートと後半パートに分かれており、前半は1回転から59回転まではテンポのいい図柄の当たりが起こります。青柳のような図柄が出てきます。無事に当たりました。Aの70回転中、ここで41回の当たりを引きました。これについて説明していきます。実際に前半パートでは、サクサクと爽快感のある当たりが続出し、非常に気持ちが良かったです。連打により上乗せが420発増え、合計で10ラウンド分の600発を獲得しました。ラッシュ中の中ラウンドの振り分けが40%もあるため、これをどれだけ重ねることができるかが重要になります。幸運にもすぐに重ねることができて良かったです。また、前作をプレイしていた方も気になるであろう、バットコミュニケーションボーナスについて言及します。このボーナス中に楽しめる曲が選択できるので、前作をプレイしたことがある方にとって、この曲は懐かしいものかもしれません。ラッシュを楽しむ際に、この曲を選んでみることをお勧めします。1158ポイントを持って継続します。ただし、ちょっとした留意点として、前半パートと後半パートに分かれており、後半は60回転から69回転でリッチになれば、アルティメットゴールドバトルが展開されます。このような急な展開がありますが、しっかりと対応できました。緑保留で無事に当たりを獲得し、上乗せチャンスが発生しました。この上乗せはプラス120コンボとなり、非常に大きな増加です。まだまだ継続していきます。また、時短中でもラッシュ中の演出が疾風迅雷から一新されているため、前作をプレイした方でも楽しむことができるでしょう。ラッシュが早く当たるのは非常に嬉しいです。一撃が入りましたが、全裸ではなく一撃です!順調に進行しています。ラジオ420により、マックスラウンドを取りました。2070ポイント!大当たり終了後に、ゴールドラッシュがフリーズする可能性があることに触れました。ただ、今回はフリーズしませんでした。フリーズが発生すると、巻き戻し演出によりさらなる上乗せが期待できます。これからも注視していきますよ。後半パートは、大当たりを重ねるごとに演出が増えていきます。前作をプレイしている方にとっても、新鮮な気持ちでプレイできる要素で充実できるかなと思いますね。なんか今、金のリーチになるようですね。その演出が増えていくので、本当にさまざまなものを楽しむことができます。そして、決戦開始のこの瞬間、今がチャンスアップですね。さあ、星4つつけられる状況なので、これは大丈夫です。順調に当たりを引いており、ハイパーデビルチャンスということで、コランド以上のチャンスが高まります。さあ、一撃です。はい、どうぞ。よしよし、よし。40%のチャンスが得られました。いいペースで、40%以上の当たりが出ているようですね。2670ポイントでフリーズしないか、ちょっと心配です。先ほど、途中までお話ししましたが、大当たりを重ねるごとに演出が増えていくということです。前作を楽しんでいた方も、新鮮な気持ちで楽しめるでしょう。それでは、続きます。いやー、気持ちいいですね。いいペースで進行しています。まだまだ行きましょう。さあ、プラス420ポイントですので、マックスの7回やっております。さあ、赤系の演出が欲しいですね。青森入っていますが、まだ何も出ていないようです。続けましょう。ここで満足してはいけません。あと少しで緑の保留になります。これはもう大丈夫です。ギリギリ12回まで行ってしまいましたので、危ない危ないですね。春ルーレットです。360ポイントと363638回ゴールド。お赤胴も入っていますので、これは大丈夫でしょう。早い進行ですね。上乗せのチャンスが開きました。40%のチャンスです。すごいいいペースですね。これは40%以上で当たりが出ているのではないでしょうか。よしよし、よしよし、いけました。4000ポイントをオーバーしました。次は当たったら10回目になります。フリーズしないことを願います。後半パートに進んでしまいました。ここからはダンテとの最終決戦です。ここでリーチが出れば、チャンスです。ひとまずリーチが欲しいところです。いやー、お願いですね。ここでの当たりを見たいですから。どうにか引きたいところなのですが、すべてがリーチになり、バトルが展開されます。頑張ります。最後はリーチになりたいですね。ただ、ギリギリの最終決定です。ちょっとこの色は通常の白でしたね。3回攻撃できますが、ダメージMAXで大当たりとなります。プレートです。さあ、どうでしょうか!データで確認です。どうですか、ダメダメですか。ここで決めたいですね。さあ、9回で4236ポイントです。普通のボタンが完成すれば、復活します。普通の悪魔人間ということで、9回の値で終了してしまいました。今回はPデビルマン黄金黙示録を解説しました。継続率が約83%と非常に高いのに、右打ち中の10ラウンドの振り分けの40%もあるため、大当たりを重ねることでかなり多くの出玉が獲得できることを実感できました。また、演出に関しても、時短中やラッシュ中の演出が、前作の疾風迅雷の時よりも一新され、さまざまな演出が追加されているため、前作を楽しんだ方々も大いに楽しめると思います。新たに今回からプレイされる方も、多彩な演出が楽しめるので、打ち込み甲斐があると感じました。私も非常に楽しい時間を過ごしました。こちらのPデビルマン黄金黙示録は、8月にホール導入予定となっておりますので、お近くのホールで導入された際には、ぜひ皆さんもプレイしてみてください。
2023.10.19
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スマスロ 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 新台情報!11月期待の新台と注目されている『スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-』が2023年11月6日に全国ホール導入開始予定となりました。初代登場から約10年ほど経ちますが未だ人気の衰えが無い『魔法少女まどか☆マギカ』のパチスロ機ですが今作は『より強く、より楽しく!シリーズ最高のフォルテスペック』と銘打っており、シリーズ最高の出玉性能とATのゲーム性を徹底追及したスマスロ機となっているようです。シリーズでは初となる4人での共闘シーンやオリジナル攻撃シーンなど盛り込まれ、魔法少女まどか☆マギカ2の『マギカ☆クエスト』のゲーム性を強化したメインAT『マギカフェスティバル』として採用されています。他にも色々作り込まれている様子なので是非詳細をチェックしてみて下さい。スマスロで実現できた『スマスロ劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語f-フォルテ-』のスペックを解説していきます!機種概要・スペックメーカーメーシー仕様AT機AT純増2.0枚 or 4.0枚回転数/50枚約33.5G(設定1の場合)天井BIG間999Gコイン単価3.2円(設定1の場合)導入日2023年11月6日導入台数約25,000台 ボーナス確率・機械割設定ボーナス確率(疑似ボーナス)機械割設定11/251.297.6%設定21/243.999.0%設定31/223.4102.0%設定41/210.2105.0%設定51/197.7109.0%設定61/187.5113.1% ゲームフロー通常時は弱レア役でまどかチャンスを抽選、強レア役でボーナス抽選を行っています。ATのCZ『舞台装置の魔女』に向けてまどかチャンス等でバトルアイテムを獲得し前兆ステージを経由しボーナスとなります。ボーナス終了後に必ずATのCZ『舞台装置の魔女』に突入し通常ゲーム中に獲得したバトルアイテムで有利に展開しつつ勝利すればAT突入となり『マギカフェスティバル』へ移行。マジカルルーレットやキャラアイテムなどを獲得しつつAT終了回避など様々な要素がありますがATが終了してしまった場合は再度『舞台装置の魔女』に移行し、勝利した場合はAT再突入、負けてしまった場合は通常時へ移行といった流れになります。天井・天井恩恵発動契機ビッグボーナス間999G+α消化恩恵ビッグボーナス確定 通常時概要通常時は疑似ボーナスを経由してAT当選を目指していくのが基本となります。弱チェリー、スイカ、弱SG役でキャラ発展演出から抽選でバトルアイテムとボーナス抽選のCZ『まどかチャンス』のルートと強チェリー、チャンス目、中~強SG役でボーナス前兆ステージ魔女探索への抽選を行います。他にもボーナスまでのルートとしてゲーム数とまどかチャンス失敗時に獲得できる『マギカポイント』でボーナス当選する事もありますので色々な角度からボーナスを狙えます。それに加えソウルジェムシステムという発動時にサブ液晶に登場するキャラによって対応役がレア役扱いになるというシステムを採用しています。ソウルジェムシステム詳細ソウルジェムシステムは通常時はもちろんボーナス中やATのCZ中にも発動するシステムとなっていてSG目(中段リプレイ・リプレイ・ベル)停止時に抽選で発動する特殊な状態で発動時にはサブ液晶にキャラと対応小役が同時に表示され、表示された小役成立時はレア役扱い(SG役)となります。継続数は通常時は5ゲーム~20ゲーム、ボーナス中やATのCZ中だと3ゲーム~20ゲームとなっていて、SG役の性能は弱・中・強・確定と4種類に分類されます。まどかチャンス詳細弱チェリーやスイカ、弱SG役成立からの抽選で突入するバトルアイテム獲得とボーナスCZとなります。継続ゲーム数は最大3ゲームとなり成立役に応じてバトルアイテムやボーナスを抽選といった流れになっていて、3ゲームまで継続した場合はボーナス濃厚、1~2ゲーム続いた場合はマギカポイントを1ポイント獲得となっています。タイトル色が赤だと1ゲーム目は継続濃厚となったりルーレットが通常右回りなのに対し、左回りだったりすると継続期待度がアップしますので演出の細かい部分にも注目しましょう。またまどかチャンス突入時はまどかの『ソウルジェムシステム』が発動しますがこれは通常SG目から発動したものとは重ね掛けとなりますので弱レア役などでも成立すれば期待が持てる仕様となっています。マギカポイントについてマギカポイントはまどかチャンス中に1~2ゲームで終了してしまった場合1ポイント獲得できるポイントで3ポイント貯まるとボーナス抽選を行い前兆ステージの『魔女探索』へ移行となっています。累積ポイントはメイン液晶右下のゲージで確認出来ます。バトルアイテム詳細ATのCZ『舞台装置の魔女』で有利に進められるアイテムをまどかチャンスやボーナス中にも獲得できる仕様となっていて獲得できたアイテムはメイン画面右側にストックされ、舞台装置の魔女突入時に消費されます。アイテムの種類は3つあり、詳細は以下の通りになります。バトルアイテム一覧アイテム交換追撃先制攻撃後、追加で1~4の与ダメージ先制ストック数に応じて先制攻撃が発生(継続確定)継続率UP白
2023.10.18
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P聖闘士星矢 超流星LIGHT機種紹介「超流星RUSH」は、スピード感抜群の1種2種混合タイプのゲームで、時短3回転+残り保留1個の4回転内にゲームの決着が付きます。このゲームの継続率は約90%で、初当りを含め、10R大当り後には必ず実質的な連チャンが濃厚な「無敵ZONE(時短127回転)」に突入します。これらの2つのモードを組み合わせると、トータルの継続率は約92%になります。大当り間を389回転消化して遊タイムが発動した場合でも、時短127回転が付きます。「超流星RUSH」の時短中は、高速で演出が展開する秒速変動ゾーンで、4つの異なるモードから演出を選択できます。残り保留では、引き戻しをかけて冥闘士とのファイナルバトルが発生します。ゲームの基本的な流れはメインスペックと同様で、遊タイムからのRUSH突入ルートが追加されました。初当りが7図柄揃いか小当り経由(約1/65536)のPREMIUM GOD BONUSの場合、実質的に次回大当りが濃厚な無敵ZONEに突入します。他の図柄揃いの場合は、超流星チャレンジに当選し、ラウンド演出に成功すれば超流星RUSHに突入します。超流星RUSHは、時短3回転+残保留1個のモードで、継続率は約90.7%です。大当りは主に3Rが中心であり、10%の確率で10Rに当選して無敵ZONEに突入します。無敵ZONEは10Rでループしますが、基本的には3R当選後に超流星RUSHに移行します。遊タイムは大当り間の389回転消化で発動します。実践さぁ!試し打ちと行きましょう!聖闘士星矢はアニメもやっていて筆者はアニメの聖闘士星矢がとっても大好きです。なので、今回の試し打ちはかなり楽しみでした。P聖闘士星矢 超流星LIGHT始めたいと思います!聖闘士星矢は、世界初のスマパチにもなったにもかかわらずスマパチから甘デジになったことによってスマパチじゃなくなるっていうね。甘デジバージョンと言っても大当たり確率1/129のなかなか荒ぶれたスペックです。まず、基本的な情報メーカーは太陽さんです。1種2種混合機で全国導入時期は8月21日です。遊タイムは、389回転で次回ほぼほぼ当たるよっていうスペックです。へその返しは3玉です。これワンチャン当たりますね。遊タイムついているのはアマデジです。聖闘士星矢!ますます当たる可能性ありますねぇ。スマパチの聖闘士星は、本当に演出何も起きないです。天馬流星STOCK当たりますね。基本的にスマパチの演出は全部引き継いでいると思いますので、出玉や、スペックが変わった台と思っていただいて問題ないと思いますね。なので、ミドル同様何か起こった時は大チャンスです。うるさい、うるさい9時オープンでこの激しさはうるさすぎますね3回転目です。ハーデスSPでしょうかもう当たったかのような音になっていますけど、初当たり確率は、1/129.5でラッシュ突入率50.1%です。継続率92%です。これは、どうやら大工の源さんとかなり似通っていますねもう山陽で同じメーカーなので仕方がないですね、この聖闘士星矢のミドルも右打ちかつ、大工の源さんも1500発でしたよね。1と2の音量の差が激しすぎますよねメーカーどうにかしてほしいです。ほんまはもっとちょうど良い加減になるようにすると思いますよ。1にしたら1にしたで今度は聞こえなくなりました。1と2の間作ってほしいです。おじいちゃんだけで作っているのでしょうか。ちなみにこの間歌流れています。3回転なのに1000円っていうアドバンテージがやばいですよね。コスモよ!ボタンポチッ!え、嘘ですよね。信じられません。あそこで落とすなんて考えられないし、考えたくもないです。どういうことですか。音量の悪口言ったから罰が当たったのでしょうか。これが聖闘士星矢の洗礼ですね。甘デジよりちょっと当たりにくい129分の1で、ラッシュ突入率が約50%です。それはなぜかと言うと、通常時に大工の源さんもありましたが、ロングフリーズがあります。1/65536のロングフリーズですね。だから、へそ入った瞬間に当たりか外れかとか全部決まっています。発令のフラグを引いたにもかかわらず今激アツの演出が起こったみたいな感じです。けれどもこのへそ入った時の1/65536がラッシュ直通っていうのがあります。だから、それがあるからこそラッシュ突入約50.1%で普通に当たった時はもう普通に50%と思っていただいても良いと思います。で、ラッシュに関して言えばもう継続率92%ですけども240発っていう出玉が少ないですよね。右の10%で800発プラスです。次回みたいなもあります。あ、ここに甘デジさんには遊タイムカウンターがついています。ということは昨日リセットしてないでしょうね。うんありがたいですよね。ラッキーだと思っておきます。で、置いてくれているというところで通常時カスタムできます。ノーマルモード/先読みチャンス/星キャラ独占モード/この推しキャラ独占もステージによって、演出が起こりやすいとか図柄法則とかそのあたりも全部大工の源さんです。なぜなら、同じメーカーだからです。これ、カウントダウン入っていません。通常時のカウントダウンなんか、 エヴァンゲリオンですかっていうイメージしか最近ないです。カウントダウン途中で途切れることあんまりないと思います。72回転目まで来ました。ここに関して言えばもう期待が上げていきましょうね。そうは言ってももうあと1個ボタンを押してタイマーが切れました。あれ?ここにスマパチ時代はパネルありましたが、無くなっていますね。実は、ここに来ています。129 バージョンって書いていますね。あのそれを言いたかったです。プチ情報としてお届けしたくて伝えました。スマパチのパネル光ってみたいなのがありましたね。けれど、それがなくなっていますね。無くなって良いのかと思いましたが、恐らくユニットといいますか、ギミックが足りていないということだと思います。さあ、なんだか知りませんが、3500円で72回転しています。ビックリですが、何とか戦えている気がします。筆者、懸命に戦えていますよね!?当たりは10ラウンドです。ラッシュ突入濃厚ですので、ほぼほぼ起きないです。サンズガラに関しては期待度も上がりますで、他の法則性のラッシュ入ります。と言いますのは、おそらくプレミアとかだと思いますね。まあ、341番というところでカウントダウン入っています。なかなかでしたね。 最近の筆者はめちゃくちゃ勝てています。今日も気持ちよく打ち終わりたいです!ラッシュチャレンジなのでここに日時計があります。この日時計のランプの色でも期待度を示唆しています。さあ、聖闘士星矢バトル告知と一発拳とか色々あります。けれどもライトミドル129バージョンというところで全部ラッシュ入れて帰りましょう。コスモ前回で右打ちだぜ!240発もありますから!さあ、1回でも攻撃できたら勝ちです。まずここボタンチャンスアップなしです。行かない。ここで倒れるまでは予想内です。大丈夫です。もう1回チャンスあります。まだ復活だったと思いますけどね。ラッシュ取れませんでした。はぁ、落ち込むなぁ。前作スマパチに関してはありましたけども、1回転限定のそういうのは一切ありません。そのため、即やめしていただいて全く問題ありません。そんな説明入ると思いますけども、最初は単発。次は、入賞時ですが、おいおいおい!はい!はい!テンション上がる場面ですよ!よっしキター!さあ、甘デジの良さを見せ付けてほしいですね。48回転目です。いいよねこのエレキからの始まりがたまりませんね。そろそろ聖闘士星矢が見たいです!ペガサス流星拳大好きなのでそろそろ放ってほしいですね。おじさんたちは筆者を含めて聖闘士星矢大好きですよ。さすがにちょっと弱そうですね。疑似のままここからくる可能性は0ではないです。 ただいや、逆にこういうのであっさり当たるパターンもありそうな気はします。よーし!もう何が何かわからなくなってきました(笑)脳汁ドバドバ出ています!ありがとうー!背景予告をしましょう。曲が流れているため、喋り続けますが、49回転目の合計金額は6500円です。いつから賭け金を増やすべきか、お手伝いいたしましょう。聖闘士星矢が好きな方には、好評を得るでしょう。もはや派手に演出する必要はありません。ほんとうに、何か馬鹿げたことをしてしまいますね。Netflixの聖闘士星矢が流行らなかった理由を考えると、それが一因かもしれません。文字が赤く点滅していることに注意してください。34回転目からは、シンプルで派手な演出を作りたくなります。山陽の特徴であり、同時に弱点でもあることが、34の魅力です。初当たりは2回目です。よし、当たるでしょう。あの緑のカウンターがどれほど大きいかを考えると、そう感じます。履歴によれば、29連や30連があります。昨日も1万発プラスの収益がありました。初当たりを積み重ねて、ラッシュに入ることを期待しています。ここでは2回目のラッシュを狙いましょう。コスモについては、理解が難しいですが、スロットと一緒にビジョンが表示されたり、ボタンがチャンスアップしたりと、ポケットラウンドが3ラウンドで開始されます。ちょっとの注意で無駄な玉を減らすことが、勝利につながります。ここでしっかりと数を数えることが重要かもしれません。復活はパンドラによるものですゾーンで先読みチャンスにカスタマイズしましょう。入賞時に点滅する先読みチャンスモードがあります。54回転目に初当たりが出ました。めちゃくちゃ取れていますね。隣の花の慶次の甘デジは、なんと400回転もはまっているようです。甘デジで300回転もはまると、やめたほうがいいですね。まとめいやぁ、アニメ『聖闘士星矢』の大ファンだったので、このスロットゲームを試しにプレイすることは、ずっと楽しみにしていました。ゲームの基本情報として、聖闘士星矢のスロットは、スマパチから甘デジに変わったスペックで、大当たり確率が1/129と高めの設定でしたね。メーカーは太陽さんで、全国導入は8月21日。遊タイムは389回転で次回の当たりが期待できるという単純なスペックです。なにも難しくありません。スマパチ版からの演出はほぼそのまま継承されていました。ミドルモードで何か特別なことが起こると大チャンスだとの指摘があります。ゲームプレイ中、音量の設定にはかなりストレスを感じました。音楽の音とか演出がデカすぎたり聞こえなかったりしたので、メーカーさんには改善を願っています。甘デジ版の聖闘士星矢は、ラッシュ突入率が高い印象です。ラッシュ時の継続率も高め。期待度も高まるので楽しい瞬間は多いと思いますね。さらに、スロットゲームの仕様やカスタマイズオプションもあります。初心者の方でも気軽に楽しんでもらえると思います。ただ、辞め時はありますので、ズルズル引き面内容にだけ気をつけてください。ネットの声まだ一回しかプレイできませんが、このスロットは源さんの要素がしっかり感じられ、うまくいけば連チャンが期待できそうです。ただし、演出についてはあまり印象的ではないかもしれません。激アツ演出が物足りない感じがしました。全体的に、これはいつものSANYO版権台と似たような感じです。前にプレイしたデビルマン129があまり楽しめなかったので、同じスペックのスロットが出るのは微妙な気持ちです。源さんの遊タイム付き・10Rは連チャンが期待できるスペックですが、演出がわかりにくいことがあります。先読みなしで突然ラッシュ予告が出て当たることもあるのですが、理由がよくわかりません。スロット自体は悪くはないと思いますが、このメーカーのスロットはどれも似たような印象です。聖闘士星矢の要素があまり感じられないかもしれませんが、それでも楽しめると思います。遊タイムがあるし、源さんライト、デビルマンライト、ストライクウィッチーズなどのスロットと比べても、このスロットは結構引きやすいですし、悪くないと思います。ただし、実際にプレイしてみてから判断するのが良いでしょう。三洋はスロット作りにおいては他に比べていまいちかもしれませんが、海のスロットに特化しているのかもしれませんね。これまでに約2000回転も回してみましたが、正直、初当たりの感触が極端な気がします。50回転以内に当たることもあれば、300回転を超えて当たることもある一方、その中間の当たりが少ないように感じます。通常時に先読みチャンスモードがあれば、無駄な演出が削減されているので、それは良い点ですが、それ以外に褒めるべき要素が見当たりません。また、右打ちの継続率が92%と言われていますが、実際には70%も続かないことが多いです。したがって、遊タイム狙いでない限り、このスロットをプレイすることはオススメしません。
2023.10.12
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P哲也機種紹介この機種はデジタル抽選と役物抽選の双方から大当りを狙う1種2種混合タイプです。図柄揃いが発生すると、出玉が3000個(10R×2回・払い出し)となり、頂上決戦に突入します。もし、ドサ健SPリーチでハズれる場合、本格的な役物抽選「銀玉決戦」が始まり、Vに玉が入ると出玉が3000個(10R×2回・払い出し)+頂上決戦への突入が保証されます。特記すべきは、特図大当りとV入賞を通じて大当りを獲得する実質大当り確率が約1/197であることです。また、頂上決戦に突入する確率は約36%です。初回の大当り時には時短機能はなく、リーチハズレ後に流局チャージ演出により2R分の出玉が得られます。頂上決戦は1回転の連チャンゾーンとなり、継続率は約62%です。このモードでの大当りは必ず出玉が3000個(10R×2回・払い出し)となります。さらに、右打ちモード「頂上決戦」では全ての大当りが3000個で、継続率は約62%です。通常時の演出では特に重要なのは「ドサ健SPリーチ」という最強リーチで、麻雀バトルに勝利すれば出玉が3000個獲得となります。ハズれた場合でも、役モノによるガチな抽選「銀玉決戦」が始まり、V入賞成功で3000個の出玉と共に「頂上決戦」への突入が確定します。実践さあ、実践していきましょう!こちらのスペックからご紹介いたします。大当たり確率は1/197.9ですね。すでに当たりが319回発生しており、そのうち520回の合算です。そして、ラッシュが突入します。ただし、ラッシュ突入率は36.4%です。ラッシュに突入すれば、1回の事例で3000発の出玉が確約されます。他の当たりは2ラウンドの通常当たりまで待つこととなります。役モノのチャレンジと呼ばれる当たりもあります。この当たりが発生すると、Vアタッカーが1ラウンド分動きます。その後は特定の演出によって玉が動いて、3000円ハズレ罠か1ラウンド分の出玉で終了する仕組みとなっております。ラッシュに突入した場合、右打ち中の確率は1.61%で、これは1回転限定です。なので、継続率は62%と低いですが、右当たりすればオール3000発です。左でダッシュあたりを取り、右で1回あたりを取れば6000発の払い戻しですね。この方法を使えば、簡単に勝利できます。言うだけなら簡単ですが(笑)ここまでが大当たりと大当たりの合算についての説明です。打ちながら思っていましたが、たぶん刃牙と同じ仕組みだと思います。刃牙と似た感じがありますよね。補足として、大当たりは基本的にバキチャージと呼ばれ、2ラウンドの当たりです。一方で、ラッシュ当たりは1%だけあります。親子喧嘩モードが終了するとラッシュ突入です。大当たりのチャンスが訪れますよ。小当たりは主にラッシュに突入するためのルートですね。これもおそらく、同じ仕組みが適用されていると考えられます。つまり、図柄揃いか役物チャレンジで大当たりを引いた場合、2ラウンドの通常当たりという風に進みます。龍局チャージが発生し、アタッカーが開く仕組みが適用されているのだろうなと思います。また、もう一つの理由は八チャレンジです。このチャレンジが発生すると、大当たりが確定します。恐らくガチな要素が含まれていますね。大当たりになると、520分の1で319回の大当たりが発生します。2ラウンドのチャージで玉持ちが向上していきます。520分の1ですが、アズールレーンもこのルールを採用していますよね。間違っていたらごめんなさい(笑)60%の振り分けに勝たないと、出玉があまり得られない仕組みです。数百発の500を探す必要があるのですよ。そのうえで40%の当たりを狙うって感じです。注意点ですが、左打ちに注意しておいてください。推測が正しいとすれば、520を取った際の図柄揃いが圧倒的に高い割合で発生し、おそらく図柄に当たることが期待されます。この辺りが取れれば、ほとんどの場合、図柄要にラッシュが発生します。簡単に言えば、120を打つことで、3000発以上の出玉を期待できる確率が62%あります。また、継続で3000発を獲得できるラッシュも贈られます。ここで注目すべきは、同じく500の出玉を持つ別の台とは全く異なる性質を持っていることです。ただし、隣にSTの刑事の台がある場合、現在のミドルクラスの台は319で50%または60%の確率で当たりが出やすいです。これに比べて、この台はラッシュ初当たりが520なので、ラッシュに入る確率が高いと言えます。ラッシュハウスを通過すると、最低でも3000発の出玉が確保されます。したがって、同じく500の台でも、この台は打ちやすいと考えています。また、リーチが外れた後にチャージ当たりが発生することがあります。これは2ラウンドで発生し、2つのプレイが行われます。一つ目は197分の1の確率で当たるプレイで、もう一つは振り分けに負けるプレイです。徹夜タイプの台はぶれにくい性質を持っており、197分の1の振り分けが当たっても、振り分けに負けるとラッシュに入れないこともあります。推測によれば、この台は図柄揃いがほぼ1割程度で役チャレンジになると思われますが、520が出なくても心配はいりません。主要な要因はブレのはまり具合であり、実質的に520を当てる必要はありません。安心してチャレンジしてみてください。さて、リーチについての説明に移りましょう。リーチは基本的に4つあり、再戦SP前後半があります。後半発展で16%の確率でリーチが発生します。競売にSPもあり、トータル信頼度は45%です。ストーリーリーチは約70%の確率で2つのバリエーションが存在しますが、どちらも70%の信頼度を持っています。最強リーチはvsを叫んでおり、信頼度は67%です。最強な理由は、1つのリーチで2度おいしいからです。具体的には、リーチがかかった場合、ドサンゲンリーチに移行し、基本的に3店舗に切り替わります。ただし、7前半にも移行することがあるかもしれません。土佐犬リーチで当たると、図柄揃いの頂きでラッシュに突入します。逆に土佐犬リーチが外れた場合、逆モノチャレンジに挑むことになります。役モノのチャレンジの成功率はおおよそ40%で、成功すれば3000発以上の出玉とラッシュが得られます。失敗した場合、最初の1ラウンド分の出玉が150%で終了します。どちらも2度おいしい可能性があることがワクワクですよね。お、初めて出ましたね。行くぞのボイスも先読みですね。そんなに強くはなさそうです。酒美チャンス入れたら別でしょうか。うーん。何とも言えない感じです。今、枠が青に光りましたね。バイブはなしです。枠はフラワーで緑。これは、チャンスですね、お、ちょっと待ってください。大チャンスキャラなんで、さすがに成功するでしょう!ちょっと、来ましたね~。でも、土佐犬に行っちゃいますね。7点になったらもっとチャンスありますよね。てんとう虫ルームなら、大当たり。赤きましたー!あと最後のボタンができれば赤ポップアップならいただきです。名前入り青保留すら滅多に来ないから、どうなのかなと思っていたら当たりました。大当たりはここが開きますよね。だから、「Vを狙え」って出ると思います。とりあえず、もう3000円投入しときましょうか。たぶん右打ちですね。右のアタッカーです。お願いからのパカパカしていますね。そうなると、取り分けが見えてきてきました。この辺り引いた時の、おそらく9割近くが、図柄揃いですよね。残りの1割が、役モノのチャレンジだと思います。今、赤い三角で1ってなっていますが、これがおそらく電チュー保留です。こいつで1.6を引いてれば大当たりですね。チャレンジャーは、「バランス・プレミア・シンプル・マンガン」シンプルはチャンスアップが出にくくなります。で、マンガンだとやばいです。ラウンド中にやるんですけど、役満の4種類で、役満なら勝ち確です。まあ、色で青緑赤ってきますので、まただ分かりやすいかなと思います。頂上決戦中は打ち出しを止めていても大丈夫です。だから、筆者の予想では520ですが、一発523まで伸ばせば、絶対3000発行けると思います。ラッシュでここでも3000発がいただける!しっかり右打ちでここに回転体があります。またまた2発目飛んだら入ったら、Vゾーンに一番目と2ラウンド目の間で、ここの回転体の動きを見ておきます。ここで10発くらい無駄玉出ちゃいますので、1ラウンドにラウンド目は止め打ちした方がいいですね。で、右打ちって、出てきます。ちなみにどれだけトイレ行きたくてもここでは離席しないでくださいね(笑)この次3000発取ると、かなりワクワクしてきますよ。だから10ラウンド、1500発、この花入って呼ばれるやつです。10個消しました。これで10ラウンドです。今回のタイトルチャンスアップはなしでしたね。これで75%。最後、赤ボタンだったら、95%ほどあります。ポップアップならいただきです。レインボー出ましたね。これはちょっと外せないです。役満的には、均一と一盃口ってところでしょうか。いや、これは外したくないです。赤旗ならよっしゃーですが。よっしゃー!これでもう9000発でしょう。ここで失速させる感じですね。しかも、かなり成功率が高いですね。かなり簡単です。ただし、やりすぎるとお店から嫌われる可能性があるので、あまりやりすぎないようにしてください。4発ぐらいまでなら多分黙認してくれます。ここでまず、モード戦です。こっちだったら、すいません、まとまらせちゃいました。で、大当たり濃厚パターンもあります。軍が出ることもあれば、某所さんが一番映ることもあります。また、バイブが発生することもありますので、ダイナマイトくんが出ても勝ちです。タイトルは45%ほどです。今のところ、ボタンで割と知っていますのでデフォルトもいけます。赤ボタン、赤ボタン。うわ、これやられた。でも、土佐犬さん簡単に嘘ついたらまずいですよ。ちょっと、無駄玉出ますが、不安な人はもう、ここら辺から押し出してください。さあ、まず欲しいのは赤タイトルです。さっきからデフォルトで勝てていますので、またデフォですね。チャンスアップがそんなになくてもいけると思います。でも、タイトルからここで回復することとかあるのか気になります。バイブボタンモードは、行くと他の2つのモデルに信頼度高いです。これは、ホンイツ三暗刻か、こいつ役人ですね。3万しかないけど、大丈夫だと思います。赤ボタンならもうとどめですね。先にしてほしいですね。うまい!1回目と2回目のボーナスの間に結構はずれ引いています。右下のデータ見ていると分かります。外れたか、タイトルほんと赤出ないですね。ダイナマイト君とか出るのでしょうか。徹夜が出す場合手で、本領チートイツはありました。ちなみに人狼とは19杯だけで上がることだから、基本この形になります。ちなみに筆者はスーアンコウを振ったことがあります。あれはね、意識が飛びますよ(笑)しかも相手親だったので96000点。手はマンガンのみになりました。だから、あのワンツーに集中したい人は、シンプルにするのが一番いいかもしれないですね。これは、ピンク3色はないと思います。ピンクドラゴン1万8000も出ちゃいましたね。でも、ボタンも出ませね。これスーピンだとマンガンじゃないですね。あーだめな感じします。一応復活がありますが、復活できました!今、サンディさんでしたね。あの画面の元画面に戻った時、7テンパイでした。実際、520の台です。やっぱり520をぶっさして、3000円は確約そこから62%で3000発が上乗せされます。この台、筆者打ちやすいと思います。今の台がきついのは、一発通してもそこから壁が結構ありますよね。さらにそこからパーンと吹かせないとダメだったりします。500分の1とりました。60%取りましたね。さあ、ラッシュ取りましたよ。実際は、左で一発と右で2発取れましたら上出来ってレベルですね。だから、割と安定しやすい台です。一撃があれば、起死回生できますしね。あと、技術介入要素が高い容態です。演出もくどくないです。サクサク回せますのでストレスフリーに楽しめます。さっきの当たり方、びっくりでした。土佐犬出てきましたが、ちょっとしたスーパーリーチから出てきます。土佐犬リーチに行った瞬間、その時点で熱いです。ダメでも役満のチャレンジがありますね。この2段構えのチャンスは本当に面白いですね。麻雀がお好きな方は役といいますか、臨場感も楽しめる台だと思います!!今回は、ここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました。
2023.10.05
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P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONの特徴、ゲームフロー、ボーダー、演出の詳細を徹底解説します。「P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONの特徴が知りたい。」「P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONのゲームフローやボーダーが知りたい。」「P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONの演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONの特徴や、スペック、ゲームフロー、演出の詳細などについて詳しく解説します。P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONとは?『新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~』の新スペックが登場しました。従来のミドルタイプをコンパクトにした、大当り確率が約1/199.2のライトミドルタイプで、確変大当り後は135回転ST、通常大当り後は100回転時短に突入します。右打ち中の大当たりは、ALL1,100個で、ST継続率は約81%と、前作とほとんど同じ感覚で遊技を楽しむことができます。P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONのスペック型式名P新世紀エヴァンゲリオン15 未来への咆哮Fメーカー名ビスティ大当り確率1/199.2(※低確率時) 、1/82.6(※高確率時)ラウンド数3or10R×10カウント確変突入率25%/135回転まで(※ヘソ) 、100%/135回転まで(※電チュー)※確率変動は、特定ラウンドにおいてのV入賞が条件である。賞球数1&1&5&11大当り出玉約330か1100個(※払い出し)電サポ回転数100か135回転導入スタート日2023年9月19日機種の概要人気の『新世紀エヴァンゲリオン〜未来への咆哮〜』のライトミドルタイプが登場しました。スペックは高い継続率を誇るV確-ST機で、すべての大当り後に電サポが付くスペックです。ヘソ経由の大当り割合は確変が25%、通常は75%となっており、時短100回転での引き戻しに関しても、ST突入への重要なルートのひとつです。初当りの確変と時短引き戻し率40.8%(※残り保留4個での引き戻し2.0%を含む)を合わせたトータルのST突入率は約56%です。右打ち中の大当り(※電チュー経由)は確変だけで、出玉1,100個(※払い出し)を獲得してSTに突入します。ST継続率は約81%(※残り保留4個での引き戻し2.0%を含む)の高い連チャン性能と、10Rの連打で出玉増加を目指せます。P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONの大当たりの確率大当りの確率約1/199.2→約1/82.6STへの突入率約56%(※ST135回)(※1)STの継続率約81%(※2)賞球数1&1&5&11ラウンド3Rか10Rカウント10カウント出玉約330か1100個※払い出し時短100回(※3)※1:STへの突入は、特定ラウンドにおいてのV入賞が条件です。STへの突入率56%は、STへの突入割合の25%に、時短100回での引き戻し約39.5%と、残保留での引き戻し約2.0%を含めた数値です。※2:STの継続率が約80.7%に残保留での引き戻し約2.0%を含めた数値。※3:高ベース中に、特図1で通常当りに当選した時は200回。P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONの大当たりの割合大当り割合特図1ラウンド電サポ回数比率10R確変135回1%3R確変135回24%3R通常100回75%特図2ラウンド電サポ回数比率10R確変135回100%P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONの大当たりの確率のゲームフローゲームの流れは、ミドルタイプと同じですが、初当たりの75%が通常のため、「初当り→時短引き戻し→ST突入」が出玉獲得のメインルートです。STはミドルタイプと同様の高継続率(81%)で、大当りはすべて10R(1,100個)です。P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONのカスタマイズ機能モードは「ノーマル」と「シンプル」の2種類から選択可能です。演出は、レバブルやインパクトフラッシュの出現率や信頼度もカスタマイズできます。カスタマイズ機能演出モード ノーマルモードたくさんの演出を楽しめるデフォルトモード。シンプルモード前兆予告だけでなく、特定の演出の出現率が下がる。演出カスタマイズなど レバブルアップ変動スタート時のレバブルの発生率や信頼度が上昇する。 インパクトフラッシュアップ福音エアー、インパクトフラッシュの発生率が上昇する。 3D機能3D演出の有無を切り替えることができる。 オートボタンONにした場合、ボタンが自動で押下される。 遊タイム(ゆうタイム)・天井遊タイムは搭載しておりません。P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONののボーダーとハマリ確率ボーダー4円交換3.57円交換3.3円交換3.0円交換17.718.719.320.4※独自ミュレーター(約3,000万回転試行)にて算出。※1000円(250玉)あたりの回転数。※大当り出玉は、実際の獲得出玉をもとに算出。※電サポ中の出玉の増減はない。初当りまでの想定回転数大当り期待値33%ライン80回転大当り期待値50%ライン138回転大当り期待値75%ライン276回転ハマリの可能性250回転以上28.4%500回転以上8.1%750回転以上2.3%1,000回転以上0.6%P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONの通常時の注目演出ロンギヌスの槍保留変化は、赤か虹保留への変化が濃厚になる激アツの前兆予告になります。レイ背景が出現すると、大当たりは間近です。最終号機は「エヴァンゲリオン最終号機」がエヴァンゲリオン量産機を駆逐する最強のリーチです。金カットインは、エヴァンゲリオン系リーチの重要なチャンスアップ演出で、金の「A.T.フィールド全開」の場合は激アツです。通常時の演出信頼度保留予告保留変化予告色保留に関しては、「青<緑<赤<虹色」の順番に期待できます。警報保留には、紫と赤があり、赤の方が期待できます。また「サイズがちょっと大きい」、「三角形のデザインが異なる」、「点滅の周期が異なる」の3パターンの違和感保留が発生すると大チャンスになります。ロンギヌスの槍保留変化予告激アツの前兆予告で、突入しましたら、赤保留以上への変化が濃厚です。先読み関連入賞時ランプフラッシュ予告ヘソの入賞時に、初号機ギミックの目が光りましたらチャンスです。色が赤の場合は、さらに信頼度が上昇します。デバイス振動予告(レバブル予告)盤面右下のレバーが、振動する激アツの前兆予告です。ALERT前兆予告レベルが上がるほど信頼度はアップして、MAXまでいくとチャンスです。変動中関連変動開始時ランプ予告光の色に関しては白と赤があります。赤の場合は、信頼度が大幅にアップします。変動開始時インパクト予告変動開始時に初号機がカットインします。弱パターンの信頼度は低いのですが、強パターンの場合は大チャンスになります。変動開始時初号機ギミック咆哮演出変動開始時に目が光った後に、初号機ギミックが咆哮すると、超激アツです。チャンス背景予告夕方背景、エヴァ背景、文字背景になります。格納庫背景予告格納庫に移行すると、確変大当りが濃厚です。四号機の場合は、そのタイミングで10R確変が濃厚になります。パターン信頼度四号機背景10R確変が濃厚になる。それ以外の背景確変大当りが濃厚になる。セリフ予告セリフの出現後、さらにボタンのPUSHで2段階目までいくとリーチが濃厚です。赤文字が出現すると、チャンスになります。また、キャラクターは、加持が登場するとチャンスです。そして、水玉ボタンかカヲルが出現すると、超激アツです。ステップアップ予告銀枠はSU5発展でSPリーチへの発展が濃厚になります。金枠は発生したタイミングでアツいです。SU5発展やSU3かSU4でのロングパターンの場合は、さらに期待できます。また、金枠SU5のロングや、セクシー系のSUの場合は、その時点で大当りが濃厚です。作戦会議シャッター演出を経由して発生します。エヴァの準備が整っていましたら、SPリーチが濃厚です。シャッターの色が金の場合、その時点で大チャンスです。ゲンドウ発言予告注目はゲンドウのセリフです、「ゼーレからの贈り物だよ」の場合は、大チャンスになります。変動中フラッシュ予告画面がモノクロになる演出です。同一回転で、2回発生すると、激アツです。ドデカ図柄予告図柄が巨大化するチャンス演出です。発生すると、その後の展開に期待できます。図柄送り予告図柄がいつもと違う動きをしてテンパイするアクション。右から停止した場合はチャンスで、左右同時に停止するパターンなら大チャンスだ。また右も左も、5コマスベってリーチがかかればチャンス!図柄が通常とは異なる動きをしてテンパイするアクション。図柄が右から止まれば大チャンスで、左右同時に止まるパターンなら、大チャンスです。また、右も左も、5コマスベってリーチがかかると、チャンスです。使徒予告警報演出後に登場する使徒により、発展先リーチが異なります。対応先のない使徒の場合は、その時点で超激アツです。登場使徒と対応リーチレリエル零号機リーチイスラフェル弐号機リーチゼルエル初号機リーチアルミサエルストーリー・VSアルミサエルサハクィエルストーリー・VSサハクィエルエヴァンゲリオン量産機最終号機リーチタイトル予告変動中に発生します。文字に対応したリーチへ発展する可能性が高いです。タイトルの種類と対応リーチシンクロシンクロリーチレイ、心のむこうに零号機リーチアスカ、来日弐号機リーチ男の戰い初号機リーチ涙ストーリー・VSアルミサエル奇跡の価値はストーリー・VSサハクィエルAir最終号機リーチこれらが出たら超激アツ超激アツな濃厚パターン使徒襲来決戦、第3新東京市瞬間、心、重ねて静止した闇の中で見知らぬ、天井鳴らない電話雨、逃げ出した後人の造りしものマグマダイバー使徒、侵入ゼーレ、魂の座嘘と沈黙死に至る病、そして四人目の適格者心のかたち、人のかたちネルフ、誕生せめて、人間らしく終わる世界まごごろを、君に命の選択を世界の中心でアイを叫んだもの最後のシ者名シーン予告名言・シーンが発展先を示唆します。赤と金があって、金なら信頼度が大幅に上昇します。モニターステップアップ予告ボタンを押して選択されるモニターの色が赤の場合は、チャンスです。金の場合は、激アツです。次回予告発展先を示唆する、おなじみの激アツ予告です。「黒地に白文字のタイトル」、「SPリーチ非対応のタイトル」、「発展先の法則崩れ」、ミサトボイスが「この次もサービス、サービス」なら超激アツです。タイトルの種類と対応リーチシンクロシンクロリーチレイ、心のむこうに零号機リーチアスカ、来日弐号機リーチ男の戰い初号機リーチ涙ストーリー・VSアルミサエル奇跡の価値はストーリー・VSサハクィエルAir最終号機リーチまとめ P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONを遊戯した感想P 新世紀エヴァンゲリオン ~未来への咆哮~ SPECIAL EDITIONは、15と同様に、スマートハンドルを実装しています。右側の初号機のカラーが、本来の紫からシルバーに変更され、ホールで看板を見るよりも分かりやすく、気づける様になっています。スペック面では、初当たりが199回のライトミドルです。へそ当たりの25%がRUSHへ直行。その内1%は1100発で、全回転などの特別な演出なのでしょう。24%は3R330発でRUSHへ直行です。残りの75%は時短で、100回転の時短中に199を狙うのが基本的なゲーム性です。基本は時短突破型ですが、直行もあります。右打ちは、15と同じくロングSTで、135回転中に82.6分の1を引きます。継続率は80%以上で、当たりはすべて1,100発の10R。つまり、15で好評だった、最近の機種よりまったりと打てる右打ちです。そして、オール1,000発以上の安定感のある出玉力ということで、15の良さをライトミドルに引き継いだ形です。
