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モンスターイラストの少なさに少々物足りない感じもしますが、30年ほど前の記憶が次々呼び覚まされて感慨深い画集でした。ウィザードリィ画集 末弥純 [ 末弥 純 ]
2025.11.01
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ひさしぶりにゲームをクリアしました。 昔のゲームのリマスター版なので、次にどこへ行ったらいいかなど不親切なところがありましたがおもしろかったです。 ファミ通などで読んで知っていたゲームを何十年か越しにプレイできるのはいいですね。
2025.03.25
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Steamで「Moncage -箱庭ノ夢-」をクリアしました。 なかなか難しかったです。ヒントに助けられました。 戦車のところが一番難しかったです。アクション要素が加わると一気に難しくなります。 親子の物語なのでしょうが、詳しい説明はなく類推にとどまるところがよかったです。
2024.11.07
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ボスラッシュやチャレンジステージをクリアしました。 なかなか歯ごたえのあるゲームで面白かったです。 30分とキリがいい時間で終わって、新たな要素が次々開放されるので飽きませんでした。
2024.02.07
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「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」をクリアしました。 謎解きはいろいろ試行錯誤のすえ楽しく遊べました。 戦闘はきつかったですね。おかげで最後のガノンドロフ戦で何回も苦戦しました。 前作につづいて傑作でした。【楽天ブックス限定配送パック】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023.06.12
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Switchの「ファイアーエムブレム エンゲージ」をクリアしました。 剣槍斧の三すくみで発生するブレイクやエンゲージシステムなど新しい追加要素で苦戦しました。エンゲージは使いどころが把握できるまでかなり時間がかかりました。 後半に入るとステージごとに敵側有利のギミックが加わって難しかったです。そのためレベルを遭遇戦や訓練で推奨レベルよりも5以上あげて挑んでいました。 武器の使用回数制限がなくなったためか敵の数がだいぶ増えていました。 MVPはカゲツでした。技と速さが高いため必殺と回避を連発して切り込み役としてがんばってくれました。任天堂|Nintendo Fire Emblem Engage (ファイアーエムブレム エンゲージ)【Switch】
2023.02.28
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一年ぶりにロストジャッジメントをプレイしてクリアしました。「いじめ」がテーマだけに最後まで重苦しい展開でした。 次回作はスカッと爽快だといいなあ。
2022.12.30
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PS4の「ロストジャッジメント」を買いました。第4章までクリアしました。 今回は「いじめ」がテーマのためメインストーリーは重いですね。サブストーリーやプレイスポットはいつもどおりなので街をうろうろして楽しんでいます。【PS4】LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 セガ [PLJM-16878 PS4 ロストジャッジメント]
2021.10.03
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「真・三國無双7 with 猛将伝 DX」の話。 将星モードで銅雀台を完成させたあとで、各地方を平定してクリアしました。 敵の数が非常に多くて、味方の部隊を救援するため右往左往してました。 一回のプレイ時間が短いので、隙間時間に遊べてよかったです。
2021.09.05