2023.10.04
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P地獄少女 Light.機種紹介こんにちは、皆さん!今回は、女性に大人気のパチンコ機「地獄少女」についてお話ししようと思います。この機種は、2005年から放映されたホラーアニメ「地獄少女」をモチーフにしたライトタイプのV確変ST機なんです。まず、気になる確率ですが、初当りからのST直行率はなんと20%!STトータル突入率も約50%と、結構チャンスがあるんですよ。ST「地獄少女モード」のトータル継続率は約80%で、かなり楽しめること間違いなしです。大当りの出玉も気になりますよね。電チュー経由の大当りでは、なんと70%が出玉約1000個(払い出し)なんです!これはかなりの大チャンスですね。さて、遊タイムは搭載されていないので、大当たりになれば必ず出玉が手に入ります。そして、液晶画面四隅から出現して中央で集結する蝶ギミックが搭載されており、これが臨場感を盛り上げてくれます。大当り中や電サポ中は、右打ちがオススメ。盤面右下にスライドタイプのアタッカーが配置されており、電チューはその上にあるので、うまく活用して大当りを狙いましょう。そして、最後に覚えておきたいのが、右打ち中のST回数によって演出が変化すること。臨場感あふれる演出が、プレイヤーをさらに引き込んでくれます。「地獄少女」は2011年以来、数多くのシリーズ機が発表されており、その人気は衰えることがありません。極彩色×華というデザインや、感情移入できるストーリー、単純明快なスペック、わかりやすいゲーム性、そしてRUSH継続率約80%など、女性に大変好評な要素がたくさん盛り込まれているのが特徴です。ST100回転という独自の仕様を持つこの台は、プレイヤーに多彩な演出を楽しむチャンスを提供しています。1〜30回転では「いっぺん押してみる誘発モード」が、31〜99回転では「地獄少女モード」が展開されています。最終回転では専用演出が登場し、扉が開けば大チャンスが待っています。特に「ブラックアウト」や「あいイルミ」「蝶役物合体」といった演出が発生すると、プレイヤーは一気に熱くなることでしょう。さらに、10R濃厚の演出も用意されているため、大きな期待が寄せられます。この台のライトスペックは驚異的で、継続率約80%のラッシュと、右打ち中の約70%で約1000発獲得できる可能性がある点は非常に魅力的です。また、時短引き戻しや直行の振り分けが約20%あることは、多くのユーザーにとって好評な要素と言えそうです。藤商事のパチンコ台はここ最近非常に好調で、大当り確率が約1/119でありながら、万発報告も出ている『Pとある科学の超電磁砲 最強御坂ver.』や、90%継続のRUSH機『Pゴブリンスレイヤー』なども導入されています。なので、この最新作に対する期待も非常に高まっており、藤商事の手腕に期待が寄せられています。さあ、あなたも「地獄少女」の世界に飛び込んで、大当りを狙ってみませんか?楽しい時間が待っていますよ!実践さあ、地獄少女打っていきますよ!それでは行きましょう!地獄少女です!数ヶ月前に出た地獄少女の3000バージョンはそもそもそれがスペック違いで出ています。さらにライトバージョンということで今回登場しました。どんなスペックかと言いますと129で当たり引きます。20%が10ラウンド1000発取ってダッシュ直行になります。ただ基本的に8割大部分を占めるのは3ラウンド取って時短に入るという感じですね。その時短で当たりを引くっていう流れです。突破型と言ってもいいかもしれません。一応直行も用意されている突破型ですね。右が結構強くて80%継続になっています。みんな大好きVSTでしっかり100回転ありますので、楽しめそうな印象です。1/129ですが、今回もカスタムは地獄少女3000バージョンの時と同じですね。3000から搭載されたのが先ローリングだったと思います。ちゃんとした数字は出てないですが、地獄少女3000の時は体感1/340ぐらいだと思います。ハズレは結構ありました。ただ、このライトバージョンは、当たりやすくなるとちょっとローリングの新台では上がっていると予想しています。先ローリングのみで行こうかなと思います。当たりの回数に応じていろいろ試していこうかなとは思います。変えるないかもしれませんが(笑)基本的にいつもこの保留に代わってここから何の表が出てくるかっていうのと色ですね。あくまで育たないことの方が3000バージョンの時は多かったですチャンス!?「受け取りました」が出ましたね。一目連で、輪入道っていうおじいちゃんが一番いいんですよ。チャンスです。赤ボタンですね。これも色あります。これは、紫ですね。さくらんぼ4つ。なんか驚くような熱いものは何もないですね。金系が本当に強いです。おそらく前の時で70%ぐらいありました。なので、もっと上がっていると思います。これ役モノの大事な注目演出です。役モノ出ないで、あい発展ですね。緑の時はこれだとこのまま最後のリーチもリーチが最後まで行っちゃうとほぼ当たらないです。赤タイトルです。ここから地獄ロックっていうフリーズ演出が出ます。そして、表リーチに行って当たります。今回、この依頼者リーチで地獄ロックかかった場合も当たりになるという法則ができました。逆に地獄ロックが起きづらくなっていると思います。ここが結構好きだったからちょっと残念ですね。どうでしょう。なんかちょっと足りない感もありますよね。ライトだったらこれぐらいで当たってもいいかなと思ってしまいます。今度はカットインです。どっちから行くかですね。これはこれでちょっと面白いですね。今日、地獄少女やってて楽しいです(笑)もう面白いです。何でしょうね。この台の魅力って。すごいラッシュが続くわけじゃないです。ただ、それでも通常時面白くて打てちゃいます。これがバランスってやつでしょうか。けっこう筆者好みで、筆者に刺さっていますよ。さあ、ここからは赤図柄に変わると20%の直行取っているっていう事になります。さあ、一度なのでこれは3ラウンド。さあ行きましょう、ここからは時短です。56回+4回、60回転で1/129を引くとST中の後半の演出が起こります。青保留からの赤が来てほしい!赤来ました!激アツですね!と思ったら赤じゃない!?思わせぶりされました。初めて赤系の煽りは出ましたが、テンパイまでですね。継続です。図柄流しです。外れなしですね。これは、当たりましたね!危なかったです。あと2回ですよ。しかも10ラウンド。ありがとう、あいちゃん。やっぱり地獄少女ですね。さあ、極みがつきまいた。10ラウンドなら揃っていましたね。しかもライトバージョンとはいえちゃんと先発払い出しあります。バカボンと同じですね。プレミアムモード・黄金比率超アップっていうのとラッキーエアーモードも同じです。あと、先ローリングが選べます。先ローリングをオンにすると入った時点でもう大当たりです。ST中はとりあえず何も選ばないような状態です。黄金比率からいきたいと思います。最高です。ここからは100回+残保留4個のSTです。前半は食あたりパートみたいな感じになっています。大きい保留ですね。やばいです。赤じゃないですね。むしろこの展開は、最高です。楽しいですね。めちゃくちゃ綺麗に進んでいますね。しかもまた10です。さあ、右打ちはなんと70%で10ラウンド。センターまで10ラウンドか3ラウンドか次回の振り分けがあります。全体の20%で次回確定の当たりです。威力ありそうな感じに見えました。継続率はトータル80%ですね。次回の振り分けを入れないと74.7%の振り分け、74.7%の継続率になります。もうラスト早いですね。今ので開くと、次回までの振り分け15%です。10ラウンドだった場合は引いていたってことになりますがどうなるのか。さあ、保留で引いていますね。恐らく3回転目だと思います。あと保留が1個です。しかも10ラウンドですが、カウントダウンしていないのにいきなり0ですね。恐らく3ラウンドですかね。ありがとう。あー、10ラウンドですね。やっぱり70%あればですよ。本当に結構引けますよね。さあ、ここから後半パートです。ちょっと時間かけてっていうことなんですが、全然時間かかりませんね。これでもチャンスです。「テンパイ→継続→継続→全回転→全回転」の流れで進んでいます。いただきました!ありがとうございます!最高です。脳汁が半端ないです(笑)本当に地獄少女で遊べて良かったです。なんだ、この美しい全回転は!ちなみに通常時の399じゃないとちょっとふざけたやつですよね。発展したらまあまあ当たるようなそんな気持ちになりますね。さあ、すんなりと進んでいます。これは弱いパターンですね。ハズレから2個。あぁ当たるのに変わってもこれは当たらないか?当たるー!すごいですね。3ラウンド良いですね。さあ、終わりに近づいていますが、どうでしょうか。25%で終わりです。また、5%で継続です。行け!5%引いてほしい!嘘みたいですね。いやいや、本当の話でした。すごいですね!これ無限っていうマーク普通つけるのにあえて残り5000回転出していくスタイル嫌いじゃないです(笑)さあ、当たり10ラウンドです。ゲットですね。やっぱり、次回確定の時は70%を取れるかどうかがキモですね。さらに大事なのは5%引けているということです。さあ、20回を切りました。リーチまで行ってくれましたね。5%で継続。残り18回です。さあ、これで10連目ですね。これ、いつも真ん中が正解ですよね。真ん中いた時点で隠していますが、バレバレな気がします。どうせ真ん中でしょってわかっちゃいますよ。さあ、7500発、もうライトじゃないですね(笑)筆者は、129バージョンのことを勝手に獣タイプと呼んでいます。こいつは紛れもなく獣タイプです。朝から8000発吐き出しちゃうんですから!いい音しましたね。赤保留いただきましたー!「押してみる」が出てきました。せーの!ラスト1回です。66が出ましたね。さあ、外せません。残り1回です。2個外れました。またちょっと弱いパターンですね。これはまずいですね。さすがに無理でした。9000発で4つ。あー、終わっちゃいました!この後、ズルズル悪い流れのままお金を吸収され続けたので、ここで区切ろうと思います。この8000発のところでやめとけばよかったのになって後悔しています。このピークがやめどきだったかぁと思うと悔しいですね。いやぁ、欲張ってしまいました。いろいろ言いたいですが、多少飲まれてもそこにはお金に代えがたいそんな喜びがありました。ワクワク感に負けてしまいましたね。最終的に結果は1万5000円使って回収が5000発ちょっとですね。5,500円ぐらいかなということでマイナスです。ただ、あそこでやめなくて良かったなって思わせるぐらい通常時もラッシュも面白かったです。ゲーム性の面白さはかなりありましたね。6回初当たり引いて全部先ローリングで当たったっていう感じでしたね。4回外れたのでどうなのでしょうか。ただ、隣の台でおっちゃんが打っていました。それを見ているともうちょっと外れている印象でした。けっこう負けているなと思いながら見ていました。35%ぐらいか、30%~40%ぐらいの間なのかなって今日1日打った感じだと思います。そんな風に感じました。今まで、依頼者リーチや、メインリーチの地獄ロックから激アツパターンっていうのがメインの当たりでした。そこをもう当たり確定にしたことで今までその依頼者リーチが最後まで行くとだいたい当たらないみたいな感じだったんです。だけど、ルートとしてそこでも当たりをちゃんと持たせています。それ以外のルートでもっていうところですごい通常時の当たりパターンが多彩になっていますよね。また一味違った楽しみ方ができるなって思います。とても良かったですね。あとは、ラッシュは結構スピード感がありました。なおかつ次回確定の振り分けもしっかりあります。100回しっかり楽しんで最後の1変動で扉が開くかどうかと残留4個の楽しみを残してくれるので最後の最後まで楽しめますね。ラッシュ中の演出がすごくあっさりしていましたね。当たらなそうな印象を持たせながらいっぱい当たりました。それがまた面白かったかなと思います。個人的にはかなり押せる台になっています。まあ面白いって一緒に思って共感してもらえたら嬉しいなっていう風に思います。よかったと思った方はぜひ試しに打ってきてくださいね。今日は、ここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました。
2023.10.03
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Pルパン三世 2000カラットの涙 129ver.機種紹介50%の初当たり率で、ST100回転の「神GOLDEN TIME」に突入する、シンプルなゲーム性を備えたスロットマシンが登場しました。ST継続率は約75%で、電チュー経由の大当りは50%が10R+神ゴチ装置発動の超MAX BONUSとなります。10Rの出玉を獲得した後も、右打ちが継続し、連動して開放される2つのハネ(2ND&3RD・賞球14個)に玉を入れることで、合計で1500個(払い出し)以上の出玉を獲得することが可能です。大当り確率は約1/129のライトミドルでも、非常に魅力的な報酬を手に入れることができる仕様となっています。この神ゴチ装置を搭載した、ルパン一味がホールに登場するイケイケなV-ST機をお楽しみください!実践さあ、それでは打っていこうと思います。ちょっとカスタムを見てみましょう。演出に関わる方面は4つですね。まず、プレミアアップが大幅UPと通常です。これは、筆者使いません。あとは、チャンス予告出現UPもあります。予告出現やタイプラだったりフジコだったり、これは原作ファンの方向けですね。打ち込んでいって余裕があればもしかしたらやるかもしれません。ただ、プライベートだったとしても基本はやらないと思いますね。これは非常に使えそうですね。演出頻度カスタムです。これが通常と期待度が大幅に上がります。期待度が上がりますので、先読みや強予告がかなり強力です。それなりに強い通常っていうのがあるらしいですね。演出頻度カスタムは使えそうですが、筆者はとりあえず初打ちなので通常にしますね。あと、この玉ちゃん告知カスタムもあります。一発告知みたいな形で玉ちゃんが出ます。それを99%と隠しボタンでボタンを押したら出るパターンみたいなのが選べるということです。まあ、調子が良かったら後で入れてみようかなと思います。とりあえずは初心者向けに全部入れずに行きたいと思います。個人的にはやっぱり素材で楽しむ系の方がいいです。2~3種類がベストな気がしますね。どうしても必要なキャラ、その玉ちゃんのやつと先読みとかが強くなる薬はちょっとやってみたいなとは思いました。それでは、スタートです。スペックについて説明しようと思います。今回のルパンは、1種2種混合タイプです。ただ、見た目はSPタイプと思っていただいてOKだと思います。優待は搭載しておりません。3個賞球で入ったら3個で玉戻しがあります。最近の台だと、大体一個か二個ですよね。通常時に長い時間打ってくるといったりきたりするのかなぁとは思います。まだ3・1機を引いていただいて1/319のうちの半分は地獄、半分は天国です。ダメな方の半分を引いてしまった場合は、どの大当たりでも電サポなしです。一切何も救いなしで終了です。ただ良い方の50%を取れたなら、3000発+81%継続のラッシュでFPD突入するといった感じです。ST中は、60回+4回で64回チャンスがあります。この64回転で1/39.6、1/39を聞ければオール1500発です。なので、右のラッシュはかなり強力です。ユニコーンとか牙狼とかよりも入ったときの期待値と出玉は多いらしいです。8500発~8600発ぐらいになると思います。約7千発から外せば8000発弱くらいが多いと思いますね。筆者思うのですが、やっぱりルパンはメインじゃないですか。コケたらいけないところだと思って試し打ちしています。やっぱりルパンというだけでワクワクしますよね。演出についてですが、何大演出みたいなのはありません。試打を見ている感じだともう絶対必要なのが神髄演出です。バトルSPD中二発生する強力な新しいチャンスアップがあります。それがないと結構きついかもしれません。さあ、緑保留が入りましたね。ちょっと見ていきましょう。順目が止まって格言です。基本的には赤の上に金、金の上に虎がありますので、金でやっと期待できるという感じだと思います。今入賞時ラッシュでダイヤが光って、緑保留が入ったという感じなんです。この台が赤だったらチャンスです。さぁ、大泥棒チャンスに行きました。パネルを揃えてチャンスを手に入れろとバトルSPに行くかどうかですね。完成すれば、入賞時ラッシュ入っていて欲しいですね。さあ、どうか。あ、フジ子SPの真ん中だけしか出てきませんでした(笑)やっぱり50%という壁が高いですね。50%または50%ですよ。50%さえ取れれば勝ちですよ。ただ一番そこが苦手ですよね。おっと!来ましたね。タイマーです。しかもトラですね。激アツです!激アツが来ましたよー!レインボーです!当たりましたねー!これ連は疑似連の連ですね。これの色が赤だとちょっと弱いです。だと6割以上あります。これ月もチャンスステージみたいな感じだと思います。初のちゃんとした発展なのにもういっちゃいますね。これジョーカーが出現すればバトルSPに発展です。結構しっかり行く先を書いておいてくれるのでわかりやすいです。今回、とても大事な注目演出の一つが神髄ルートって言います。バトルSPチューンに通常ルートと真髄ルートってあります。ルパンって言えば、今までカットが大事だったじゃないですか。緑だったらマジで当たらないとかありましたよね。今回はこの神髄というものに変わっています。この神髄が無いとキツイですね。そんな感じになっていると思います。スルッといけば大丈夫ですが、この通常ルートの場合これは無いと思います。恐らく神髄が必要だと思います。なので、なんやかんやこれが無いときついと予想しています。今までは、1人2人3人とどんどん増えていくパターンだったんでした。今回は、リーチが一新されている感じですね。五右衛門・ジゲン・ルパン・銭形みたいな感じでキャラがいますけども、そこで神髄があるかないかが一番大事です。今回筆者は、レインボーを取っています。目が疲れているとかじゃなければあれはレインボーのはずです(笑)演出が本当にかっこいいですね。すごいです。行きます!ありがとうございます!!!筆者、良い波乗ってんねぇ~!最高です。この瞬間がたまりませんね!なんと、なんと31回転。今日のために今まで負け続けてきたのかもしれません。今までの分、全部清算してもらいましょう(笑)まだ上皿ちょっと残っていて2000円でございます。そしてここが大事です。ボタン押してフチ子のフラッシュレインボーイルミが出る可能性あるらしいです。どうか出てほしいのですが。おい!そこは良い感じに止まっておいてほしいところ!だがしかし、まだあります。まだ筆者にはチャンスがあります。まだこんなもんでは終わりません。この後ですね、ファイナルチャンスっていうのが発生します。ボタンプッシュでタイプライターが発動すればラッシュです。V入賞の方は見ないでおきましょう。いきましょう!タイプライターキター!!!玉抜けてください。抜かせていただきましょう!筆者だってやるときはやる男です!50%引きたいです!時短が1万回つきます。もう終わりましたね。次の演出に変わりました。ここは違和感演出が出れば当たりです。フリーズ演出からという感じでした。違和感が出ればあたりです。ここでまたしっかりV狙っていきます。1500発とれて合計3000発ありそうですね。今日は、狙っていきましょうか。もうこれは、ルパンの新記録、ルパンの日本記録狙っていこうと思います!まあそんな記録あるのか知りませんが(笑)これでラッシュがスタートしました。この20回転は即当たりゾーンです。後半の40回転はバトルゾーンみたいな感じです。前半は、めちゃくちゃ早いですね。違和感が一つでも出れば当たりという感じです。違和感っていうのは例えば無音やバイブなどのことです。お、勝ちました!違和感は、あとはフリーズやタイプライターが出る可能性もあります。また、台に弾痕ランプが搭載されています。この前半が20回のところで光っても当たり判定ですね。なので、液晶を見ながらもちょっとは横目で弾痕ランプを見ていると楽しいですよ。よし、たった2連で4500発ですよ!ショートSPといいますか、短めですよね。最近結構長いのが多いので、すごく早く感じます。なので、前半から集中して良いと思いますよ!ここで、64回しかないということを頭に入れておいてください。60回+4回で1/39.6ですね。ガンガン当たり引いていきますね。もう筆者には止められない!いや、脳汁がヤバいです!もう最高です、ありがとうございます!20回転です!平均がだいたい6円ちょっとぐらいだと思います。3000発とってさらに右取るたびに1500発です。8500~8600発ぐらいですね。かなり強力ですよね。そしてまた64回のチャンス到来です。前半20回は即アタリゾーンです。早い!保留連ですね!保留溜っていたなんて知りませんでした(笑)4回転でこれですよ。どうやら保留連の演出はあるらしいですね。さらに1500発からの続投!あともう1回いきたいところです。今で7500発です!5連ですよ。そう考えるとめちゃくちゃ強いですよね。前半パートでの獲得合計で3000発です。残りが40回点+4回転です。さぁ、気持ち良いぐらいに当たっていますが、試打の感想もまとめていこうと思います。筆者、朝から何度か実践していました。その時に何度かラッシュに挑戦しました。最大のラッシュでは、冒頭の一撃が1万発で、約20分ほどの楽しめたかなという体感です。このスロットのST回転数が比較的少ないのかなと思います。煽り演出も控えめだったため、出玉の時速は平均して3万発ほどでした。初当りが3,000発。ラッシュ中に450発で終了でした。やっぱり打つ人にとって「天国か地獄か」という緊張感があるのは楽しい要素です。マクロスFのようなエンターテイメントを味わえる印象もありました。筆者自身、新しい演出や特に「真髄」演出が非常に魅力的だと感じましたが、カスタム設定で「期待度UP」を追加しないと、ゲームがやや騒がしい傾向があります。総合的見て、前作のマモーが不評だったことを考えると、今作はかなり楽しめる内容だと思います。また、個人的な感想として、今作のルパンは非常にクールでかっこいいです。特に、次元のキャラクターがアニメ初期の雰囲気を思い起こさせ、ダークヒーローのようなカッコよさがありました。これまでのルパンシリーズとは異なる新しい世界観を楽しめるので、ファンにとって一度はプレイする価値があると思います。今作は演出が非常に派手でかっこいいのですが、時折煽りすぎると感じることがあります。擬似2中に大袈裟な演出が連発や、予告演出で期待が高まるものの、バトルSPに至らないことがしばしばあります。リーチ演出の直後にルパン三世のテーマが流れ、熱い展開かと思いきや、ロングリーチが終了することもあるため、演出面での評価は分かれるでしょう。また、リーチ演出が後半に進んでも、非常に厳しいハズレが続くことがあります。正直言って、カスタム設定を入れないでプレイすると、何度も心が折れそうになります。周りには、「真髄」演出を外して台を去る人や、強力な演出が出ても平静を保ちながらコツコツと打つ人が多いようです。カスタム設定がないと、どの演出を信じるべきか分からないと感じることがあります。初めはこの台に挫折しそうになったこともありましたが、期待度UPを導入することで、ちょうど楽しめるレベルになりました。これは個人の好みにも関わる部分かなと思います。さらに、この機種の特徴である「限界突破CHANCE」も注目ポイントですよね。ST60回転の前半20回転と後半40回転で演出が変わる仕組みですが、前半の「限界突破CHANCE」は個人的には入るのかな?と思ってしまいます。この演出がなくても、楽しくゲームができそうな気がしますよね。ただ、「限界突破」はルパンシリーズの象徴的な演出でもあります。一方で多くの機種で採用されているので、残しておく必要もありますよね。ご存知の通り、このスロットではラッシュの連チャンが物語を進める要素となっています。まだエンディングを見たことはありませんが、パチンコオリジナルのストーリーなので、一度はエンディングを迎えてみたいと思います。通常時の楽曲も素晴らしいですね。ルパンシリーズは楽曲が魅力的で、原作ファンでなくても耳にしたことがある名曲がたくさんあります。ダイヤモンド☆ユカイさんは歌手だったのですね。私も芸能に疎い部分があり、驚きましたが、楽曲との組み合わせが素晴らしかったです。期待度UPのカスタム設定を入れていれば、演出が控えめになるため、楽曲を楽しむ時間も大切です。私は当たりが出ない時、最後の500円を必ず「炎のたからもの」に変更して、心を落ち着かせながら退店するようにしています。その間、名作「カリオストロの城」の名シーンが頭に浮かび、ホールから家に帰るまでBGMが頭の中でループします。ルパンといえば、タイマー演出が熱いと思っていましたが、本作ではちょっと期待値が低い印象があります。タイマーが発動しても「継続」と表示されると、がっかりしますね。時間が長いほど期待値が高まりますが、30秒以下だとチャンスがないように感じます。ただ、先読みからのタイマー「準備中」は非常に強力な印象です。保留はあまり影響がないようですね。ルパンシリーズの金保留は以前は強力だった印象がありましたが、今作では普通のバトルSPまでのものもあります。金保留に頼りすぎると、ハズレが多くなるかもしれません。赤保留のバトルSPで普通のボタンが当たることは期待できません。演出の中には、パクリや使い回しが見受けられることがありますね。例えば、上の擬似連チャン演出はおそらく「仕置人」をベースにしているでしょう。個人的には、こうしたオマージュ的な演出も悪くないと思います。今回は、ここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました!
2023.10.02
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e聖闘士星矢 超流星CliMAX349機種紹介三洋のスマパチ第一弾は、「聖闘士星矢」!メインの連チャンゾーンは、「神域RUSH」で、時短3回転+残り保留1個で右打ち中の大当り出玉がすべて1500個。時短127回転もあるので、7図柄揃い後などに「無敵ZONE」で消化します。発生契機が複数あるCタイムは、ヘソ(左打ち)で消化する1回転のチャンスゾーンに行けます。成功すると時短127回転が付き、RUSH突入期待度は約19%。神域RUSH終了時にもCタイムが発生し、神域RUSHと無敵ZONEにCタイムでの引き戻しを合わせたトータル継続率は約85%。初当りがプレミアムゴッドボーナスなら、神域RUSH(無敵ゾーン)に突入できます。超流星チャレンジだった場合、ラウンド中の演出成功で神域RUSH(無敵ゾーン)に突入し、失敗時は通常時に戻るかCタイムに突入します。神域RUSHは、時短3回転または127回転(+残保留1個)の右打ちモードで、トータル継続率は約85%。全大当りが1500個以上となります。RUSH中に時短127回転の大当りを引いた場合は、女神覚醒ボーナスに当選するか、または大当り終了後に無敵ゾーンへ突入します。RUSH終了後はCタイムに突入し、1回転限定の専用演出が展開され、成功すると神域RUSH(無敵ゾーン)に突入します。Cタイム突入契機は「RAMクリア時」「Cタイム間1324回転消化」「通常大当り後10000回転消化」など、RUSH終了後以外にも多数存在します。実践ということで、今回は「e聖闘士星矢 超流星CliMAX349」を試し打ちしていきます!聖闘士星矢良いですよね。筆者も学生時代にめちゃくちゃ見ていましたよ。そんな思い出のアニメがパチンコでプレイできるのは嬉しいですね。それでは、早速打っていきましょう♪こちらが三洋のスマパチ第一弾、「聖闘士星矢」です。筐体の上には「スマパチ」とわかりやすく表示されています。大きな違いとしては、上皿と下皿がないパネルになっていることです。ここがなくなったことで、大当たりの際に注意が必要ですね。何かやらかしそうです(笑)飲み物は台に一応置けるようにはなっていますね。外見は遠くからではわかりづらいかもしれませんが、近くから見ると違いが判りますね。弾が見えなくなっているので、まずは弾を準備しようと思います。以前の台にあったか貸出ボタンはなくなりました。別にある貸出ボタンを押すと、一気にこちらに入れることができます。もしやめたい場合は、このケースボタンを押すことで1個ずつ玉が戻ります。長押しすると250個ずつこちらに移せるそうです。これにより、以前は早い台だと連チャン後に弾が出続けて帰れないという問題が解消されたようです。これはかなり便利になったと感じます。大きな変更点としては、大当たり確率が変わりました。以前は319だったものが349になり、大当たり確率の調整が行われています。さらに、Cタイムという新機能が搭載されました。左打ち1回転限定で、1/5の確率でラッシュに突入するというものです。チャンスゾーンがラッシュ後に必ず来るという特徴があります。Cタイムは様々な使い方が考えられるので今後が楽しみです。昨年の12月に、2スペックでリリースされた当時と通常時の演出は変わりません。まず、大当たり確率は348.6です。当たりを引くのが最も難しいかもしれませんが、久しぶりに少し高めのスペックで頑張りたいと思います。初めて当たりを引いた場合、ラッシュ突入率は約52%です。これは全体的な数値です。通常の振り分けが50%です。Cタイムが11%。ダメな当たりが38.7%という割合ですね。これらからラッシュ突入率は52%と設定されています。そして、初当たりからは30%の確率で3000発獲得することができます。また、ラッシュに入る振り分けがあります。ラッシュに入ると、継続率は約85%で高い継続を楽しむことができます。初当たりが難しくなりましたが、恩恵は他の部分にちゃんとありますよ。ラッシュに入った際の機体獲得出玉が約1万発もあります。これは筆者個人的に楽しみにしています。補足として、天満流星という文字を4つストックする演出があります。この文字が揃うと、極限エンドが発動する演出となります。これだけでは当たりにはなりません。実は、図柄の法則も影響しています。この点は、なかなか面白いポイントの一つですよね。下パネルがフラッシュした場合、激アツの兆候と考えていただければと思います。ポイントとしてフラッシュ後に消灯する場合があります。その時は大当たりの兆候と考えてください。さあ、発展したBGMの際には、チャンスが広がります。ボタンが押せました。リーチ後のボタンについて、全回転ではなく、次回予告があることをご存知でしょうか。赤い表示が画面に表示されたときに、当たる可能性があります。さあ、演出は続いていますよ。今、ボタンが緑まで進みました。筆者が試し打ちしている中で初めての演出です。これは、上手く進められているので出るかもしれませんよ。ちょっとは期待しても良さそうな気配がします。1000発出ると良いのですが。これで当たりとなりますが、設定⑥だと思います。最初に言ったことを覚えていますか?天満流星だけでなく、天馬か天馬龍勢ストックだけでは当たらないことをちょっと触れました。残念ですが、予告だけでは当たらないこともあります。激アツの演出見られませんでしたね。でも、テロップだけで当たりましたよね。これだけで簡単に当たるのは、さすが甘デジですよね。347回転、だいたい確率の分母ぐらい回していますので、次は当たると思います。3枚目に頼るところはラッシュへの期待があります。1万発というところで取り返せると考えています。私は無理やり自分を支えるつもりです。ヤバいですね。筆者、400回転ハマってしまいました。もう溜息しか出ませんよ。出てほしいのは、ため息じゃなくて玉ですがね。ただ、筆者はまだまだ確率上の分母分しか回していないのでマイナスではないです。まだ期待は持っていて良いと思います。記憶が確かなら、昔に筆者が聖闘士星矢の2個前または3個前あたり遊んだ時に、7万発から8万発ぐらい出したことがあります。なかなか幸せな記憶ですよね。ただ、この記憶のせいでもしかしたらまた出るのかなと淡い期待を持ってしまいます。まだ期待の心は忘れてないとはいえ、心折れそうです。ここまで大きく進展する演出が出てきていなです。マジでヤバいですよね。こんなにも出ないことってあるのですね。どれだけ筆者のお金をゴクゴク飲みこんでいくのでしょうか。無駄遣いが止まりません。この台がどんどん飲み込んでいくので困っています。実は、500回転を超えても当たりが出てきません!このままだとブログに書ける展開がないままそろそろ終わるみたいになりかねません。頼むから読者の皆さんに夢見せられるぐらいの当たりを引きたいものです。ただ、救いはラッシュにさえ入ることができれば、返ってきます。なので、今回の収支をプラスマイナス0まで持っていけるのです。お願いします、神様。朝から何か当たらないような気がしていました。結果論ですが仕方がありませんよね。今日の朝の話ですが、筆者が並んでいた1つ前の方で聖闘士星矢が満席になっていたのですよ。その1つ前の方が、チャンスゾーンで1/5を唯一引いて当たりをゲットした方なのは分かっています。たらればですが、筆者が少しでも早くホールについていれば何かが違っていたのでしょうか。なんだか噛み合っていない感じがしますよね。ただ、筆者には帰るという選択肢はありませんよ。せっかくここまで打ちに来て、帰るなんてできません。無残にも散っていく筆者を見て、皆さんは反面教師にしてください。ここまで当たりが来ないときもあるのです。本来ならばとっくに引き際を見極めて帰るのが正解です。損切りできずにうだうだした先に筆者のような残念な姿が待っています。NEXTが出ました!これはもしや!噂のレインボーの演出でしょうか!?一人大の大人がはしゃいでおります。こんなはずれ続けてやっと当たるような当たり方もあるのですね。ここまで何も来なかったのに、急にレインボー舞い降りました。控えめに言って最高ですよ。644回転で次回予告が表示されましたので、次に進むことができます。チャンスからのリーチですね。ストックしているのでここからどんどん進んでいきますよ。ギラギラしています。ビッグワンダーが出たら、もう当たります。聖闘士星矢は、当たる時はかなり気持ちよく当たることができます。当たらない時は今回のように絶対当たらないみたいな感じですね。3万7500円で、644回転でございます。やっとの思いで手にできました。うわぁ、嬉しいです。ただし、ラッシュはまだ確定していないのが気になります。どうしましょう、バトルで行くか悩みどころですよね。色は、緑でしたね。今、50%ぐらいの設定だと思います。おそらく、全開で右打ちしなければいけないですね。ガンガン飲み込まさなくては!めちゃくちゃ簡単に行けました。一番いい当たりを引いていましたね。今のところで、ペガサスが飛んでくると、無敵ゾーンに行けます。次回確定の当たりになるので、ラウンドランプを見ないようにしていたのです。ただ、この後の最低10ラウンドも約束されている状態です。初当たりの30%ですね。3000発からスタートです。最高です。パチンコって楽しいですね。こういう時は最高に楽しめますよね。やっと始まりましたよ、始まりました。4種類やって、ブロンズはコスモ用です。セリフまで行けば、 次はもう確定している状態ですので、1/127 +残保留1の128回転で 1/3 OS3.02を引きます。はまっていいところではあったんですが、1500発がメインで5%だけ次回確定 3連発の当たりがあるという感じです。ラッシュ自体は、4回チャンスがある感じになります。3+1の4回転で3.02を引くと、ラッシュの最後に必ずCタイムに行きますので、そこでの引き戻しは込みで、ラッシュの経常確率が85%になります。最初は倒れてこないことに、やはり違和感がありますね。また、音が結構静かになっている気がしますので、V入賞の時など、ちゃんと見ておいた方が良いでしょう。「燃えろ、コスモ」まで行けば、ここは当たりですね。 気持ち良いですね。大丈夫、これは1つだけでもまたせられるから、今はそういった建てたってことかと思います。1回1点目じゃ、ゴールドにしたいと思います。このゴールドと一発告知のハーデスを選んだ場合、その先の告知が多くなるというカウントがあるという、まだ選んでいないモードもありますが、ゲンさんと全く同じカウントダウンを選んだ時、その保留の当たりは、ラウンド5の当たりとして示される方向です。アテナだ、これは3000円です。だから、これはその5%を引いたということで、良いのでしょうか。保留でということなので、ちょっとそこら辺があまり私はわかっていませんが、とりあえず31回引っ張ってきましたので、もう9000発です。ベラベラとお話ししている間に、どんどん演出が続いています。これは1万発出ますよね。1万発出たときの気持ちを想像してしまいます。どれだけ浮かれることができるかふわふわしてしまいますね。ちなみに演出が消えるまでに、ゴールドセイントが出てくれれば、もうOkですよ。なんだかこれで簡単にインして1500個もらうと思うとちょっと寂しい気持ちもあります。ちょっと心苦しいまでありますよね。まあ何にしても最高です。3回転目、すごい、すごいです。ハーデスやっちゃいましょう。10連超えたので、もう3つ目のモードに行ってしまいますね。ゴールドです。だって、終わってしまうかもしれないと思ってしまいますよね。いやいや、寂しがっても仕方がありません。カスタム変えたらもう1回ラッシュを引けばいいってことですよ!楽しみは後に取っておくとしましょう。ファイナルバトルに移行しますよ。ここは打ち込むと変わります。敵が1個でも上がれば、大チャンス、ちょっとやばいキャラも確かいたはずです。これは非常にピンチ、33000これ、3000取っていました。恐らく3000発になると思います。一発目の当たりですので、玉が返ってきました。なんやかんやで幸せですね。こんなペースで1500運んできてくれたら、もう気持ち良過ぎます。この最高の気持ちで今回は、もう帰ります(笑)出ないときにどれだけ耐えられるか忍耐力は試される台ですよね。ただ、その後当たるかの保証はありませんが、当たればガバガバ出てきますので最高にハイになれます。ぜひ、みなさんも楽しんでみてください!最後まで、お読みいただきありがとうございました♪
2023.09.29
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https://www.pachinkoquora.com Psin 七つの大罪 X-TREME 実践さぁ、早速打っていきますよー!今回は、七つの大罪ではなく、sin七つの大罪 X-TREMEですね。頭にsinがついている方です。なので、アニメや漫画で人気な七つの大罪とは違いますので、七つの大罪違いにはご注意くださいね。突入率はへそか51%あり、ダメな方の当たりを引いてしまった場合でも100回転の時短がつくので、そこでの引き戻しを考慮して、突入率は合計で64%になります。6割強ということですので、2通りの経路があるという感じです。それから、ラッシュに入ると、100回転のSPのような感じになりますが、1回目の継続率と2回目以降の継続率が異なる仕様になっており、駆け抜けるのが難しいような設定になっているのが面白いと感じました。初めてプレイするので、どのような仕組みなのかを体験してみたいと思っています!そして、1回目で駆け抜けた場合は最悪ですが、1回目が続きやすくなっているということで、ラッシュ中は約47%が2400発払い出しとなり、少し前の2400発の台のような感じになるのではないかと楽しみにしています。音楽がラテンから始まって、かなりの変動が早い疑似連から終了ハズレまでが続き、カスタムな感じがありますが、先読みチャンス、シンプル、プレミアなどがあるので、まずはデフォルトでプレイしてみます。バランスは結構熱いこともあれば、弱いことでも当たることがあるという不確かさがあります。過去作からどこまで今回も受け継がれているのか、変更がどれだけあるのか、楽しみですよね。とりあえずおすすめモードでプレイして、ガヤガヤすることなく進行するかどうかを見てみたいと思います。もしこのゲームに特定の要素があれば、それをカスタムに設定してみようと考えています。現時点ではまだ30回転しか進行していませんが、だらだらとせず、何も起こらないわけではありません。発展はしないかもしれませんが、今日も楽しんでいます。ただし、信頼度に関しては、すべて私の主観的な調査に基づいています。もし何か誤りがあれば、お詫び申し上げます。頑張ります。あ、ハマった!これで初めてスーパーリーチ地獄の三重奏を体験します。ただし、リーチチャンスアップがあれば、3回煽るので、今が2回目で、これから揃えば当たる感じですね。90%の確率ですが、面白いですね。160回転、初当たりです。扉が閉まればラッシュが始まり、金の扉がサクッと閉まりました。最後のファイナルラウンドです。あ、ダメでした。申し訳ありませんが、高尾に玉を抜いてくださいがかぶってしまいました。あまり当たりが出ている感じはしないと思いますが、やっている方もあまりいないでしょうね。というわけで、1回目はダメな方の当たりを引いてしまいましたが、一応、これを100回の時短として扱って、たった1%の確率でラッシュに入りました。なんとも風変わりな仕組みですが、通常時短が49%、ラッシュが1%という確率で進行しています。2つの経路があるようですが、いつの間にか終了しそうです。この機種では、319回転で当たりを引くことができます。まずはこのポイントをお伝えしましょう。ありがとうございます。しかし、私の力ではこの程度では足りないようで、初当たりを引けず、100回転の時間内に当たりを引くことができなかったため、通常モードからやり直すことになりました。大丈夫でしょうか? 6万発の後にこれを続けているのは大変ですね。止まった瞬間、当たる気がしました。赤タイトルが1つあるため、赤タイプの確率は30%程度です。まずは白から挑戦しましょう。好きなら当たりですね。この台は、かっこいいバトルのリーチが多く、非常に面白いと感じます。マジですか? それは楽しみですね。しかし、この台では当たる理由が本当に分からないので、また単発になることも考えられます。大丈夫ですか?さて、ラストです。この世の中でラストでリーチがかかったら、ほとんど当たるでしょうね。しかし、最近のパチンコ業界では、体重変動のリーチも通用しなくなってきました。ただ、私はそれが嫌いではありません。3回目に行きましょう。次こそラッシュかもしれません。初当たりが2回の単発だったので、カスタム設定を少し変更しました。先読みチャンスを活かしたいと思います。記憶が正しければ、リアル鬼ごっこの時に点滅保留が入ったら激アツだった記憶があります。その瞬間、保留が変わるような作品になるのか、どうか楽しみです。初めてなので。2回当たりましたが、3枚目に行きます。おかしいなぁ、このパターンはやめてほしいですね。あ、赤ですね。30%程度です。紫スタートラッカーに変わったようですし、金になる可能性もあるのかもしれません。これは溜まったのでしょうか? チャージが完了しました。強制進行です。この後の展開は、何が起こるのか全く分かりませんでした。肘に疑似山に行くか、予告に行くか、どちらかだと思っていましたが、思っていたこととは異なるようです。星3つですね。えっ、待って、90%だと言ってる間に当たるやつですか? これは意味が分からなかったけれど、当たりました。途中でカットインが入れば良い感じになっているようです。288回転、さあ、3回目の初当たりです。ゾーンからでしたね。先ほどは嫁チャンスで、シャッターが金で閉まればいいだけ、簡単です。あー、しまった、なんてあっさりでしたね。スタンダードだからかもしれません。うれしいですね。これで最初の1回です。振り分けで、今は50%を取ってラッシュに入った感じです。その場合、最初の1回目のダッシュが非常に当たりやすくなり、継続率は現在92%になっています。次はどうなるか、100回転で39.8を引けるかどうか、それが楽しみです。マリアキガンチャンス、いただきます。12回転目、いいぞ、いいぞ、面白いぞ。で、ここでゲートを通した時に何が出てくるかが問題です・・・。約9割が1500発以上。ルシファーやその他の要素によって、2400発も狙えたりしたんですけど、ここでは1500発スタートで十分です。振り分けに関しては、約47%が2400発、約43%が1500発、残りの約10%が600発といった感じです。つまり、ほぼほぼ1500以上の払い出しを期待できるということです。現代のパチンコは出玉上限が1500発なのですが、レールガンなどと同じように、1200発を1つの辺りに見せて、2400発という風になります。さあ、もう一度プレイしましょう。ただし、ここから継続率が変わります。2連目以降の継続率は約75%になりますので、100回転で73回の1を引く必要があります。ただし、引ければほぼ9割で1500発以上を期待できます。47%で2400発を取る可能性があるので、かなり強力です。あー、どうですか? ここで打ち込むと、一発ボックスが出る可能性があるので、ちょっと試してみますね。何が出るか… 嫉妬です。多分、嫉妬が出た時点で当たりだと思うのです。通常、4回転目あたりに引きました。2400取ってみたいですね。これはこぼれないので、もう打ちっぱなしで大丈夫です。優秀ですね。増えないけど減らないです。この時点でできないと、2400はちょっと難しい感じなのかな、1500ですね。さらっと10回になったら、今度はフィギュアが出た時点でまた当たりです。だから箱が開けば… 間に合わない、何がやってくるんでしょうね。これは今度こそ、今度こそでしょう。よし、よし、よし、よし、よし、よし、アップのスイッチ、100回転目です。ありがとう、危ない、危なかった、嬉しい、100回転です。諦めちゃいけません、最後まで、危なかった。おかしいなぁ、2400の振り分けが一番… あー、よかった、これできたら2400引けてましたよ、っていう感じです。出ました、47%。札もね、白の上に紫と赤があります、すごい、赤、赤が7割ぐらいあったと思う、出てきて、ここは貼って…第1回の熱い瞬間じゃないですか、主人公なので後半です、ありがとうございます。さあ、次は何が出てくるか…傲慢って、もう2400とかありそうじゃないですか。2400円、ルシファーで当たったからとかもしかしたら法則であるのかもしれませんよね。この画面が出てきたらもう2400です、はい、完璧です、ありがとうございます。あと20回、追い込まれてきました。新七つの大罪のシーン、紫か、ここは紫でも50%近く、50%弱ぐらいあったと思います。テンパイだと2400から、魔王乱戦は66%です。このルシファーが最後まで残ればあたりですね。どんどん消えてきますね。86回転、7みたいな扱いだと思っていますが、どうなることか。ここからが楽しみです。ジャッジ、いい音なっていますが、1500発嬉しいです。発展するか心配です。行けばこれ、90%ぐらいのやつです。テンパイの、魔王乱戦の時点で… 60%ぐらい、で最後にどっちが残るかですね。この下の子が残ると90%、基本はこの子が勝てばいいんですけど、この赤い髪の毛が残ります。これ基本パターンです。それでも60%あるのですがね。復活!最高ですね。 25回転目です。対1500発です。かっこ悪いと言ってくれる人がいますね。エンジンみたいですね。ということで、1500発の方が多かったんですが、それでも1万発は超えてくれました。楽しいですね。ちょうどいいスピード感です。最近はすごく早い台が多くて、一瞬で終わりすぎてしまうこともありますが、遅いわけでもないし、たまに発展してくれる程度のスピード感がちょうど良いですね。この暴食の場合、保留変化です。保留が何になるか、紫はちょっと… チャンス入れ。紫ピンク赤ってあって、赤まで行けば激安だったんですけど。これはここから発展するかどうかですね。さあ、発展しました。これは後半底にしていいのかな、紫のカットイン。おそらく、赤系のチャンスアップでも、ちょっと弱いぐらいですね。緊急が入らないとダメにした。ちゃんとした王道ルートの弱いのって全く当たる気がしないんですよね、ちょっと外れた。これ、当たらないだろうというリーチは当たる気がする。ボタンはバイブが上にありますが、チャンスぐらいかな。あの予告、変動回線時のロゴフラッシュ。さあ、そして暴食で貯まりましたので、また保留変化。やっぱり赤まで!接戦ビーチワとベリアル。これは通常で後半に行くパターンと、味方のカットイン発生で仲間、参戦リーチの方に行く、これは多分通常発展だと思います。でもタイトルが変わったで、さらに八雲物が動いてジャッジメント、クロスリーチっていうのに行くと、熱いらしいです、まだ見たことない、紫のカットイン。この正統ルートはちょっと、チャンスアップがないとなかなか、厳しいのがわかりました。ダメ、先読みチャンスと言え、当たらなそうですね。カスタム変えてみます。次はシンプルモードで。」きよみチャンスは、保留が相手の先読みは、結局出なかったです。障害でゾーン入って当たり外れみたいな感じでしょうか。今度はシンプルモードで一気にガセ演出が減るはずです。救済系ですね。バリアの20%ぐらいしかないですよね。チャンスアップないのに当たりました。別ルートがやったら当たりますね。ラッシュ入るかどうか、4回目の初当たりです。3段ラッシュときて煽りもなく、来ましたねまさかこんなにあっさりとは思わなかったですね。でも、面白いですね。もうこういう台って少ないじゃないですか。その王道で当たらないこともたまたまかもしれませんけどね。これ、当たっていますね。もしこれヘッドだよ、大丈夫でしょうか。すごいやらかしそうです。シート揃って、大丈夫でしょうか。ジャッジメント行っているってことは、取れているところですね。ベビー、第2話、熱いですよ。OK、24回転です。でも、1500回も600引いてない今日、紫が50%ぐらいですね。日韓と第1巻が熱くなる感じです。第3までは、多分そんなに変わらないと思いますよ。復活、5回戦、リーチお願いします。確定じゃないやつですね。100%じゃないんですよ。90%ぐらいのリーチに行きます。3300近いこれ、外れたら見たことないから、信頼度91.5%、あんなフリーズして外れるとは、許されませんね。頼むよ。ちょっと、人生、こういうのを外しがちなので、筆者不安ですよ。82回転間に合いました全体的な印象として、最初はデフォルトモードで提供され、カスタムモードもなかったため、やや混雑しており、スーパーリーチには全く行かないし、当たり方も少し変わっている感じがしました。これで当たったのは、いわば一風変わった当たり方で、王道とは異なっていたので、ちょっと新鮮で面白かったです。また、高尾のような印象も受けましたが、カスタムを導入すると何も出なくなり、当たりの際に発展が弱くなり、ちょっと高尾っぽくないなと感じました。皆さんのプレイも見ていると、熱い外れることもあると思います。まあ、1回ではまだわからないですね。ただ、初当たり4回中3回は救済や、王道ではない別のルートで当たっているので、どこからでも期待できるというのは、私はすごく好きです。通常時が今日に限ってはすごく面白かったなと感じました。ラッシュはスピード感がちょうど良く、最近は早すぎて目を開けてもすぐに終わってしまうようなラッシュもある中で、新習っての滞在のラッシュは1辺で1変動しっかり楽しませてくれるし、保留変化でちょっとチャンス発展すれば大チャンスという、分かりやすかったです。100回転をフルにこう時間をかけすぎずかけなすぎずのちょうどいい感じでした。なんとなくエマっぽい感じのSTタイプかなと思ったので、好きな人は多いのではないかと思います。振り分けが2400、47%というのがすごく強力で、一昔前の2400発の台が好きだった方にはおすすめできると思います。私はもう若干1500の振り分けが勝ってしまいましたが、基本的に90%で1500か2400が出てきて、若干2400の振り分けの方が多いラッシュが60%以上で楽しめるし、卒業率も結構高めだし、ダメな方のあたりでも一応100回ついてくるので、頭が3ラウンドなので、そこでやれなかった場合は本当にさようならっていう感じなんですけど、チャンスは多い台なのかなと思いました。個人的には結構好きですね。通常時の、やっぱり当たり方がいろいろある台がすごく好きな方や、右もしっかり楽しませていただきました。はい、ということで、5連勝、あ、違うかな、頑張ったなと思っていただいた方はぜひ高評価とチャンネル登録お願いします。1年でこのいい時期はもう来ないかもしれないので、堪能したいと思います。次回またお会いしましょう。ありがとうございました。 https://www.pachinkoquora.com
2023.09.28
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発行者:https://www.pachinkoquora.com/ 大人気コンテンツがパチスロに? スマスロ 転生したらスライムだった件 新台情報!転スラこと『転生したらスライムだった件』が2023年10月2日にホール登場予定となりました。原作は書籍関連でシリーズ4000万部を越え、アニメや劇場版など人気を博したコンテンツで今回はその人気作品の『転生したらスライムだった件』のタイアップ機となっております。本機の注目ポイントは今までのパチスロ機にはなかった『転生システム』と銘打ったシステムを搭載しており、どの状態でも発生する可能性がある恩恵が変化するチャンスフラグの転生チャンスやレア役の確率が変動する転生状態、天国モードが高ループとなる転生ループなど今までにない面白い要素がありますので期待してしまいますね。そんな『スマスロ 転生したらスライムだった件』の新台情報をお届けします!スマスロ 転生したらスライムだった件 スペックメーカー山佐機械割97.9~113.0%導入予定日2023/10/2予定タイプATタイプ スマスロ機AT純増2.5枚コイン単価3.2円天井ゲーム数1200pt50枚での平均回転数約36回転導入予定台数約8000台予定純増枚数2.5枚でコイン単価も荒波スペックではなさそうですし、50枚での平均回転数を見ても約36回転と遊びやすいスペックに寄りな印象です。天井に関しては1200ptとなっていますが通常1ゲーム1ptとはなるものの特化ゾーンで上乗せも可能なのでイメージよりは低くなりますのでそこまで深いといった感じではなさそうです。内部モードでも天井ゲーム数は変動しますので詳細は後程紹介します。 AT確率・機械割設定AT初当り確率機械割設定L--設定11/369.897.9%設定21/354.799.4%設定41/295.5105.0%設定51/261.6109.1%設定61/245.2113.0%全体的にみれば平均的とはいえるものの下の設定はやや重めな印象といったところでしょうか。 天井恩恵モード天井ポイント数通常A1200pt+α通常B1000pt+α通常C1000pt+α天国100pt+α通常時は1ゲーム1ptポイント加算となっていますがpt上乗せ特化モードも搭載されていますのでptと必ずしもゲーム数がリンクする訳では無いです。また内部モードが4種類存在し、最小100pt+αから最大1200pt+αが天井ポイント数となります。なお天井到達の恩恵はAT当選となっています。 フローチャートフローチャートを見ていただくと分かる通り意外とシンプルなフローチャートになっています。通常ゲームで規定ポイントを貯めて前兆モードに突入してATへ突入する流れがメインルートとなります。通常時にはポイント獲得特化ゾーンがあったり、リアルボーナスや疑似ボーナスなど色々盛り込んでいますがスマートなフローチャートになっていますので迷うことなくプレイできるよう設計されています。通常時概要通常ゲーム時は毎ゲーム獲得できる転スラポイントの規定数到達や強チャンス目成立、転生チャンス成立などで前兆ステージ『特級魔族討伐線』を経由しAT当選を目指すのがメインルートになります。転スラポイントの規定数は天井恩恵で説明した通り滞在モードが4種類存在し、モードに応じた規定数が用意されていますので滞在モードに応じた規定数到達で前兆ステージへと移行します。転スラポイントの獲得特化モードも2種類用意されていますので、転スラポイント規定数=ゲーム数とはリンクしませんので注意が必要です。また、通常時には転スラポイント以外にも弱レア役成立時に加算される『夜の蝶ポイント』があり、こちらは特化ゾーンに突入する為に必要なポイントとなります。転スラポイント特化ゾーン『夜の蝶』通常時に弱レア役成立などから夜の蝶ポイントを獲得して内部的に20ポイント以上保有している場合から弱レア役を成立させると突入する転スラポイント上乗せ特化ゾーンとなります。継続ゲーム数は5ゲーム1セットの最大4セットとなっていて毎ゲーム5pt以上抽選され加算されます。弱レア役は30pt以上獲得の期待度アップと強レア役の場合は100pt獲得に期待できます。なお平均獲得ptは50ptとなっています。転スラポイント特化ゾーン『転スラクエスト』転スラクエストは強レア役が成立すると必ず突入するの特化ゾーンとなっています。こちらは継続ゲーム数は15ゲームで1ゲーム枚に成立役に応じてポイント抽選を行いますが最低1ptから加算され、夜の蝶同様に弱レア役は30pt以上獲得の期待度アップと強レア役の場合は100pt獲得に期待できます。なお平均獲得ptは100ptとなっています。 前兆ステージ『特急魔族討伐戦』概要規定転スラポイント到達や強レア役からの抽選や転生チャンスなどから突入する前兆モードでバトル勝利後にAT突入となるステージとなります。突入時と消化中の書き換えAT抽選も行っていて選択されたステージにおける弱点役を成立させることで書き換えのチャンスとなります。成立時のAT当選期待度は約50%となっています。AT突入時の当選割合は突入時60%、書き換え40%と比率的にはかなり書き換え要素が強いのでレア役の引きに左右される前兆ゲームとなります。AT期待度は40%以上となっていてAT確定後の抽選はVストック抽選となります。また画面両サイドの帯色でも期待度を示唆していて白→青→黄→緑→赤→虹の順で期待度がアップします。ステージ対応弱点役ステージ弱点役VSイフリート軍チェリーVS魔王ゲルド軍スイカVSカリュプディス軍チャンス目 特殊前兆ステージ『温泉すてーじ』温泉すてーじは移行した時点でAT濃厚となるステージになります。滞在中はVストック抽選となります。突入契機は調査中となりますが他ステージ消化中でも突然移行となるパターンも?転生チャンス概要通常時やAT中をを問わず発生チャンスがある転生チャンスですが、発生時中リールサンド目が止まると発生した状態に応じた報酬と50%の確率でレア役確率アップ状態へと移行する特別演出となっています。こちらのレア役確率アップは疑似的に確率が上がっているように見せるというのではなく実際にレア役確率が上がるという他のパチスロ機には今までになかった機能となっています。転生チャンス恩恵の終了タイミングですが次回の転生チャンス目成立までとなっており、有利区間リセットや設定変更後も転生チャンスの恩恵は引継ぎされます。恩恵が付いた場合の振り分けは確率差は無い為恩恵抽選に当選した時点でかなり期待度は高いと言えますね。(各恩恵12.5%)ボーナス中やエンディング時には狙え!演出は発生しませんがサンド目成立時は内部的に転生チャンス状態になるので注意が必要です。滞在状態中の転生チャンス成立時の恩恵一覧滞在状態恩恵通常ゲーム中特級魔族討伐戦移行夜の蝶・転スラクエスト中AT当選特級魔族討伐戦中AT当選転スラッしゅ中Vストック獲得捕食チャンス中ミリムバースト突入転スラッしゅヘブン中Vストック+ゆーとぴあ+EX状態ミリムバースト中ミリムバースト10G追加メインAT『転スラっしゅ』概要転スラっしゅは本機のメインATで1セット40ゲーム+αの純増2.5枚でバトル型のATとなっています。構成はメインパート、ジャッジパート、報酬パートの3部構成となり、メインパートではモンスターランクをアップし最終的なモンスターランクでジャッジパートのクライマックスバトルにて勝敗を抽選。勝利後は報酬パートの捕食チャンスにて報酬を獲得して次セットへ継続といった流れになります。対戦相手詳細AT開始時に対戦相手が選択され、対応した弱点役が決定となりますが前兆ステージの特級魔物討伐戦と同様に弱点役が非常に重要な要素となっており、弱点役成立時は特化ゾーンやVストック抽選、強レア役成立の場合はVストック獲得濃厚となります。選択されるキャラクターによって勝利報酬も変化します。初回は特級魔物討伐戦に対応したキャラが対戦相手となり、3の倍数セットはエレメンタルコロッサスの選択率が優遇され、15セット目は魔王ミリム選択濃厚となっております。対戦相手一覧対戦相手弱点役や特徴イフリート弱点役:チェリー魔王ゲルド弱点役:スイカカリュブディス弱点役:チャンス目エレメンタルコロッサス弱点役:ランダム 勝利で転スラボーナス以上確定魔王ミリム弱点役:ランダム 勝利でミリムバースト報酬濃厚ATメインパート詳細ATメインパートでは魔素ポイントを獲得しモンスターランクアップを目指すパートとなります。魔素ポイントは主に一直線ベル成立やレア役等で獲得抽選があり20ポイント獲得でモンスターランクアップとなりAT継続期待度がアップする仕組みとなっています。メインパートでは同時にVストック抽選やCZ抽選も行われています。ATが継続確定となった場合はVロックモードなどのCZ抽選が行われるようです。モンスターランク継続期待度スライム級低牙狼級↓鬼人級↓魔人級↓魔王級高天災級確定?スキル要素 概要AT中に3枚役ベル(小V型や小山型ベル)成立時に発動すると魔素ポイント獲得率がアップするスキル抽選が行われます。スキルは全5種類あり魔素ポイントの獲得期待度や継続性能などスキル毎に特性が分かれています。スキル一覧キャラ名・スキル継続期待度ポイント期待度ランガ『威圧』☆☆☆☆☆ソウエイ『操糸妖縛陣』☆☆☆☆☆ベニマル『ヘルフレア』☆☆☆☆☆シオン『断頭鬼刃』☆☆☆☆☆☆リルム『肉体強化』☆☆☆☆☆☆☆☆ クライマックスバトル概要ATメインパート消化後に突入するジャッジパートとなっています。継続ゲーム数が5ゲームとなりモンスターランクに応じて勝利抽選を行いますが成立役によって書き換え抽選も行っています。対戦相手の弱点役成立で書き換えのチャンスとなりバトル勝利でAT継続と報酬パートの『捕食チャンス』へ突入となります。捕食チャンス概要クライマックスバトル勝利後に移行する1ゲーム完結の報酬告知ステージとなります。報酬の種類は対戦相手や捕食チャンス中の成立役なども影響し反映される仕組みになっています。捕食チャンス報酬一覧報酬転スラっしゅ(セット継続のみ)転スラボーナス転スラっしゅヘブンエピソードボーナスミリムバースト転スラっしゅ(対戦相手が魔王ミリム)上乗せ特化型AT 転スラっしゅヘブン捕食チャンスの報酬として突入するゲーム数管理型の特殊ATとなっています。初期ゲーム数は40ゲームとなっており、通常のATより上乗せ特化されていてレア役やBAR揃いでゲーム数上乗せ獲得となります。高確モードのゆーとぴあに移行するとベル獲得で上乗せ抽選が行われるのでゲーム数大量獲得に期待できます。転スラっしゅヘブンは通常のATにゲーム数が反映されたり魔素ポイントも獲得できないので自己完結型のATとなっています。特化ゾーン詳細VロックモードAT消化中の弱点役成立時に抽選で突入する最大10ゲーム継続のVストック獲得ゾーンとなります。Vストック獲得抽選はベル役やレア役で抽選となり、Vストック獲得期待度は約40%。Vストック獲得した時点で終了となります。暴風チャレンジこちらもAT消化中の弱点役成立時の抽選やリルム開眼時の一部から突入するVストック獲得特化ゾーンとなります。Vロックモードより期待度が高いのでVストック獲得に期待が出来ます。Vストック抽選もVロックモード同様ベル役やレア役で抽選となりますが獲得期待度は約70%と高確率になります。なお継続ゲーム数もVロックモード同様最大10ゲームでVストック獲得後終了となります。リルム覚醒AT中の非弱点役からの抽選で突入する特化モードとなり、こちらはゲーム数上乗せ特化ゾーンとなっています。ベルやレア役、BAR揃いで上乗せ抽選が行われ、平均上乗せ数は40ゲームとなっています。最強特化ゾーン『ミリムバースト』こちらは本機の最強特化ゾーンとなっていて対戦相手が魔王ミリムを選択、勝利後に突入する特化ゾーンとなっています。継続ゲーム数は10ゲームとなっていますが全役でVストック抽選を行っていてV狙えカットイン発生後成立でVストック3個獲得濃厚となるかなりアツいモードとなっています。平均Vストック獲得数は7個なので大量ストックに期待がかなり持てる仕様となっています。転生ループこちらは特化ゾーンではありませんが転生チャンスに突入した状態で条件を満たすと発動する天国ループが高確率となる状態となります。条件は3つあり以下の通りになります。・有利区間移行後、差枚数がプラスである・ATが10セット以上継続している事・ATの獲得枚数が1500枚を超えている事以上が条件でこの状態で転生チャンスに突入するとAT中に達成者を獲得と表示され、AT終了後に『強くてニューゲーム』演出が発生します。ボーナス詳細転生ボーナスこちらのボーナスは転生チャンス中に当選する可能性があるボーナスで疑似ボーナスではなくリアルボーナスとなります。転生チャンス経由なので通常時やAT中でも当選する可能性があるボーナスで通常時に当選するとAT突入濃厚、AT中の場合にはVストック獲得濃厚となるボーナスになっています。なお消化中にフリーズ演出もあるようで発生するとVストック7個獲得?出来る模様です。転スラボーナスこちらはAT中の疑似ボーナスとなっていて20ゲーム継続型のボーナスとなっています。消化中はVストック抽選を行っており、レア役成立がVストック抽選契機となっています。エピソードボーナスこちらもAT中の疑似ボーナスとなっていて30ゲーム継続型のボーナスとなります。こちらは転スラボーナスと違い当選した時点でVストック獲得濃厚となる疑似ボーナスとなっています。さいごに・・・ライターの解説と感想転スラというビックコンテンツがスマスロで登場という事だけでもテンションが上がりますがパチスロ業界に無かった小役確率変動させるシステムを採用している部分でも攻めていると感じる1台になっていると感じます。ゲームフローも非常に分かりやすくスマートな形でまとまっているのでライトユーザーの方にも非常に受け入れやすいスマスロ機だと思いますし、最近の傾向としては高純増がかなり多くリリースされていて遊べる台よりも大きく勝ちたいユーザー向けの機種が目立っていたのでこういった遊びやすいスマスロ機の存在は重要なんじゃないかなと思っています。設置台数は多いほうではないのでホールに数台程度設置といった形にはなるとは思いますがゆっくり楽しみたい方やスマスロで遊んだことがないユーザーさんに是非遊んでいただきたい1台だと感じています。個人的に山佐からリリースされているタイアップ機は面白いものが多く、ゲーム性や斬新なシステムを採用されていたものが多いので私自身もリリースを楽しみにしています。(C)伏瀬・川上泰樹/講談社(C)川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会(C)YAMASA(C)YAMASA 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2023.09.27
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発行者: https://www.pachinkoquora.com PF機動戦士ガンダムSEEDの特徴とは?ゲームフローやボーダー、演出の詳細まとめ。「PF機動戦士ガンダムSEEDの特徴が知りたい。」「PF機動戦士ガンダムSEEDのゲームフローやボーダーが知りたい。」「PF機動戦士ガンダムSEEDの演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、PF機動戦士ガンダムSEEDの特徴や、ゲームフローやボーダー、演出の詳細などについて詳しく解説します。PF機動戦士ガンダムSEEDとは?多くのガンダムシリーズファン、パチンコファン待望の新機種『PF機動戦士ガンダムSEED』がついにお披露目されました。スペックは、初当たりの60%がそのまま120回転のSTに突入し、残り40%が100回転の時短STに突入するハイミドルなST機です。STは、本的に2段階となっており、大当たりで「フリーダムHYPER」に突入する「ストライクRUSH」からスタートします。大当たりは、通常時・右打ち時ともに3,000個の大当りの振り分けになっており、右打ち中はすべての大当りが1,500個以上になります。また、『新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~』で好評を博したスマートハンドルや、パワーアップした音響機能を楽しめる新枠の「フリーダム枠」が採用されているところも、注目すべきポイントの1つです。PF機動戦士ガンダムSEEDのスペック型式名Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED Sメーカー名SANKYO大当り確率1/319.7(通常時) 、1/84.0(ST中実質)ラウンド数2か10R×10カウント確変突入率ーST突入率約60%(※ヘソ)、 100%(※電チュー)賞球数1&1&5&15大当り出玉約300か1,500個(※払い出し)電サポ回転数100か120か10,000回転(※普通図柄の抽選回数)導入のスタート日2023年8月7日機種の概要機動戦士ガンダムSEEDが、Vコントローラーと一体型スマートハンドルを搭載した新枠の「フリーダム枠」で登場しました。初当たりの約60%がST直行、残り約40%が100回転の「ストライクチャレンジ」に突入し、100回転の引き戻しと直行を合わせたST突入率は約66%です。STは2種類あり、初回が「ストライクRUSH」、2連目以降は「フリーダムHYPER」に変化します。どちらのSTも、120回転が基本で、連チャン率は76.2%、3,000回のFEVERと、連チャンが濃厚の1万回転を含めたトータル継続率は約81%です。そして、右打ち中の図柄揃いの獲得出玉は、1,500個(払い出し)以上です。PF機動戦士ガンダムSEEDのボーダー4円交換3.57円交換3.3円交換3.0円交換17.218.018.619.3※独自シミュレータ(約3,000万回転試行)にて算出。※1,000円(250玉)あたりの回転数。※大当りの出玉は実際の出玉をもとに算出。※電サポ中の出玉増減はない。初当りまでの想定回転数大当り期待値の33%ライン128回転 大当り期待値の50%ライン222回転大当り期待値の75%ライン443回転ハマリの可能性500回転以上20.9%1,000回転以上4.4%1,500回転以上0.9%2,000回転以上0.2%PF機動戦士ガンダムSEEDのゲームフロー初当りが「7」図柄揃いの場合は、3,000FEVERを獲得してフリーダムHYPERへ直行します。初当りが「7」以外の奇数図柄揃いの場合は、2Rの消化後にストライクRUSHへ突入します。そして、初当りが「偶数図柄揃い」の場合は、ストライクRUSHへ昇格する可能性もありますが、基本的にストライクチャレンジへ突入すしおます。ストライクチャレンジは、大当りでフリーダムHYPERに突入します。しかしながら、滞在中の実質的な確率が、約1/600であるので期待はあまりできません。。3,000FEVERかストライクRUSH中の大当りが、フリーダムHYPERへの主要なルートです。フリーダムHYPERは、電サポ1万回の可能性があります。ですので、ストライクRUSHと比べて、若干継続率が高いです。消化中に関しては、高速消化の即当り演出が展開します。右打ち中の大当たりは、すべて10Rで、その内15%が3,000FEVERの当選です。3000FEVER中、にギミックが完成しましたら、さらなる出玉上乗せが発生します。PF機動戦士ガンダムSEEDのカスタマイズデモ画面で、ボタンを押しましたら、通常時とRUSH中の演出をカスタムできます。通常時の演出カスタム先読みカスタム先読みの出現頻度ナシ<熱<チャンス<オススメ「熱」に設定しましたら、先読み演出が発生して大きなチャンスになります。カスタム先読みの時信頼度ナシーオススメ3%チャンス44%熱90% ON設定時の大当りの占有率カスタム占有率チャンス70%熱70%レバブルアップカスタム発生するタイミング保留入賞時変動スタート時OFF白75%73%赤95%95%ON白94%94%赤95%95% 大当りの占有率70%「ON」に設定しましたら、レバブル発生率と発生時の信頼度が上昇します。裏ボタンレバブル中にPUSHボタンを押し、告知音が発生しましたら、大当りが濃厚になります。V-フラッシュアップ大当り時の発生率10R×2大当り時の70%「ON」に設定しましたら、大当り時のV-フラッシュ発生率が上昇します。フリーダムHYPER中の裏モード特定条件を達成した後に、裏モードが解放されます。その後の大当り中に、選択できる様になります。ボタン告知選択可能な条件フリーダムFEVERが3連続時ボタンを押しましたら、一発告知が発生する可能性があります。完全告知選択可能な条件フリーダムFEVERが7連続時保留入賞時に、一発告知が発生する可能性があります。右打ち中の演出カスタム先読みカスタムカスタム先読み時の信頼度ナシーチャンス大当りが濃厚熱大当りが濃厚 ON設定時の大当りの占有率カスタム占有率チャンス67%熱90%レバブルアップカスタム発生するタイミング保留入賞時変動のスタート時OFF大当りが濃厚大当りが濃厚ON大当りが濃厚大当りが濃厚 大当りの占有率75%「ON」に設定しましたら、大当り時の出現率がアップします。「OFF」でも、レバブルが発生したタイミングで、大当りが濃厚なので、大当りの占有率だけが変わります。V-フラッシュアップ状況大当り時の発生率ストライクチャレンジ大当り時の70%ストライクRUSH大当り時の70%フリーダムHYPER大当り時の45%「ON」に設定しましたら、大当り時のV-フラッシュの発生率が上昇します。PF機動戦士ガンダムSEEDの通常時の演出キーポイント演出ガンダム激発進TOTAL信頼度77%リーチ後に発生しましたら、信頼度が大幅に上昇します。目覚める刃TOTAL信頼度34%「ストライクSPリーチ」か「舞い降りる剣SPリーチ」に発展します。チャンスアップパターン信頼度ストライクが登場する19%フリーダムが登場する72%通常と比べて、2.5秒遅くフリーダムが登場する73%ストライクと見せかけて、フリーダムが登場する大当りが濃厚舞い降りる剣SPリーチTOTAL信頼度77%PF機動戦士ガンダムSEEDの最強リーチです。チャンスアップパターン信頼度タイトルデフォルト77%フルーツ柄大当りが濃厚になる画ブレ予告ナシ75%アリ87%当落ジャッジデフォルト76%フラッシュバック大当りが濃厚になるボタン煽り大当りが濃厚になるV-コン大当りが濃厚になる種割れ演出連続予告、チャンスアップを引き寄せることができる重要なアクションになります。また、色々な場面で発生する可能性があります。先読み予告保留変化予告パターン信頼度通常保留点滅1%緑10%赤61%金95%カード保留TOTAL29%ラクス23%フレイ47%「S」の字が反転大当りが濃厚になる赤保留はチャンスで、金保留の場合は大チャンスです。トリィ保留変化パターン信頼度トリィ出現50%保留玉の上に「トリィ」が乗っかると、保留変化に期待できます。フェイズシフト保留変化TOTAL信頼度14%「PHASE SHIFT」が発生すると、保留が変わります。スカイグラスパー保留変化TOTAL信頼度19%スカイグラスパーが奥から出てきて、保留を変化させます。ローエングリン保留変化TOTAL信頼度69%赤保留以上への変化に期待しましょう。機動戦士フラッシュ先読み予告パターン信頼度白発光19%赤発光95%液晶下のロゴランプが発光する先読みです。赤発光の場合は、信頼度が急上昇します。ストライク役モノ先読み予告パターン信頼度青4%赤11%金95%エフェクトの色により、信頼度が変わります。ラクスの囁き先読み予告パターン信頼度お待たせしましたね14%ドキドキしますね15%チャンスですよ51%激熱ですよ95%ラクスがささやくセリフによって、信頼度が変わります。ガンダムSEEDゾーンパターン信頼度ガンダムSEEDゾーン50%超ガンダムSEEDゾーン95%突入したタイミングで、チャンスです。ガンダムゾーンあおり予告TOTAL信頼度2%あおりが発生した時のトータルの信頼度は低いです。同色チャンス目先読み予告TOTAL信頼度21%恋愛チャンス目先読み予告パターン信頼度中リールの花青3%赤33%金95%中リールの花の色によって、信頼度を示唆します。ハロ先読み予告パターン信頼度ピンクハロ通過3%未満留まる63%留まる+ネイビーハロ登場69%ピンクハロのアクションによって、信頼度が変わります。ハロのいなくなるタイミングパターン信頼度ヒロインリーチ中46%2回目の擬似連のノーマルリーチ中57%救出リーチ発展時62%ガンダム激発進時77%右打ち演出初当り大当り図柄図柄ST突入期待度2図柄46%4図柄55%6図柄33%奇数図柄(7以外)100%7図柄フリーダムHYPER濃厚偶数図柄が揃った時は、3000FEVERへの昇格にも期待しましょう。偶数図柄揃い時の3000FEVER昇格期待度図柄昇格する期待度2図柄20%4図柄19%6図柄17%右打ち中の大当りフリーダムFEVERラウンド数10R図柄揃い後に、3000FEVERへ昇格することもあります。昇格演出フリーダムFEVERのロゴが切り裂かれましたら、3000FEVERに昇格します。また、その他のタイミングでも、昇格する可能性もあります。3000FEVERラウンド数10R×2消化中に、フリーダムギミックが作動しましたら、さらに1500個の上乗せです。+1500演出の発生率パターン発生率ストライクチャレンジ中クルーゼ告知15%ストライクRUSH中クルーゼ告知15%フリーダムHYPER中アタッカー開放時にFEVER15%フリーダム役モノ作動15%ラウンド中に役モノ作動か、10R目にクルーゼカットインが発生して、+1500個の上乗せです。アタッカー開放時演出「HYPER」と「FEVER」の2種類があります。大当り中のエピソードムービーエピソード①ブルーコスモスの盟主②キラとアスラン③ラウ・ル・クルーゼ④暁の宇宙へ⑤揺れるイザーク⑥ラクス出撃⑦不可能を可能にする男⑧終末の光⑨フレイの最期⑩アスランの覚悟⑪終わらない明日へ⑫そしてDESTINYへフリーダム中は、3000FEVERでラウンドムービーが流れます、そして、3000FEVERの獲得ごとにエピソードが進行します。エピソードの進行は、電源のON/OFFでリセットされます。右打ち中の演出法則ストライクチャレンジ・ストライクRUSH中の演出法則ストライクチャレンジ・ストライクRUSH中の演出法則バトルリーチの敗北後に同じ敵とのバトルリーチへ発展すると大当りが濃厚です。アスランSPでチャンスアップが2つ以上発生すると、大当りが濃厚です。右打ち中の3000FEVERの濃厚演出右打ち中の3000FEVERの濃厚演出V入賞時にV-フラッシュ「FEVER」の画面で、横一閃の演出アタッカーの開放文字が「FEVER」であるラウンド中にフリーダムギミックが可動する10R目にクルーゼカットインが発生するまとめ PF機動戦士ガンダムSEEDを遊戯した感想PF機動戦士ガンダムSEEDは、SANKYOの看板機種として、全国で5万台以上稼働しているAAA機種です。スペックは、現行の人気機種のいいとこ取りですが、爆発力が高いため、通常を引いた時の残念な状態は回避できません。私が行ったときも満席だったので、人気があります。回転率は1,000円あたり15.8回ほどで、等価ボーダーを下回っています。同じガンダムの版権のユニコーンは、近年では異例の長期稼働を続けており、『PF機動戦士ガンダムSEEDD』に期待した人が多かったことは否めません。スペック自体は、継続率81%+1,500発、場合によっては3,000発という最近のスタンダードなSTタイプです。 発行者: https://www.pachinkoquora.com
2023.09.26
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発行者: https://www.pachinkoquora.com P 百花繚乱の特徴とは?スペック、ゲームフロー、演出の詳細を徹底解説します。「P 百花繚乱の特徴が知りたい。」「P 百花繚乱のゲームフローが知りたい。」「P 百花繚乱の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、P 百花繚乱の特徴や、スペック、ゲームフロー、演出の詳細などについて詳しく解説します。P 百花繚乱とは何?ディ・ライトから、人気コンテンツ「百花繚乱サムライブライド」のパチンコの新機種が登場しました。本機は100回転のSTを搭載していて、突入率は75%、右打ちの継続率は84%になっています。中でも、注目すべきは、右打ち中の大当たりの一部で発生する「忠chu乱舞BONUS」で、約3,000個の獲得後に、50%で1,500個の上乗せがループする強力な出玉トリガーになっている点です。P 百花繚乱のスペック型式名P百花繚乱FM-JFメーカー名D-light大当り確率1/319.7(※通常時)、 1/77.9(※右打ち中実質)ラウンド数実質10R×10カウント確変突入率ーST突入率約75%(ヘソ) 100%(※電チュー)賞球数1&4&15大当り出玉約1500個(※払い出し)電サポ回転数100回転(※電サポなし、普通図柄の停止回数)導入のスタート日2023年9月4日機種の概要大当りのラウンド数は、実質的に10Rのみの出玉がしっかりと得られるタイプです。初当たり時のST突入率は75%、ST非突入率は25%でづ。出玉獲得後は通常時に戻ります。STは100回転以内に出玉獲得が可能な図柄揃いか、出玉なしのSTリセットの獲得を目指して、継続率は72.5%です。実際のトータル継続率は約84%(忠chu 乱舞BONUS中の大当り、ST回転数リセットを含めた継続率)と高いです。実質10R大当りを2回獲得できる「忠chu 乱舞BONUS」では、2回目以降の大当り中に50%超で、実質10Rの上乗せ演出が発生して、一気に出玉の増加を狙うことができるスペックです。P 百花繚乱のゲームフロー初当りの2%は「忠chu乱舞BONUS」に当選します。そして、10R×2以上(平均10R×3)の消化後にRUSHへ突入します。残りの98%は「サムライBONUS」に当選し、ラウンド演出に成功しましあら、RUSHへ突入します。RUSHは100回中1/77.9を引けて、継続率は約73%。演出タイプは「四剣鬼BATTLE」、「ハーレムモード」のいずれかを選択できます。どちらかが成功しましたら、大当りか、RUSHの回数がリセットされます。RUSH中の出玉アリ大当りは、すべて10Rで、「忠chu乱舞BONUS」は10R×2以上が確定。リーチのハズレ後は「回帰図柄」が停止する可能性があります。その様な場合には、RUSHの回数がリセットされて、再スタートになります。P 百花繚乱のカスタマイズ通常時は、待機中にボタンを押すと、メニュー画面が表示され、カスタムが可能です。変動中に関しては、PUSHボタンを長押しすると、オートボタンのオンオフを切り替えできます。そして、十字キーの上を押すと、「信頼度カスタム」を切り替えることができます。通常時デフォルトモード通常時の演出バランス先読みチャンスモード先読みの発生でチャンスになるシンプルモード・先読みで信頼度が50%以上・予告発生でリーチが濃厚になる。(※一部の予告を除く)プレミアアップモード・大当り時のプレミアムの演出発生率が上昇する。右打ち中ノーマルタイプ通常の演出バランス。保留変化熱タイプ保留変化で、大チャンスになる。先読みなしタイプ先読みが発生しない。カスタムは、初回突入時の開始画面で、ラッキーリングを操作することで可能です。また、右打ち中の大当たりラウンド中に切り替えることもできます。P 百花繚乱のボーダー4円交換3.57円交換3.3円交換3.0円交換16.617.518.018.8※独自シミュレータ(約3,000万回転試行)にて算出。※数値は1,000円(250玉)あたりの回転数。※大当りの出玉は実際の獲得出玉をもとに算出。※電サポ中の出玉増減はない。初当りまでの想定回転数大当りの期待値75%ライン大当りの期待値33%ライン128回転大当りの期待値50%ライン222回転443回転 ハマリの可能性500回転以上20.9%1,000回転以上4.4%1,500回転以上0.9%2,000回転以上0.2%P 百花繚乱の通常時演出4大注目演出剣姫集結予告TOTAL信頼度45%画面の左下に、SPリーチ中のチャンスアップをストックします。SPリーチ中にストックが解放されて、テロップの変化などが発生します。最終決戦ZONE予告TOTAL信頼度69%「徳川家の家紋完成あおり」が発生しましたら、突入する可能性があります。萌萌カットイン予告TOTAL信頼度75%高い信頼度のカットインアクション。サムライブライド予告TOTAL信頼度75%最強リーチの発展の契機になる重要アクション。SPの発展時やリーチ中に発生します。先読み予告保留変化予告パターン信頼度スロット22%十兵衛&武蔵(赤)68%剣姫3人(金)90%キャラ保留に変化すると大チャンスです。スロット保留は、最終的に停止したアイコンの保留に変化します。変化パターンミニキャラの落下など、様々な演出から保留が変化します。レーザー予告レーザーイルミが発生すると、前兆の可能性があります。リーチ後にも、発生する可能性があります。(狂)乱ゾーン予告TOTAL信頼度58%下部から、ハートが飛び出すと突入に期待です。狂乱ゾーンの場合は、信頼度が上昇します。ギミックアップ予告武蔵と十兵衛のギミックが、上下に可動する演出です。金エフェクトの場合は、大チャンスになります。チャンス目予告順目か逆順目が停止しましたら、画面が変化して演出が発生します。順目は紫エフェクト、逆順目は赤エフェクトが発生します。サムライレバー予告鎖出現から発生する演出。赤い鎖はチャンスアップ。最終的には、ラッキーリングの演出が発生して、ゾーン突入などが発生します。その他の先読み予告入賞時キャラパネルフラッシュ予告保留入賞と同時に、画面左のランプが発光します。当該の変動までフラッシュが継続して、赤パターンの場合は、チャンスアップになります。図柄帯電予告変動スタート時に、図柄に雷エフェクトが発生します。赤い雷の場合は、チャンスがアップします。役物コメント予告武蔵か十兵衛のギミックが、下方から可動してセリフが出現します。佐助タイマー予告看板を持った猿が、左に待機して、看板が表になり、展開や信頼度を示唆します。リングアクション予告パターン信頼度白フラッシュ81%ラッキーリングがバイブする、あるいは回転アクションが発生します。リーチ前予告会話予告文字の色、会話の継続回数によって、信頼度が変わっていきます。斬連続予告「斬」アイコンが停止しましたら、擬似連が継続します。3連続すると、その後の展開に期待できます。なお、2連続を飛ばして、3連続へ発展することもあります。ボンキュッボン予告身体の各部に、ズームアップする演出。全身が表示され、ボタンが出現すればチャンスです。図柄消灯予告図柄が全て消灯しましたら、ガールズチャンスに発展します。ガールズチャンス図柄の全消灯から発生する演出。最終的には、停止したパネルのリーチに発展します。カウントダウン予告カウントゼロで、たくさんの演出が発生。赤い漢数字の場合は、チャンスがアップカメラステップアップ予告金フレームの場合は、激アツです。てんとう虫柄はさらにアツいです。その他のリーチ前予告機種説明予告基本は、機種に関する説明がほとんどです。しかしながら、信頼度を示唆するもの、先読みの役割を持っているものもあります。ストーリー連続予告専用ムービーが流れて、テンパイをあおる予告です。テンパイを回避しましたら、ストーリーが進行してチャンスアップになります。胤舜フリーズ予告胤舜が口上を述べた後、フリーズします。兼続割り込み予告ハンコで押された文字で、信頼度の示唆や先読みを行います。ミニキャラステップアップ予告ミニキャラが、色々なアクションを行う演出です。金パターンの場合は、期待できます。アイキャッチ予告絵の種類によって、信頼度が大きく変わります。リーチ後予告ハートイルミ予告ハートとキャラのイルミが発生した場合は、人数や色に注目しましょう。人数が3人ならアツく、赤や金パターンにも注目しましょう。リーチライン予告赤ラインならチャンスアップ。「継続!」が出現した場合は、擬似連が継続します。リーチ後ボタン予告ボタンPUSHから、たくさんの予告が発生します。十兵衛が表示されているボタンの場合は、アツい演出の発生が期待できます。群予告TOTAL信頼度75%たくさんのミニキャラが通過する激アツなアクションです。押し合い演出ノーマルリーチの特殊分岐です。押し合う図柄、アイコンの種類で信頼度が変わります。最終的には、停止したアイコンへ発展します。なお、ハズレもあります。その他のリーチ後予告ダイヤフラッシュ予告盤面の下から上へフラッシュする演出。赤パターンの場合は、信頼度がアップします。キャラカットイン予告仲間や四剣鬼パターンがあります。最上位の萌萌カットインの場合は、激アツです。右打ち演出 初当りサムライBONUSラウンド数10R全回転リーチ以外の大当りで当選します。百花繚乱チャンスの結果で、RUSHへの突入の有無を告知します。百花繚乱チャンス「百花繚乱」の文字が全点灯すると成功です。開始画面でブラックアウト、カウントダウン演出が発生すると成功が濃厚になります。忠chu乱舞BONUSラウンド数10R×2以上全回転リーチでの大当りで当選します。10R×2消化後は50%超で、10R上乗せがループ。上乗せに当選しなかった時は、消化後にRUSHへ突入します。上乗せ告知タイプ4種類の告知タイプから選択できます。チュウチュウ告知キスの成功で上乗せ。赤背景ならチャンスです。赤テロップもチャンスアップとなる以外に、ミニキャラが登場して、チャンス帯が出現する可能性もあります。キュンパト告知上部のパトランプが鳴ると上乗せ。ブレイク告知2回の突破演出に成功すれば、上乗せ。扉の色や、突破期待度の表示で信頼度が変わります。ダイナマイト通過などのプレミアムパターンもあります。イルミ告知ヒロインイルミの色で信頼度が変わります。右打ち中の大当り百花繚乱BONUSラウンド数10R数字図柄揃いから、当選します。忠chu乱舞BONUSラウンド数10R×2以上全回転リーチでの大当りで当選します。10R×2消化後は、50%超で10R上乗せがループ。上乗せに当選しなかった時は、消化後にRUSHへ突入します。上乗せ告知タイプ4種類の告知タイプから選択できます。チュウチュウ告知キス成功で上乗せで、赤背景の場合はチャンスです。赤テロップもチャンスアップとなる以外に、ミニキャラが登場して、チャンス帯が出現する可能性もあります。キュンパト告知上部のパトランプが鳴ると上乗せ。ブレイク告知2回の突破演出に成功すると上乗せになります。扉の色、突破期待度の表示で信頼度が変わります。ダイナマイト通過などのプレミアムパターンもあります。イルミ告知ヒロインイルミの色で信頼度が変わります。まとめ P 百花繚乱を遊戯した感想ラッシュ突入率75%、トータル継続率84%の本機ですが、ラッシュ中の払出の3割近くが3,000発オーバーと、一撃でかなりの出玉を獲得できる仕様です。スペック的には、へそ当たりを含めてALL1500発なのが良心的です。時代の流れに沿ったスペックという意味では、本機もヒットするかもしれません。へそからの初回3000発の割合に関しては、あまりないのが気になります。しかしながら、その分ラッシュ中の3000発割合が大きく、3000に偏れば、からの出玉感を得られます。演出面では、萌えコンテンツ好きには人気のシリーズなので、ラッシュ中の演出が悪くなければ、ある程度の稼働が見込め、店舗側のサービスにも期待感が持てます。ST突入率も高く、大当たりはすべて1,500玉と大きいため、STに突入しなくても1,500玉入賞すれば、回転数さえ良ければ、遊技は継続できます。突入率は75%、大当たりはALL10Rと、出玉に期待できる台です。継続率はそれほど高くないが、10R×2回や、ST回復の比率も高いので、楽しく遊べます。 発行者: https://www.pachinkoquora.com