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Switchの「真・三國無双7 with 猛将伝 DX」を買ってきました。無双系のゲームを遊ぶのは「戦国BASARA4」以来なので7年ぶりですね。 魏、呉、蜀、晋、呂布伝の史実ルートをクリアしました。ifルートもあるようなのですがまだたどりつけていません。 シナリオモードと将星モードを交互に遊ぶとちょうどいい塩梅ですね。【中古】真・三國無双7 with 猛将伝 DXソフト:ニンテンドーSwitchソフト/アクション・ゲーム
2021.08.29
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D&DとM;tGを初めて遊んだ時の話がおもしろかったです。試行錯誤してたんだなあ。 ゲーム100選は遊んだことがあるゲームをみると当時の記憶が蘇ってきて懐かしかったです。 鈴吹太郎さんや近藤功司さんのこういった話を読みたいです。安田均のゲーム紀行 1950-2020 [ 安田 均 ]
2021.03.06
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PS4の「サイバーパンク2077」を買ってきました。TRPGの「サイバーパンク2.0.2.0.」を元にしたゲームです。2020年に発売されるというのは何か因縁を感じますね。 今はACT2を攻略中です。ステルスアクションとハッキングを駆使してスマートにビズをこなしたいのですが、どちらもうまくいかずに力押しで何とかしています。粗雑(クルード)なかんじのプレイスタイルです。 「繊細(テクニカル)だと思われたら粗雑(クルード)にやり、粗雑(クルード)だと思われたら繊細(テクニカル)にやる」プレイスタイルで遊びたいものです。サイバーパンク2077
2020.12.22
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アウターワールドを通常ルートでクリアしました。 評議会のクエストをいくつかクリアしてみたんですが、内容がえげつないので評議会に協力せずにマッドサイエンティストのフィニアスに協力する通常ルートを選びました。評議会の支配を脱したものの、資源不足で苦難の道をすすむというエンディングでした。 クエストが少なかったせいかあっさり気味で終わりました。次回作が出るならもっとボリュームがあるといいなあ。
2020.11.11
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PS4の「アウターワールド」を買ってきました。宇宙船に乗っていろんな惑星を探検するFall outのようなゲームです。 説得とハッキングのスキルを優先してアップさせて口八丁で戦闘を回避しつつ、登場人物たちに親切にする善人プレイで遊ぼうと考えています。 いろいろ選択肢がありますがどちらかを切り捨てる二者択一のクエストがあるため判断に迷いが出ますね。 今はメインクエストの「ラジオ・フリー・モナーク」を攻略中です。PS4 The Outer Worlds(アウターワールド 北米版)[新品]
2020.10.25
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真・女神転生ディープストレンジジャーニーの話。 嘆きの胎、ホロロジウム、十天への至の順で攻略して新ニュートラルルートをクリアしました。 十天への至のボスは凶悪でした。各スタンスごとに攻撃役、回復役の仲魔を準備し、回復アイテムもどっさり用意してやっとクリアできました。毎ターンメシアライザーで回復し、ボスの攻撃方法と弱点が変わるたびに仲魔を入れ替えるのは大変でした。破光の烙印+神光のコンボは初めてやられたときは驚きました。 ダンジョンやボス攻略は難しくて大変でしたが遊びごたえがありました。 クリアしたときの主人公のレベルは88でした。 永遠に戦い続ける主人公は大変だなあ。
2020.09.03
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真・女神転生ディープストレンジジャーニーの話。 ホロロジウムのラスボスを倒してエンディングをみました。アレックスの目的がさっぱりわからなかったので嘆きの胎をクリアしてからじゃないと真エンドはみれないみたいですね。直前のセーブデータをロードして再挑戦してみます。 ダンジョンとボス戦が凶悪でしたね。ダンジョンはワープあり、落とし穴あり、強制移動あり、一方通行の扉ありとひどい仕掛けが盛りだくさんでオートマッピングがなかったら挫折していたと思います。ボス戦は各ボスの特殊能力の把握が難しく初見ではまったく倒せませんでした。弱点を探すのも大変でした。レベル上げと仲魔の育成が必須ですね。 クリア時の主人公のレベルは82でした。
2020.08.31