2023.09.25
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発行者: https://www.pachinkoquora.com P 百花繚乱の特徴とは?スペック、ゲームフロー、演出の詳細を徹底解説します。「P 百花繚乱の特徴が知りたい。」「P 百花繚乱のゲームフローが知りたい。」「P 百花繚乱の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、P 百花繚乱の特徴や、スペック、ゲームフロー、演出の詳細などについて詳しく解説します。P 百花繚乱とは何?ディ・ライトから、人気コンテンツ「百花繚乱サムライブライド」のパチンコの新機種が登場しました。本機は100回転のSTを搭載していて、突入率は75%、右打ちの継続率は84%になっています。中でも、注目すべきは、右打ち中の大当たりの一部で発生する「忠chu乱舞BONUS」で、約3,000個の獲得後に、50%で1,500個の上乗せがループする強力な出玉トリガーになっている点です。P 百花繚乱のスペック型式名P百花繚乱FM-JFメーカー名D-light大当り確率1/319.7(※通常時)、 1/77.9(※右打ち中実質)ラウンド数実質10R×10カウント確変突入率ーST突入率約75%(ヘソ) 100%(※電チュー)賞球数1&4&15大当り出玉約1500個(※払い出し)電サポ回転数100回転(※電サポなし、普通図柄の停止回数)導入のスタート日2023年9月4日機種の概要大当りのラウンド数は、実質的に10Rのみの出玉がしっかりと得られるタイプです。初当たり時のST突入率は75%、ST非突入率は25%でづ。出玉獲得後は通常時に戻ります。STは100回転以内に出玉獲得が可能な図柄揃いか、出玉なしのSTリセットの獲得を目指して、継続率は72.5%です。実際のトータル継続率は約84%(忠chu 乱舞BONUS中の大当り、ST回転数リセットを含めた継続率)と高いです。実質10R大当りを2回獲得できる「忠chu 乱舞BONUS」では、2回目以降の大当り中に50%超で、実質10Rの上乗せ演出が発生して、一気に出玉の増加を狙うことができるスペックです。P 百花繚乱のゲームフロー初当りの2%は「忠chu乱舞BONUS」に当選します。そして、10R×2以上(平均10R×3)の消化後にRUSHへ突入します。残りの98%は「サムライBONUS」に当選し、ラウンド演出に成功しましあら、RUSHへ突入します。RUSHは100回中1/77.9を引けて、継続率は約73%。演出タイプは「四剣鬼BATTLE」、「ハーレムモード」のいずれかを選択できます。どちらかが成功しましたら、大当りか、RUSHの回数がリセットされます。RUSH中の出玉アリ大当りは、すべて10Rで、「忠chu乱舞BONUS」は10R×2以上が確定。リーチのハズレ後は「回帰図柄」が停止する可能性があります。その様な場合には、RUSHの回数がリセットされて、再スタートになります。P 百花繚乱のカスタマイズ通常時は、待機中にボタンを押すと、メニュー画面が表示され、カスタムが可能です。変動中に関しては、PUSHボタンを長押しすると、オートボタンのオンオフを切り替えできます。そして、十字キーの上を押すと、「信頼度カスタム」を切り替えることができます。通常時デフォルトモード通常時の演出バランス先読みチャンスモード先読みの発生でチャンスになるシンプルモード・先読みで信頼度が50%以上・予告発生でリーチが濃厚になる。(※一部の予告を除く)プレミアアップモード・大当り時のプレミアムの演出発生率が上昇する。右打ち中ノーマルタイプ通常の演出バランス。保留変化熱タイプ保留変化で、大チャンスになる。先読みなしタイプ先読みが発生しない。カスタムは、初回突入時の開始画面で、ラッキーリングを操作することで可能です。また、右打ち中の大当たりラウンド中に切り替えることもできます。P 百花繚乱のボーダー4円交換3.57円交換3.3円交換3.0円交換16.617.518.018.8※独自シミュレータ(約3,000万回転試行)にて算出。※数値は1,000円(250玉)あたりの回転数。※大当りの出玉は実際の獲得出玉をもとに算出。※電サポ中の出玉増減はない。初当りまでの想定回転数大当りの期待値75%ライン大当りの期待値33%ライン128回転大当りの期待値50%ライン222回転443回転 ハマリの可能性500回転以上20.9%1,000回転以上4.4%1,500回転以上0.9%2,000回転以上0.2%P 百花繚乱の通常時演出4大注目演出剣姫集結予告TOTAL信頼度45%画面の左下に、SPリーチ中のチャンスアップをストックします。SPリーチ中にストックが解放されて、テロップの変化などが発生します。最終決戦ZONE予告TOTAL信頼度69%「徳川家の家紋完成あおり」が発生しましたら、突入する可能性があります。萌萌カットイン予告TOTAL信頼度75%高い信頼度のカットインアクション。サムライブライド予告TOTAL信頼度75%最強リーチの発展の契機になる重要アクション。SPの発展時やリーチ中に発生します。先読み予告保留変化予告パターン信頼度スロット22%十兵衛&武蔵(赤)68%剣姫3人(金)90%キャラ保留に変化すると大チャンスです。スロット保留は、最終的に停止したアイコンの保留に変化します。変化パターンミニキャラの落下など、様々な演出から保留が変化します。レーザー予告レーザーイルミが発生すると、前兆の可能性があります。リーチ後にも、発生する可能性があります。(狂)乱ゾーン予告TOTAL信頼度58%下部から、ハートが飛び出すと突入に期待です。狂乱ゾーンの場合は、信頼度が上昇します。ギミックアップ予告武蔵と十兵衛のギミックが、上下に可動する演出です。金エフェクトの場合は、大チャンスになります。チャンス目予告順目か逆順目が停止しましたら、画面が変化して演出が発生します。順目は紫エフェクト、逆順目は赤エフェクトが発生します。サムライレバー予告鎖出現から発生する演出。赤い鎖はチャンスアップ。最終的には、ラッキーリングの演出が発生して、ゾーン突入などが発生します。その他の先読み予告入賞時キャラパネルフラッシュ予告保留入賞と同時に、画面左のランプが発光します。当該の変動までフラッシュが継続して、赤パターンの場合は、チャンスアップになります。図柄帯電予告変動スタート時に、図柄に雷エフェクトが発生します。赤い雷の場合は、チャンスがアップします。役物コメント予告武蔵か十兵衛のギミックが、下方から可動してセリフが出現します。佐助タイマー予告看板を持った猿が、左に待機して、看板が表になり、展開や信頼度を示唆します。リングアクション予告パターン信頼度白フラッシュ81%ラッキーリングがバイブする、あるいは回転アクションが発生します。リーチ前予告会話予告文字の色、会話の継続回数によって、信頼度が変わっていきます。斬連続予告「斬」アイコンが停止しましたら、擬似連が継続します。3連続すると、その後の展開に期待できます。なお、2連続を飛ばして、3連続へ発展することもあります。ボンキュッボン予告身体の各部に、ズームアップする演出。全身が表示され、ボタンが出現すればチャンスです。図柄消灯予告図柄が全て消灯しましたら、ガールズチャンスに発展します。ガールズチャンス図柄の全消灯から発生する演出。最終的には、停止したパネルのリーチに発展します。カウントダウン予告カウントゼロで、たくさんの演出が発生。赤い漢数字の場合は、チャンスがアップカメラステップアップ予告金フレームの場合は、激アツです。てんとう虫柄はさらにアツいです。その他のリーチ前予告機種説明予告基本は、機種に関する説明がほとんどです。しかしながら、信頼度を示唆するもの、先読みの役割を持っているものもあります。ストーリー連続予告専用ムービーが流れて、テンパイをあおる予告です。テンパイを回避しましたら、ストーリーが進行してチャンスアップになります。胤舜フリーズ予告胤舜が口上を述べた後、フリーズします。兼続割り込み予告ハンコで押された文字で、信頼度の示唆や先読みを行います。ミニキャラステップアップ予告ミニキャラが、色々なアクションを行う演出です。金パターンの場合は、期待できます。アイキャッチ予告絵の種類によって、信頼度が大きく変わります。リーチ後予告ハートイルミ予告ハートとキャラのイルミが発生した場合は、人数や色に注目しましょう。人数が3人ならアツく、赤や金パターンにも注目しましょう。リーチライン予告赤ラインならチャンスアップ。「継続!」が出現した場合は、擬似連が継続します。リーチ後ボタン予告ボタンPUSHから、たくさんの予告が発生します。十兵衛が表示されているボタンの場合は、アツい演出の発生が期待できます。群予告TOTAL信頼度75%たくさんのミニキャラが通過する激アツなアクションです。押し合い演出ノーマルリーチの特殊分岐です。押し合う図柄、アイコンの種類で信頼度が変わります。最終的には、停止したアイコンへ発展します。なお、ハズレもあります。その他のリーチ後予告ダイヤフラッシュ予告盤面の下から上へフラッシュする演出。赤パターンの場合は、信頼度がアップします。キャラカットイン予告仲間や四剣鬼パターンがあります。最上位の萌萌カットインの場合は、激アツです。右打ち演出 初当りサムライBONUSラウンド数10R全回転リーチ以外の大当りで当選します。百花繚乱チャンスの結果で、RUSHへの突入の有無を告知します。百花繚乱チャンス「百花繚乱」の文字が全点灯すると成功です。開始画面でブラックアウト、カウントダウン演出が発生すると成功が濃厚になります。忠chu乱舞BONUSラウンド数10R×2以上全回転リーチでの大当りで当選します。10R×2消化後は50%超で、10R上乗せがループ。上乗せに当選しなかった時は、消化後にRUSHへ突入します。上乗せ告知タイプ4種類の告知タイプから選択できます。チュウチュウ告知キスの成功で上乗せ。赤背景ならチャンスです。赤テロップもチャンスアップとなる以外に、ミニキャラが登場して、チャンス帯が出現する可能性もあります。キュンパト告知上部のパトランプが鳴ると上乗せ。ブレイク告知2回の突破演出に成功すれば、上乗せ。扉の色や、突破期待度の表示で信頼度が変わります。ダイナマイト通過などのプレミアムパターンもあります。イルミ告知ヒロインイルミの色で信頼度が変わります。右打ち中の大当り百花繚乱BONUSラウンド数10R数字図柄揃いから、当選します。忠chu乱舞BONUSラウンド数10R×2以上全回転リーチでの大当りで当選します。10R×2消化後は、50%超で10R上乗せがループ。上乗せに当選しなかった時は、消化後にRUSHへ突入します。上乗せ告知タイプ4種類の告知タイプから選択できます。チュウチュウ告知キス成功で上乗せで、赤背景の場合はチャンスです。赤テロップもチャンスアップとなる以外に、ミニキャラが登場して、チャンス帯が出現する可能性もあります。キュンパト告知上部のパトランプが鳴ると上乗せ。ブレイク告知2回の突破演出に成功すると上乗せになります。扉の色、突破期待度の表示で信頼度が変わります。ダイナマイト通過などのプレミアムパターンもあります。イルミ告知ヒロインイルミの色で信頼度が変わります。まとめ P 百花繚乱を遊戯した感想ラッシュ突入率75%、トータル継続率84%の本機ですが、ラッシュ中の払出の3割近くが3,000発オーバーと、一撃でかなりの出玉を獲得できる仕様です。スペック的には、へそ当たりを含めてALL1500発なのが良心的です。時代の流れに沿ったスペックという意味では、本機もヒットするかもしれません。へそからの初回3000発の割合に関しては、あまりないのが気になります。しかしながら、その分ラッシュ中の3000発割合が大きく、3000に偏れば、からの出玉感を得られます。演出面では、萌えコンテンツ好きには人気のシリーズなので、ラッシュ中の演出が悪くなければ、ある程度の稼働が見込め、店舗側のサービスにも期待感が持てます。ST突入率も高く、大当たりはすべて1,500玉と大きいため、STに突入しなくても1,500玉入賞すれば、回転数さえ良ければ、遊技は継続できます。突入率は75%、大当たりはALL10Rと、出玉に期待できる台です。継続率はそれほど高くないが、10R×2回や、ST回復の比率も高いので、楽しく遊べます。 発行者: https://www.pachinkoquora.com
2023.09.22
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発行者:https://www.pachinkoquora.com/フィーバー炎炎ノ消防隊・機種紹介テレビアニメ化もされた同名人気作品とのタイアップ機。ラウンドバトルと転落タイプ、2つのゲーム性をあわせもつ超炎上スペック爆誕!大当りはすべて10Rで、獲得出玉が1500個(払い出し)。初当りの約51%に連チャン濃厚の時短が付き、大当り「BATTLE BONUS」獲得でラウンド中にバトルが発生する。バトル勝利ならEXTRA BONUS(実質連チャン濃厚の時短+大当り)獲得&「炎上モード」突入。敗北時には必ず時短1回転の「シンラ復活チャレンジ」に突入して、引き戻せればBATTLE BONUSのラウンドバトルに再び挑める。炎上モードは転落タイプの連チャンゾーンで継続率が約73%。大当りの約30%が出玉3000個(10R×2回・払い出し)!2種類のRUSHを搭載したミドルタイプで、第1のRUSH「BATTLE BONUS」(BB)へは初当りの約51%で突入。BBはラウンド決着型となっており、バトルで勝てば3000個(※1)獲得後に第2のRUSH「炎上モード」へ突入。「炎上モード」は転落型バトルRUSHで、トータル約81%(※2)で10R大当りがループします。アニメの爽快感のような味わいをパチンコでも味わっちゃおう!実践編さぁ、ということで筆者も楽しみにしていました。炎炎ノ消防隊!アニメもマンガも好きな筆者。パチンコ界に来たら打つしかありません。しっかり炎炎ノ消防隊楽しめるぐらいには打っていきたいと思います!ここからはスロットゲームの話ですね。まず、スペック319について説明します。このスロットマシンでは、バトルボーナスに突入する確率が50%です。そして、そのバトルボーナスに勝利する確率も50%。上位モードである炎上モードに突入する確率は80%です。この炎上モードでは、リーチ後のアドラーバーストと呼ばれる演出が三つの大きなキーポイントとされています。アドラーバーストは、リーチ中でも最も高額の配当を狙える瞬間で、ほむらびとSPD中に発生します。さらに、規制演出が延々と続くこともあります。これらの演出を引き寄せるためには、ロゴフラッシュが存在します。ロゴが赤い場合、非常に期待が高まります。また、ロゴの裏にはちょっと小さな役者が隠れており、そのロゴが落下すると、白でも赤でも最終的に高額な配当を狙えます。さて、先読みなしでプレイするメリットは、保留中のシンボルが全て不運なものである可能性がある場合でも、期待感を持ち続けられることです。何もないと思わずに、先読みなしでプレイすることで、前の変動で何かが来るかもしれないと期待できる点があります。また、知らされない演出があるため、そのサプライズも楽しめます。その中には、わんわんチャンスやジョーカーが出てくる演出もあり、いきなり高配当を狙えることもありますよ。ちょっと、今がチャンスですね。最初のチャンスが132回転で始まりました。チャンス目予告は見当たりませんでしたが、123回転目から321回転目に逆巡目が始まり、これは結構期待できます。特に321の逆巡目はかなり強力ですね。当たりのチャンスもありますよ。さあ、調査を続けよ!ということで青線の服のキャラクターが戻り、調査を進めている限り続けていきます。ただ、このままではギャラリーに行けないかもしれないですね。でも、アツい演出も続き、流れはこっちに来ています。赤だけかと思いきや、リーチラインに青線はないのですね。最初のチャンスリーチが「鎮魂せよ」なので、直接発展のほむらびとSPになるかどうかが大事になってきますね。アドラーバーストはまだ出ていません。お金も足りなくなってきました。筆者の財布もピンチ。ワンチャンしかないかもしれません。今のところ波乱がありそうです。ブラックアウトが長い瞬間もあり、青線服のキャラが整列していると、最強の巨大ホムラビットが発展します。ただ、筆者の流れは基本的にもうダメかもしれません。D一応、チャンスアップキャラが出てきました。ただ、眼光ですが、これは落ちてこない感じですね。白カットインだと思います。うん、4つありますが、チャンスだと思っても良さそうです。鬼の村人あたりですと、タイトルチャンスアップ出るだけです。信頼度がかなり高くなりますので、筆者の場合は、2つぐらい足りない状況になりました。発展ルート次第では、アドラーバーストが絡まないケースがあります。例えば、ギャラリーから発展や、ワンワンラインやジョーカーから発展する場合は、リーチ中のチャンスアップが超大事になります。ただ、筆者が出したリーチのチャンスアップは、イメージ的には北斗無双みたいですが、初代のタイトルとのテロップが赤であれば、OKです。チャンスアップがないナイトスタートラインに立てないと、白白だった時点で、ちょっと腹くくった方がよさそうですね。悪い流れが癖づいてしまうと失う物はやはり大きいと思います。圧力変動中で見ていなかったときに、巡目停止を見逃しました。筆者としたことがやっちまいました。チャンス目が巡回していると、なおよしの状況。ジョーカーが成功していますね。これはオール赤カードかもしれません。もしかすると炎上もありえますね。ちなみに炎上がない方が良いです。この場合、炎上だとちょっとなあという場面です。カードの色が大事です。基本的な手法は青カードでも、丸が基本で出ます。赤カードの方が信頼度が高いので、赤カードがベストです。青カードでも丸は出ますが、青カードだと20%ぐらいです。赤カードは40%ですね。炎上なので青カードより赤カードからの方が期待度は高いです。ただ、ジョーカーからの場合はアドラーバーストが絡まないので、これは期待できます。アドラバースト無しでも、刺せますので、これで巨大ホほむらびとですね。眼光をもう1回欲しいですね。弱だともっとアップですしね。今日なら2回出たらあたりの気分です。弱だと2回は欲しいですね。今、これだとカットインが白くて怪しい。赤カットインならいける。うわぁ、やらかしましたね。これダメなパターンです。ただ発展の形は悪くなかったですね。ただ、これは無理です。と思いきや!?びっくりしました。復活しました。良かった。良かった。一発取れましたね。で、三共さんのダイヤ復活=ラッシュってが多いですね。これはどうでしょうか。大ヤマトシリーズもだいたいそうですし、エヴァもそう。やはりそうだよね。アイリスちゃんモチモチしていますね。今回は裏モードやりません。裏モードは1ラウンド目に入れば1回引いてください。そうすると、2ラウンド目の1発で告知するようになります。ここで引けば、2ラウンド目の1発目にラッシュに乗っていれば、バチコーンできます。裏モードにしない場合は、残り20ぐらいからが勝負。残り10までで、この子が来ないとやばいです。ここら辺から大事ですが、何やっている?アイリス!前回乗り狂いでも通常でしたが、まさか、通常じゃないですよね。よっしゃ!バトルボーナスがもう、これ、超面白い。バトルボーナスが楽しいんですよ。で、弾をもらいつつバトルをやれます。だからもう、3000は約束されています。バトルで負けても、次は時短1回転で1/2、あたりもまた1500個。まず、50%の勝負です。50%の振り分けに勝てば、炎上で50%の売上に負けた場合、1/2の大当たりです。ここで引けば戻りますので、75%と考えられます。この状態では、行けます。この時は転落でも大丈夫です。1回止めて、16引くと、バトルボーナスAエフェクト白。でも、あそこは赤ならいいですが、赤そんなに出ないです。バトルの内容が大事。連打の方がチャンスです。先制はしなさそうな気配がします。うわぁ、競り具合がかなりシビアですね。取層にありませんね。本当にやばいですよ。この炎上版バトルボーナス、まず大事なのは、拮抗になるかどうかなんですよ。拮抗になって死んだショーのパターンで来るかどうか決まってくると思います。映像からの。まず、シンラでいきましょうか?やはり、みんなシンラ選びますよね。シンラはスタンダードなバトルタイプです。シンラの場合は、3と6と7テンパイなら勝利確定。8はチャンスです。どっちか引きました。この時、人数が少なければチャンスです。3人だったらチャンス、2人まで減っていると大チャンスです。2人は実践上負けたことがないです。4テンパイ。 炎ボタンだったら勝ちでしたが、トントン拍子でうまくいくこともありませんが、妥当なところでしっかり進んでいます。敵の攻撃弱強があります。ショーだけは分かりやすいですが、他の3人はちょっと分かりにくいです。アローの場合はどうやら、矢が3本になったら強攻撃1本。弱のようです。でもヤバそうです。行けよ!と心の中で叫びつつ、ヤバめな感じです。シンラ負けたのかな?またボタン連打からの。よっしゃ、危ないですね。怖くてたまりません。怖いですよ。いや、なんとかなりましたね。どうやらあのアローたちの場合、強攻撃の時には何か紫のエフェクトか画面に出るようですね。とりあえず、アローは矢が1本の場合と3本の場合を確認しています。次、3000ボーナスあります。3000ボーナス引いた場合、シンラと騎士、こいつらの場合は2/3はラウンド中に3000を放置します。残り1/3、これ3000引いていても1/3はラウンド中に告知せずに潜ります。3000ボーナスが玉木選んだ場合は、ラウンド中にレバーを引くと、3000引いていたら放置しています。ベニマル選んだ場合は、3000引いていたら必ずラウンド中に放置。3000ボーナスを先に知りたい人はベニマルでやるか、たまきでやるのもありですね。潜らせたいならレバーを引かないでください。3000かどうか知りたければ、ラウンド中にレバー引きまくってください。」5回転目で人数4人いました。ショーな気がしていましたが、アローが選ばれました。ドキッっとしますね。これ炎上煽りのパターンもありますよね。ただ、今回は普通の煽りですね。この場合、先制しにくいです。シンラ敵ってきますよね。基本的にそれが死んだときや、敵死んだ場合は勝ちです。さあ、強化弱化せずに1本のままですので、ジャックフォローボタンを押しましょう。よっしゃ、いただき、ありがとうございます。で、前回は1500ボーナスでした。3000ではありませんでした。潜っていなかったのです。見抜けとしては、3000ボーナスの際にはバトルを行わずに食事を楽しむことになります。バチコーンを選択し、ラウンド後の次のバトルが思い浮かんだ時に、突然ボーナスが現れ、数字が揃って、右うちとなった場合、内部で3000引かれていたことになります。ですから、たまきと会うことができれば、引かずにその辺りを消すかどうかは当たり方で判断する楽しみもあります。たまきは、実際に試してみないとわからないことが多いんですよ。だから、たまきを選んだ場合、敢えてレバーを引かずに潜らせることを楽しんでいます。バチコーンが現れたら、あ、3000引かれて良かったと思い、バトルになった場合は、ああ、さっきの1500ボーナスだったのだな、と理解できるようになります。ただし、たまきは先に結果を知りたい派なので、電卓を引いた場合にはどうしようと心配になることもあるそうです。特に驚いたり焦ったりする瞬間にそういった状況が発生するようですね。なるほど、理解しました。実際には3000だったと気付いた瞬間、どちらが倒せたのかを確認し、内部で、良かった、倒せた、と安心されることがあるのですね。また、3000台のパターンを見抜くこともあるそうです。実際にはそのエリアでなくても、転落後の場所を引いても問題ないということですね。そして、3000の時には、左のデジタルの下に丸が表示されることがあるとのことです。黒丸は外れ、黄色い丸はこの辺りになります。そして、黄色い丸の場合、止まったにもかかわらず何も始まらない場合は、転落後のエリアを引いていることになります。3000ボーナス中に、たまきさんやシンラなどでプレイしていると、右打ちで炎上もしているけれども、どちらの右打ちをしても何も発生しない状況に遭遇することがあります。この時、実際には転落エリアを引いていたと気づくことがあり、それが3000円のボーナスだったと考える方もいます。勝ちましたね。キリが良いのでこの辺で一旦終わっておきますね。いやぁ、演出がド迫力!(笑)好きなキャラクターたちがパチンコでハチャメチャしていて大満足です。近々、プライベートでもう一回打ちに来ます^^近々とか言わずに明日打ちに行こうかな。それぐらい楽しく打つことができました。さぁ、今日はこの辺でお開きです。最後までお読みいただきありがとうございました。 発行者:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.18
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/今回は、「ぱちんこ 乃木坂46 キュンキュンLIGHT ver.」について記事を書いていきます。試し打ちも行ってきましたので、最後までお読みいただけると嬉しいです!はじめにはじめに「ぱちんこ 乃木坂46 キュンキュンLIGHT ver.」について簡単にまとめます。「ぱちんこ 乃木坂46」のライトバージョンの詳細情報、特に連チャンゾーンの「キュンキュンRUSH」に関する情報が提供されています。以下にその要点をまとめてみましょう。1:連チャンゾーン「キュンキュンRUSH」の継続率は約72%です。2:RUSHは最大5個(当該含む)までストックでき、非継続時でもストックがあれば次のRUSHがスタートします。3:初当りからのRUSH突入時には、必ずストックを2個以上獲得できます。4:連チャン中に継続大当りの約14%を占める「LEGEND BONUS」を獲得すると、ストックが上乗せされます。5:ストックがある時点で、約72%の連チャンゾーンを2回以上消化できるため、実質の継続率は90%オーバーです(ストック数によって変動します)。6:RUSH上乗せを考慮すると、継続率は、ストックが2個なら約91.7%、最大の5個なら約96.1%になります。これらの情報に基づいて、プレイヤーは「ぱちんこ 乃木坂46」のライトバージョンでのゲームプレイを戦略的に計画できるでしょう。特にストックの効果やLEGEND BONUSの獲得が連チャン率を向上させる要因となりそうです。実践「ぱちんこ 乃木坂46 キュンキュンLIGHT ver.」を試し打ちに行ってきました。大当たり確率は約129.9の一種二種今後機となっておりましてキュンキュンラッシュ突入率は51%。継続率は約72%から最大約96%になっております。特徴といたしましては、ラッシュ突入の振り遅れを引くとまずラッシュストックを2個以上獲得することができます。1個あたりのストックの継続率は約72%になっていてかつ10%の振り分けを引くとストック数が上乗せされるという仕様にはなっております。なので、最大継続率が約96.1%になる感じになります。右打ちは結構面白い見せ方にはなっていると思います。なので、その辺はラッシュに突入してから細かく説明していきたいと思います。ちなみにジョイスティックを操作していただくと設定ができますカスタマイズはトレジャースペックの方っていうよりかはその前のライトミドルの方を順次いっているような感じです。先読みチャンス色保留チャンスでこれはライトミドルの方なかったです。けれどもボタンブルブルっていうのも増えていますね。あと入賞受信フラッシュ新ダイヤルアップモード予告メリハリモード。そして、フラッシュプレミアム固定系のカスタマイズですね。いろいろ設定できますのでライトバージョンということで設定した時の特定のSの信頼度っていうのはさらに上がると思います。なので、お好きに設定していただければなというところです。個人的にはやっぱ予告メリハリがかなり好きなので予告メリハリを入れていきたいと思います。機能性カスタマイズはいつもの通りオートボタンや、3バイブ、サイド液晶BGMなどいろいろ設定していただければ良い感じです。ランダムカスタマイズっていうのがございましてこれをやってみると多分勝手に入ります。さっきちょっと予告メールオンにしましたが、プレミアムが勝手にオンになっているのでブラックボックスにしたい人はそれにしていただい、ランダム入れてみようともらっても面白いかもしれないですね。しかも決定したらランダムカスタマイズだから見えないっていう風にできます。ちょっとこのカスタマイズのやり方は初めてだと思いますので、どれ入れているかわからなくしたい方は。ぜひ入れてみてくださいって感じです。まあ入れても良いですが、ちょっと今回は予告メリハリだけでやろうかなと思います。流れとしては、今までパチンコの乃木坂46 2作品出ていますが、その通常時に準じていますので、直近だとトレジャースペック打っていた方だったら分かりやすいかなと思います。ざっくりと注目演出を言うとビーチ中ですね。SPS中に出てくるチャンスアップである激ラブブーストやとかレジェンドメンバーですね。演出そして出てくるのは通常時は白石麻衣さんと西野七瀬さんですね。この2人が出てきますが、そのビーチアクションやレジェンドカットinっていうものですね。その辺とかあとは京楽さんの機種おなじみゼブラ柄とかですね。その辺に期待していただいてというところですかね。このキュンキュンライトバージョンでは、追加演出もあります。今回は、握手会アタックのこれを入りましたが、告白リーチというのが救済みたいな感じです。その入り方みたいなのもちょっと変動中から入ることや、煽り専用みたいな保留変化とかもあったりするので今回はラッシュ中もそうなのですが、割とその告白メンバーから告白されたりこっちがしたりみたいなのものがメインになっているような演出構成になっているという風に思ってもらえばいいかなと思います。さらに、握手会アタックはこの4人目振り向けば8点になります。今回予告メリハリモード入れていますので、こういうアクションアタックが入った時点で多分発展すると思います。さぁ、真夏さんが一番良かったですが、これは確か2番目に良いキャラですね。メンバー的には上がっていて赤が出ているが出るとこのハートが増える数がちょっと多めになったりしますので、読んだ結構4.5の方がいいですね。まさかの当たり!緊急のライトバージョンということで、期待感が高まりました。その後、さまざまな素晴らしい演出を楽しもうと思ったら、またしても当たり!初当たりは通常的に3ラウンドに分かれていますが、消化後にキュンキュンラッシュアタックが発生し、ルーレットのような要素が加わります。ここでストックが変わるので、ぜひ高いレベルで停止してほしいと願っています。しかし、ミュージックステーションが止まってしまうと通常に戻ってしまうので、初端から高いレベルで停まることが大切です。ラッシュアタックが発生したり、ミュージックステージが煽られたり、感動的な瞬間が待っています。また、SPSPという2系統の演出があり、コンサートSPSPと変身スペースキーが用意されています。どちらもさまざまなパターンがあるため、期待感も異なります。さらに、フラッシュが来たり、ボタンがバイブレーションする瞬間があり、テンパイ図柄が揃うと副腎スキルを獲得できます。このスキルはチャージだけでなく、新しいチャージも増えており、バリエーションによって期待感が変わります。ライブゾーンに入ると、コンサートSPSPや変身スペースキーの発展が濃厚になり、ギミックが加わります。ここでギミックが発生すると、コンサートが盛り上がり、変身が成功します。最後に、インフルエンサーに昇格する瞬間や、トレジャー、ライトミドルの予告も興奮を引き立てました。勝手にタイミングで昇格することもあるため、その瞬間を見逃さないよう注意が必要です。緊張感と興奮が交錯するスロットマシンの世界は、予測不可能で楽しいものでした。初っ端から高いレベルを狙い、さまざまな演出を楽しむことができるのが、このゲームの魅力です。でも、驚くべきことに、半分の場合、3個以上も当たることがあるんですよ。とりあえず、チャージレベルの部分で止めたいところです。通常は2で煽ることが一般的だと思いますが、逆に3以上の数字が出ると、チャンスがあるんじゃないかと思うこともあります。仲間と協力して煽ってみるのも一つの楽しみ方です。こういった状況で盛り上がるのも面白いですね。こういうこと、そういうこと、そうか、そうか、そうか、こんな感じで話が展開します。4が出たら通常の12パークとかしかないはずなんですが、何と、4つも取れました!マジですか!?さあ、チャージが出たら打ち出してください。ここで電池保留が貯まるので、4つ取れたらまだまだ余裕です。ポケットにも拾えるので、問題ありません。とにかくジッパーで取り込んでください。こうなっちゃったら、継続率が高まりますね。約95.5パーセント、素晴らしいですね。大変なことが起こっていますが、これで一旦止めてもいいかもしれません。ただし、ラッシュが入ったら、基本的にトイレに行けないことを覚えておいてください。そして、タイプ告白やミュージックを選ぶことができます。まず、告白からいきましょう。ここで図柄が赤だと、チャンスかもしれません。1個あたりのストックの継続率は約72%です。72%の確率でストックを消化せずにラッシュを続けることができれば、かなり有利です。結構簡単に3ラウンドに入ることができます。だから、どれだけ継続させていけるかが鍵です。今回は1個揃ったので、かなりホットだと思います。そして、ストックがいっぱいある場合、逆告白ボーナスのようにもなります。最後の1個になると、演出の見せ方も変わります。こういった要素が、ゲームをより楽しくしています。最後に、チャージが減らないんですね。むしろ増やせるか、戻せる感じです。これが28%引いちゃうと、予測が1個減ってしまうので、72%を引くことが大事です。また、10%の振り分け引くと、ストップを増やせるので、その点も注意が必要ですね。まあ、すでに4つも持っているので、28%引いちゃったんで、パリンってなって1個減ります、という感じですね。こうなっちゃったら、増やす動作がなくなるので、電チュー保留を…ね、ちょっと待って、レジェンド、しかも3だ、レジェンドみたいな出てくると、あーたまっちゃう、オタマさん来た、え、どういうこと?か、この後かな、レジェンド来るなら、普通に継続しただけか、そういうことですかね、はい、ということで、これは10%の振り分けになりまして、追加のストックを獲得します、1個か2個増えますね、さあ、今3つ持ってるんで、4つ回ずつになるのかな、5つになっちゃったらもう大変よ、これ。まあ、クリア系としては、やっぱり1個のが多いですけど、2個増えちゃったら大変ですから、これで狙ってて、まだまだ、みたいなこと言うと、もう1個増やせますけど、あれ、ちょっと待って、大変、りんご来ちゃったよ、大変、大変、あー大変なことになってしまいました、これはもう、あの、最大ストックですね、約96.1。こうなっちゃったら、もうこの台無敵ですから、無敵ってちょっとあれかもしれないけど、まあ、終わんないですよ、そう、そう、平均約26回ぐらい続くんで、ここから、ベースのラウンドは本当3ラウンドなんで、続いてなんぼです、この台は。だけど、やっぱり、こうなった時の生き方感はすごいあるので、面白い、恥ずかしくて、しょっぱなもう、減っちゃったけど、水着って文字が出たね、ボタン長押しするタイプ、変えられるので、次回からミュージックタイプになります。あれ、水着とか出たのにダメ、そっか、そっか、あれ、減るの早いぞ、おかしいな、おかしいな、バイブ、吹いた、あ、そういう逆転もあるんだ、なるほどね。ミュージックモードは、本当に、乃木坂46のミュージックビデオ楽しみながら、選ぶの気持ちよくなっていくモードです、あ、増えた、なるほど、これ面白いかもな、シンプル、あ、すごい、これはライトバージョンの専用の煽りですね。これまでの状況から考えると、電子ゲームのチュートリアルで何度もストックを増やすことが難しくなっています。しかし、待ってください。今、私たちはレジェンダリーアイテムを手に入れたのです。これは素晴らしいことですね。これから何が起こるのでしょうか?この後、レジェンダリーアイテムが続けて出現すると、興奮が高まります。そして、その結果、我々のストックが増加します。通常は1個または2個のストックが追加されるでしょう。私たちはすでに3つ持っているので、これで4つまたは5つになる可能性があります。これは大きな変化ですね。一般的に、1個のストックを持つことが多いのが理想ですが、2個増えると管理が難しくなります。ですから、私たちはこの状況を狙っています。しかし、待ってください、今度は何が起こったのでしょうか?さらに大変なことが起きました。新たなアイテムが登場しました。これは本当に困難な状況です。私たちのストックはすでに最大限に達しています、およそ96.1個です。こうなってしまうと、私たちのゲームプレイは非常に強力で、途中で終了することはほとんどありません。平均的には約26回続く可能性が高いです。このゲームは本当に楽しいですね。ただし、これが実現するまでの道のりは興味深く、面白いことばかりです。最初は少し難しかったかもしれませんが、水着のキーワードが出現し、ボタンを長押しすることで切り替えられるタイプに変更されました。次回からはミュージックモードに切り替わります。水着が出現したにもかかわらず、うまくいかないことがありますが、それもまたゲームの魅力です。音楽モードでは、Air5武器が使用できるようになります。これは楽しいモードです。選んだ音楽に合わせて楽しむことができ、ゲームプレイもスムーズです。そして、意外なことに、ライトバージョンの専用エフェクトやボイスが登場し、ゲームが一層魅力的になります。お気に入りの曲を選んで楽しんでください。大当たりが発生すると、気分が高揚しますが、トイレに行くことが難しくなることもあります。低い部位を狙ってプレイし、10回のカウントがあるので、部位入賞を確認してからゲートを通過し、大当たりを開始しましょう。ただし、難しい部分もあるため、注意が必要です。このゲームは少し難しいかもしれませんが、慣れてくると楽しいものです。そして、新たなアイテムが登場し、ストックが増える瞬間があるので、驚きと喜びが待っています。継続的にプレイして楽しんでください。今回は、この辺りで終わっておきます。これ以降、打ち続けてもあまり見せ場となる場面に出くわさなかったので切りが良いところで止めました。乃木坂のパチンコは演出やムービーなどのクオリティは高いですね。乃木坂の子みんなカワイイです(笑)なので、乃木坂を楽しみにいくという意味で行かれるのがオススメかもしれません。最後までお読みいただきましてありがとうございました! 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2023.09.15
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の特徴や、大当りの確率、ゲームフロー、演出の詳細をまとめました。「PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の特徴が知りたい。」「PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の大当りの確率やゲームフローについて知りたい。」「PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の特徴や、大当りの確率、ゲームフロー、演出の詳細などについて詳しく解説します。待望の『シンフォギア』シリーズの最新作が登場しました。ペックは1種2種のライトミドルタイプです。出玉獲得のカギを握る「シンフォギアチャンス黄金」のトータル継続率は、約82%です(時短7回+残保留4個)。さらに上位モード「70億の絶唱FEVER」(時短250回+残保留4個)も搭載しており、こちらは約70%で同モードがループします。大当りは半数が10Rで、転落しても「シンフォギアチャンス黄金」に突入します。従来通りの法則を踏襲した、新液晶演出も注目です。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱のスペックメーカー名SANKYO大当りの確率1/199.8(※通常時)、1/7.8(※右打ち中実質確率)ラウンド数4か6か7ぁ10R×7(上)か10(下)カウント確変突入率ー時短突入率100%賞球数1&1&5&9&15大当り出玉約339か378か900か1050か1500個(※払い出し)電サポ回転数1か7か250回転導入スタート日2022年9月5日機種の概要PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱は、シリーズの基本的なゲーム性を踏襲しつつ、爆発トリガーを追加されています。初当りした後の時短1回転である「最終決戦」突破が、時短7か250回転「シンフォギアチャンス黄金」突入の主要なルートになります。突破の期待度に関しては約50%で、直行は約26%と高めです。2つを合わせたトータル突入率は約63%です。10R大当たりを契機に一部突入する「70億の絶唱FEVER」は、実質的には連チャンが濃厚になります。もし継続に失敗してしまつても、必ずシンフォギアチャンス黄金に戻ります。そして、時短終了を気にすることがない上乗せ特化ゾーン的な役割があります。連チャン率に関しては、時短7回転で約78%、時短250回や70億の絶唱FEVERなども合わせましたら、合計約82%になります。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の大当りの確率大当り確率通常時1/199.8右打ち中1/7.8RUSH突入率約63%RUSH継続率約82%時短の回数最終決戦1回+残保留4個シンフォギアチャンス黄金7か250回+残保留4個70億の絶唱FEVER250回+残保留4個賞球数1&5&9&15カウント上7か下10C 通常時(※特図1)R電サポ払出割合10Rシンフォギアチャンス黄金(250+4回)1,500個0.5%6Rシンフォギアチャンス黄金(7+4回)378個25.5%6R最終決戦(1+4回)378個74.0% 最終決戦/シンフォギアチャンス黄金(※特図2)R電サポ払出割合10R70億の絶唱FEVER(※250+4回)1,500個2.5%10Rシンフォギアチャンス黄金(※7か250+4回)1,500個47.5%4~7R339~1,050個50.0% 70億の絶唱FEVER(※特図2)R電サポ払出割合10R70億の絶唱FEVER(こめ250+4回)1,500個50%4~7R339~1,050個20%4~7Rシンフォギアチャンス黄金(シンフォギアチャンス黄金7か250+4回)339~1,050個30%非電サポ中における「特図2保留(いわゆる残保留)」中の1/409で、「時短250回+残保留4個」に当選します。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の当選時の振り分けヘソ入賞時(特図1)ラウンド電サポ払い出し個数(実獲得個数)振り分け10R大当り(SC黄金)250回約1,500個(※約1400個)約0.5%6R大当り(SC黄金)7回約378個(※約336個)約25.5%6R大当り(※最終決戦)1回約378個(※約336個)約74.0%電チュー入賞時(特図2)※最終決戦&SC黄金中ラウンド電サポ払い出し個数(※実獲得個数)振り分け10R大当り(※70億の絶唱FEVER)250回約1,500個(※約1,400個)約2.5%10R大当り(※SC黄金)7回約1,500個(※約1,400個)約47.5%7R大当り(※SC黄金)7回約1,050個(※約980個)約1.0%6R大当り(※SC黄金)7回約900個(※約840個)約1.0%6R大当り(※SC黄金)7回約378個(※約336個)約2.0%4R大当り(※SC黄金)7回約339個(※約308個)約46.0%電チュー入賞時(特図2)※70億の絶唱FEVERラウンド電サポ払い出し個数(※実獲得個数)振り分け10R大当り(※70億の絶唱FEVER)250回約1,500個(※約1,400個)約50.0%4R~7R大当り(※70億の絶唱FEVER)250回約339個(※約308個)~約1,050個(※約980個)約19.5%4R~7R大当り(※SC黄金)7回約339個(※約308個)~約1,050個(※約980個)約30.5%PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱のゲームフロー初当りが、全回転経由or7図柄揃いの場合は、シンフォギアチャンス黄金に直行して、それ以外の大当りは最終決戦に突入します。最終決戦は、「時短1回+残保留4個」で抽選が行われます。5回以内に当りを引くと、「シンフォギアチャンス黄金」か「70億の絶唱FEVER」に突入します。シンフォギアチャンス黄金は、時短250か7回+残保留4個のモードで、実質継続率は約77.9%です。実質的に次回の大当りが濃厚の上位モードである「70億絶唱FEVER」も用意されていますが、シンフォギアチャンス黄金中(最終決戦中)の大当りの約2.5%であるため、シンフォギアチャンス黄金が、出玉増加のメインになります。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の遊タイム(※天井)遊タイムG数299G恩恵時短250回遊タイム到達率4.9%遊タイムスルー率ほぼ0%低確率の299回転の消化で、遊タイムが発動します。実質的に、次回の大当りが濃厚の時短250回に突入します。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱のボーダーラインPF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱のボーダーは、等価です。1,000円あたり、17回ぐらいを目安にしましょう。交換率ボーダーライン2.5円21.03.0円19.43.3円18.73.5円18.14.0円(等価)17.3※電サポ中の増減はなく、10時間遊技。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の注目の演出3大キーポイント演出絶唱ゾーン高い信頼度が特徴で、SPリーチへの発展が濃厚な先読みゾーンです。「絶勝ゾーン」に発展した場合は、かなり激アツになります。聖詠演出リーチ後などに発生する、お馴染みの大きなチャンスの演出です。絶唱演出「みんなの想いを束ねてあいつにッ!リーチ」発展が約束されている予告演出です。演出の長さでありましたら、月の色変化などにも注目しましょう。上記3つの演出が、すべて複合した場合には、大当りが濃厚です。信頼度絶唱ゾーン42.5%聖詠演出40.3%絶唱演出45.7%先読み予告保留変化予告色変化「白<緑<」赤の順番に期待できます。青保留の出現時は、当該変動消化時も、青のままの場合は、超激アツです。てがみ保留てがみの内容により、信頼度が大きく変化します。キャラ保留キャラの種類に関係なく、信頼度が上昇します。デュランダル保留激アツが必至です。ダインスレイフ保留大当りが濃厚のプレミアム保留です。信頼度色変化白3.4%青当該まで、青のままの場合は、大当りが濃厚になる緑12.7%赤66.5%その他の保留てがみ保留8.2%キャラ保留19.9%デュランダル保留72.3%ダインスレイフ保留大当りが濃厚になるてがみ保留の内容継続8.7%継続×213.0%戦場(いくさば)5.9%鉄火場14.6%一撃必愛43.4%絶唱69.7%予兆3%未満ダインスレイフ保留大当りが濃厚になるデュランダル保留72.1%アルカノイズ(雑魚ノイズ)4.5%アルカノイズ(ヒドラノイズ)11.9%エビフライ大当りが濃厚になる狂い咲き大当りが濃厚になる 記事全文を準備してください: https://www.pachinkoquora.com/pachinkosquare/column/846/
2023.09.14
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ e聖闘士星矢超流星CliMAX349 徹底解説|スペック、予告期待度、リーチ期待度など詳しく解説機種概要「e聖闘士星矢 超流星CliMAX349」は、三洋が手がけるスマートパチンコ(スマパチ)シリーズの第一弾で、大人気の聖闘士星矢をテーマにしたパチンコ台です。この台は多彩な特徴と独自のゲーム性で注目を浴びています。この台の大きな特長は、新機能「Cタイム(CliMAX CHANCE)」の導入です。Cタイムは、ラムクリア時や通常時、初当りの一部、RUSH終了後など、さまざまなタイミングで発生する1G完結のチャンスゾーンとなります。突入すると、ヘソ(左打ち)を1回転するだけで、約1/5の確率でCタイムに当選します。当選すると、無敵ZONEを経由してRUSH突入となり、1500個獲得+神域RUSHとなり激アツな展開となるでしょう。「神域エリシオンRUSH」は、実質継続率85%でRUSH中の大当たりは1500個になります。大当りは全て10Rで、そのうち5%は10R+無敵ZONE突入(実質連チャン濃厚の時短127回転の振り分け)、95%は10R+RUSH継続という構成です。RUSH中の大当り確率は約1/3.02で、電サポ3回+残保留最大1個を加えた計4回の抽選が行われます。「e聖闘士星矢 超流星CliMAX349」は、大当り確率約1/348.6のミドルタイプで、通常時には「ゾーン演出」「下パネル点滅予告」「天馬流星予告」などの演出があり、重要な「ハーデス系SPリーチ」発展も注目ポイントとなっています。三洋のスマパチ第一弾として、大当り確率の上限変更による初当り性能強化や出玉性能アップなど、多彩な要素を盛り込んだパチンコ台です。聖闘士星矢の世界を楽しみながら、新機能Cタイムや緻密なゲーム性を堪能できる、魅力的な一台と言えるでしょう。公式PVはこちら↓↓↓https://youtu.be/jZwqIKmrD-k基本スペック大当たり確率(通常時)1/348.6右打ち中実質確率(高確時)1/3.02ラウンド数3or10R×10カウントRUSH突入率50%(ヘソ) 100%(電チュー)大当たり出玉約450個or1500個電サポ回転数0 or 3 or 127回転導入開始日2023年4月3日(月)大当たりの振り分け通常時30%:10R(1500個)+時短127回転(実質連チャン濃厚)20%:3R(450個)+時短3回転11.3%:3R(450個)+Cタイム(時短は無し)38.7%:3R(450個)のみ(時短無し)61.3%がチャンスのある大当たりで、38.7%が通常大当たり。RUSH中(電チュー)5%:10R(1500個)+時短127回転95%:10R(1500個)+時短3回転5%の確率で実質連チャン濃厚状態を獲得できる。演出カスタマイズノーマルモード:バランスよい基本的なモード先読みチャンスモード:先読み演出の信頼度がUPするモード推しキャラ独占モード:滞在しているステージを固定できるモード注目演出スタートギミック予告信頼度逆回転:79.0%逆回転+ハーデス導光板:88.1%変動開始時やスーパー発展時などにゴッドスターが飛び出して回転します。逆回転(反時計回り)なら大チャンスです。天馬流星予告トータル信頼度:75.1%大当りのカギを握る最重要演出です。天馬流星STOCKのMAX到達などから発生します。ゴッドクロス落下後などにいきなりブラックアウトして発生するパターンもアリで、見逃せません!!!天馬流星STOCK予告天→馬→流→星の順にストックしていき、4文字が集まれば激アツの天馬流星予告発生します!下パネル点滅予告信頼度点滅(星矢ステージ以外):60%点滅(星矢ステージ):大当たり濃厚!?消灯:大当たり濃厚!?変動開始時に下パネルが点滅すれば大チャンスです。点滅後に消灯すれば大当たり+RUSH突入濃厚となります。下パネル点滅を楽しみたい方は星矢ステージで推しキャラ独占モードを選択しよう。下パネル点滅予告の発生率が高くなっています。予告演出&期待度保留変化予告信頼度赤保留:57.4%金保留:77.1%ゴゴゴ保留(ゴ×5):70.8%ゴゴゴ保留(ゴ×8):82.1%剣保留:91.4%赤・金保留は黄金系orハーデス系SPリーチ発展濃厚です。点滅保留は色の変化に期待しましょう。剣保留はハーデス系SPリーチ発展濃厚となります。ゾーン予告信頼度青銅覚醒ZONE:70.1%神聖衣ZONE:90.0%あおり時に文字が完成すれば突入します。いずれにせよ70%以上の信頼度で激アツとなります。特殊ステージ予告信頼度ハーデスステージ:86.5%次回予告トータル信頼度:90.7%ボタンプッシュなどから発生する大チャンス演出です。BGMステップアップ予告信頼度連続回数3回:54.7%連続回数4回:大当たり濃厚!?オープニング曲に合わせて展開する疑似連です。テンパイを回避して継続すると曲が進んでいき、4回継続まで進めば大当たり濃厚となります。入賞時フラッシュ予告トータル信頼度:82.3%ヘソ入賞時から当該変動まで、SAINT SEIYAの文字とペガサスのイルミが発光し続けます。80%超えの激アツ演出です。チャンス目予告信頼度3&7を含むチャンス目:67.3%エフェクト(赤):91.9%中と右に同じ図柄が停止すればチャンス目となります。3図柄と7図柄を含む出目は67.3%と一気にアツくなります。停止時のエフェクト色が赤なら90%超えの信頼度大幅アップです!リーチ演出&期待度キャラSPリーチ基本的に信頼度は低いが、青銅聖闘士カットインが発生すると大当たり濃厚となります。黄金系SPリーチ信頼度後半発展時瞬vsアフロディーテ:37.9%氷河vsカミュ:37.9%紫龍vsシュラ:37.9%星矢vsアイオリア:37.9%星矢vsサガ:69.4%どのリーチも天馬流星予告経由で信頼度は60%を超えます。また、タイトルやテロップが赤や金で期待度は90%超えに!BIGBANG発生や火時計ボタン演出などで大当たり濃厚となりますよ。ハーデス系SPリーチ信頼度vsタナトス:70.0%vsシュプノス:70.0%vsハーデス:90.4%天馬流星予告から発展する大チャンスリーチです。タイトルの色が赤で90%を超え、金で大当たり濃厚となります。当落時のボタンバイブはチャンスアップではなくデフォルトであり、火時計ボタンが出現すれば大当たり濃厚です。まとめ「e聖闘士星矢超流星CliMAX349」は大当たり確率約1/349、RUSH継続期待度約85%、RUSH中出玉1500個という新時代にふさわしいスペックとなりました。また、スマパチ新機能である「Cタイム」により、RUSH直行のチャンスがいつでも待っています。「Cタイム」は1回転完結型で20%(1/5)を当てることで、次回大当たり濃厚のRUSHに突入します。実際に打ってみての感想としては、良かった点・ラッシュの消化が早くて快適(すぐに玉が増えていく)・ラッシュ終了後のCタイムがアツい・持ち球がデジタルで即増えていくのが新感覚で気持ち良い悪かった点・初当たりが重い&RUSH突入率が悪い・3000発ボーナスの振り分けが低いといったところでしょうか。個人的には斬新なスマパチのスペックがとても気持ちよく、楽しめました。ぜひ、みなさんも機会があれば触ってみることをお勧めします。 発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.12
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ゴーゴージャグラー3今回6号機でもジャグラー3が登場したということで売ってみたいと思います。事前に私なりにいろいろ調べてきた不動確率とかあとは、チェリー狙い時の割とかその辺もお話ししていきたいです。あとは制御面についてもそれなりにわかっていたところもありますのでその辺も踏まえつつ打っていきたいと思います。最後までお読みいただけると幸いです!それでは、よろしくお願いします!実践早速打っていきます。5号機のゴーゴージャグラーをよく打たれていた方々皆さんご存知だと思いますが、ジャグラーにありがちなことありますよね。バーにロータリーでされている方がジャグラーは多いですね。55ジャグラーに限っては、バーを狙っただけを打っている方が多かったです。なので、しばらく左側だけで狙って打っていきます。左側だけを狙って打つ意味があるのかと言うと、5号機の時は左にいるのに3種類のブドウ図柄がありました。これは5号機の55ジャグラーの筐体を見ればわかります。3種類のブドウが描かれていました。実際、葉っぱの違いとかが3種類ありました。種類としましては、共通ブドウと単独ブドウABの計3種類です。そのABには設定差がなくて共通ブドウと左どこを押しても揃う共通ブドウのみ設定差がありました。毎回左上にバーを狙っておけば設定差があるブドウのみを数えることができるということでこの打ち方を推奨しています。打っていたらいつの間にか3セットしちゃいました。投資が2000円でゲーム数が43ゲームですね。他のジャグラー同様に違いがありまして、レギュラー中の手押しいらないです。変速をしても大丈夫です。筆者もジャグラーは変速押しすると飛ばすことがありますが、大丈夫です。この上のブドウと下のブドウでちょっと葉っぱの形違います。ギザギザ葉と、丸みのある葉です。このときバーを枠下に押した形にしました。これもブドウの葉の形が違いますね今回は、ブドウの種類が3ではなく、2種類しかありません。ブドウ2種類しかなく、ゴーゴージャグラー1・2とはブドウの種類が1種類減っています。かつずっと筆者は、同じところを押していますが5号機の左上段バー以外からのブドウ成立ができないのです。ぶどう狩りプレイがありますが、前の1・2シリーズは単独ブドウの時は遠い方のバーから遠い方のブドウだけが揃っていました。共通ブドウの時はどっちのブドウも揃うこともありましたね。今回は、割と下が多いですね。そこまで単独武道を気にせず打っても良いと思います。だから他のジャグラーは同様にこのロータリー打ちで良いと思います。実際に5号機のゴーゴージャグラー1・2にあったレアチェリー取りこぼし目は、35ゲーム単独の他ジャグラーと同様に落ちれば単独なのでそのままボーナスを揃えても大丈夫です。おそらく1ベットのブドウ確率は1/10.3と予想しています。チェリー確率は256なので、払い出しが2枚です。チェリーはそんなに気にしなくてよいです。そうこうしている内に赤7が揃いました。BIGボーナスです。35ゲームで単独ビッグです。ビッグ中も目押し不要です。特にこぼすことはないです。変速をしても問題ないです。ボーナス終わりました。そこからどう打とうがレギュラーは約96枚、ピックは240枚獲得できます。1周半ロータリーで今回は特に問題ないと思います。肝心のブドウ確率ですが、筆者が個人的に計算した上では設定1で6.27設定6で5.96で設定を追うごとに段階的に差がありますので、高設定の目安となるのは1/6以上か1/6以下がみたいな感じだと思います。どれだけ1/6以上に近づけるかが高設定の目安になるからじゃないかなと。単独REG来ましたね。26ゲームでREG単独です。嬉しいです。基本的な話に戻しますとメーカー公表値の割って適当押しや3ベット他の計算なので実際の割よりも低くいつも乗られています。またまた筆者が勝手に計算した結果、ぶどう確率や1ベッド時のブドウ抜く最低限のことをやった全ての率が設定1で98%、設定5で105%、設定6で108%ありました。チェリー狙いをする設定1でも98%を超えます。チェリー狙いで設定1でも98%を超えるジャグラーがあります。これだけでも5・ファンキージャグラー・2・アイム・ハッピー・チェリー狙いだけでは1で98%を超えませんので、現行機種あるジャグラーシリーズのうち6号機ジャグラーで設定1が最も多いのは本作と言えます。この辺も5号機のゴーゴージャグラーの遺伝子を引き継いでいると思われます。あと5号機の55ジャグラーの特徴としましては、裏表2種類の連チェリーがありました。連チェリーの制御っていうのは、中段には止まるわけじゃなく、角に必ずチェリーが止まります。必ず連チェリーを形成するっていう特徴を取りこぼした場合はピエロの思し召が出やすいという特徴があります。あとはもう一つビッグ確率の設定差が小さい55ジャグラーから連チェリー率=BIGですが、連チェリーに設定差があるともう一つ通常の単独ビックないしチェリー重複ビッグよりも何かしらのプレミアムの発生率がすごく高くなります。例えば、あくまでも5号機の話ですが、第3停止離して3秒フリーズでペカるっていう割合が単独ビッグなど3パーととても低いのです。でも、連チェリー重複の時はなんと25%です。限定でプレミアが発生しやすいです。すべてのプレミアを発生率によると46%~47%だから2回に1回は連チェリーにプレミアが出ます。そういった5号機の連チェリー成立中の特徴がこの6号機ジャグラー3どこまで受け継がれているのか楽しみです。ベルやピエロの確率ですが、恐らくゴーゴージャグラーは確率が低いはずです。最も大きなジャグラーシリーズで言うとハッピージャグラーが655で最も高いです。次に高かったのがクラシックジャグラー5号機です。6だけ夜は確率が1/800ぐらいです。次にいいのがマイジャグラー1/1024。それ以外のジャグラーはこの55ジャグラーから1・2も含めて1/1092.27。ジャグラーシリーズっていうのはだいたい先代の多くの部分を踏襲するのが習わしみたいになっていますよね。おそらくこれもピエロの確率は1/1092だと思います。まあ単独ブドウをあまり気にしなくてもよくなったと今のところは思えます。ゴーゴーや1・2ではやりにくかった逆押しもゴーゴージャグラーではできます。中リールのベルを下段で押せば、ピエロもベルも引き込めます。3リールで押してないといけなくなりますので、ピエロを狙うためにはちょっと面倒ですね。今回は、単独ブドウを気にしなくて良いです。さすがに手間がかかりますね。ベルやピエロの確率が最も低いジャグラーシリーズだと思われるので苦労して取っても割にして0.6%ぐらいですかね。なので、そこまで気にしなくても良いと思います。一応制御面についてなんですけども他のジャグラーと同様です。ベルやピエロの取りこぼし目も告知しています。今この出ているピエロのにらみここからは通常のチェリーではないですが、他のブドウの連チェリーです。これも一緒ですね。バーが下に沈んで連チェリーになっているのに光ったら連チェリーですし。ただ、そこに設定差があるかとかまだわかんないので、私はその可能性があると見ているんです。5号機のゴーゴーの頃からおもっているのですが、設定推測の面において目の前の数字を最も信用しちゃいけません。ゴーゴージャグラーは、本当に設定がわからないです。そう思って接した方がいいですね。そもそも設定1でもレギュラー確率が1/350ですよ。アイムの設定3のレギュラーと変わらないですからね。それぐらいレギュラーがいつでもポンポンいけちゃうので、まあ高設定だと誤認しやすいです。その逆も然りですよね。なので、他のジャグラーよりも、その台に高設定が使われている根拠を集めてから打った方がいいです。もう一つ逆に言うと、その分設定1の終わりが甘いので、うちでもチェリーを狙い捨てれば98%を超えます。連体形になりそうだからちょっと打っとこうかっていう場合に、他よりももし外しした場合に、ダメージが低いので、その辺はメリットですね。だからわかりにくさっていうデメリットと、1で一番甘いというメリットが共存している感じですよね。この出目で言うともうテカれば、連チェリーですね。これ、どう頑張っても通常チェリーではここからペカる方向がないです。しかも、早く押せば、バーがテンパイになります。ブドウ・連チェリーの時に滑って無いってことになります。なので、通常チェリー重複ではこの出目から光る方法がないのですよ。(画像参照)一応ね、連チェリーに設定差がある可能性が高い機種なので、レアチェリーを見抜く知識武装はしておいた方が良いです。はい、BIGです!ちなみにですね、連チェリーを必ず形成するっていう話は、順押しに限りです。ハサミ打っちゃうと制御が変わります。連チュリーを必ず形成するレアチェリーの特徴っていうのは失われます。挟み撃ちした場合には、挟み撃ちした場合の特徴もあります。手が出た時に右リールのテンパイ中段にビタ気味にボーナス柄を狙えます。ボーナスが入っていればテンパイします。それはレアチェリーや挟み撃ちでも、レアチェリーは見抜けることがあります。できれば順押しの方がおすすめですね。調子が分かりやすいと思います。設定1でも149あるので、ボーナスが軽いジャグラーという表現がなされていますよね。もっと的確にゴーゴージャグラーを表現するとすれば、最も弱連が身近なジャグラーといえば、例えば99ゲーム以内の連チャンを「弱連」と呼びます。ですので、ジャグリングさせたいなと思った時、一番良いじゃないかと思います。ジャグラーは、取りに行くタイミングがまあまああります。例えば、中押しして中リールの上段に7が止まった場合、それはもう1枚役かレアチェリーなのです。そして、右リールの上段にピエロを狙って打つと、バーの上にあるチェリーを枠内に狙えば、レアチェリーも1枚役も取れることができます。ただ、注意点としましては、ゴーゴージャグラーにもおそらくピエロ7や緑目ピエロがあるだろうと思われます。だから、7止まった事象がほぼないです。ごくごく稀に無音とか、あとスロースタートとかの時しかできないと思っています。そのため、もしかしたらですが、これも一枚役をわざわざ用意しないじゃないかっていう仮説もあったりします。でも、やっぱりさっき狙ったら、緑ピエロだけ揃わなかったから、リーチ目がやっぱりあるだろうなぁとも思うのですよ。単独のビッグ!ありがとうございます!切りが良いのが少し打って終わりにしたいと思います!感想脱線しながらですが、ゴーゴージャグラーについて解説をしていきました。また、筆者も実際に打ってきた写真も載せています。「ジャグラー」と一言で片付けられますが、シリーズごとに独自の特徴が見られますよね。1・2だけでも違いはあります。その中でも「ゴーゴージャグラー」は、比較的人気が高いシリーズです。老若男女問わず、いろんな世代の方がファンになっていますし、スロットの中でも親しみがある方が多いと思います。その理由の1つは、完全後告知による独特の打ち心地であり、軽快なボーナス抽選も支持を受けていると思います。そして、今回は初の6号機です。そのため、「ゴーゴージャグラーファン」の皆さんは、待ち望んでいたことと思います。まさしく待望のパチスロですね。打ってみると最終的には、「ジャグラー」が好きかどうかによって評価が分かれるなと思いました。ジャグラーに苦手意識がある方は合わない可能性があります。逆に好きな方は、プレイしない理由がありません。今すぐ真っ先に打ちに行ってほしいぐらいです。ちなみに導入台数は、7月で15,000台、8月で10,000台という驚異的な台数が世に出ています。0一つ少ない1導入台数1,500台の作品もありますが、ジャグラーは別格ですね。なので、皆さんのお近くのホールや行きつけのホールに置いてある可能性大です。また、ジャグラーのことがあまり好きでない方や、苦手意識がある方にとっても、この機会に奥深い「ジャグラー」の世界を探求してみてほしいなという気持ちもあります。きょうはここまでです。ぜひ、皆さんが打ちに行った際は感想を聞かせてほしいです♪最後までお読みいただきありがとうございました! 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2023.09.11
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発行者:https://www.pachinkoquora.com/ Pジューシーハニーハーレムの特徴の特徴やスペックまとめ。ボーダーラインや演出の詳細を解説します。「Pジューシーハニーハーレムの特徴の特徴やスペックが知りたい。」「Pジューシーハニーハーレムのボーダーラインが知りたい。」「Pジューシーハニーハーレムの演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、Pジューシーハニーハーレムの特徴や、スペック、ボーダーライン、演出の詳細などについて詳しく解説します。Pジューシーハニーハーレムの特徴は?過去最多の46人のセクシー女優が1台のパチンコに集結し、スペックは大当り確率1/319.68のミドルタイプ。突入率は、80%、継続率は約81%のジューシーコレクションRUSH(100回転時短)を搭載しています。なお、RUSH中の大当りは、全て出玉が1,500個になります。Pジューシーハニーハーレムのスペックメーカー名サンセイR&D(メーカー公式サイト)大当り確率1/319.68(※通常時)、 1/64.06(※右打ち中実質)ラウンド数2か10R×10カウント確変突入率ー時短突入率79.7%(※ヘソ)、100%(※電チュー)賞球数1&1&5&15大当り出玉約300or1500個(※払い出し)電サポ回転数0か100回転か実質次回まで導入スタート日2023年5月8日機種の概要シリーズ史上最多の総勢46名の女優が参加しています。初当りは約98%が2Rです。ラウンド後のチャレンジに成功しましたら「ジューシーコレクションRUSH」に突入します。10Rを2回獲得して、RUSHに直行する「SUPER HONEY BONUS」を合わせたトータルRUSH突入率に関しては、約80%を誇っています。ジューシーコレクションRUSHは、STタイプの連チャンゾーンです。時短100回転に、残り保留4個を含めた継続率が約81%になっています。RUSH中の大当りは、全て出玉1500個(=払い出し)のボリュームがあります。カスタム機能では、演出カスタマイズだけではなく、お好みの女優を画面に表示させる「マイハニー&セカンドハニー設定」を搭載しているのが特徴です。Pジューシーハニーハーレムの大当りの確立などスペック数値大当り確率通常時1/319.6右打ち中1/64.0RUSH突入率約80%RUSH継続率約81%賞球数1&5&15ラウンド10R/2Rラウンド中カウント10カウント時短、電サポ100回払い出し個数(※実獲得個数)10R約1,500個(※約1,400個)2R約300個(約280個)当選時の振り分けヘソ入賞時(特図1)ラウンド電サポ払い出し個数(実獲得個数)振り分け10R大当り×2100回約3,000個(約2,800個)1.6%2R大当り100回約300個(約280個)78.1%2R大当り0回約300個(約280個)20.3%電チュー入賞時(特図2)ラウンド電サポ払い出し個数(※実獲得個数)振り分け10R大当り100回約1,500個(約1,400個)100%Pジューシーハニーハーレムのボーダーラインボーダーライン3.03円交換19.1回3.33円交換18.1回3.57円交換17.5回4.00円交換16.6回シミュレート条件回転数3000回転×10万日3,000回転の消化時に、電サポ中だった場合電サポ終了か最大250の回転の延長電サポ中の出玉増減なしPジューシーハニーハーレムのボーダーライン(3,000回転後の期待値が、プラスマイナス0となる250玉あたりの回転数)は、3.03円交換で19.1回、3.33円交換で18.1回、3.57円交換で17.5回、4.00円交換(=等価交換)で16.6回です。こちらの数値は、3,000回転のシミュレーションによるもので、大当り中や電サポ中の出玉が削られていないことを条件にしています。打つ回転数が少なかったり、出玉が削られていた場合はは、こちらよりも低い数値になります。Pジューシーハニーハーレムの注目の演出通常時10大胸アツ演出通常時は、以下の10大胸アツ演出が、初当たりのカギを握っています。「ジューシーコレクション予告」「合体女群予告」「オールマイティ図柄」「爆サイズ保留」「ハートフルフラッシュ予告」「3DヒップBOMB予告」「W胸アツカットイン予告」「次回予告」「ぐろ~いんあっぷっしゅボタン」「ヒップ・オブ・マナ予告」同一変動中に1個発生した場合の期待度は33%、2個発生した場合の期待度は66%、3個発生した場合は激アツです。また、「胸熱カスタム」がONにしましたら、1個出現時の期待度は、約75%になります。もう1個演出もう1個演出が発生すれば、リーチラインが増える連続予告に発展します。基本的に、リーチライン数が増えるほど、期待度がアップします。ジューシーカレイドリーチジューシーカレイドリーチは、期待度の高い最強のリーチで、直接発展はもちろん、メドレーリーチなどその他のSPリーチを経由して、発展することもあります。RUSH中RUSHは、前半50回転と後半50回転の2部構成。前半の50回転は、即当りメイン消化の早いゾーンで、後半の50回転は、4つのモードから選べる中速消化ゾーンです。1~50回転目RUSHの前半50回転は超短縮変動で進行する先読み予告中心のスピード特化ゾーン。プリプリ図柄予告やカウントハニー予告など多彩な先読み予告から大当りを射止めろ!RUSHの前半50回転は、超短縮変動で進行する先読み予告がメインのスピードに特化したゾーンです。プリプリ図柄予告、カウントハニー予告などの先読み予告から、大当りを射止めましょう。51~100回転目RUSHの後半50回転には、4つの演出モードがあります。各モードは固定して楽しむこともできますし、ランダムに切り替わるように設定することもできます。運動海モード運動海モードでは、ジューシー女優たちが、たくさんのスポーツに挑戦します。最も期待度の高い「つなひきSPリーチ」では、つなひきで女優チームに勝つと、大当りになります。おっかけられモードおっかけられモードは、女の子から逃げ切れば大当りです。おっかけられSPリーチ以外だけではなく、、激おこミッションや、チョコスティックミッションなど、たくさんのミッション演出を搭載しています。サバゲーモードサバゲーモードは、その名前からわかると落ち、サバゲーが舞台のモードです。キスモードキスモードでは、女の子とのキスを目指します。キスができれば大当りです。保留関連保留変化予告信頼度青5%未満緑5%未満赤約84.5%爆サイズ保留約33.0%赤保留になりましたら、信頼度が大幅に上がります。先読み関連背景変化予告信頼度ナイトパーティーステージ約12.8%ジューシーハニーコレクションステージ約65.2%背景がナイトパーティーや、ジューシーハニーコレクションステージになりましたら、チャンスです。ジューシーヴィーナスフラッシュ予告信頼度白約12.1%ピンク約19.8%金約75.1%ピンクでチャンスです。金フラッシュの場合は、激アツです。ドックン同色停止予告信頼度青5%未満緑約12.7%赤約57.7%赤図柄の同色停止は、大きなチャンスです。スターフラッシュ連続予告信頼度青約24.6%赤約44.4%金約54.5%赤や金になりましたら、アツいです。女優ツンツン予告信頼度青エフェクト約14.4%ピンクエフェクト約16.6%赤エフェクト約24.9%エフェクトの色に注目しましょう。赤はチャンスです。変動中関連ジューシーハニーコレクション予告信頼度18人約33.0%44人約67.0%ハニーたちが集合する演出です。「18人」より「44人」がアツいです。ハートフルフラッシュ予告信頼度白5%未満緑約7.4%赤約30.8%胸アツ♥(赤)約33.0%胸アツ♥(金)約69.7%赤フラッシュや「胸アツ♥」の文字が出現すると、大チャンスになります。ステージ専用予告ビーチステージ専用予告ぷるるんアタックSU予告・信頼度青5%未満緑約8.1%赤約26.6%深海パレスステージ専用予告バブルでゴーSU予告・信頼度青5%未満緑5%未満赤約16.8%滝ステージ専用予告目覚めの美女SU予告・信頼度壁画・水着(青)5%未満壁画・水着(赤)約20.0%壁画・ハート約11.6%壁画・キスマーク約8.7%壁画・JUICY HONEY5%未満目覚めセリフ・青5%未満目覚めセリフ・緑5%未満目覚めセリフ・赤約21.6%目覚めセリフ・金約81.2%フラワーバスステージ専用予告ハーレムSU予告・信頼度SU1〜45%未満SU5(本気だからね)約16.8%お菓子の国ステージ専用予告おねだりSU予告・信頼度獲得・タピオカドリンク5%未満獲得・チーズケーキ5%未満獲得・ホットケーキ5%未満獲得・ショートケーキ約16.7%獲得・ウェデイングケーキ約30.2%スカイパーティーステージ専用予告飛行機雲SU予告・信頼度セリフ・緑5%未満セリフ・赤約23.9%マスクステージ専用予告GODeye予告・信頼度?かGOODか女優のサイン5%未満熱約50.1%SP約10.4%SP・王冠付き約41.7%女優が描くものは予告・信頼度?かGOODか女優のサイン5%未満熱約47.6%SP約10.6%SP・王冠付き約42.8%ボタンバイブ予告変動開始時のボタンバイブは、大きなチャンスになります。DON'T BE SHY ZONE突入しましたら、「DON'T BE SHYリーチ」の発展が濃厚です。ストック数に注目しましょう。ジューシー焼き肉ゾーン突入するち、「大炎上リーチ」の発展が濃厚です。獲得したテンパイ図柄が多ければ多い程、リーチ時の信頼度も上がります。連続予告関連連続予告基本パターンは「マイハニー」図柄の停止で、「×3」になればチャンスです。「もう1個」や「もう2個」のパターンは、リーチラインが増えます。リーチ後関連リーチライン予告信頼度白5%未満青約6.4%赤約32.8%テンパイ時のエフェクトが赤の場合は、大きなチャンスになります。リーチ後星役モノ予告信頼度白約11.7%緑約7.1%赤約16.5%星役モノのエフェクトで、信頼度が変わります。リーチ後シャッターSU予告信頼度黒約10.2%赤約13.0%SP発展演出信頼度マイハニー約16.7%セカンドハニー約41.1%プラチナハニー約88.7%SP発展時の基本はマイハニーです。しかしながら、セカンドハニーかプラチナハニーが出現しましたら、アツいです。Pジューシーハニーハーレムのおすすめのカスタムは?胸アツのカスタマイズ、一択でしょう。10大胸アツ演出が出現すれば、激アツになります。カスタム無しの時は、大当りの期待度は33%で、10大胸アツ演出が3つ複合で、大当りが濃厚です。カスタムの使用時は、1つでも出現しましたら、大当たりの期待度が75%になります。10大胸アツが大活躍します。演出期待度を調査しましていましたら、10大胸アツの期待度が案外低いという事が気になっていました。ですが、カスタム使用時のために、10大胸アツ演出を期待度を低めに設定したのだと思います。胸アツカスタマイズだけではなく、先読みチャンスもおすすめです、先読み期待度が上がりしますので、無駄玉も抑えることができるでしょう。基本的に、先読みは変動前の予告です。その他には、次のものがあります。サンセイフラッシュアップJフラッシュアップボタンバイブアップボタンバイブは、激アツです。サンセイフラッシュとJフラッシュは、大当たりが濃厚のアクションです。いずれも、出現回数は少なめに設定されているようで、カスタムとして使う必要はなさそうなアクションです。まとめ Pジューシーハニーハーレムを遊戯した感想初当たり時の出玉は少ないのですが、突入率80%はありがたいです。ただ、外した場合の2R時短0回は少々厳しいです。連チャン率81%でオール10Rになるので、ある程度の出玉と、一撃性も期待できるのはメリットです。ただ、ジューシーハニーは、これまで1/250をメイン機種としてリリースしてきたはずなので、その点が気になりました。他の機種と差別化するためにも、1/250で出して欲しかったです。初当たり時の出玉がほぼゼロというのは、STスルーも考えると、何とかして欲しかった部分です。全体的には、過去のシリーズと似たような構成で、出演女優も多いので楽しめました。他にも、登場して欲しかった女優はいますが、それは次回以降に期待したいです。 発行者:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.08
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の特徴とは?モードの概要や、演出の詳細を徹底解説します。「PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の特徴が知りたい。」「PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.のモードの概要について知りたい。」「PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の特徴や、モードの概要、演出の詳細などについて詳しく解説します。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の特徴初代ギンパラのゲーム性を再現した「P元祖ギンギラパラダイス」が甘デジで登場しました。ゲームフローは、前作の仕様を踏襲しており、初当たり時の約半分が実質次回大当たり濃厚の「ギンギラタイム」に突入し、「ギンギラタイム」中の大当たりの約20%で、最上位モードの「天国タイム」に突入します。天国タイムに関しても、次回の大当りの可能性が高く、天国タイムの終了時には「ギンギラタイム」へ突入するため、「天国タイムへの突入=あと2回の大当り」の可能性が高いです。また、PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.には「遊タイム」が搭載されています、低確率250回転消化に、ギンギラタイムに突入します。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.のスペックメーカー名SanThree(メーカー公式サイト)大当り確率1/99.9(通常時)、 1/22.5(右打ち中実質確率)ラウンド数5or10R×10カウント確変突入率ー時短突入率100%賞球数1&1&2&3&9大当り出玉約450か900個(※払い出し)電サポ回転数2か249回転か379回転(※遊タイム)導入スタート日2023年5月8日機種の概要ギンパラに「天国ループ」機能を追加した新世代機です!本機は3種類の時短を搭載した1種2種混合タイプ。奇数図柄揃いで、実質連チャンが濃厚の「ギンギラタイム」に突入し、偶数図柄揃いで、連チャン率24%の連チャンゾーン「チャンスタイム」に突入します。天国タイムは、必ず奇数図柄が出現する最上位の連チャンゾーンで、金図柄が揃えば「天国タイム」がループします。天国タイム中は、奇数の図柄が揃っても「ギンギラタイム」に突入するので、実質2連チャン以上が濃厚になります。天国タイムに突入した時のトータルの継続率は、約85%。また、大当り間を250回転消化で「ギンギラタイムム」に突入します。「遊タイム」も搭載しています。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の大当りの確率など大当りの確率約1/99.9→約1/22.5(※1)天国タイムか、ギンギラタイムへの突入率50%天国タイムへの突入時、トータルの継続期待値約85%(※2)賞球数1&3&2&9ラウンド5Rか10R(※3)カウント10C出玉450か900個※払い出し時短2回+残保留4個か249回+残保留4個遊タイムギンギラタイム379回、低確率250回消化で突入(※4)※小当り時は、「V入賞」が時短突入の条件になります。※1:小当りと大当りの合わせた値。※2:天国タイム・ギンギラタイム・チャンスタイムを含みます。※3:ラウンド数は、実質のものです。※4:遊タイムの発動回転数「250回」は、大当り終了後の時短も含んでいます。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.のモードの概要遊タイム低確率の「250回転消化」で実質的に、次回の大当りが濃厚になる「遊タイム」に突入します。遊タイムの発動条件通常時の「250回転」の消化後電サポ回数379回転天国タイム全図柄が奇数図柄に変化する本機の最上位モードです。金図柄が揃えば、天国タイムが継続し、奇数図柄でも、ギンギラタイムに移行して、次回の大当たりが約束されることになります。突入時のTOTAL継続率は、85%で、ラウンド中にサムが出現すれば、10Rの大当りが濃厚です。天国タイムは、最上位モードであり、重要な役割を担います。天国タイムは、時短249回で、通常時の10Rに大当たりした後や、右打ち時の回転体の演出の成功時、天国タイム中の金図柄が出現した時に突入します。つまり、次回大当たりが発生しやすくなります。天国タイムは、ギンギラタイムよりも上位のモードで、全図柄が奇数図柄に変化します。天国タイムに金図柄が出現すれば、天国タイムが継続して、ループ率は60%になります。奇数図柄で大当たりした場合は、次回の大当たりが約束される「ギンギラタイム」に突入します。ギンギラタイムギンギラタイムは、通常時の奇数図柄の揃い、そして遊タイムへの突入後に移行していく「次回の大当りが濃厚なモード」です。奇数図柄が大当した時には、「ギンギラタイム以上の継続」が濃厚になります。偶数図柄の大当り時は、チャンスタイムへ移ります。ギンギラタイム中の大当り時に、「回転体演出」が成功しましたら、天国タイムへ移行して、成功率に関しては20%です。ギンギラタイムは、「時短が249回継続するモード」になります。初当たりの一部や、右打ち中の大当たり時の一部で突入していきます。こちらのモードに突入しましたら、次回の実質大当たりが濃厚になります。そして、こちらの時短を消化した後は、遊タイム(時短379回)へ突入していきます。大当たり後に、回転体演出が成功しましたら、さらに上位の「天国タイム」へ突入できます。なお、成功率は20%です。チャンスタイム偶数図柄揃いを契機に突入する引き戻しゾーンで、時短2回転+残保留4個の計6回転で大当りを狙います。引き戻しの期待度は約24%です。チャンスタイムは、一定条件下で突入するモードで、最大6回の抽選が行われます。具体的には、2回の時短と残保留4個が与えられ、大当りを狙うことができます。遊タイム遊タイムは、特定の条件を満たすと、発動する特殊な時短モードです。遊タイムが発動する条件は、低確率の状態を250回転消化することです。その時点で「遊タイム」は、379回転の時短になります。遊タイム中は、通常時よりも、大当りの確率が高くなっています。そのため、「遊タイム」への突入後は、次回大当たりが濃厚になります。「その他のモード」、「ギンギラタイム」、「天国タイム」にも、それぞれ特徴やルールがあります。それぞれの時短が終了しましたら、遊タイムへ移行していきます。ギンギラタイム、天国タイムから遊タイムへの移行は、各モードの249回消化した後に発生します。演出は選択可能な3モードギンパラはおなじみのシンプルモードで、リート後の泡や魚群の出現にアツくなります。初代モードは、懐かしい映像とBGMのクラシックモード。秘境探索は、上下スクロールの新感覚ののゲームです。My海カスタムを搭載カスタマイズ機能で、プレイヤーが好みの演出頻度や信頼度を選択できるシステムです。操作は非常に簡単で、待機画面で十字キーの中央ボタンを押し、好みの設定を選択し、再度十字キーの中央ボタンを押すことで、設定が完了します。こちらのカスタム機能は、ゲーム進行中でも変更が可能で、以下の項目を調整できます。魚群期待度50%、100%、出現しない告知頻度30%、100%、出現しない告知方法いつもの、ひっそり前兆予告ふつう、少なめ、出現しない大当りの割合大当りの割合特図1ラウンド時短回数比率10R天国タイム249回+残保留4個1%5Rギンギラタイム249回+残保留4個49%5Rチャンスタイム2回+残保留4個50%特図2A(※1)ラウンド時短回数比率10R天国タイム249回+残保留4個4%5R天国タイム249回+残保留4個16%5Rギンギラタイム249回+残保留4個30%5Rチャンスタイム2回+残保留4個50%特図2B(※2)ラウンド時短回数比率10R天国タイム249回+残保留4個4%5R天国タイム249回+残保留4個56%5Rギンギラタイム249回+残保留4個40%大当たりの振り分け特図1入賞時ラウンド電サポ振り分け10R天国タイム(時短249回転)1.0%5Rギンギラタイム(時短249回転)49.0%5Rチャンスタイム(時短2回転)50.0%特図2の入賞時天国タイム以外ラウンド電サポ振り分け10R天国タイム(時短249回転)4.0%5R天国タイム(時短249回転)16.0%5Rギンギラタイム(時短249回転)30.0%5Rチャンスタイム(時短2回転)50.0% 天国タイム中ラウンド電サポ振り分け10R天国タイム(時短249回転)4.0%5R天国タイム(時短249回転)56.0%5Rギンギラタイム(時短249回転)40.0%ヘソ大当たり時は、約99%で5R大当たり(約450個)、約50%で天国タイム(時短249回転)、またはギンギラタイム(時短249回転)に突入します。残り50%で、時短2回+残り4回転の「チャンスタイム」に突入します。チャンスタイムでの連荘期待度は約23.9%で、ギンギラタイムかヘヴンタイムでしたら、大当りが濃厚です。出玉を増やすには、「天国タイム 」と「ギンギラタイム」を、いかに終わらせないかが、重要になります。ボーダーライン交換率表記出玉出玉5%減2.50円18.719.73.03円17.718.73.33円17.218.23.57円16.817.7等 価16.217算出の条件ボーダー算出条件実践時間6時間大当たり出玉10R:約800個5R:約400個電サポ中の増減1回転あたり:-0.5個電サポ終了時の残り保留4個天井天井の解析天井条件大当たり間、250回転消化天井の恩恵時短249回転【ギンギラタイム】天井の期待値大当り間250回転を消化することにより、249回転の時短「ギンギラタイム」に突入します。右打ち中の大当たりの確率は、1/22.5なので、「遊タイムに」に突入すれば、大当たりが濃厚になります。右打ち中は、天国タイムへの突入率も高いです。天国タイムには期待値が詰まっているため、天国タイム突入のさせ方次第では、収支が変わりそうです。天井の狙い目残り130回転から残り130回転を15/1k想定でスタートすれば、期待値は1,000円前後です。甘デジで時間効率の良い海物語シリーズなので、釘が良ければ、もう少し甘めに遊んでも良いと思います。やめ時チャンスタイムか遊タイムの終了後に、即やめ天井到達時の打ち方ヘソ保留を0個の状態で、天井に到達するように打ちましょう。天井の到達時は、必ずヘソ保留を0個にする様にしましょう。250回転目を最後のヘソ保留にしましょう。そうすれば、遊タイムの電サポが始まっても、ヘソ保留を消化することなく右打ちができます。天井が近づきましたら、1玉ずつ打ち出すのも効果的です。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の演出PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の演出について、まとめました。ギンパラモードギンパラモードは、海物語シリーズの「海モード」、「ラグーンステージ」、「シンプルモード」に該当します。初代モード1995年から2000年にかけて発売された、ギンギラパラダイスと元祖海物語の背景。背景は現行機のような3D表現ではなく、ドットで描かれています。初代モードは、大当たりラウンド中の回転体演出が出現すれば、激アツです。秘境探索モード@潜水艦で海底探検」をコンセプトに、画面が上下にスクロールします。新しいゲームプレイが楽しめます。潜水艦の潜望鏡から見てているかのような風景が広がります。ハネ海物語にあったレーダー予告を、派手にアレンジしています。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の共通の演出全てモードで発生する「予告・リーチ・大当たりアクション」になります。クジラブリー関連のプレミアムの発生頻度が、高い様な感じがします。天国タイム本機を打つなら、ぜひ体験してほしいモードです。高い継続率を誇り、このモードに突入すれば、最低でも2回は大当たりを獲得できます。大当たり演出大当たりラウンドは、図柄が揃った後からスタートします。ラウンド中は、天国タイムなどへの昇格演出が発生する場合があります。まとめ PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.を遊戯した感想サンスリーの甘デジ「ギンパラ」が、遊タイム付きで登場しました。大当り確率は1/99.9ですが、天国タイムに突入しましたら、トータル継続率は約85%です。ただし、天国タイムに突入するためには、ヘソ大当たり時の1%を引く、あるいは、右打ち中の20%を引くしかありません。基本的に天国タイムは上位RUSHと言えます。大当り間250回転の消化で、次回の大当りが濃厚なギンギラタイムに突入していきます。恩恵はかなり強力ですが、天国タイムに突入できるかどうかが本機のカギになります。 発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.07