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3DSの「真・女神転生ディープストレンジジャーニー」を買ってきました。 オートマッピングでダンジョンを記録してくれるので便利ですね。デュアルスクリーンでマップを表示してくれるため画面切り替えもないので便利です。 戦闘はちょっときつめですね。ボロボロになって拠点に帰ろうとする途中でアンノウンの敵に遭遇すると緊張します。不確定名の敵でこんなにドキドキするのは久しぶりだなあ。 今はボーティーズの攻略を終えてカリーナを探索しているところです。マンセマットがうさんくさくて信用できません。【中古】3DS 真・女神転生 ディープ ストレンジジャーニー ソフト・ケース NINTENDO3DS
2020.08.01
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イース8をクリアしました。 真エンドをみたりクエストはコンプリートしたしけっこうハマりました。地図探索率は99%になりました。ハシビロコウ先輩の好感度をMAXにできなかったのが心残りです。釣った魚をもっとあげればよかったのか、それともフラグやアイテムを見逃してたのかもしれません。 とくにつまるところもなく快適に遊ぶことができました。
2020.07.17
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Switchのイース8を買ってきました。 イースの過去作はまったく遊んだことがなく、8から遊び始めましたがすんなり物語に入っていけました。客船が難破して無人島に流れ着くところからスタートしていて、漂流者たちも初対面ばかりだからでしょうか。 アクションは難易度ノーマルでやっているせいか特に詰まるところはありませんでした。浸食谷や闇夜の怪での冒険が視界が悪くて少し難しかったくらいです。 どこでもセーブできたりマップ間の移動ができたりと痒い所に手が届くつくりですね。 今のところ第二部までクリアしました。[Switch] イースVIII - Lacrimosa of DANA - (ダウンロード版) ※3,000ポイントまでご利用可
2020.06.09
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数年間積みっぱなしだった逆転裁判5をクリアしました。 トリックは覚えていたけどストーリーと登場人物を忘れているので真犯人がわからず苦労しました。まさかあの人だったとはなあ。色々腑に落ちました。
2020.05.25
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P5Sをクリアしました。どの敵もそれぞれ事情を抱えていて身につまされる話でした。最後は丸く収まってよかったです。 しばらくは二周目で追加されたリクエストをこなす予定です。
2020.05.08
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PS4のP5Sを買ってきました。無双系のゲームを買うのは戦国BASARA4以来だなあ。 渋谷ジェイルをクリアするところまで遊びました。 窮地に陥っても仲間が回復魔法や「かばう」を使ってくれるので雑魚戦はなんとかなっています。さすがにボス戦はダメだったので難易度をイージーにしてクリアしました。 建物や街灯に飛び移ったりして上下の動きが激しいため3D酔いになってしまうため一日一時間程度ずつ進めています。アトラス ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ 通常版 【PS4ゲームソフト】
2020.03.23
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龍が如く7をクリアしました。 シナリオはおもしろかったです。春日は桐生とちがってあまりしがらみがないので次のストーリーが作りやすそうですね。 横浜の街をうろうろしたり飲食店で食事をすると会話イベントが発生するところがよかったです。 戦闘はもっさりしていて残念な出来でした。後半では物理耐性を持つ敵が多くて、毒や火傷などスリップダメージが入る極技と全体攻撃の極技ばかり使ってました。次回作で改善されてるといいなあ。
2020.03.01