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/【キングハナハナ-30評価記事】機種概要キングハナハナシリーズ最新作!ハナハナシリーズは、2001年から始まったシリーズです。2023年現在から考えると22年も前から続く歴史のある作品の一つですね。またパイオニアメーカーから出てもいますし、20年以上も親しまれているということはとても素晴らしい作品ですね。また皆さんに親しまれている一因として、シンプルなゲーム性があると思います。突き詰めることもできるかもしれませんが、初心者の方でも遊べるシンプルなゲーム性もあるのかなと思います。また、光り輝くハイビスカスの美しさに魅了された方もいらっしゃるのではないでしょうか。パチンコ界の桃源郷のような光るハイビスカスを追い求めて今日もまたスロッターが打っていることと思います。さて、最新作である本機はBB:260枚、出玉率:110%といわゆるハナハナ“最光”スペックに進化を遂げています。輝きが増して登場ですね。また、30パイのボーナスタイプ市場で見れば現環境の中ではNo.1を誇れるスペックだと思います。進化ばかりしていると古参ファンからはハナハナが離れていくような気がしてしまうと寂しさを感じますが、実は、従来のようなハナハナらしさも継承されています。例えば、告知割合です。告知割合は、従来のハナハナのとおりになっていますのでこれは古参ファンもニッコリだと思います。新たに追加された要素や、筐体上部のフェザーランプが色変化する演出など楽しさも追加され、ボーナス終了時に発生し、色によって期待度を示唆しています。色の中には、レインボーもあります。レインボーが出ると・・・期待度爆上がりかも!?そんな進化を続けるハナハナに目が離せませんので、今作について見ていきましょう!機種名Sキングハナハナ-30メーカーパイオニア仕様ノーマル獲得枚数BIG…最大260枚REG…最大120枚回転数/50枚約39.9G天井非搭載導入日2023年3月20日㈪導入台数約10,000台ボーナス確率・機械割設定BIGREG合算出玉率設定11/2921/4891/18397.0%設定21/2801/4521/17299.0%設定31/2681/4201/163101.0%設定41/2571/3901/154104.0%設定51/2441/3601/145107.0%設定61/2321/3321/136110.0%打ち方リール配列・配当表通常時の打ち方左リール枠上~上段にどちらかのBARを狙います。それ以降は、停止形によって打ち分けていきます。【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち【左リール上段にスイカ停止】→まず、中リールに白7図柄目安でスイカを狙います。その後、右リールは白7図柄を早めに狙ってください。右リールの白7図柄を早めに狙って取りこぼす場合は、ピンク7図柄が枠内を通過してからフリー打ちでも大丈夫です。小役の停止形ボーナス中の打ち方BIG中さぁ、実際に打っている写真です。この写真を見れば皆さんも想像しやすくなると思います。リールサイドランプが 「赤+緑フラッシュ」 するときがあります。その時は、通常時同様の打ち方で大丈夫ですので、チェリーとスイカをフォローします。それ以外は全リールフリー打ちで問題なしです。そんなこと言いながら実は、筆者も試しに打ちに行ってみましたが、ちゃんと失敗したりしています(笑)周りにそんなに人がいなかったので良かったですが、人がチラッって見て筆者の失敗を見ていたら「ヤバッ(笑)」と笑われていたかもしれません(汗)最近、なんかテンポがずれていたり、何となく不調なのですよね~。皆さんもそんな日ありますよね!?(笑)REG中さて、話は戻しまして、最初に1度だけ左リール中段に白7図柄ビタ押しをしてください。そのあと、スイカを揃えていきます。1度左リール中段に白7図柄ビタ押し成功後は、左リールの白7図柄を避けてフリー打ち消化にしてください。プチポイントとして、その時にサイドランプを見ておいてください。このサイドランプ発光色で設定示唆しています。ただし、注意点もあります。左リールのビタ押し成功時、スイカを取りこぼすと枚数面での損失が発生しますのでご注意くださいね。発光色示唆内容青奇数設定期待度UP黄偶数設定期待度UP緑奇数設定期待度UP赤偶数設定期待度UP虹高設定期待度UP※左リール中段に白7図柄をビタ押ししてからスイカを揃えることでサイドランプの発光色で設定示唆を行っています。ボーナスBGMレトロサウンド(下パネル消灯)の発生抽選の条件があります。それは、ボーナス後100G以内にBIGが2連以上することです。また、こちらの確率には設定差がありますので設定差についてチェックしておいてください。ちなみにBIG5連以降するとロックアレンジVer.が流れます。メロディだけでなく、設定推測のサンプルからは除外する必要が出てきますのでお忘れなくお願いします。ボーナス終了時のランプ発光色高設定期待度BIG後REG後白低デフォルト青↓設定2以上黄↓設定3以上緑↓設定4以上赤↓設定5以上虹高設定6確定ボーナス終了時についても触れておきます。ボーナス終了時に上部の照明が全て消えた後に、左右のフェザーランプが点灯します。その時の色は、白・青・黄・緑・赤・虹の6色です。このパターンで設定示唆しています。ポイントとして、REG後に白以外の発光があれば特定設定以上が確定しますので超ハッピー!解析通常時の抽選当選契機割合単独当選約95%チェリー重複約5%その他の小役重複わずか毎ゲーム、ボーナスを抽選しています。ハイビスカスランプが点灯すればボーナス確定ですので見逃さないようお気をつけください。告知発生タイミング告知タイミング割合単独当選先告知約85%後告知約10%チェリー重複後告知約5%告知はボーナス成立ゲームのレバーオン時に発生します。また、告知は成立ゲームの次ゲームレバーオン時に発生します。プレミアム演出プレミアム演出ハイビスカスランププレミアム点滅真プレミアムバイブレーションバウンドストップアメイジングチャンス(MAXBETボタン色変化)小役入賞音の変化リールのカラー照明&バックライトVフラッシュ歴王凱旋フリーズプレミアム演出発生時はBIGが確定します。ここで、歴代の要素を継承しているポイントとして、歴王凱旋フリーズが歴代キングハナハナシリーズのフリーズを発生してくれます。これは今作でも継承してくれています。ボーナスBIG CHANCE図柄獲得枚数260枚REG CHANCE図柄獲得枚数120枚ネットの声筆者の個人的な意見ばかりも偏りが出てしまいますので、ネットから皆さんのご評価を見てきました。・キンハナでB1回目が900回転目(途中R1回)その後2700回転ビッグ当たらず閉店(途中R4回)3600回転B1R51ならよくあることでしょうか?自分だけ?自分の打っていた近くの台ですが熱くなった?オッサンが1人で地獄ツアーしていました。・キンハナが出て確信した事はメーカーが荒い・荒く無い台を任意で作れるという事・荒い方がええやろ、ヘタレ辞めするし熱くなってクソ台に突っ込む人も増えて万々歳やろ・これダメだなー昨日のキングハナハナは。8000回してビッグ15レギュラ20パネフラ上5回。上下10回出て。レギュラ中のサイドは。右15の左5回。1じゃんざけんなやアトピーメガネ6万負けたわ。台のハナにつばかけて帰ったわ。・6号機ノーマルでもそんだけ出るんだな近所のパチンコ屋でも昨日8633G回してBIG52、REG23で7000枚出てるわうーん。結構ネットの声も荒れていました。出玉が全然出ず、怒り狂う猛者もいれば、ガンガン出てうまく止め時を見つけて儲けている方もいらっしゃいますね。筆者も打ってみたところあんまり出玉は出ず、すぐに止めて別の台に移ったりして大損は回避していました。そうしていても結局負け越していますが。試し打ちなので負けても良いですけどね!強がりじゃないよ!でも、ちゃんと攻め方を把握した状態でやればうまくいくと面白くなりそうですけどね。触ってみた感想改めて触ってみた感想と、ちょっと小ネタもはさんでまとめに入りますね。一応初心者の方も見てくださっているかもしれませんので、ビタ押しとは通常の目押しについて書いておきます。というのも、今回の記事にやたらとビタ押しを書いていましたので。まず、ビタ押しとは通常の目押しとは違いは、正確にリールを止めることを指します。例えば、左リールのど真ん中に「7図柄」を狙うとします。普通は、ある程度目押しに慣れている方は止まってくれると思います。ただ、この“ビタ押し”というのは正確にそこに止めないといけません。絶対そこに打つのです。気合いで!!!(気合は半分冗談です。)4号機以前にスロットを触っていた方ならあるあるぐらいの宇奈月かもしれませんが、4号機以前はビタ押しを当たり前のように使われていました。逆にビタ押しできないと話にならないぐらいです。全く勝てない時代でしたので、厄介です。今では技術介入として使われるようになってしまいましね。ただ、これを覚えて損はありません。様々な場面で使えますし、今後武器にもなると思います。最新作のハナハナでもビタ押し必要でしたよね。スイカちゃんを揃える場面で使っています。ビタ押しと目押しの違いビタ押しと目押しの違いは簡単です。まず、目押しについてです。目押しには様々な種類があります。色押し・はみ出し押しなどなど。目押しの場合は、ざっくり押していき目的の図柄を自動的に引っ張ってきます。最大4コマまで滑ってきますので、枠外で押しても滑ってくれます。次にビタ押しについてです。名前の通りですが、狙った場所にピッタリ押し止めることです。寸分の狂いもなくバシッと止めていきます。初めて見たときは、職人技かと思っていました。ビタ押しは1コマ早くても遅くても絶対にダメです。なので、シビアに押していきます。ハナハナでは目押しをすることで、設定判別要素として重要なサンプルとなります。レギュラーボーナス中に挑戦してみてください。もし、成功しましたらスイカのフォローもしてあげてくださいね。何はともあれひとまずやってみるべし!練習あるのみです。直視で格段に成功率を上げる気合と根性でとにかくやれ!なんて言っていてもさすがに無理もあります。なので、なるべく成功率をあげるための小技を紹介します。それは、直視です。これができるようになればビタ押しの成功率は間違いなく上がります。普通リールは、上から下へクルクル回っていますよね。あの高速回転している状態でリールの全ての図柄が見ることができる技術のことです。プロボクサー並みの運動神経やと思いますよね(笑)だいたいのスロッターは目押しをするときに黒い塊(BAR図柄)や赤い塊(赤7図柄)などわかりやすい図柄は確認することができます。あとは、タイミングによって目押しができているということです。(感覚っぽいこと言っていますが。)でも、直視の場合だと、どこにそれらが表れているかわかるということです。なので、今回の「7」を左でねらって打つにしてもこの7のタイミングが直視では見えているということになります。実は、こんなプロボクサーしかできないと思われるような技を可能にしているスロッターは大勢います。特に4号機世代をガッツリ経験している人はできる方が多いとのこと。今回は、キングハナハナの台に対して評価記事を書いていますのでここまでにしますが、気になる方や上達したい!という方は、ネットで調べてみてください。たくさん記事あるはずです。ここから筆者が試し打ちしてみた感想です。ハナハナシリーズは地域によっては人気機種なので、場所によっては集客が見込めそうですし、満席になることもあるのでは?なんて思っています。ボーナスの枚数は、減っていますが、今までと同じゲーム性で遊べるのはかなり大きいです。シンプルに面白いですよね。ごちゃごちゃしてないので率直にゲームとして楽しく打てました。ネットの声も見てもノーマルタイプの中ではジャグラーと並んで高稼働になりそうな予感がします。高設定の機械割も優秀ですよね。Aタイプファンの方もいらっしゃると思いますので、今作はそんな方にはたまらない代物になっていると思います。また、子役やランプで設定判別できるので点灯するとワクワク感が広がりました。昨今は、AT擬似ボーナスが多い傾向ですが、ゆったりと打てるAタイプの新台は心のオアシスです。他にも演出につきましてもキングハナハナらしさはそのままでやはり過去作の良さをしっかり継承されていると感じられます。制作者さんありがとう!今日はここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました。また別記事も読んでいただけると嬉しいです! 発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.06
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ 原作を忠実に再現!話題の回胴式遊技機グランベルム解説!動画配信サービスで人気のアニメ『グランベルム』がパチスロで2023年9月4日にホール導入予定となっています。元々は2019年にテレビアニメとして放送されていてコアなストーリーや世界観がきっかけで多くのファンを獲得した作品です。開発したのはジャグラーシリーズで有名な北電子で街道式遊技機グランベルムはそのアニメのストーリーを完全再現しつつパチスロ機として仕様を纏めているので非常に楽しみな一台となっています。他のアニメでもよくある話ではありますが、パチスロ機をプレイしてファンになってアニメを視聴したという経験をお持ちの方は沢山いらっしゃると思いますが、こちらも同じ現象が起こりそうな予感しかないですね!そんな『回胴遊技機グランベルム』の注目ポイントですがCZが4種類もあり、メインATの他に3種類サイドATがあるところでしょうか。CZは演出だけ違って抽選確率が同じとよくある話ではなく全て期待度は違います。後述深掘りしますが、ATのCZとボーナスのCZと2種類ずつ用意されているようです。もちろんサイドATも全て特性が異なりますのでこれだけCZやATが細分化されていると飽きずにプレイできそうな予感しかしないですね。それでは『回胴式遊技機グランベルム』の解説をしていきたいと思います。最後までご覧いただければ幸いです。回胴式遊技機グランベルム スペック紹介メーカー北電子機械割97.6%~110.9%導入予定日2023/9/4予定タイプATタイプ(6.5号機)AT純増3.2枚コイン単価2.7円(設定1)50枚での平均回転数約34.2回転天井649G+αコンプリート機能あり導入予定台数約10000台スペックで考察すると6.5号機でという部分で考えるとAT純増枚数3.2枚は多いほうなのかなと感じます。機械割は設定1は97.6%なので厳しさは感じられますが6だと110%越えているので爆発力では期待が持てそうな雰囲気がありますね。コイン単価は2.7円と50枚での平均回転数からAT機でもそこまで荒波スペック寄りには作ってないのかなと感じます。天井も649ゲーム+αとやや少なめに設定してありますね。チャンスゾーンやATなど数種類あるので演出やアニメの世界観を堪能できる遊べるパチスロ機として開発されているようなしようかなと感じます。ボーナス・AT確率・機械割 疑似ボーナスCZ確率AT確率機械割設定11/287.9約1/2991/478.997.6%設定21/283.1約1/2921/466.698.5%設定31/268.8約1/2791/436.0100.7%設定41/247.7約1/2591/393.8104.5%設定51/233.7約1/2451/367.5107.6%設定61/223.8約1/2361/346.1110.9%疑似ボーナス、CZの設定差はそこまで大きくないですがやはりAT突入確率の幅に設定差が出ていますね。AT直撃抽選の設定待遇もあるかと思います。詳細はまだ公表されていませんのであくまで推測ですが内部モード関連の振り分けなどにも設定差がありそうですね。天井・内部状態のリセット恩恵回胴式遊技機グランベルムでの朝イチリセット恩恵ですが設定変更時には天井や内部状態はリセット、ブラッドムーンへの移行率が優遇されるようです。電源再投入状態では天井、内部状態は引き継ぎます。ただ、電源再投入、設定変更時共にステージは満月の家からスタートとなるので電源再投入時にはステージは変更されると覚えておいたほうが良さそうですね。設定判別要素に使えそうな確率差 AT直撃確率AT直撃抽選は特に成立フラグ関係なく抽選されています。中間設定時の確率はまだ調査中とはなりますが現段階で分かっているデータとしては・設定1 → 1/66375.0・設定6 → 1/16987.7と約4倍近くの差がありますし、分母がかなり大きいので確率的には1日打っていて2回直撃したら高設定濃厚と思ってもいいかと思います。フローチャートゲームの流れを大まかに記載するとこのような形になります。通常ゲームから大きく分けて2種類のCZに突入し抽選でボーナス、ATに当選します。CZの種類やAT、ボーナスも複数あるのでやや混乱しがちにはなるかと思いますが全体図を見ればそこまで複雑ではない事が理解できるかと思います。通常時のAT、ボーナス直撃もあり、特化ゾーンや特性の違うサイドATなども用意されていますのでシンプルなフローでも飽きの来ない面白さを体感できると思います。通常時の概要通常時は規定ゲーム数消化が基本となり、消化でボーナス当選、チャンス役成立時にCZモードの昇格抽選と突入抽選が行われます。モード管理の詳細と通常時のステージ詳細を詳しく説明します。モード管理【通常モード】通常モードとは規定ゲーム数を管理するモードの事で全部で4種類あります。CZのモードとは別に存在している内部状態になります。なおモードの推測は前兆ステージである『作戦会議』である程度推測が出来そうですね。通常モード種類規定ゲーム数(天井)モードA649G+αモードB349G+αモードC199G+αモードD99G+αモード管理【CZモード】先程も記載しましたが規定ゲーム数を管理するモードとは別にCZ当選率を管理するCZモードが搭載されています。こちらもモードは全4種類になります。CZモードCZ当選期待度CZモード1低CZモード2↓CZモード3↓CZモード4高ちなみにCZモードはCZ当選もしくはボーナス当選まで転落しない仕様になっていてCZ,、ボーナス終了時に再抽選を行います。ですので途中で昇格したとしても転落は抽選までしないという事になります。CZの昇格抽選は通常時のチャンス役成立時となっていてモードの示唆として『通常時のステージ』が該当します。ステージの期待度としては通学路<湖周辺<コンビニ<アンナの家この様になっていて他にも通常時のステージは存在していますが・作戦会議 → 疑似ボーナス前兆ステージ・北の湯 → AT引き戻し前兆ステージとなっています。 ボーナス前兆ステージ『作戦会議』ゲーム数消化でこのステージに突入しますが、成功期待度は約25%となっていて他の機種の前兆ステージよりもかなり豊富で、示唆内容は現在調査中となっています。現状で分かっている示唆としては画面左右の帯の色で本前兆期待度が示唆されているようです。黄<緑<青<赤<虹この順で期待度はアップし、虹色の場合は本前兆濃厚との事です。注意したいのは青スタートなのでそのまま発展すれば赤の次にアツいパターンとなりますが帯色の変化順でいうと青→黄→緑→赤→虹となっています。特殊な状態の抽選優遇『ブラッドムーン状態』液晶右側のパネルの月の色が赤色に変化する事があるのですが、これが『ブラッドムーン状態』で、一度点灯するとボーナス、AT当選までは状態を継続します。これがなかなか強力な恩恵があって、5種類の恩恵のうち2種類以上発動する仕組みとなっています。もちろん『以上』なので全部発動する事もあるようです。・通常モードの振り分け優遇・初期滞在のCZモードの振り分け優遇・CZモードの昇格抽選優遇・ボーナス当選の時ミッドナイトボーナス時は2ndステージスタートエピソードボーナス振り分け優遇・ATの直撃確率の優遇AT中やボーナス時には効果が無効化されますが、ブラッドムーン発動時は有利に進められるので期待できる演出となっています。なお突入景気は通常時の連続演出失敗時や、天井到達、ボーナススルーなど展開的にあまり良くない状況の時に抽選が優遇されるようです。またボーナス終了時やAT終了時にも継続抽選を行っているようなのでもしブラッドムーン状態でATやボーナスに突入した場合は即ヤメせずに様子を見て撤退したほうが良さそうですね。CZの概要回胴式遊技機グランベルムでは冒頭でお伝えした通り全4種類のCZが存在します。大きく分けてボーナス抽選CZが2種類、AT抽選CZが2種類となっています。それぞれ当選率やゲーム性、役割なども解説していきます。サモンズチャレンジ【ボーナス抽選CZ】1セット5ゲームで5ゲーム毎に継続抽選を行うCZで10ゲーム消化時の抽選で継続に成功すると無限継続(20ゲーム消化でボーナス当選)となります。毎ゲーム約1/12でボーナス抽選を行っていて極楽目チャレンジ発生でボーナス濃厚、極楽目停止でヘブンズアタック濃厚となります。突入契機は通常時のチャンス役抽選、サンド目狙えカットイン成功で突入となっています。ボーナス突入成功期待度は約38%となります。マギアコナトスチャレンジ【エピソードボーナス抽選CZ】10ゲームのCZとなっていて毎ゲーム1/6.7の確率でボーナス抽選を行っていてこのCZは成功期待度80%とかなりボーナス突入確率が高めとなっています。ボーナス抽選といってもこちらのCZはエピソードボーナスなので突入すればAT濃厚となりますので出玉大量獲得に期待できます。こちらのCZもサモンズチャレンジ同様極楽目チャレンジが発生する場合がありますので発生でボーナス濃厚、極楽目停止でヘブンズアタック濃厚となります。 黄昏の聖域【AT抽選CZ】黄昏の聖域は10ゲーム+α継続のAT直撃抽選のCZとなります。突入契機は通常時のチャンス役からの抽選となっていて成功期待度は33%となっています。CZ中の抽選は魔力目とチャンス役でAT突入抽選を行っていて当選告知は前兆経由の告知と即告知の2種類あるようです。陰陽五行【AT抽選CZ】こちらのCZはミッドナイトボーナス2ndステージ終了時や陰陽五行をストックしている状態でのAT終了時、有利区間完走時から突入するSTタイプのCZとなっています。基本となるゲーム数は5ゲーム+αとなっていて5つの魔法陣が全て点灯すればAT当選となります。点灯させる方法は魔力目、チャンス役成立となっていて成立させるとゲーム数もリセットされて魔法陣が点灯となります。チャンス役の場合は複数の魔法陣が点灯する場合がありますが、5ゲーム内でチャンス役を連続で引くのはなかなか厳しいので魔力目をいかに出せるかがポイントになってきそうですね。ちなみに成功期待度は43%となっています。ボーナス概要回胴式遊技機グランベルムのボーナスは疑似ボーナスとなりますが2種類となっていますが、ミッドナイトボーナスが中心になってくるかと思いますがエピソードボーナスは特別なボーナスなので当選したらアツいですね。ボーナス入賞時に抽選という形では無くて白7か黒7をボーナスによって使い分けているようですので分かりやすいと言えばわかりやすいですね。それでは早速ボーナスの解説をしていこうと思います。ミッドナイトボーナスこちらは白7を揃える事で始まるボーナスとなっていて3ステージ構成のランクアップ型のボーナスとなっています。突入契機は規定ゲーム数消化、サモンズチャレンジ成功時に当選となっています。1stステージ、2ndステージ、OPステージと順に突破していく流れですが、ブラッドムーン発動時の恩恵などで2ndステージからスタートや、1stステージからOPステージ直行などステージ省略などもあるようです。1stステージ概要基本ゲーム数は20ゲーム+αとなっていてこちらのステージではポイント獲得抽選となっています。規定ポイント数がボーナス入賞時に決定されていて規定ポイント数の表示はありませんが設定されたポイント到達で2ndステージに移行といった形になります。ポイント獲得は成立役によって約1/4で抽選、ベル、リプレイ以外の小役で抽選濃厚となっています。また魔力目以外の小役でゲーム数上乗せ抽選も行っていて、規定ポイント到達時にゲーム数が残っていると+5ゲーム足したゲーム数が2ndステージで反映されます。1stステージで一番気になる部分の『規定ポイント数』ですが、ボーナス入賞時にタッチセンサーに触れると筐体のLED部が点灯し、その点灯した色である程度判断が可能となっています。規定ポイントの種類は5パターンで3/5/7/8/9のいずれかが設定されます。ゲーム消化中のポイント獲得は常に1ポイントではなく、1/2/3/5ポイントのいずれかが獲得できるといったしようとなっています。もちろんレア役の場合は獲得ポイント数にも期待度がアップします。ボーナス入賞時のLED色による示唆は・白 → 3~9ポイント・青 → 3~8ポイント・緑 → 3~7ポイント・赤 → 3~5ポイント・紫 → 3ポイントこのようになっています。液晶表示で規定ポイントが確認出来ませんので入賞時は必ず確認するようにしましょう。2ndステージ概要こちらのステージは1stステージの残りゲーム数+5ゲームが基本ゲーム数となり、2ndステージからスタートの場合は20ゲームとなっています。魔力目やチャンス約成立でAT抽選を行うステージとなります。もし2ndステージを突破出来なかった場合はCZの『陰陽五行』へ移行しますが、見事突破した場合は残りゲーム数+10ゲームが次のOPステージのゲーム数となります。OPステージ概要こちらがミッドナイトボーナスの最終ステージとなりますが、2ndステージを突破した時点でAT確定となります。ですので終了時にはAT突入となりますが、こちらのステージでAT中の演出に影響してくる要素の『想いノ断片』のストック抽選を成立役に応じて行っています。エピソードボーナス紫7から突入するボーナスでゲーム数は30ゲームとなっています。突入契機は主にマギアコナトスチャレンジや極楽目成立などで突入可能ですが他にも通常時やサモンズチャレンジなどの一部で当選する事もあるようです。エピソードボーナスに入賞した時点でATは確定ですが、選択されるエピソードによってAT+サイドATが恩恵として獲得できるエピソードがありますのでエピソードボーナスを起点として出玉を伸ばせるチャンスとなりそうですね。AT【ザ・ウィッチバトル】概要回胴式遊技機グランベルムでのメインとなるATで継続ゲーム数は20ゲーム+αで継続ジャッジが8ゲームで構成されています。純増枚数は3.2枚となっていてグランベルムチャンスに突入させて『想いノ断片』を集めてAT継続率を高めて突破し継続させていくATとなっています。想いノ断片と思いレベルとは?ゲーム中に『思いノ断片』を獲得する事がありますがこれはATのジャッジバトルに影響してくるアイテムで想いノ断片1個でジャッジバトルの勝利確率に影響してくる思いレベルが1レベル上昇します。思いレベル7がMAXで7まで到達するとATセット濃厚となるようです。レベル7到達後はスターライトドライブを抽選するようになり、当選すると想いレベルはMAXとなります。搭乗キャラ決定ゾーン搭乗キャラ決定ゾーンでは任意でキャラクターを選ぶことはできず押し順ナビの第一停止位置で決定となります。キャラ選択率は全て同じ確率となっています。選ばれるキャラクターによりグランベルムチャンスの突入率や継続期待率が変化しますがAT自体の継続率はどのキャラクターでも変動しません。選択キャラのスペックは以下画像の通りです。グランベルム突入期待度 満月<新月<九音グランベルムチャンス継続期待度 九音<新月<満月ATメインステージの概要AT概要の冒頭でも少しお伝えした通り20ゲーム+αのゲーム数となります。消化中は魔力目以上の小役獲得でグランベルムチャンスを抽選を行います。20ゲーム中に魔力目以上の小役獲得は難しそうと感じてしまいますがメインステージ消化中の魔力目とチャンス役の合算確率はなんと約1/2となっています!ちなみにリプレイ成立時はスターライトドライブの直撃抽選と陰陽五行のストック抽選も行われています。グランベルムチャンス抽選の概要想いレベルの表示部と同じところの球体に数字が書いてあるところがあるのですが、これがグランベルム抽選確率となっています。搭乗キャラと内部のグランベルム抽選モードの移行で当選率が変わります。内部のグランベルム抽選モードの移行契機は魔力目以上の子役成立時に非当選だった場合にモードが上がる仕組みになっています。リプレイかベル成立で一番確率が低いモードに転落してしまうようです。◇登場キャラ別グランベルムチャンス当選率◇登場キャラLowMidHigh満月1/25.41/15.61/8.3新月1/16.61/12.01/6.6九音1/12.61/7.61/5.1※Ex突入時は全キャラ1/2.1の確率となる対戦キャラ決定ゾーンATゲーム数終了時に移行する継続ジャッジで押し順ベル発生から8ゲームが継続ゲーム数となります。対戦キャラ決定は搭乗キャラの選択と同じく第一停止位置で決定となります。継続期待度や報酬は対戦キャラごとに異なり左側が一番継続期待度が高く、一番右が低い継続期待率となります。逆に継続報酬は右が一番高く、左が一番低くなります。決定後はジャッジバトルへ移行し継続時は次セット分の想いノ断片抽選を行います。想いノ結晶ジャッジバトルが継続確定後に移行するジャッジバトルの報酬ステージです。1ゲーム完結となっていて3種類の報酬テーブルがあり、指定された小役を成立されると報酬を獲得できるといった内容になっています。報酬ノーマルテーブル暁テーブル曙テーブルちょっと休憩中失敗--ブリリアントプレジャー高失敗-トンカツマン祭低濃厚確定?どのテーブルでも成功の一部でディスティニーモード移行のチャンスがあり、高テーブルで強チャンス役成立だと期待度が高いです。ちょっと休憩中 概要対決勝利報酬の中では一番低い報酬となり、継続ゲーム数は5ゲームです。消化中にチャンス役成立で想いノ断片を獲得できるゲームとなっております。平均獲得数が0.2個とかなり厳しいところですがPUSH出現はかなりアツいようですよ。ブリリアントプレジャー 概要対決勝利報酬で中間の報酬となるブリリアントプレジャーですが継続ゲーム数は5ゲームとなり、毎ゲーム成立子役に応じてポイント抽選を行い6ポイント貯めると想いノ弾断片を1個獲得できます。最終ゲームで端数となってしまったポイントでも最終的には想いノ断片を抽選します。平均獲得数は2個となっていますので継続するATでは優位に展開しやすくなります。トンカツマン祭 概要対決勝利報酬の中ではディスティニーバトルを除く上で一番高い報酬となっていて継続ゲーム数5ゲーム+αのST特化ゾーンとなっています。他の報酬とは違いこちらは想いノ断片獲得でゲーム数をリセットします。リプレイ成立時はゲーム数減算は無く、魔力目、チャンス役は獲得濃厚となります。BARを狙えカットインはもちろん揃えば想いノ断片獲得確定です。他にも押し順ナビでベル否定(魔力目)でも獲得できるようになっています。ディスティニーバトル 概要ATセット継続時の一部から突入するディスティニーバトルですが勝利期待度が約33%となり、勝利後はキャラに対応したエピソードボーナスを経由してディスティニーモードへ突入となります。敗北してしまった場合でもメインATへ戻ります。継続ゲーム数は20ゲーム+αと8ゲームのジャッジバトルとメインATと同じ構成となります。なお、登場キャラによってバトルも変わりますが報酬のディスティニーモードの移行先も変わります。満月 → 覚醒満月新月 → ミス・ルサンチマン九音 → ノクターンシナリオAT中ボーナス【グランベルムチャンス】グランベルムチャンスはATメインステージ中にかなりの確率で突入する疑似ボーナスとなっています。継続ゲーム数は8ゲームでセット継続タイプとなります。メインATの登場キャラによって突入率と継続率は変動します。グランベルムチャンス当選で想いノ断片は1つ獲得出来て、継続する度に1個獲得する事が出来ます。また想いレベル7時の当選か継続でスターライトドライブへ移行します。非継続だった場合はATの上乗せ抽選をルーレット演出にて告知します。AT中ボーナス【スターライトドライブ】想いレベル7時にグランベルムチャンス当選もしくは継続で突入が主な突入契機となっていますが、ATメインステージからのリプレイでも稀に突入します。基本ゲーム数は20ゲームとなっていて当選時点で想いレベルはMAXに昇格します。つまり継続は確定しているので次セット分の想いノ断片をストックするといった内容になっています。なお、獲得した想いノ断片は最後に告知となっています。サイドAT概要『ディスティニーモード』ディスティニーモードはエピソードボーナス経由のサイドATとなっていて3種類用意されています。エピソードボーナスの種類によって選ばれるAT は変わり、ゲーム性に違いがありますが期待枚数は全て約555枚となっています。覚醒満月継続期待度80%越えのサイドATで、通常のATよりもグランベルムチャンス当選確率や想いノ断片獲得数が強化されているメインAT強化版のような仕様になっています。ですのでメインATと同様に20ゲーム+αとジャッジバトルで8ゲームといった内容で敗北した場合はメインATに戻ります。ミス・ルサンチマンこちらは10ゲーム1セットのセット管理型のATとなっていて魔力目やチャンス役成立でセットストックを抽選します。20セットまで継続すると60ゲームのスペシャルエピソードへ移行します。消化後はメインATへ戻りますがスペシャルエピソードまで到達できた場合は想いノ断片の抽選やヘブンズアタックの抽選も行われている為ディスティニーモードのループも期待できますね。ちなみに3セットは保証セットとして必ず継続できるようになっています。ノクターンシナリオこちらのサイドATは原作のストーリーを再現した形になっており、継続ゲーム数はメインATにエピソード分として15ゲーム足されたような仕様になっていて15ゲーム、20ゲーム、8ゲームのジャッジバトルで3戦目まで構成されています。3戦目突破で90ゲームのスペシャルエピソードに突入し、消化中は想いノ断片やヘブンズアタック抽選、突入時には50%の確率で陰陽五行のストック抽選をしています。1戦目の突破確率は約0%で2戦目、3戦目は約80%となっています。こちらも最終でヘブンズアタック抽選を行っていますのでループに期待できますね。ジャッジバトルの報酬は想いノ断片となっている事がメインATの報酬とは違う所でしょうか。途中突破出来なかった場合はメインATへ戻ります。ヘブンズアタック通常時やCZ中の極楽目停止やメインAT時の搭乗キャラ決定ゾーン消化中、ディスティニーモードのスペシャルエピソード等から当選するプレミア演出的な部分と例えたらいいでしょうか。こちらに突入するとエピソードボーナスに当選するのでディスティニーモードにも例外なく突入します。引き戻しゾーン 北の湯陰陽五行をストックしていない状態でAT終了した場合に移行する引き戻しの前兆ステージとなっています。継続ゲーム数は10ゲーム+αで成功期待度は約25%となっています。ガセ全長の場合は消化ゲーム中の成立役に応じて本前兆に書き換え抽選を行っています。魔力目以上のチャンス役で期待出来そうですね。さいごに・・・ライターの解説と感想パチスロ関連は最近ATが主流になってきましたが回胴式遊技機グランベルムは作り込みがしっかりしているというか、開発元の北電子さんのこだわりが垣間見れたような気がしましたね。アツいゾーンのループやATでも単純な仕組みで増やすのではなく細分化された仕組みになっていて打ち手を楽しませる、飽きさせない作り方をしてるなぁと思いました。ちゃんとアニメに沿ったエピソードが見れるボーナスを用意したり世界観を壊さずにパチスロ機で再現ってなかなか難しいと思うんですよね。ゲームフローでも演出が多い分もっと複雑なフローになるかと思いきや意外とスマートに出来てるなぁと感心しながら執筆させていただきました!ホールで遊んでみてパチスロ本来の楽しみ方を体験できるか、アニメを見たかの様な満足感を得られるか今から凄く楽しみにしています。 (C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI 発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.05
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https://www.pachinkoquora.com/パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ【評価記事】はじめに皆さん、こんにちは!今回は、「パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ」について記事を書いていきます。今回、オーイズミ社から『パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ』がリリースされました。以前にリリースされた作品は2019年の『OVER-SLOT「アインズ・ウール・ゴウン絶対支配者光臨」』であり、現在でも未だに稼働している店舗もあるかと思います。その前作は、バトル式のATが好評を得た機種として知られています。新作『パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ』では、前作の一部システムを引き継ぎつつ、より高いガチ感を追求した高継続AT機としてリリースされました。通常時は、タイムアクセラレーターを使用してCZ(チャンスゾーン)を強化していきます。さらに、特徴的なのはゲーム性です。レア役・ゲーム数消化によってCZクリアを目指していく流れがあります。各CZでは特定の対応役を引くことが成功の鍵となります。ATは1セットあたり20〜40G+αで展開され、1ゲームあたりの純増は約2.7枚です。ベルやレア役を引くことによって敵にダメージが入ります。戦闘に勝利すれば報酬を獲得して次のバトルに進む仕組みとなっています。仲間の参戦やスキルの発動など、戦況を有利に進めるための要素も盛り込まれています。バトル開始時に決定される報酬ランクによって、勝利時の報酬が予示されるため、上位報酬を狙うタイミングもロング継続を目指す上で重要です。さらに、「死の軍勢」は最強特化ゾーンです。突入すれば、期待度は最高潮に達します!というわけで、「パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ」をプレイしてきましたので、解説と評価を交えながら、本題に入っていこうと思います!実践では、席の確保ができました。今回は、大きいホールに来ております。800台あるらしです。かなり天井も高くて広いです。頑張ったら野球ぐらいできそうな広さです。では、スタートです!筆者ももちろんのこと毎回記事を書く前に勉強してから試し打ちに行くようにしています。ただ、この機種は割とややこしくて打ってみないとわからないなってところがあるんです。例えば、メニュー画面で機種情報見ることができます。これを一通りなんとなく見ておいた方が良いかもしれないです。これが通常時のステージによっては色々ある役割や、タイムアクセラレータ入れてチャンスを強化してここで強化されたチャンスをどれだけ強化できるかなどポイントと、突破するとATの基本的な流れが一通り載っています。打たないことには、筆者も多分「よくわからんないかな」という感じはしますね。なんか1ゲーム目からいきなりスイカ引いちゃいましたね。まずは、基本的なことですが、どんな機械かと言いますと1ゲーム当たり2.7枚増えるATを搭載した6.5号機です。簡単に増やしていけるタイプです。じゃあ、そのATにはどうやって入るかですが、チャンスゾーンから当たりが基本的なルートになるようです。例えばチャンス目引いた時や、チェリー引いた時などAT直撃することもあるようです。ルートはいくつかあるというような感じですね。チャンスゾーンに行きそうな雰囲気があるぞ。これは勝っちゃうんじゃないと思ったら、いや悪いことじゃないですが、勝ちましたね。AT当たりましたね。ちょっと叩いてみないとわかんないですね。これもうAT当たっているとかではなくそれ以上が当たったかのようなこの派手さ。開幕されましたね。これはAT当たっていますよね。直撃しましたね。さあでは行ってみましょう。ATです。最初が準備状態から始まるようですね。ここで仲間を集めることや、この後にあるバトルに勝った後にもらえる報酬のランクが変わったりするようですね。また、いきなり引きましたね。チャンス目です。さあ2.5だそうですね。味方のキャラと敵のキャラの組み合わせで期待度も変わるようですね。ただ本当にまだこれ1回ある程度打たないとよくわからんなというところがあります。ちょっとちゃんと進められるか心配です。相手のゲージをとにかくゼロにすれば勝利でまたリセットに行くみたいな感じですね。これはゲージが4本あるって事ですね。4色ありますだいぶ減りが悪いので、厳しそうですね。ゲーム数が保証ゲーム数ですね。最低30ゲームは続いてくれるということです。こういうバトルに毒状態とか麻痺状態とか上位以上はあるのでしょうか。でも、攻撃レベルとかもあるらしいです。ティア参戦です。EXベルって言ってゲージが貯まります。これが3つたまると疑似遊戯発生してそのゲームでチャンス役が止まります。それも抽選景気となるようですね。チェリー出た場合は右中段にスイカ止まらなければ、強チェリーです。中盤なんか良い勢いで削っていますね。さぁ、ゼロになったのでここからは押し順をミスると終わる可能性があるようです。とりあえず、それが出なければ取るといいですが。ひとまずこれで勝ちました。もう終わりですね。ひとまずこれで勝利なのでリセットで継続ということですね。ここで何かはもらえるようです。Bランクに昇給ということでしょうか。同じキャラじゃないようですね。なるほど。キャラが2人同行したってことですね。これは4人になるかもしれませんね。こんなにチャンス役引けるのですね。お祭り騒ぎです。最高です。意外と簡単かもと思っていましたが、チャンス役やら結構出てきているのでちょっと難しいですね。この台やっぱり。簡単ではないですね。右側の紫の玉にバトル報酬のランクが出るということでしょうか。今は、Cですね。キャラによってはめちゃくちゃチャンスのパターンになるっぽいですね。今回のキャラだと敵が90パーくらいでループするみたいですね。チャンス目です。これで4人同行しておりますよ。敵からの攻撃によって味方が一人離脱しちゃいましたね。格闘ゲームみたいですよね格闘ゲームをやっている感じがあります。で4択の教えを2回ミスすると終了するそうですね。保証ゲーム終わった後ですね。上の部分がたまっていますが、12個たまると強制的に勝ちになるようです。この終了状態になっている中でリプレイと外れで上がっていくようです。ここは何も引くなと、何のフラフも引くなというようなことを願う場面です。にしてもこれ当たっていますよね。いい感じに成功もしていますね。青色のオーラが出ました。弱そうですが大丈夫でしょうかこういうダメージの効果が出ている最中は発動して終わらないみたいです。これがずっと続くかあるいははてなナビを回避してリプレイで外れば、連続させるとそのうち勝つということです。バキバキにダメージ与えていますね。突然またチャンス役も出たので勝ったりしますかね?先ほどまでめちゃくちゃ劣勢だったのが、突然勢いついています。報酬Cです。一人だけ引けましたね。打ち方も軽く説明しちゃいますね。AT中の基準ナビなしや、押し順ナビなし、あとはビックリバッグが出た時には打ち方試してもらいたいと思います。ただ、その前に疑似遊戯がありますね。チャンス目です。この格闘ゲームは、まだ続くのでしょうか先ほど、疑似遊戯って言いましたが、そうじゃないようですね。普通に引いたみたいです。すごい演出が盛りだくさんでいっぱいありますね。なんか強ベル出ていましたね。打ち方の話に戻りますね。通常時の打ち方と一緒です。左に赤7狙って、右リードは適当に押しちゃって大丈夫です。スイカを狙うというような打ち方です。停止系に応じて強弱が変わったりします。スイカが中リールのみ取りこぼしがありますが、リプレイなので取りこぼしはあまり気にしなくても寄りと思います。挟み撃ちしてれば停止系でスイカの強弱がわかると思います。下段でスイカテンパっていたら、強スイカか左右で、斜めテンパっていたら弱スイカです。前停止後にチャンス目だったらフラッシュをすると思うので、それだけ見とけば中リールの目押しはそんなに強そうな気はしません。これフラッシュしなかったのでチャンス目でもないですね。さあ勝ちそうですよどひゃぁぁぁ!すごい演出ですね。アニメなら最終回のラストバトルぐらいの勢いありましたよ。今保証ゲーム残っている状態で勝ったので保証ゲームは残ってこういう状態で勝つと途中で得点はあるみたいです。エンディング的な何かが流れ始めました。LAST残っている分がやれるもう1個エクストラベル取れました。勝ちましたね。K.O.です。ランクAなので、ランクAの報酬がもらえますね。3人GETしました。このキャラがベル対応だから効果が発動するってことですね。徐々にここも減っていっていますね。仲間の下のメーターで今1/10になっていますが、これが溜まりきると仲間が参戦するようです。仲間がいてもその仲間が効果を発揮しないとお荷物になるってことだと思います。今だとベルを引いて出る、スイカを引いて双子っぽいキャラが出るといった具合ですね。そういった人たちの効果を得られなきゃいけないですね。駄目っぽい感じです。もうダメですね。やられちゃいました。これで終了ってことですね。終わってしまいましたけども700枚です。また投資1000円だったので、今日はなんか楽に戦いが少し運べそうな気がしますね。一応ATは体感で体験できました。ただ、まだ筆者は感覚つかめてないです。朝一でチャンスの当たりがメインなのでいきなり直撃したのはおそらく1ゲーム目開始1ゲームに引いたスイカが非有利区間から有利区間に移行するゲームで引いたとかそういうよくある特典とかでしょうか。恐らくそういうので行ったんじゃないかなあと思っています。なんてことだ。ここでもしまた引けたらと淡い期待を持ってしまいます。無いですね。ただのベルでした。何かがあったらもしかしたらすぐまた直撃したかもしれないですね。わかりませんけれども。また1からやっていきましょう。通常時のお話ですが、通常時のモードがあります。いくつか大別すると「通常・準備・天国」です。「通常モード」はいわゆるハマっちゃうモードです・最大のゲーム数が786です。「準備」は通常よりは浅いところです。ただ、当たりやすくかつ当たった場合に天国に行きやすいという特徴もあります。天国は、移行すれば86ゲームまでに必ず当たります。まずこれらが各モードとなります。それ以外にチャンスゾーンで当てるというそういったATのポイントになると直撃もあります。恐らく多くはないのだと思います。通常では、流れとしてはひとまずチャンスを目指し、そのチャンスが入るまでにチャンスを強化する特化ゾーンを何度も入れてチャンスを有利に進めていくのが理想です。目指している最中に各モードでチャンスになるゾーンがあるのでそこに到達した時にゲーム数で当たったら、ラッキーです。そういう感じだと思います。おそらく感覚的にさっきからこの下の玉がついていますけど、AT中も言いましたが、斜めの右上がりのベルとか小山のベルとか引くと下の球が光っていくのです。ただ、3つ光るとその次のゲームで疑似遊戯が発生してその遊戯でチェリーなりスイカなり何らかのチャンス役が成立すると出現するという形になります。そのチャンス役でも通常に引いたチャンス役と同様の抽選が行われます。ということなので、ベルを連続して引いてなるべくこの疑似遊戯に引っ張ってくれるというようなことも大事ですね強チェリーとか強スイカがめちゃくちゃ確率低いので多分1日にほんと片手で数えるレベルしか引けないと思います。疑似遊戯入れれば別だと思いますが。そのフラグとして引くのはかなり風が高いので、弱系のチャンス役でしのぎつつ、下のメーターがたまったら強チャンス役に期待するというのが流れだと思います。行きました。タイムアクセラレーターでしたね。チャンスゾーンを強化していていきます。この最中はチャンス役やリプレイでアイコンを取っていくと感じになります。チャンス役ですと、獲得確定だと思われますハズレでも取れます。さあ白が付いています。これで最終ゲームここの色で指定回数を示唆するらしいです。残り何回このゾーンに入ったらその次チャンスゾーンに行くかがわかります。白はデフォルトなので別に特徴はないです。これで紫だったりすると次回はチャンスゾーンが確定するようです。普段見慣れない赤などもしなるようであればもう少し粘った方がいいかなと思います。青なのでさっきよりはちょっとチャンスゾーンが近づいたぞっていう示唆ですね。さあチャンスゾーン突入でございますこのチャンスゾーンも結構なんかややこしいです。リザードマンの決意が始まりました。ワクワク。その後、あっさり負けちゃいました。そういうときもあるのですね。運が悪かったのかな。切りが良かったので一旦ここで終わろうと思います。初めからぶんぶん回っていたのでかなりラッキーだったと思います。ぜひ、ドーパミンが大量に出てくる最高の演習が多い本機をお試しあれ!今回は、ここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました!https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.04
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/パチスロ からくりサーカス【評価記事】こちらは2023年7月3日からリリースされたスマスロ『パチスロ からくりサーカス』。上位AT突入後の一撃性などかなり注目を集めている本機ですが、だいぶ設定推測要素や次回のモード示唆演出などが見えてきたので、今回の特集ではそれをご紹介していきましょう。⒈概要本機の概要をまとめました。機種名LからくりサーカスメーカーSANKYO仕様スマスロAT機コンプリート機能AT純増メインAT…2.8枚上位AT…7.6枚回転数/50枚約32.9Gコイン単価約4.1円(設定1)⒉スペック本機は、1G純増約2.8or7.6枚のAT機。通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化やレア役から2種類のCZに突入し、CZを突破すればATへ突入となります。AT「からくりサーカス」は枚数管理型で、1G純増は約2.8枚。AT中はAT枚数を上乗せしながら激情ジャッジを成功させ、上位ATを目指すゲーム性です。上位AT「超からくりサーカス」に突入すれば1G純増が約7.6枚にアップし、終了後のループを含め約4000枚の期待値があります。それゆえ上位ATまでのハードルはかなり高めで、スマスロならではの“荒さ”を体感できるシステムです。以下が本機のスペックです。スペック 設定CZ確率AT初当たり確率11/3331/56421/3201/54341/2921/46951/2771/45161/2751/447L--3.ゲームフロー①通常時通常時は特定の小役が規定回数成立すると「からくりレア役」としてCZやATを抽選。ステージでは内部状態などを示唆しており、「からくりエピソード」へ移行すれば前兆示唆。規定G数消化でも抽選が行われ、懸糸傀儡演舞へ突入すればゲーム数加算のチャンスとなる。CZは「機械仕掛けの神」と「幕間チャンス」の2種類があり、後者はAT引き戻しゾーンの役割も担っている。「機械仕掛けの神」は小役を2G連続で引くゲーム性で、期待度は約55%。「幕間チャンス」は毎ゲームでATが抽選され、通常時からの突入時は期待度約40%で、AT後の場合は約18%となっている。AT「からくりサーカス」は純増約2.8枚/Gの差枚数上乗せ型で、初期枚数は150枚。消化中はレア役で直乗せと上乗せ契機の激情ジャッジが抽選され、激情ジャッジを3回以上成功させると上位AT「超からくりサーカス」突入のチャンスとなる。②ATフローAT「からくりサーカス」はレア役で直乗せと激情ジャッジ成功で差枚数を上乗せし、AT終了までに3回以上激情ジャッジを成功させればAT終了時に上位AT「超からくりサーカス」の突入抽選が行われる「運命の一劇」へ突入。激情ジャッジの成功回数が2回以下の場合はAT引き戻しゾーンの「幕間チャンス」に移行してAT引き戻し抽選が行われる。激情ジャッジの成功回数4回目以降では「運命連鎖」へ突入し、成功すれば300枚を上乗せかつ上位AT突入が約束される。上乗せ特化ゾーンは「踊れ!オリンピア」と「極限無双」の2種類があり、前者は通常AT中に突入抽選が行う。後者は運命の一劇成功後に突入し、上位ATの差枚数上乗せ抽選を行う。上位AT「超からくりサーカス」は高純増かつ上乗せ性能がアップしており、上乗せ時は3ケタが確定する。また、終了時は運命の一劇へ移行するためさらなるループにも期待できる仕様となっている。4.設定推測要素CZ&AT出現率高設定ほどCZやATに当選しやすくなっています。ちなみに、設定Lは下パネルが高速点滅しているので見かけても座らないように注意してください。AT中のステージAT突入時のステージが「勝ステージ」なら偶数設定示唆。「鳴海ステージ」は奇数設定示唆。また、AT中は激情ジャッジに成功すると勝ステージ→激情ジャッジ成功→鳴海ステージのようにその前後でステージが変わりますが、キャラが変わらなかった場合は高設定示唆となります。この高設定示唆が発生するのは「激情ジャッジ成功2回目」のみなので、そのタイミングでの激情ジャッジは要注目です。踊れ!オリンピア中の数字AT中の上乗せ特化ゾーン「踊れ!オリンピア」は、PUSHボタン連打でAT枚数を上乗せ。画面に表示された数字が「+4」なら設定4以上、「+6」なら設定6確定となります。エンディング中のランプ色エンディング中のレア役は設定示唆発生のチャンス。レア役後、トップランプが「緑」に光れば高設定示唆、「紫」なら設定4以上、「虹」は設定6確定となります。最近の機種にしてはギミックがなく凹凸の少ない筐体なので、周りの台はチェックしやすくなっています。AT終了画面AT終了画面の勝&鳴海は、基本パターン。新生真夜中のサーカスは、奇数設定の高設定示唆。女性キャラ集合は、偶数設定の高設定示唆。3人は、設定4以上確定。フランシーヌは、設定6確定。設定推測要素は以上となります。5. 次回示唆①AT直撃通常ゲーム中に発生する会話演出で、上のセリフが発生すれば次回AT直撃が確定となります。通常Cのモード示唆と思われるので、規定ゲーム数の消化までヤメずに続行しましょう。モードについては後ほど。②モードCZ「機械仕掛けの神」やCZ「幕間チャンス」、AT中の「運命の一劇」終了時にPUSHボタンを押すとイラストが出現。イラストの種類が次回のモードなどを示唆しています(上は基本パターン)。現時点で何を示唆しているのかわかっているのは次の3パターン。勝は、通常Bモードを示唆。しろがねは、通常Cモードを示唆。通常Cモードなら次回規定ゲーム数の消化でAT直撃となるため続行したほうがいいでしょう。コロンビーヌは、天国モードを示唆。100Gまでは続行しましょう。上記4つ以外は、先々5回分のモード示唆となっている模様。モードの話が出てきたので、ここでそれについて触れておきたいと思います。通常ゲーム中は規定ゲーム数の消化でCZ「機械仕掛けの神」へ突入となりますが、規定ゲーム数の振り分けに影響を及ぼすモードが4種類存在します。 モード別規定ゲーム数振り分け 規定ゲーム数のモード ゾーン通常A・C通常B天国0〜50G--○51〜100G--★101〜200G▲○-201〜300G○▲-301〜400G▲○-401〜500G○▲-501〜600G▲○-601〜700G○▲-701〜800G▲◎-801〜900G○--901〜1000G▲--1001〜1100G○--1101〜1200G○--表中のマークは規定ゲーム数の振り分け分布で、▲≪○≪◎≪★にアツくなっています。「モード別特徴」・通常A……200Gや400Gといった百の位が偶数のゾーンがチャンス、平均ゲーム数は約730G・通常B……100Gや300Gといった百の位が奇数のゾーンがチャンス、平均ゲーム数は約550G・通常C……200Gや400Gといった百の位が偶数のゾーンがチャンス、平均ゲーム数は約730G、通常Aと違いここでの規定ゲーム数消化時はAT直撃が確定、特に設定変更後に選ばれやすい・天国……100G以内が確定、平均ゲーム数は約70Gちなみに、これらのゲーム数は消化ゲーム数加算ゾーン「懸糸傀儡演舞」での加算ゲーム数を含めたもので、画面右下のゲーム数が対象となります。モードの抽選タイミングについてですが、まず、「設定変更時」や「エンディング後の運命の一劇失敗時」、「上位AT超からくりサーカス終了後の運命の一劇失敗時」は、先々5回分のモードを抽選します。ここで選ばれる1回目のモードには特徴があり、「設定変更時」や「エンディング後の運命の一劇失敗時」は通常Cが、「上位AT超からくりサーカス終了後の運命の一劇失敗時」は天国が選ばれやすくなっています。そして、1回目のモードを消化すると6回目が抽選される流れで、通常Bの次は通常Cや天国に移行しやすいなどのモード移行にも特徴があります。一方、「ATからくりサーカス終了時」はAT当選前に決定している先々5回分のモードを引き継ぎます。なので、同じ終了のタイミングでもAT終了時と上位AT終了時では1回目のモード期待度も変わるので注意が必要です。③ゲーム数前兆ステージ「からくりエピソード」失敗時やCZ失敗時、AT終了後は画面転換時にワイプ演出が発生。そのワイプ演出の種類が次回規定ゲーム数を示唆しています。上のスポットライトなしは基本パターン。スポットライトのみ出現は、400G以内の大チャンス。しろがねシルエット出現は、200G以内濃厚。とりあえず規定ゲーム数の消化までは様子を見たいところです。しろがねアップは、100G以内濃厚。ヤメずに続行しましょう。設定推測要素&次回示唆は以上となります。6.天井最後に天井についても触れておきましょう。天井は、CZ間ゲーム数天井、CZスルー回数天井、AT間ゲーム数天井の3種類が存在。CZ間ゲーム数天井は、最大1200G+αでCZ「機械仕掛けの神」へ。1100G以上ハマってCZ当選の場合は次回のCZ間ゲーム数天井は最大300G+αに短縮となります。また、ハマってからのCZをAT直撃に書き換える抽選もあり、1100~1199Gの場合は約2%、1200〜1299Gは約4%、1300〜1399Gは約6%、1400G以上は100%で書き換えとなります。これらのゲーム数はすべて画面表示のゲーム数で、天井である1200Gの直前に消化ゲーム数加算ゾーン「懸糸傀儡演舞」に突入すればそこで大量加算=AT直撃のチャンスになるというわけです。現在のゲーム数はデモ画面中でもPUSHを2回押せば通常画面に移行し確認が可能です。CZスルー回数天井は、CZ「機械仕掛けの神」からのAT非当選が4連続すると次回(5回目)をATに書き換えとなります。「からくりサーカス」はAT終了後、プレイヤーは引き戻しゾーン「幕間チャンス」に突入します。このゾーンでの成功は次のステージへの進行に繋がりますが、失敗した場合はその時点でゲームを終了しても問題ありません。特定の条件、具体的には「激情ジャッジ」が3回成功した後のAT終了、または「超からくりサーカス」やエンディング終了時には、「幕間チャンス」よりも上位の引き戻しゾーンである「運命の一劇」に突入します。こちらも成功すると引き続きプレイができますが、失敗すればゲームをヤメても良いとされています。さらに、液晶上のゲーム数カウンターの表示が1200G+αを消化した場合、CZ「機械仕掛けの神」またはAT「からくりサーカス」に当選する可能性が高まります。もしゲームが天井付近まで続けられてしまった場合、天井到達までプレイを続行することを推奨されています。これにより、損をしないで最大のリターンを得ることができるでしょうAT間ゲーム数天井は、AT間2500G+αでATへ(成功確定の激情ジャッジも確定)。こちらのゲーム数は画面表示のゲーム数ではなくデータカウンタなどの実ゲーム数が対象となります。本機の設定6は出玉率114.9%と現役最高クラスを誇ります。それもあって、特定日など狙えるときには優先的に狙っていきたいところです。また、3つの天井狙いに加え、次回天国モード示唆や早いゲーム数示唆などヤメ時を見誤らないためのポイントもたくさんありますので、今回ご紹介の内容をしっかり頭に叩き込み実戦に臨んでいきたいと思います。7.触ってみた感想実際に触ってみた感想としては、かなり尖ったなぁという印象がありました。そのため、良い分も悪い部分も尖っている気がします。まず悪い部分については、CZ突破出来ないと2500G以上ATにたどり着けないのは厳しいと思います。CZ間天井も深いですし。さらには、AT中はバトルに入れるのが大変ですね。けっこう入れても負けまくる。悪循環とまでは言いませんが、やっと勝っても上乗せはなく激情ジャッジに入るだけでした。激情ジャッジ中に小役で当選させて初めて100枚単位の上乗せはキツイです。せめてバトル勝利時点で何か乗せて欲しかった!レア役での直乗せや50Gごとの抽選ではほぼどうにも出来ないため、しょぼい出玉になりがちなのも残念なところですね。さらにやっとの思いで激情ジャッジを3回成功させても、運命の一劇でしくじると出玉差がとんでもないことになってしまい、苦労してたどり着いただけにショックが大きすぎる気がしました。続いて良い面については、3回突破の難易度は高いものの、運命の一劇を成功させてからは相当な爆発力だと思いました。上乗せ性能だけでなく、抜けた後にも運命が出てくるので、ヒキが良ければ一撃数千枚は余裕で射程圏内です。上手い人は最初の特化で1000枚超えていました。怖くて手が出ない人と、一撃に魅了されてしまう人とで好みが分かれる台になりそうです。ドーンッっと一撃の魅力が良い方にはうってつけなのかもしれません!出せたので良かったですが、個人的にはやはり怖さの方が勝ってしまいました。簡単に数千枚吸い込んで、上手く噛み合って初めてまともに出ることを考えると、資金力がないと手が出ない機種だと思いました。ただ、出るまでのハードルに見合った爆発力があり、現行機としてはかなりの破壊力がある台だと思います。極限無双の連発は病みつきになる人も多数生み出しそう。でもやっぱりすぎて怖すぎるかなぁ〜。個人的に尖ったスペックは好きですし、ワクワクハラハラできて面白いですが、尖り切ったスペックは少なくとも天井でATに当選するようにするか、AT間天井をもう少し短くして欲しいです。ネットでのレビューを見る限り似た声もちらほら見えますね。「上位AT突入がムズすぎ!」「この台どんだけ吸い込むんだよ」「特化おもしれぇー!1400枚乗せ!」「からくりスゲー出るじゃん!」今回の記事はこれにて終了です。また皆さんの意見も教えてください(^^♪最後までお読みいただきありがとうございました! 詳細はこちら: https://www.pachinkoquora.com/pachinko-square/column/455/
2023.08.31
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ 「Pやじきた道中記の特徴の特徴が知りたい。」「Pやじきた道中記のゲームフローや攻略法が知りたい。」「Pやじきた道中記の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、Pやじきた道中記の特徴や、スペック、ゲームフロー、攻略法などについて詳しく解説します。Pやじきた道中記の特徴パチスロの人気機種「やじきた道中記」のパチンコ版。ゲームの流れは以下の通りです。通常時の1/159で「やじきたチャンス」に突入し、規定回転数以内に演出が成功すれば、メインRUSHmp「やじきた祭り」(出玉期待度約5,500個)に突入します。演出面も注目ポイントの1つです。本機の豊富な演出は、さまざまなシチュエーションで楽しむことができます。Pやじきた道中記のスペックメーカー名メーシー(メーカー公式サイト)大当り確率1/159.8(※通常時、大当りと突然時短の合算値)ラウンド数2か10R×10カウント確変の突入率ーRUSHの突入率41.3%(※やじきたチャンスの突破率)賞球数1&5&15大当り出玉約300か1,500個(※払い出し)電サポ回転数10か20か30か53か63か10,000回転導入スタート日2023年5月22日機種の概要通常時に関しては、大当りか突然時短を獲得(合算値は約1/159)しましたら、時短10か20か30回転の「やじきたチャンス」に突入していきます。やじきたチャンス中の演出に成功すると、RUSHへ突入します。トータルの突破期待度は、約41%です。通常時には約1/32,768のプレミアムフラグ演出もあり、発生しましたら、「10R大当り+RUSH」に直行です。RUSHの回転数は、基本的に53回転です。連チャン率は約75%。やじきたの名にぴったりの、ぶっ飛んでいるスペックと演出を楽しみましょう。Pやじきた道中記の大当たりの確率スペック数値大当りの確率通常時やじきたチャンス1/159.8天照降臨1/32,768.0右打ち中1/38.3やじきたチャンスの突破率約41.3%RUSHの継続率約81%賞球数1&5&15ラウンド10R/2Rラウンド中のカウント10カウント時短、電サポ10回か20回か30回か53回か63回か10,000回払い出しの個数(※実獲得個数)10R約1,500個(※約1,400個)2R約300個(※約280個)Pやじきた道中記の当選時の振り分けヘソ入賞時(特図1)大当りの当選時ラウンド電サポ払い出し個数(実獲得個数)振り分け2R大当り63回約300個(※約280個)2.0%2R大当り53回約300個(※約280個)5.0%2R大当り30回約300個(※約280個)4.5%2R大当り20回約300個(※約280個)34.5%2R大当り10回約300個(※約280個)54.0%C時短の当選時電サポ振り分け63回2.0%53回5.0%30回4.5%20回34.5%10回54.0%電チュー入賞時(特図2)大当りの当選時ラウンド電サポ払い出し個数(※実獲得個数)振り分け2R大当り10,000回約300個(※約280個)100%小当り当選時ラウンド電サポ払い出し個数(※実獲得個数)振り分け10R大当り53回約1,500個(※約1,400個)75.0%2R大当り53回約300個(※約280個)25.0%Pやじきた道中記のゲームフロー初当りか、またはc時短に当選しましたら、「やじきたチャンス」に突入します。「やじきたチャンス」中に当たりを引きましたら、RUSHに突入します。「やじきたチャンス」中の時短回数が多いほど突破率が高く、滞在中の演出を4種類から選択できます。RUSHは、基本的に53回転ですが、中には1万回転の時短もあり、実質的には次回の大当たりが濃厚になります。継続率は約81%です。演出パターン別のRUSHの突入期待度初期の味方の挑戦者数 弥次さん、喜多さん、茜ちゃん59.9%弥次さん、喜多さん、茜ちゃん、河童87.1%弥次さん、喜多さん、茜ちゃん、天狗RUSH濃厚競技の内容 障子アタック→桶漕ぎスプラッシュ54.6%障子アタック→俵ジャンプ76.6%絶壁スライダー→桶漕ぎスプラッシュ78.3%絶壁スライダー→俵ジャンプ91.5%ゴール直前の人数 味方1人、足軽2人39.0%味方2人、足軽1人79.8%味方3人、足軽0人RUSHが濃厚 Pやじきた道中記のカスタマイズ待機画面あるいは、変動中に十字キーを操作しましたら、演出カスタムと、お供キャラを設定できます。演出のカスタムデフォルトカスタム最もバランスが良い。演出が展開する先読み無しカスタム先読み予告の発生で超激アツ!シンプルカスタム予告の発生で、リーチか特殊演出が発生する。先読みの発生のより、やじきたチャンスです。信頼度は40%以上。ボタンバイブカスタム変動開始時のボタンバイブ予告。発生率と信頼度が上昇する。お供キャラキャラ演出の頻度おやじ低くりげ中天音、朱音高右下のお供キャラを変更しましたら、キャラにより、演出の発生頻度が変化します。Pやじきた道中記のボーダー・攻略ボーダーラインボーダーは等価で、1,000円あたり18回ぐらいを目安にしましょう。交換率ボーダー2.5円21.53.0円19.93.3円19.13.5円18.64.0円(等価)17.7※電サポ中の増減はなしで、10時間(2,000回転)遊技。※初当り1回の期待出玉は2,259玉※コンプリート機能を考慮しておりません。Pやじきた道中記の演出法則と信頼度通常時の演出法則通常時の演出法則テンパイ図柄の法則偶数テンパイ遊技場系のSPに発展しやすい。歓楽街系SP発展ならチャンスになる。奇数テンパイ歓楽街系のSPに発展しやすい。遊技場系のSP発展ならチャンスになります。1図柄テンパイ→ベストフレンドへ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。2図柄テンパイ→東海道コスプレコンテスト!!へ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。3図柄テンパイ→チーム東海道の奇跡!!へ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。4図柄テンパイ→欲望まみれの高級酒!!へ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。5図柄テンパイ→決死の坊主めくり!!へ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。6図柄テンパイ→夢こけしへ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。ベストフレンド発展時の図柄数字が小さいほどアツい。(弱)6図柄<1図柄(強)夢こけし発展時の図柄数字が大きいほどアツい。(弱)1図柄<6図柄(強)茜ランプ予告飛子接待演出へ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。画面ガッタン予告ベストフレンドへ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。マッチング予告飛子接待演出へ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。枠フラッシュ予告飛子接待演出へ発展するやじきたチャンスが濃厚になる。図柄運びの衆予告図柄運びの衆が別人である(弥次、喜多、河童)やじきたチャンスが濃厚になる。ミニキャラ予告楓から「ひよこ」が出現するやじきたチャンスが濃厚になる。虚無僧(茂呂)から「飛アイコン」が出現するやじきたチャンスが濃厚になる。飛脚(相馬)から「熊手」が出現するやじきたチャンスが濃厚になる。しじみ売り(玄さん)から「舟盛り」が出現するやじきたチャンスが濃厚になる。背景変化予告(通常)移行順の法則崩れ街道→お堂→旅路→海岸沿い→街道が基本のパターン。信頼度がアップする。移行順が逆になるやじきたチャンスが濃厚になる。背景変化予告(風呂)背景変化の確認で「はい」の選択後、SD河童が出現して、「いいえ」に変更されるやじきたチャンスが濃厚になる。樹海ステージジャッジ前の場面に河童が出現するやじきたチャンスが濃厚になる。洞穴ステージジャッジ前の場面にさくらが出現するやじきたチャンスが濃厚になる。ぶっ飛び演出「本日ハ晴天ナリ」の出現後に、遊技場に到着するやじきたチャンスが濃厚になる。飛子ステップアップ予告SU3まで発展した後に、リーチが成立するやじきたチャンスが濃厚になる。弥次さん漢の大相撲リーチ弥次さんの顔が、劇画タッチになるやじきたチャンスが濃厚になる。ノーマルリーチ「来」アイコンで煽った後に、飛子接待の演出に発展するやじきたチャンスが濃厚になる。お色気ポージングリーチキャラが2人のパターンで、ハズレ後に飛子が出現するやじきたチャンスが濃厚になる。キャラフラッシュ予告キャラが弥次さんのみやじきたチャンスが濃厚になる。ロゴ役モノ予告青フラッシュ後に2段階発生する(※弥次喜多顔が出現しぶっ飛び)やじきたチャンスが濃厚になる。緑フラッシュが1段階で終了やじきたチャンスが濃厚になる。群予告途中でキャラが転ぶやじきたチャンスが濃厚になる。1変動で2回出現するやじきたチャンスが濃厚になる。バイブスアゲアゲゾーン1回も色が昇格しないやじきたチャンスが濃厚になる。ボタンバイブ予告SPリーチ開始時に発生するやじきたチャンスが濃厚になる。変動開始時のボタンバイブが、いつもより短いやじきたチャンスが濃厚になる。保留変化予告ダーク保留でリーチ成立やじきたチャンスが濃厚になる。保留が潜る保留変化が濃厚。保留が潜ったのに、保留が変化しないやじきたチャンスが濃厚になる。お供キャラ予告「天音&朱音」お供キャラのアクションやセリフが発生せず、リーチが成立する大チャンスになる。お供キャラ予告「おやじ」お供キャラのアクションやセリフが発生する大チャンスになる。 演出法則関所:ダーツ演出開始時のセリフが「会場は熱気に盛り上がっています~」やじきたチャンス10回を否定する。突破期待度に「”京都”を読める人の割合」と表示されるRUSHが濃厚になる関所チャレンジ:旗色パターンレース前に表示される旗が、いつもと異なる勝利が濃厚になる関所チャレンジ:出走メンバー河童が参加するチャンス天狗が参加する勝利が濃厚になるキャラクターの登場時に、茜ちゃんが左側にいるチャンス関所チャレンジ:レース紹介「激走必至」と表示される勝利が濃厚になる やじきたボーナス中の演出法則キャラの紹介天照大神が出現保留内での大当りの当選が濃厚になる。Pやじきた道中記の注目の演出4大注目演出の信頼度バイブスアゲアゲZONEキノコ図柄が揃う度に、ゾーンの継続と信頼度アップになる特殊なゾーンです。やじクラッシュ予告リーチ後に画面が割れて「ヤジキタ道中記」の文字が出現しましたら、信頼度が大幅にアップします。ぶっ飛び演出弥次さん漢の大相撲!!宿場町SPリーチへの発展契機として、発生します。宿場町を飛び越えて、いきなり関所へ到着する超激アツのパターンもあります。5種類ある宿場町のSPリーチの中で最もアツいです。信頼度バイブスアゲアゲZONE65.2%やじクラッシュ予告73.1%ぶっ飛び演出39.3%弥次さん漢の大相撲!!87.7%超やじきたボーナス発生契機右打ち中に7図柄が揃うラウンド数10R打ち方右打ち右打ち中にメインで発生する10R大当りで、終了後はRUSHに突入します。やじきたボーナス発生契機右打ち中に、7以外の図柄が揃うラウンド数2R打ち方右打ち300個の出玉を獲得可能な2R大当りで、終了後はRUSHに突入します。ぶっ飛べボーナス発生契機右打ち中に飛子が登場するラウンド数2R打ち方右打ちハズレ目の停止後に飛子が出現しましたら、発生する2R大当りです。終了後は、時短10,000回転のぶっ飛び飛子も~まんタイムへ突入しますので、実質的に次回の大当り当選が濃厚になります。Pやじきた道中記の右打ち演出やじきたチャンス実質確率1/38.3時短回数10 / 20 / 30回転+残保留4個TOTAL継続率41.3%初当りか、c時短当選後に突入するモード。3種の電サポ回数があります。演出モード4種類から、演出モードを選択できます。時短回数振り分け時短回数振り分けと期待値(特図1)時短回数実質的な割合期待値10回+残保留4個54.0%31.0%20回+残保留4個34.5%47.0%30回+残保留4個4.5%59.3%53回+残保留4個5.0%77.9%63回+残保留4個2.0%83.0%突入した時は、ルーレットで時短回数が告知され、ダーツの位置でRUSH突入先が決定します。ダーツが京都に当たれば、RUSHへ突入になり、的の大きさによって期待度が変化します。まとめ Pやじきた道中記を遊戯した感想スロットでおなじみの「やじきた道中記」がパチンコになって登場しました。スペックは、時短付きの1種2種混合機で、基本的には10~63回の時短中に、1/38.3を引いてRUSH突入を目指していく時短突破タイプになります。初当たりは1/159と軽めですが、突破率はトータル41.3%です。RUSHは81%ループで、75%が1,500個、2Rを引いても、半分は次回1万個の次回確定、トータルの継続率は、約81%です。演出は、奇抜で面白いです。
2023.08.30
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ L主役は銭形【評価記事】 機種概要 HEIWAグループのスマスロ第2弾。通常時は規定ゲーム数(規定ガッツ)を契機にATを目指すゲーム性で、ガッツの獲得特化ゾーンも存在する。余剰したガッツはAT終了後に持ち越しされるところもポイントだ。AT「逮捕RUSH」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せタイプ。おもにCZ「デカチャンス」を契機に突入する上乗せ特化ゾーン「BIG GAME」と「30G連」を搭載している。「30G連」では金7揃いで強力な特化ゾーン「超逮捕RUSH」に突入する。 機種名L主役は銭形4メーカーオリンピア仕様スマスロAT機コンプリート機能AT純増約2.7枚回転数/50枚約32Gコイン単価約3.7円(設定1)天井999G or1399ガッツ導入日2023年5月8日㈪導入台数約15,000台 スペック 設定AT初当り出玉率(機械割)11/367.998.2%21/365.398.7%31/348.3100.7%41/329.0104.3%51/314.5109.5%61/305.8114.1%※コンプリート機能搭載※1000円(50枚)あたりの消化ゲーム数:約32G ゲームフロー 銭形4のゲームフローです。通常時は基本的に1Gにつき1ガッツ進んでいき、規定ガッツ到達でAT当選となります。ATは初期ゲーム数50G+αで、消化中は主にCZとなるデカチャンスを目指します。CZ成功時は直乗せやBIGに当選します。また、CZがゼニロボ起動チャンスなら成功で30G連を獲得します。30G連成功時は最強の上乗せ特化ゾーンとなる超逮捕チャンス当選!.天井・立ち回り ガッツ 天井恩恵1399ガッツ到達(設定変更時は最大899ガッツ) AT当選ゲーム数 天井恩恵999G消化 AT当選 設定判別(設定推測)│確率・数値①AT初当り確率 設定AT初当り11/367.921/365.331/348.341/329.051/314.561/305.8 ②実質的な30G連確率30G連確率には大きな差ではないものの、設定差があるようです。実質的な30G連確率設定確率11/6410.821/6400.231/6104.841/5853.151/5613.661/5476.0 実質的な30G連確率設定確率11/6410.821/6400.231/6104.841/5853.151/5613.661/5476.0実質的な30G連確率設定確率11/6410.821/6400.231/6104.841/5853.151/5613.661/5476.0 打ち方 ①リール配列 ②通常時の打ち方・最初に狙う図柄 左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙っていきます。※ナビ発生時以外は順押しor順ハサミ押し推奨です。 ③停止パターンごとの打ち方 ④レア役の停止形 チェリーは強弱があります。派手なフラッシュが発生すれば強チェリー狙い。ベルは強弱が無いので1種類のみとなります。 ⑤デカ目デカ目はルパンシリーズでのいわゆるリーチ目で、停止形は複数存在します。 ⑥AT中の打ち方AT中など、押し順ナビ発生時は押し順に従って消化していきます。また、逆押しカットイン時は指定された図柄を狙っていくと良いです。 小役確率①通常時の小役確率小役確率(※全設定共通)小役確率弱チェリー1/80.0強チェリー1/256.0中段チェリー1/161319.4ベル1/92.8チャンスリプレイ1/99.9デカ目1/8143.7リプレイ1/8.9②通常時以外の小役確率通常時と通常時以外ではデカ目・中段チェリー確率が変化します。さらに、それぞれの状況で特にデカ目確率が大きく変化していきます。 通常時以外の小役確率(※全設定共通)状況デカ目中段チェリー金7揃いAT中(通常状態中)1/329.21/16384.0ーAT中(デカ目高確中)1/27.9ーデカチャンス中1/22.4ーゼニロボ起動チャンス中1/357.91/262144.0ーBIG中1/40.01/16384.0ー30G連中1/426.41/64.0超逮捕ラッシュ中1/27.9ー モード解析・モード示唆演出①通常時のモード 通常時のモードごとの特徴モード特徴通常A最大1399ガッツ。選択時はAT開始時に執念ポイント100pt確定通常B最大1399ガッツ。選択時はAT開始時に執念ポイント獲得確定通常C最大899ガッツ通常D最大699ガッツ通常E最大499ガッツ通常F最大299ガッツ天国A最大199ガッツ天国B最大99ガッツ超天国最大99ガッツ+ループ性アリ 通常時は規定ガッツ数・天井に関わる9種類のモードが存在します。通常AとBは最大ガッツ数が同じですが、執念ポイント獲得量が異なります。もし、通常Aなら執念ポイントMAX獲得濃厚となります。 ★執念ポイントについて★執念ポイントMAXでATに当選するとAT開始時に執念ポイントMAXの告知が発生します。BIG濃厚かつ成功濃厚の確定デカチャンスを獲得です!(AT開始後、前兆を経てデカチャンス告知) ②モード移行抽選モードは有利区間移行時(設定変更後など)・AT終了後・30G連終了後に移行抽選です。AT終了後は前回のモードを参照して移行抽選が行われます。超天国だった場合は超天国のループ抽選が行われ、前回が900ガッツを超えた場合は天国期待度がアップします! ③規定ガッツ到達期待度規定ガッツ期待度の目安ガッツ数期待度1〜99ガッツ○100〜199ガッツ○200〜299ガッツ○300〜399ガッツ△400〜499ガッツ○500〜599ガッツ△600〜699ガッツ○700〜799ガッツ△800〜899ガッツ○900〜999ガッツ△1000〜1099ガッツ○1199〜1199ガッツ○1200〜1299ガッツ○1300〜1399ガッツ○ 規定ガッツ数は下二桁が50のガッツごとに存在します。○>△の順に規定ガッツ到達に期待できます。また、△のガッツ数で前兆「ゼニガタイム」に突入した場合はAT当選のチャンスかつ、そこでATに非当選でも規定ガッツが近い可能性が高いと思います。 また、設定変更後はモードにかかわらず899ガッツ以内でのAT当選濃厚ですね。 9.打感ヨシ!ATは新感覚! 通常時の打感は今までの機種とあまり変わらない気がします。基本的には規定ポイント到達でATに入る系のシステムになっており、今作ではこれを「ガッツ」と呼びます。「ガッツ」は毎ゲーム貯まるほか、ポイント特化ゾーン「ゼニガダッシュ」で一気に貯まる事もあり。んでこの「ゼニガダッシュ」はレア役で突入する感じになっていますので、自分のヒキもしっかり仕事する感じになっています。 「ゼニガダッシュ」中はたまに帯が表示される事があります。これ多分規定ガッツ示唆になってるんだと思います。出現した帯はメニュー画面であとから確認できるので、立ち回りにも活かせるかもしれませんね!? AT中は「デカ目」なる強小役が重要です。これはルパン系の機種で「リーチ目」として扱われている伝統の出目を指しますが、AT中にこれが出ると実戦上は上乗せ確定です。+200G一気に乗せたケースもあったので、文字通りデカいですね!詳しくは下のほうで書きますが演出もインパクト充分でいいアクセントになっていました。 また今作は3G連ならぬ30G連を搭載。オリンピアさんの前作でいう「強喰」みたいなシステムがこれですが、特定条件下で突入し、30G以内に7揃いが発生すれば上位AT『超逮捕RUSH』に突入するよというものです。エンディングはもちろん「ゼニロボ」起動でも突入するとのことですが、獲得枚数がそんなに多くない時に一度ゼニロボ起動チャンスがありました。もしかして、「バキ」よりはちょっと入りやすくなっているのかもしれませんね。基本的に通常時はポイント貯めがメインですしゲームのシステム的にもわかりやすいです。ATもデカ目がいいスパイスになっていて隙がない感じのおもしろい台な感じがしました。 通常時は次のチャンスゾーンが常に表示されている。 通常時はポイント貯めがメインのゲーム性です。銭形シリーズは基本的にゲーム数が大切ですが、今回はポイント特化の「ゼニガダッシュ」が加わった事で「ポイント持ち越し」の概念も加わっている模様。とはいえ、今回の実戦では「ゼニガダッシュ」で激乗せとかそういうのはたまたまなのかヒキの問題なのか発生せずにいました。なので、打感は『主役は銭形2』に近い感じです。ただし、『主役は銭形3』の「ゼニガ短縮」に近い規定ゲーム数天井の短縮も搭載しており実戦中も一度発生しましたので、シリーズの色んな要素がまんべんなく問入れられている感じがします。 また、「親切だなぁ」と思ったのが規定ポイントの厚い部分が常に表示されておる所です。どこがゾーンになっている、みたいなことが確認しながら打てるので、やめ時や続行の判断は比較的楽にできるようになっていました。これを書いている時点では「ガッツ」の天井は不明ですが、おそらくこれはモード式になっていると思われます。この辺の推測がたぶん勝率を上げる上でかなり重要になってくるんじゃないかと思いました。 ちなみに基本的な前兆演出などは初代の『主役は銭形』から踏襲している部分があり、オッサンスロッターにはその辺も嬉しい感じがするかもしれません。このへんも個人的には高評価です。「ゼニガダッシュ」と「ガッツ」のゾーンの絡みで結構にぎやかな感じですし、少なくとも四号機時代の銭形よりは常に期待が持てる仕様だったのもあります。 デカチャンスとデカ目が重要なAT ATは消化ゲームによって「デカチャンス」というCZに突入です。「デカチャンス」は「デカ目」と呼ばれるリーチ目っぽい出目が出現すればクリアとなり上乗せ等の恩恵あります。また逮捕対象(?)のキャラによって対応役がありそれを引いてもクリアしました。「デカチャンス」中はデカ目の出現率も上がるので結構クリアできます。擬似ボーナスは1セット10G。なつかしの「3G連」でセット継続が抽選され、継続するごとにATの上乗せが発生します。これが結構デカイです。なお時折ゲットできる逮捕アイコンはいわゆる「後乗せ」で使われます。鬼武者の玉みたいなイメージ。これが結構たまります。 そして大量出玉を獲得するために大事なのが「超逮捕RUSH」という上位ATです。これは30Gの「デカチャンス超高確率状態」になっていて単純にAT初期ゲームをガッツリとゲットできる状態と思えばOKです。突入トリガーになっているのはAT終了後の「30G連」というCZですが、この突入権利は「エンディング到達」あるいは「ゼニロボ起動成功」でゲットできます。エンディングはそうそう到達できるものでもなさそうですが、「ゼニロボ」は獲得枚数がそんなに多くない状態でも登場しました。残念ながら筆者は起動失敗しましたが、これも結局は「デカチャンス」なのでデカ目さえ引ければOKだったはずです。 したがって、「ゼニロボ」→「超逮捕」→「エンディング」→「超逮捕」のループが大量獲得のキーであり、この状態にブチ込むというのが機種を打つ上で目指すべき最終地点であります。またAT中の「デカ目」で普通に大量上乗せが発生するケースもあり、筆者は+200Gをトリガーにしてなんとかエンディング到達です。ゼニロボ起動を経由せずに30G連を体験することができました。 AT中の雰囲気は『主役は銭形2』にかなり似ており、その一方で「デカ目」を主体にしたゲーム性などは斬新性もあり。隙がない作りでありました。これほんとに面白い!個人的にもかなりオススメできます! 帯の色は後から確認できるしボイスも何が熱いか確認可。 立ち回りに関してはそんなに簡単じゃなさそう。理由はいくつかありますが、まずは通常時がゲーム数ではなくガッツで管理されていること。履歴からみようにも「ゼニガダッシュ」での上乗せが絡むので後ヅモで高設定を掴むのは簡単じゃないと思われます。ただし「ゼニガダッシュ」中に発生する「帯」はあとからメニューで確認できます。なので、そっちを利用した立ち回りはできそうだと思います。 終了後で「可」とかそういうスタンプが登場したので、お馴染みのスタンプによる設定示唆は搭載されていると思われます。背景は「不二子」が登場したことが一度ありました。また「ボイス」は前作ではダイレクトに設定示唆になっていたので今作もおそらくそうだと思います。必ず確認しましょう。何が熱いかはメニューで確認可能になっていました。優しい! ATの威力が強いこともあり設定によるグラフや履歴の特徴などは多分そんなにはっきりでるタイプではなく、立ち回り自体はやや難しめになっている気がしました。 「主役は銭形2」のファンにはおすすめ!打った感じは「主役は銭形3」よりも「主役は銭形2」に近い感じ。あれもATがめっちゃ面白い機種でしたが、今回は新要素がふんだんに盛り込まれており、より面白くなっていました。なんとなく5号機のART機を彷彿とさせる感じというか、そういう「長く楽しめるゲーム数上乗せ式のRUSH」が好きな方には刺さる出来だと思います。通常の演出も分かりやすく「ゼニガダッシュ」の存在により飽きずに遊べる感じですし、またCZを経由してATに入るタイプじゃなく当たり=ATなのも好感触です。とてもおもしろかったです。元々銭形シリーズは好きなので、吸い込みがかなりキツイ印象はあるものの、個人的にはついつい打ってしまいそうです。 ATに入っても何も起こせずスルーしてしまうこともあれば、BIGがしょぼく終わることもありますが、厳しい展開を強いられることも多いかもしれないですが、やっぱり大きな一撃に期待できるというのは打つ理由としては十分だと感じました。低設定で右肩下がりのまま終わることもあれば、そこから大逆転のグラフも多数見えているのも打ちたくなる要因ですよね。 今回はここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました! 発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.08.29