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ゲームジャーナル56号付属の「江戸幕府の黄昏」を遊びました。 最初は佐幕派を担当しました。 1ターン目。倒幕派は土佐藩と薩摩藩の支配を確立し、佐幕派は京を押さえてVPを得ました。佐幕派+5VPで終了しました。 2ターン目。条約レベルが一気に二つあがって開国しました。佐幕派+2VPで終了しました。 3ターン目。南海道の得点カードが使用され倒幕派がVPで逆転しました。倒幕派+3VPで終了しました。 4ターン目。倒幕派の九州と南海道の優勢を崩すため、佐幕派が薩摩藩に対して政変、岡山藩に対して内紛をしかけて攻防がはじまりました。倒幕派+8VPで終了しました。 5ターン目。九州で攻防が続きますが倒幕派の優勢は揺らぎません。倒幕派+3VPで終了しました。 6ターン目。佐幕派が岡山藩と熊本藩で内紛を起こしましたが膠着状態が続きました。倒幕派+3VPで終了しました。 7ターン目。岡山藩、阿波藩、熊本藩で攻防が続きましたが膠着状態のままでした。倒幕派が+4VPで終了しました。 8ターン目。このターンの終了フェイズの得点計算により、奥羽、中部、京でちまちま稼いで佐幕派が逆転。佐幕派+3VPとなり佐幕派の勝利となりました。 プレイ時間は2時間30分でした。 プレイ終了時のマップ。九州、中国、南海道で失点を最小限にしつつ、京、中部、奥羽で得点を稼いで逆転できた。 2回目は倒幕派を担当しました。 1ターン目。倒幕派は九州、佐幕派は南海道を押さえました。倒幕派+3VPで終了しました。 2ターン目。佐幕派が奥羽、中部を押さえてVPが0と拮抗しました。 3ターン目。佐幕派のプレイミスにより京で5VPが倒幕派に献上されてしまいました。倒幕派は中国をおさえてVPを獲得しました。倒幕派+11VPで終了しました。 4ターン目。宇和島藩、高松藩、小倉藩の支配をめぐって攻防が行われました。倒幕派+13VPで終了しました。 5ターン目。倒幕派が薩摩藩に対して「敬天愛人」を使用して九州の完全支配を目論みましたが阻止されました。倒幕派+11VPで終了しました。 6ターン目。倒幕派が土佐藩を押さえて南海道を完全支配しました。倒幕派+17VPで終了しました。 7ターン目。倒幕派の最初のラウンドで「中国情勢」が使用され、倒幕派のVPが20点を超えたため倒幕派の中押し勝利で終了しました。 プレイ時間は約1時間30分でした。 2回目のプレイ終了時のマップ。九州を均衡させつつ中国、四国、京で得点を稼ぐことができた。 今回はプレイ前に ・維新側を担当する場合は最初のラウンドで薩摩藩を支配する。 ・九州、中国、南海道を優先しておさえる。 ・次に京、長崎、横浜をおさえる。 ・朝廷工作を忘れずに。 ・ダメージコントロールをしっかりする。 というように指針をメモしてプレイしてたのであまり方針がぶれなかったのがよかったです。 あとは雄藩を支配されてもあきらめずに隣接する藩を複数支配して内紛をしかけるのが功を奏しました。
2020.02.23
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PS4の「龍が如く7」を買ってきました。第7章まで進めました。 主人公変更にともない戦闘システムもRPG風に変わって新しい作品のようになりましたね。サブストーリーやクエストが充実していて横浜の街をうろうろしてるだけで楽しいところがよいです。 新主人公の春日は妄想力がすごいのでストーリーを進めていると妄想オチで終わるのではないかと心配になります。春日とその仲間はヤクザでもアウトローでもないふわふわした存在なのでどこに物語が着地するか読めませんね。龍が如く7 光と闇の行方
2020.02.01
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HoI4のイタリアで遊びました。テーマは「ドイツの尻馬に乗って勝つ」「海軍の使い方を覚える」です。 導入したDLCはTogether for Victory、Death or Dishonor、Waking the Tiger、Man the Guns。導入したmodは日本語化modのみ。HoI4のバージョンは1.7.1、史実AIオン、難易度は一般兵、鉄人モードオンで始めました。 1936年。エチオピアとの戦争はさくっと終わらせたあと傀儡国として独立させ、アメリカに対して政党支持工作を行いました。 1937年。スペイン内戦が始まり国粋スペインに3個軽戦車師団を送って支援。スペイン内戦は国粋スペインの勝利に終わりました。連合との戦争が始まったら通商破壊をさせるために、国粋スペインから港湾の使用許可を得て潜水艦を大西洋側に移しました。 1938年。ユーゴスラビアへ戦争を仕掛けて征服しました。 1939年。連合国と開戦。エジプト方面、モロッコ方面にに20個師団ずつ送り込んでなんとかスエズ運河を確保できました。 1940年。海軍爆撃機でひたすら英地中艦隊をけずってジブラルタル、マルタ島、キプロス島を確保。