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ ぱちスロ にゃんこ大戦争【評価記事】 カテゴリー概要タイプAT(スマスロ)機械割97.6%~112.5%AT純増2.7枚ベース29.7G ※天井通常時1,500G+前兆スペック※1,000円あたりの回転数 ①京楽のスマスロ第1弾ぱちスロにゃんこ大戦争は、京楽のスマスロ第1弾として登場します。人気ゲーム「にゃんこ大戦争」のスロット化に加え、京楽のスマスロ第1弾ということで話題を集めています。 ②純増2.7枚のAT機ぱちスロにゃんこ大戦争は、純増2.7枚のAT機です。通常時は小役やCZからAT当選を目指すゲーム性で、AT中のゲーム数上乗せが大量出玉の鍵を握ります。また、突入時の期待枚数2,500枚OVERの上位AT「プレミアムBIGBANG GAME」も用意されています。上位ATの「プレミアムBIGBANG GAME」突入時は、1セット30G+αのATがループするため大量出玉に期待できるでしょう。 ぱちスロにゃんこ大戦争の機械割 設定AT初当たり機械割設定11/587.097.6%設定21/573.598.5%設定41/504.4102.6%設定51/447.6107.5%設定61/417.6112.5% 1. 機械割ぱちスロにゃんこ大戦争の機械割は、97.6%(設定1)~112.5%(設定6)です。設定3から機械割は100%を超え、設定6では112.5%と高い機械割をを持ちます。 ②AT初当たり確率ぱちスロにゃんこ大戦争のAT初当たり確率は、1/587.0(設定1)~1/417.6(設定6)です。高設定ほどATの初当たりが軽い特徴があり、設定1と設定6では約1/170の差があるので、AT初当たりが軽い台は高設定の期待が持てるでしょう。ぱちスロにゃんこ大戦争の打ち方と小役①通常時の打ち方ぱちスロにゃんこ大戦争の通常時は、左からフリー打ちで問題ありません。熱い演出が発生した場合は、全リール白7狙いで消するのもありで、2確目などを楽しむことができます。また、ナビがないときに変則押しをすると、ペナルティが発生する場合があるので、ナビがない場合は左リールから押すようにしましょう。★にゃんこ大戦争の2確目②AT中の打ち方ぱちスロにゃんこ大戦争のAT中の打ち方は、ナビが出た場合はナビに従いましょう。リール枠の白発光が発生した場合は、中か右リールから止めることをおすすめします。また、ナビがないときに変則押しをすると、ペナルティが発生する場合があるので、ナビがない場合は左リールから押すようにしましょう。 3. リール配列 ④小役一覧ぱちスロにゃんこ大戦争の小役は、プレミアムBIGBANG GAME、クロノスゾーン、BIGBANG GAME、ベル、リプレイがあります。レア役は、ベルやリプレイの停止型などで判別できるので停止型に注目しましょう。 5. レア役の停止型ぱちスロにゃんこ大戦争のレア役は、右上がりベル、中段リプレイ、チャンス目、中段ベル、白7フェイク、赤7フェイクなどがあります。基本的にフリー打ちで取りこぼすことはありませんが、熱い演出が来た場合は、リールの停止型でレア役の種類を把握すると良いでしょう。小役確率①通常時の小役確率小役確率上段リプレイ1/7.9中段リプレイ1/99.9下段ベル1/13.9右上がりベル1/48.9中段ベル1/1,008.2チャンス目1/409.6赤7/白7フェイク1/1,820.4BIGBANG1/8,192白71/8,192赤71/16,384ぱちスロにゃんこ大戦争の通常時の小役確率です。通常時の小役確率は全設定共通となっており、設定差はありません。2. AT中の小役確率小役確率中段リプレイ1/99.912枚ベル1/2.8特殊3枚ベル1/4.8特殊1枚ベル1/62右上がりベル1/48.9中段ベル1/1,008.2チャンス目1/409.6赤7/白7フェイク1/1,820.4BIGBANG1/8,192白71/8,192赤71/16,384ぱちスロにゃんこ大戦争のATの小役確率です。特殊3枚ベルと特殊1枚ベル成立時は、リール枠フラッシュが発生します。3. クロノスゾーン中の小役確率小役確率択赤71/19.7逆押し赤71/36逆押し赤7フェイク1/17.2ぱちスロにゃんこ大戦争のクロノスゾーン中の小役確率です。択赤7成立時は、クロノスチャレンジが発生します。 ぱちスロにゃんこ大戦争の遊戯モード モード特徴にゃんこモード・基本のモード・各演出でにゃんこが出現するシンプルモード・にゃんこ出現が控えめなモード・にゃんこが出現すればチャンス 1. にゃんこモード詳細・基本のモード・各演出でにゃんこが出現する・3体出現でチャンスアップ・にゃんこ通過演出に法則あり・ねこ群金ねこは確定役に期待ぱちスロにゃんこ大戦争のにゃんこモードは、基本となるモードです。各演出でにゃんこが出現し、3体にゃんこが出現するとチャンスアップとなるので、にゃんこの出現数に注目しましょう。また、リール下をにゃんこが通過する演出には様々な法則が用意されています。さらに、ねこ群演出に金ねこが紛れていると確定役に期待できるので、金ねこを見たらAT当選に期待しましょう。2. シンプルモード詳細・にゃんこの出現が控えめ・にゃんこ出現でチャンス・3体出現は激アツ・高期待度演出の熱さが上がるぱちスロにゃんこ大戦争のシンプルモードは、にゃんこの出現が控えめなモードです。にゃんこモードよりも、にゃんこの出現率が下がるため、にゃんこ出現がチャンスとなるので、各演出のにゃんこ出現に注目しましょう。また、シンプルモード中は、にゃんこが3体出現すると激アツです。さらに「神さまへの襖」や「神さまの怒り」といった、高信頼度演出が出現した場合は、にゃんこモードよりも期待度が上がります。 玉ちゃんトロフィーによる設定示唆 トロフィー示唆内容レインボー設定6濃厚ゼブラ設定5以上濃厚ゴールド設定4以上濃厚設定5or6の期待度アップシルバー設定4以上濃厚ブロンズ設定2以上濃厚ぱちスロにゃんこ大戦争は、AT終了後に玉ちゃんトロフィーが出現すると設定示唆です。玉ちゃんトロフィー出現で設定2以上が濃厚となり、レインボーならば設定6濃厚、ゼブラ柄ならば設定5以上濃厚となるのでトロフィーの色に注目しましょう。また、高設定は必ず玉ちゃんトロフィーが出現するわけではありません。高設定でもトロフィーが出現しない可能性もあるので、AT初当たりなどの設定判別要素と合わせて判別すると良いでしょう。 1. 玉ちゃんトロフィー出現時の内訳設定なし銅銀金ゼブラ設定1100%0%0%0%0%設定293.7%6.3%0%0%0%設定493.7%5.6%0.5%0%0%設定593.0%5.4%0.5%0.5%0%設定693.4%4.6%0.5%0.5%0.5% 2. AT終了画面による設定示唆↑キャラなし 設定デフォルト ↑ポセイドン 特定の設定示唆↑ハデス 特定の設定示唆↑アフロディーテ 高設定示唆↑ギガントゼウス 高設定示唆↑神さま(覚醒前) 設定4以上↑神さま(キラカード) 設定6 ぱちスロにゃんこ大戦争は、AT終了画面で設定示唆が行われています。設定6濃厚や設定4以上濃厚といった、高設定が濃厚になる終了画面もあるので、出現するAT終了画面に注目しましょう。また、高設定はAT終了画面の設定示唆が必ず出現するわけではありません。高設定でも設定示唆の終了画面が出現しない可能性もあるので、AT初当たりなどの設定判別要素と合わせて判別すると良いでしょう。ATの初当たり確率に設定差設定AT初当たり確率設定61/416.8設定51/447.0設定41/503.7設定21/572.7設定11/586.5ぱちスロにゃんこ大戦争は、ATの初当たり確率に設定差があります。設定1(1/586.5)と設定6(1/416.8)では約1/169ほどの差があるので、初当たりが軽い台は高設定に期待が持てるでしょう。また、ATの初当たり確率に設定差が設けられてることもあり、高設定ほど謎当たりが引きやすい傾向にあります。ATが引きにくい、内部モードが低い状態でATに当選できるほど、高設定の可能性が上がります。 CZ出現率に設定差設定実質出現率設定61/843.0設定51/831.1設定41/1106.5設定21/1211.3設定11/1142.7ぱちスロにゃんこ大戦争は、CZの出現率に設定差があります。基本的には高設定ほどCZの出現率が高い特徴があるので、CZ出現率の高い台は高設定に期待できるでしょう。また、CZ出現率は設定6よりも設定5のほうが出現率が高いです。設定6に比べ設定5のほうがハマりやすいことから、CZの実質出現率は設定5のほうが若干ですが出現しやすい傾向にあります。 CZ高確率状態の突入率に設定差ぱちスロにゃんこ大戦争は、CZ高確率状態の突入率に設定差があるようです。現在、詳細な突入率は判明してませんが、下段ベルや右上がりベルで高確率状態に良く移行する台は高設定の可能性が上がります。ただし、CZ高確率状態中は液晶の上下に炎の牙が出現しますが、ガセ高確率状態の可能性もあるので注意しましょう。 AT中のクロノスゾーン突入率設定出現率設定61/65,536設定51/80,659.7設定41/107,546.3設定21/161,319.4設定11/322,638.8ぱちスロにゃんこ大戦争は、AT中のクロノスゾーン突入率に設定差があります。高設定ほど、AT中の逆押し赤7狙いからのクロノスゾーン突入率が高いです。ただし、設定差は大きいですが、設定6でも出現率は1/65,536と簡単に引ける確率ではありません。1回でも引ければ高設定の期待度は上がりますが、低設定で引く可能のあるので、クロノスゾーンの突入率だけでなく他の設定判別要素と合わせて設定判別すると良いでしょう。 設定判別要素の法則法則設定示唆ポセイドン背景ハデス背景設定5以上濃厚(同日に出現が条件)神さま(覚醒前)背景+トロフィー(種類不問)設定5以上濃厚(同時出現が条件)ポセイドン背景+銅トロフィー設定4以上濃厚(同時出現が条件)にゃんこ大戦争の設定判別要素には、複数の法則があります。特定の背景+トロフィーの同時出現や同日に特定背景を2種類見るなどで、出現する可能性は低いですが、法則が出現すれば設定を絞り込めるので覚えておくと良いでしょう。222G天井の選択率に設定差設定選択率設定10.4%設定20.8%設定43.5%設定55.1%設定611.7%にゃんこ大戦争は、222G天井の選択率に設定差があります。基本的に高設定ほど222G天井の選択が優遇されており、設定6ならば11.7%で選択されます。222G天井は、222G到達後に前兆を経由して当たり、天井到達時の恩恵と同様のガチャ排出が発生した場合は、222Gの天井と判断して良いでしょう。 ぱちスロにゃんこ大戦争の天井天井の条件特徴通常時1,500G・前兆を経てATが発動・ガチャのキャラ排出率が優遇設定変更時1,122G・前兆を経てATが発動・ガチャのキャラ排出率が優遇222G・AT後に選択される可能性あり・高設定ほど選択が優遇通常時1,500Gハマリ+前兆でATに当選ぱちスロにゃんこ大戦争の天井は、通常時1,500Gハマリ+前兆でATに当選します。通常時1,500Gハマリ後に前兆ゲームを経由して発動するので注意しましょう。 究極降臨ガチャのキャラ排出率が優遇恩恵(いずれか)・ギガントゼウス確定ガチャ(10体目がギガントゼウス)・ALL超ポセイドン・ALLアフロディーテ・超ネコ祭(超ポセイドン、アフロディーテ、ギガントゼウスが1/3で排出)ぱちスロにゃんこ大戦争の天井は、究極降臨ガチャのキャラ排出率が優遇されます。究極降臨ガチャのキャラ排出率が優遇されることで、上乗せゲーム数の大量上乗せに期待できます。現在、恩恵の振り分けは判明していませんが、究極降臨ガチャのキャラ排出率が優遇されることで、大量出玉にも期待できるでしょう。前兆中やCZ中でも恩恵を受けられるぱちスロにゃんこ大戦争の天井は、天井到達時にAT前兆中やCZ中でも天井の恩恵を受けられます。前兆中やCZでも通常時1,500Gハマリになれば、天井の恩恵を受けられるので、天井間際での前兆やCZはハマリゲーム数に注目しましょう。設定変更時は天井が短縮ぱちスロにゃんこ大戦争は、設定変更時の天井が短縮されます。設定変更時は天井ゲーム数が1,112Gに短縮されるので、通常時よりも早く天井に到達します。あくまでも設定変更時のみで、設定据え置きの場合や1回でもATに当選した場合は天井が1,112Gに短縮されないので、注意しましょう。 天井の恩恵振り分け天井の恩恵振り分けギガントゼウス確定ガチャ67%ALLアフロディーテ22%ALL超ポセイドン9%超ネコ祭2%にゃんこ大戦争の天井の恩恵は複数あり、振り分けによって恩恵が決定します。振り分けは、ギガントゼウス67%、ALLアフロディーテ22%、ALL超ポセイドン9%、超ネコ祭2%です。最も平均上乗せに期待できる超ネコ祭は、2%と振り分け率は決して高くありませんが、超ネコ祭が選ばれたときの恩恵は非常に強いです。 ぱちスロにゃんこ大戦争のリセット時の恩恵内部状態設定変更電源ON/OFF天井天井短縮引き継ぐ内部状態リセット引き継ぐゲーム数表示あしあとあしあとステージワルキューレワルキューレ小役履歴シャッター状態シャッター状態設定変更時は天井が短縮 触ってみた感想今回、にゃんこ大戦争スロットを触ってみましたが、まず良い点としましては、名機の良いところが混ざっていて面白そうという印象がありました。今回のにゃんこ大戦争スロットには、過去の名機の良いところを抽出されてそれを組み込まれているのかなと感じる箇所が節々に感じて面白そうです。例えば、凱旋とか転生とか昔好きだった台に似ていそうです。(個人の主観ではあります。)こういった要素が組み込まれていると打っていて楽いですよね。また、パロディ演出が面白いです。にゃんこ大戦争スロットは、パロディ演出も醍醐味だと思います。いろんなパロディがあるので、どの機種のパロディか考えて打つのも良いですね。また、出玉が凄そうです。にゃんこ大戦争スロットは、出玉がかなり多いと思います。エンディング到達で期待度2,500枚のループに期待できますので、ツボにはまったら大量出玉に期待できそうです。ややロマンのある台ではないでしょうか。次に、にゃんこ大戦争スロットの惜しいです。神さま炎舞のゲーム数がやや少なめです。にゃんこ大戦争スロットは、神さま炎舞のゲーム数30Gは少なく感じます。勝舞缶の貯まりやすさ次第ですが、すぐ落ちてもある程度楽しめるように50Gは欲しかったなと思ってしまいます。また、完走ループが厳しそうなイメージです。にゃんこ大戦争スロットは、よく見ると完走ループが厳しいそうですよね。75%で突破できるとはいえ、引き次第では簡単に失敗するので、引きが強くないと完走ループは難しいと思います。最後に天井が高いです。にゃんこ大戦争スロットは、天井が高いのが惜しい点です。ベース29.7Gで天井1,500Gだと、当たるまで打とうと思えないですよね。そんな側面もありますのでご注意いただくと良いと思います。 今回はここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました。 記事全文: https://www.pachinkoquora.com/pachinko-square/column/465/
2023.08.28
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/徹底解説|スペック、予告期待度、リーチ期待度など詳しく解説 機種概要 「e聖闘士星矢 超流星CliMAX349」は、三洋が手がけるスマートパチンコ(スマパチ)シリーズの第一弾で、大人気の聖闘士星矢をテーマにしたパチンコ台です。この台は多彩な特徴と独自のゲーム性で注目を浴びています。 この台の大きな特長は、新機能「Cタイム(CliMAX CHANCE)」の導入です。Cタイムは、ラムクリア時や通常時、初当りの一部、RUSH終了後など、さまざまなタイミングで発生する1G完結のチャンスゾーンとなります。 突入すると、ヘソ(左打ち)を1回転するだけで、約1/5の確率でCタイムに当選します。 当選すると、無敵ZONEを経由してRUSH突入となり、1500個獲得+神域RUSHとなり激アツな展開となるでしょう。 「神域エリシオンRUSH」は、実質継続率85%でRUSH中の大当たりは1500個になります。 大当りは全て10Rで、そのうち5%は10R+無敵ZONE突入(実質連チャン濃厚の時短127回転の振り分け)、95%は10R+RUSH継続という構成です。 RUSH中の大当り確率は約1/3.02で、電サポ3回+残保留最大1個を加えた計4回の抽選が行われます。 「e聖闘士星矢 超流星CliMAX349」は、大当り確率約1/348.6のミドルタイプで、通常時には「ゾーン演出」「下パネル点滅予告」「天馬流星予告」などの演出があり、重要な「ハーデス系SPリーチ」発展も注目ポイントとなっています。 三洋のスマパチ第一弾として、大当り確率の上限変更による初当り性能強化や出玉性能アップなど、多彩な要素を盛り込んだパチンコ台です。聖闘士星矢の世界を楽しみながら、新機能Cタイムや緻密なゲーム性を堪能できる、魅力的な一台と言えるでしょう。 公式PVはこちら↓↓↓https://youtu.be/jZwqIKmrD-k 基本スペック 大当たり確率(通常時)1/348.6右打ち中実質確率(高確時)1/3.02ラウンド数3or10R×10カウントRUSH突入率50%(ヘソ) 100%(電チュー)大当たり出玉約450個or1500個電サポ回転数0 or 3 or 127回転導入開始日2023年4月3日(月) 大当たりの振り分け 通常時 30%:10R(1500個)+時短127回転(実質連チャン濃厚) 20%:3R(450個)+時短3回転 11.3%:3R(450個)+Cタイム(時短は無し) 38.7%:3R(450個)のみ(時短無し) 61.3%がチャンスのある大当たりで、38.7%が通常大当たり。 RUSH中(電チュー) 5%:10R(1500個)+時短127回転 95%:10R(1500個)+時短3回転 5%の確率で実質連チャン濃厚状態を獲得できる。 演出カスタマイズ ノーマルモード:バランスよい基本的なモード先読みチャンスモード:先読み演出の信頼度がUPするモード推しキャラ独占モード:滞在しているステージを固定できるモード 注目演出 スタートギミック予告 信頼度逆回転:79.0%逆回転+ハーデス導光板:88.1% 変動開始時やスーパー発展時などにゴッドスターが飛び出して回転します。逆回転(反時計回り)なら大チャンスです。 天馬流星予告 トータル信頼度:75.1% 大当りのカギを握る最重要演出です。 天馬流星STOCKのMAX到達などから発生します。ゴッドクロス落下後などにいきなりブラックアウトして発生するパターンもアリで、見逃せません!!! 天馬流星STOCK予告 天→馬→流→星の順にストックしていき、4文字が集まれば激アツの天馬流星予告発生します!
2023.08.25
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/Pフィーバー蒼穹のファフナー3 EXODUS 織姫Light ver.【評価記事】スペックメーカー:SANKYO導入時期:2023年6月タイプ:突破型確変タイプ甘デジ確変突入率:約70%→約50%でRUSH(実質突入率約35%)確変継続率:約86%遊タイム(天井):なし簡易ボーダーライン:18.3回(等価)~21.8回(2.5円)/250球ゲームフローa. 1/69.9を当て、「決戦Vチャレンジ」に突入します。2. 決戦Vチャレンジは役モノ抽選で、成功率は約70%となっています。成功すれば、ほぼ「カノン決戦モード」へ突入します。失敗した場合、通常時に戻ります。3. カノン決戦モードは1回転勝負になります。1/1.72を引ければRUSH突入です。(突破率約50記事全文: https://www.pachinkoquora.com/pachinko-square/column/429/
2023.08.24
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/1. 機種概要メーカーSammy(サミー)導入日2023年6月5日タイプミドル(二種)型式名P甲鉄城のカバネリSFPA2021年4月に登場した『P甲鉄城のカバネリ』の新スペックバージョンは、一撃の出玉感と高い継続率を併せ持つ仕様が最大の特徴。初当りの7割を占める夢幻双嵐BONUSは平均4000発(7回の大当りでの平均獲得出玉)に及ぶ出玉の塊が得られ、さらにツラヌキRUSHに突入すれば継続率は約92%に及ぶ。2. スペック・基本スペックスペック数値大当り確率通常時1/319.7右打ち中1/3.36決戦チャンス突入率70%決戦チャンス突破率約51%※1ツラヌキRUSH継続率約92%※2賞球数1&3&5&11ラウンド10R/3Rラウンド中カウント10カウント時短・電サポ0回or5回or255回払い出し個数(実獲得個数)10R約1100個(約1000個)3R約330個(約300個)・当選時の振り分けヘソ入賞時(特図1)ラウンド電サポ払い出し個数(実獲得個数)振り分け10R大当り255回約1100個(約1000個)70.0%10R大当り0回約1100個(約1000個)30.0%電チュー入賞時(特図2)※夢幻双嵐BONUS中ラウンド電サポ払い出し個数(実獲得個数)振り分け10R大当り255回※3約1100個(約1000個)20.0%3R大当り255回※3約330個(約300個)80.0%電チュー入賞時(特図2)※決戦チャンスorツラヌキRUSH中ラウンド電サポ払い出し個数(実獲得個数)振り分け10R大当り5回約1100個(約1000個)20.0%3R大当り5回約330個(約300個)3. ゲームフロー4.カスタム一覧通常時カスタム効果イキナリフラッシュカスタムチャッカ-入賞時に効果音と共に右パネル&ボタンが赤くフラッシュすれば信頼度51.8%先読み・保留カスタム先読み演出発生で信頼度約70%ギアクラッシュカスタム変動開始時に効果音と共にクレイジーギアが動けば信頼度約95%保留バイブカスタム保留3または保留4入賞時にバイブが発生ツラヌキRUSH中カスタム効果ノーマルモード通常の演出バランスで展開プレミアUPモードプレミア演出の発生率がアップV告知アップモードVストック告知の発生率がアップ※イキナリフラッシュ5.ボーダーライン (持ち玉比率100%の場合)回転率交換率25個(4円)28個(3.57円)15回-15686円-14005円16回-7352円-6565円17回1円1円18回6535円5835円19回12383円11056円20回17647円15756円21回22408円20007円22回26737円23872円23回30690円27402円24回34313円30637円25回37647円33613円回転率30個(3.33円)33個(3.03円)15回-13071円-11883円16回-6127円-5570円17回1円1円18回5446円4951円19回10319円9381円20回14705円13368円21回18673円16976円22回22281円20256円23回25575円23250円24回28594円25995円25回31372円28520円演出開始時にEXTREMEの文字が出現すれば激アツ!!甲鉄城進撃ZONE、カバネ防衛戦予告、殲滅アタックなどで発生する可能性アリ!「歯車予告」歯車予告 信頼度パターン信頼度ステップ1弱0.4%ステップ2弱3.0%中4.1%強42.0%「ステージ変化予告」花鳥風月ステージ移行…23.4%「生駒決め台詞予告」赤…7.9%金…79.9%「短冊奪取予告」短冊奪取予告 信頼度パターン信頼度気配0.2%チャンス3.3%感染0.1%発展0.2%殲滅0.2%熱64.5%激熱89.3%鉄板大当り濃厚!?「カバネ防衛戦予告」カバネ防衛戦予告 信頼度パターン信頼度タイトルデフォルト58.7%金88.6%鉄壁抽選なし60.3%あり71.2%カットイン吉備土57.9%来栖59.6%菖蒲65.0%あおりDANGER54.3%CHANCE63.5%カバネリ参戦鉄壁71.2%連打押し返し71.0%最終あおり70.4%突美馬47.6%カバネ融合演出44.3%「けん玉予告」成功時に出現するアイコンが熱や激アツなら高信頼度「蝶滞在予告」2匹…38.6%3匹…41.2%「黒けぶり予告」黒けぶり予告 信頼度パターン信頼度(顕金滞在時)左引っ張る→右引っ張る→中引っ張る→成功43.2%左右×→中引っ張る成功49.5%「リペアー予告」リペアー予告 信頼度パターン信頼度気配0.2%チャンス3.6%感染0.1%発展0.2%殲滅0.2%熱64.9%激熱89.3%鉄板大当り濃厚!?失敗0.1%成功0.5%「Y字路予告」Y字路予告 信頼度パターン信頼度ステップ1蒸気・白0.4%蒸気・赤12.0%左ルート立直0.2%感染?52.7%感染65.9%融合?42.8%融合46.9%右ルートチャンス7.9%崩壊69.4%熱71.9%激熱87.7%鉄板大当り濃厚!?[Lv.2時]心臓あおり予告 信頼度パターン信頼度Aルート1デフォルト7.1%赤67.1%鼓動最終・中5.4%鼓動最終・高6.5%鼓動最終・低67.4%鼓動最終・不整脈69.8%ルート2デフォルト74.9%鼓動最終・中74.9%鼓動最終・高74.9%Bルート1デフォルトボタン7.1%帯電ボタン66.3%失敗56.4%1段階落下1.6%2段階落下66.3%ルート2デフォルトボタン74.9%失敗74.9%Cルート1白7.3%赤9.7%紫56.4%落下なし56.4%1段階落下1.6%2段階落下66.3%ルート2白74.9%赤74.9%紫74.9%落下なし74.9%1段階落下76.2%「図柄アクション予告」図柄アクション予告 信頼度パターン信頼度アクションデフォルト0.3%チャンス24.1%「遊技説明予告」遊技説明予告 信頼度パターン信頼度トータル0.2%ゲーム説明系0.2%キャラ紹介系0.2%カバネ豆知識系0.2%あらすじ系0.2%「枠&デバイス系予告」枠&デバイス系予告 信頼度パターン信頼度V-IMPACTフラッシュ大当り濃厚!?キリンフラッシュ88.9%ボタンVフラッシュ大当り濃厚!?・リーチ後予告「テンパイ図柄」テンパイ図柄別 信頼度パターン信頼度2or4or6or8図柄3.0%1or5図柄3.9%3図柄58.6%7図柄大当り濃厚!?続きを読む:https://www.pachinkoquora.com/pachinko-square/column/406/
2023.08.23
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/【L ベルセルク無双 評価記事】1.基本情報機種名L ベルセルク無双メーカーEXCITE仕様ATAT純増約2.5枚/G or 約5.0枚/G50枚あたり約35.5G天井最大999G+α消化導入予定日2023/06/05人気シリーズの「ベルセルク無双」がスマスロで登場です。本機は敵を倒すほど出玉が増える「無双」の名にふさわしいゲーム性です!通常時は2種類のCZ「鉄塊激闘」or「ノスフェラトゥバトル」突破やAT直撃抽選からAT「無双狂RUSH」を目指します。CZのAT期待度はそれぞれ約50%と約80%で、「ガッツ」が敵を倒せば勝利となりAT当選濃厚!「無双狂RUSH」純増約2.5枚/GのG数上乗せ型AT。ベルを引けば必ず敵を撃破し、特定の撃破数に到達するとG数上乗せ or ボーナス当選のチャンスです。その他にも、G数上乗せ特化ゾーンを多数搭載しています。AT中に特定の条件を満たすとエンディングが発生し、最終Gの演出が成功すると上位ATへ突入!上位ATは純増が約5.0枚/Gに増加し、「超転生ボーナス」と「ベルセルクエクストラ」をループさせて出玉を獲得するゲーム性となります!さらに、エンディング到達後のAT終了時は特殊状態の「バーサーカーモード」へ必ず突入。出玉性能が大幅に上昇し、エンディング後でもさらに出玉を伸ばすことが可能です! 2.AT確率AT「無双狂ラッシュ」初当たり確率は特大の設定差が存在し、高設定ほど優遇されています。CZ成功やAT直撃当選がAT初当たりのメイン契機なので、設定推測を行う場合はATの当選率や当選契機に注目しましょう。 設定AT初当たり11/390.321/373.841/292.551/260.961/238.4L-機械割設定機械割197.6%298.5%4104.9%5107.9%6110.4%L- 3.コンプリート機能本機は「コンプリート機能」搭載機となっている。「コンプリート機能」とは同日で差枚数を19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能で、打ち止め時は事前に台から告知が行われます。なお、一度打ち止め状態になると設定変更するまで解除されません。 4.設定Lについて本機は6段階の設定が搭載されているが、その中には設定Lが存在する。設定Lは筐体下パネルが点滅しているため、確認した際は遊技を控えよう。設定L濃厚演出下パネルが点滅 5.打ち方①打ち方・各小役の停止形などの詳細通常時は黒BARを狙うと小役のフォローが可能なので、小役の停止形によって残りリールを打ち分けましょう。本ページでは役の構成、リール配列、通常時の打ち方、各小役の停止形を掲載しているので遊技の参考にしてほしいです。 ②役の構成③リール配列 6.攻略情報①天井の概要本機の天井機能は「ゲーム数天井」を搭載しており、天井到達時はAT「無双狂ラッシュ」に当選します。下記ページでは天井発動条件、天井恩恵、天井期待値、狙い目などを解説しているので立ち回りの際には参考にしてほしと思います。 ②ゲーム数天井★天井発動条件・恩恵通常時を最大999G+α消化でAT「無双狂ラッシュ」に当選する。1:発動条件通常時を最大999G+α消化2:恩恵AT当選 ③ゲーム数天井期待値ゲーム数天井狙いの期待値(設定1)は下記の通りです。等価交換なら250G~、5.6枚交換なら450Gからプラスとなっています。なお、下記の数値はゾーンを考慮せず内部状態については打ち出し時の平均値として考慮したものです。打ち出しG数等価交換5.6枚交換0-854円-1,941円50-706円-1,793円100-540円-1,626円150-353円-1,439円200-143円-1,230円25092円-994円300356円-730円350653円-433円400986円-100円4501,360円273円5001,779円693円5502,250円1,163円6002,778円1,692円6503,372円2,285円7004,037円2,951円7504,785円3,698円8005,624円4,537円8506,565円5,479円9007,622円6,536円9508,809円7,722円 ★天井到達率・平均投資金額打ち出しG数天井到達率実質初当たり確率平均投資金額09.92%1/39010,995円5011.14%1/38510,846円10012.50%1/37910,680円15014.03%1/37310,493円20015.75%1/36510,283円25017.68%1/35710,048円30019.84%1/3479,784円35022.27%1/3379,487円40025.00%1/3259,154円45028.06%1/3128,781円50031.50%1/2978,361円55035.35%1/2807,890円60039.68%1/2617,362円65044.54%1/2406,769円70050.00%1/2176,103円75056.12%1/1905,356円80063.00%1/1604,517円85070.71%1/1273,575円90079.37%1/892,518円95089.09%1/471,332円 ★ゲーム数天井の狙い目G数ゲーム数天井の狙い目となるのは等価交換なら550G〜、5.6枚交換なら650G〜。この付近のゲーム数を基準にして、ハマっているG数を狙って立ち回っていきます。交換率打ち出しG数等価交換550G〜5.6枚交換650G〜 ★算出条件項目条件算出方法独自のシミュレーターを使用設定設定1ヤメ時AT終了後即ヤメコイン持ち35.5G/50枚で固定純増枚数各状態平均純増で固定閉店欠損考慮しない打ち出し状況非前兆中内部状態打ち出し時の平均値ゾーンなど考慮しないAT獲得枚数一定とする 7.ヤメ時の詳細本ページでは「スマスロ ベルセルク無双」の「ヤメていい状況」・「ヤメてはいけない状況」について詳しく解説していきます。 ①ヤメていい状況★基本的なヤメ時現時点ではAT終了後の即ヤメを推奨します。ただし、エンディング後は「バーサーカーモード」に突入するのでこの場合はヤメないように注意しましょう。 ②ヤメてはいけない状況★エンディング後のバーサーカーモード突入時エンディング到達後のAT終了時は「バーサーカーモード」へ突入します。「バーサーカーモード」中は出玉性能が大幅にアップしている状態なので、間違っても即ヤメだけはしないように注意しましょう。「バーサーカーモード」転落契機はCZ失敗時の一部なので、CZ失敗後に「バーサーカーモード」から転落していることを確認した場合は止めましょう。 ③有利区間に関する詳細★有利区間ランプ有利区間ランプによって設定変更か据え置きかを判別することはできない。 8.設定判別①重要な設定判別ポイント現在判明している設定判別要素は下記の通りです。本機の設定判別要素の全てをこのページで詳しく解説しているので、高設定を狙う際の参考にしてほしいです!抽選関連は「AT初当たり確率」に設定差が存在します。高設定ほど優遇されているので、設定推測を行う際には初当たり当選率に注目しましょう。 重要な設定推測ポイントAT初当たり確率9.通常時関連①通常時の抽選システム通常時は成立役に応じて内部状態移行抽選、CZ抽選、AT直撃抽選を行っています。CZ成功やAT直撃当選が初当たりのメイン契機となっていますが、レア小役を引かなくても各種当選に期待できるゲーム性になっています。レア小役が高確率で出現する状態の「ベヘリットチャンス」なども存在します。本ページでは通常時の抽選システムを詳しく解説しているので遊技の際には参考にしてほしいです! 1. 成立役による抽選通常時は成立役に応じて内部状態やCZ・ATの抽選を行っています。レア小役成立時はチャンスで、強レア小役ならその後の展開に期待しましょう。 2. 通常時の内部状態通常時は通常・高確率・超高確率の内部状態が存在する。上位の状態ほどCZ当選期待度が優遇されるため、超高確中にレア小役が成立するとCZ当選の大チャンスです! 3. 内部状態別のCZ当選期待度内部状態が高確以上に移行するとCZ当選期待度アップです。「現世(うつよ)ステージ」で内部状態を示唆しています。内部状態期待度通常低高確率↓超高確率高 ★現世ステージ「現世(うつよ)ステージ」の種類で内部状態を示唆しています。「怪道」移行時は高確率滞在に期待しましょう。通常時のステージは他にも「幽界(かくりよ)ステージ」が存在します。ステージ示唆城下町デフォルト廃村デフォルト怪道高確率示唆 ★幽界ステージ「幽界(かくりよ)ステージ」は通常時を200G消化するごとに移行する可能性があるステージで、移行した時点でのCZ or AT当選期待度は約50%。「幽界ステージ」には全4種類のステージが存在し、滞在中にCZが当選すると対応するステージの対戦相手がCZ中に登場します。 通常時の幽界ステージ移行率約1/119 4. ステージ別の上位対戦相手期待度「幽界ステージ」別の上位対戦相手期待度は下記の通りで、上位のステージほどCZ「鉄塊激闘」で勝利しやすい相手とのバトル発展に期待できます!ステージ期待度狭間低断罪の塔↓クリフォト↓ヴリタニス高ベヘリットチャンス通常時に「ベヘリット目」が成立すると「ベヘリットポイント」を獲得します。液晶左下にポイントが表示されており、規定ポイント(1pt~10pt)に到達すると「ベヘリットチャンス」が発生します。「ベヘリットチャンス」中は対応役を引くことで次ゲームがレア小役の出現濃厚となるためチャンスです。 10.ベヘリット目「ベヘリット目」はベル・ベル・リプレイの停止形です。「ベヘリット目」成立時は「ベヘリットポイント」を1pt獲得します。 1. ベヘリットチャンスの対応役「ベヘリットポイント」が規定ptに到達すると「ベヘリットチャンス」が発生し、青・黄・紫のランプが1つ以上点灯します。ランプの色で対応役を示唆しており、対応役が成立すると次レバーオンでレア小役が擬似遊技で出現します。「ベヘリットチャンス」は規定G数消化で終了するので、それまでの間に対応役を多く成立させましょう!ランプの色対応役青リプレイ黄ベル紫ベヘリット目 11.CZ「鉄塊激闘」「鉄塊激闘」は5種類の対戦相手と「ガッツ」のバトルが展開するCZです。最終的に「鉄塊」が落下するとAT当選です! 基本性能突入契機通常時の抽選AT期待度約50%継続G数(対峙パート)16G継続G数(攻撃パート)1セット3G or 5G消化中の抽選成立役に応じて攻撃抽選注目ポイント「対峙パート」と「攻撃パート」の2部構成対戦相手の対応役が成立するとチャンス「フェムト」出現時はAT濃厚かつ倒せば通常よりも性能が高い「グリフィスAT」へ突入 12.対戦相手の対応役「鉄塊激闘」に登場する対戦相手は全5種類。対戦相手によって対応役が存在し、CZ中は対応役が成立するとチャンスです。対戦相手対応役グルンベルドベヘリット目モズグスリプレイスランベルガニシュカリプレイベヘリット目フェムトリプレイベヘリット目 1. 対戦相手の勝利期待度対戦相手別の勝利期待度は下記の通りです。「フェムト」は出現時点でAT当選濃厚で、さらに勝利した場合は通常ATよりも性能が高い「グリフィスAT」へ突入します!対戦相手期待度グルンベルド低モズグス↓スラン↓ガニシュカ↓フェムト高 2. 対峙パートCZは「対峙パート」と「攻撃パート」の2部構成で、基本的には「対峙パート」に滞在します。「対峙パート」中は成立役に応じて「攻撃パート」への移行抽選を行います。「攻撃パート」移行時は対戦相手にダメージを与えるパートとなっており、規定G数を消化すると「対峙パート」へ再度移行します。「対峙パート」の残りG数が0になるまでに鉄塊を落下させられればAT濃厚です。鉄塊が落下しなかった場合は対戦相手へ与えたダメージに応じてATのジャッジが行われます。 注目ポイント成立役に応じて「攻撃パート」移行抽選を行う対応役 or レア小役成立時は「攻撃パート」移行濃厚非対応役5回成立で攻撃パート移行与えたダメージに応じてATをジャッジ 3. 対峙パート中の抽選「対峙パート」中は対戦相手の対応役 or レア小役 or 対応役以外の小役が5回成立で「攻撃パート」への移行が濃厚となります。「攻撃パート」で対戦相手にダメージを与えるほどAT期待度が上昇するので、いかに「攻撃パート」へ多く移行させれるかがCZ成功の鍵となっています。小役抽選内容対戦相手の対応役1回成立で「攻撃パート」へ移行濃厚対戦相手の非対応役5回成立で「攻撃パート」へ移行濃厚レア小役対戦相手へのダメージ+「攻撃パート」移行濃厚 13.攻撃パート「攻撃パート」移行時は対戦相手にダメージを与えるチャンスです。消化中は対戦相手の対応役 or レア小役が成立するとダメージが発生し、さらに「攻撃パート」のゲーム数が再セットされます。攻撃の瞬間に「鉄塊」が落下するとAT当選濃厚です!注目ポイントダメージを与えるとG数を再セット規定G数消化までダメージを与えられなかった場合は「対峙パート」へ移行する「鉄塊」落下でAT当選濃厚 1. 攻撃パート中の抽選「攻撃パート」中は対応役 or レア小役が成立するとダメージを与えます。その際に「鉄塊」が落下するとAT当選濃厚です。「鉄塊」が落下しなかった場合は「攻撃パート」のG数を再セットします。規定G数消化までにダメージを与えられないと「対峙パート」へ移行しますが、「攻撃パート」中に与えたダメージは蓄積されるのでダメージを与えれば与えるほどAT期待度がアップします。 2. 鉄塊の詳細攻撃の瞬間に「鉄塊」が落下するとその時点で勝利濃厚です! 3. 鉄塊高確率「攻撃パート」中に一定のダメージを与えると「鉄塊落下高確率」へ移行する可能性あり。文字色によって期待度を示唆しており、赤文字なら大チャンス!この状態ならどのタイミングで「鉄塊」が落下してもおかしくないので、レバーの叩きどころです! 14.ラストジャッジ「対峙パート」の残りG数が0になるまで決着がつかなかった場合は「ラストジャッジ」が発生します。 1. ラストジャッジ中の抽選「ラストジャッジ」中は対戦相手に与えたダメージ量に応じてATのジャッジを行います。ダメージを多く与えているほどAT期待度もアップします。「ラストジャッジ」中に「鉄塊」が落下するとAT「無双狂ラッシュ」突入です。 14.フェムトに勝利した場合対戦相手の「フェムト」は選択された時点でAT当選濃厚だが、自力で勝利することができた場合は通常ATよりも性能が高い「グリフィスAT」へ突入します! 15.触ってみた感想最後にオススメ具合についてお伝えします。本機最大の魅力は通常時~AT中までレア小役を引かずとも様々な可能性を感じることのできるゲーム性がありました。これはもう間違いなく本機の開発コンセプトになっていると思います! それ故に「攻略面」は狙い目に乏しさも感じられます。ここ最近のAT機は少々複雑化し過ぎているようにも感じていましたし。パチスロユーザー皆が皆各機種の1から10まで調べ尽くすワケではないと思いますので、本機のようなAT機は今のパチスロシーンに必要な機種だと感じました。 今回はここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました。発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.08.22
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