地中海が「我らが海」になりました。 1941年。2月に独ソ戦がはじまり50個師団を東部戦線に送りました。 1942年。11月にモスクワとレニングラードが陥落。貢献度が稼げていないため東部戦線に送っていた師団を呼び戻してアフリカ、中東に送りました。 1943年。じわじわとアフリカで進撃しました。英本土上陸に向けて戦闘機で制空権をとりにいったり海軍爆撃機で英本国艦隊を攻撃しにいきました。 1944年。アメリカが枢軸陣営に加盟。イタリア、ドイツ、日本、ファシストアメリカVSイギリス、ソ連、中華民国の戦いになりました。 1945年。アフリカ制圧完了。2月に英本土上陸を開始して5月にイギリスが降伏しました。制海権を取るまでは長かったけど取ったあとはサクッと終わりました。 1946年。5月に英領インドが降伏して戦争が終わりました。講和会議の結果、アフリカの半分とインドをゲットしました。 イタリアの総合力での順位は10位でした。 軍拡、工場の建設速度、領土の拡張などが遅れているのが今後の課題ですね。もっとおもいきって中立国に戦争を仕掛けていったほうがいいのかもしれません。 人的資源を気にしすぎて陸軍の師団数が足りないのかもしれません。 HoI4は覚えることが多くて事前準備が大変ですが、いったん準備が完了するとあとは自動でやってくれるので楽ですね。HoI2やHoI3ではもっと手動で動かしていたような気がします。
2020.01.13
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Switchの「ベヨネッタ2」を遊びました。 イージーとノーマルでエンディングまでプレイしました。 PS3で発売されていた前作よりロード時間が短くて快適に遊べました。アクションゲームで失敗してもすぐリトライできるのは重要ですね。 アイテムやコスチューム集めはChapter14でヘイロウを稼ぐことができたので楽でした。任天堂 Nintendo ベヨネッタ2[ニンテンドースイッチ ソフト]【Switch】
2019.12.28
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コマンドマガジン146号付属の「官渡戦役」を遊びました。 1回目は袁紹陣営を担当しました。 1ターン目。文醜が瓶城に攻め入り程昱を討ち取りました。曹操は濮陽まで進出しますが間に合いませんでした。 2ターン目。曹操と文醜が済陰エリアで戦闘し曹操の勝利。文醜は逃走しました。その後曹操は許にもどりました。その隙に顔良が張遼との戦闘に勝利し負傷させ、袁紹が済陰エリアを支配しました。 3ターン目。陳留エリアをめぐって戦闘が起こり、顔良と張繍の戦闘で顔良が勝利して張繍は逃走しました。その後曹操が顔良と戦闘し曹操が勝利し顔良を逃走させました。目まぐるしく支配マーカーがやりとりされた結果、陳留エリアは袁紹が支配し、袁紹陣営の士気低下が止まりました。 4ターン目。官渡で袁紹と曹操の戦闘が発生しました。袁紹が10戦力、曹操が6戦力と高スタックのぶつかりあいの結果、袁紹が勝利して曹操は逃走しました。その後曹操は許にもどりました。 5ターン目。許で袁紹対曹操の戦闘が行われました。要塞と戦術値によるダイス修正のため袁紹は撃退されました。 6ターン目。曹操陣営の士気は残り2で、このまま袁紹陣営が汝南か潁川の支配をうばえば士気値により袁紹陣営の勝利になるはずでした。しかし曹操は鄴ががら空きになっていることに気づきサドンデス勝利を狙います。沮授や顔良、文醜が迎撃に向かいましたが失敗に終わり、曹操陣営のサドンデス勝利で終わりました。 プレイ時間は1時間30分でした。 鄴をがら空きにしていたため曹操に逆転勝利されてしまった。 2回目は曹操陣営を担当しました。 1ターン目。張繍が程昱と合流したため袁紹陣営は済陰エリアには進出せず陳留エリア、河内河南エリアへ進みました。 2ターン目。延津で曹操と袁紹が戦闘をし曹操が勝利して袁紹を押し戻しました。 3ターン目。陽城で曹操と淳于瓊が戦闘をし曹操が敗北して退却しました。 4ターン目。原武で曹操と顔良が戦闘をし曹操が勝利して顔良は逃走しました。長社で夏侯惇と淳于瓊が戦闘をして夏侯惇が敗北して退却しました。 5ターン目。河内河南エリアで袁紹と于禁が戦闘をし于禁が敗北して討ち取られました。 6ターン目。白馬で程昱と顔良が戦闘をし程昱が勝利して顔良は逃走しました。 7ターン目。白馬で程昱と文醜が戦闘をし程昱が敗北して逃走しました。 8ターン目。陳留エリアをめぐって匡亭と白馬で連続して戦闘が発生しました。このとき「郭嘉」、「騎兵の活用」、「関羽」が手札にあったため曹操が縦横無尽に活躍してくれました。匡亭で曹操と顔良が戦闘をし曹操が勝利して顔良は逃走しました。その後白馬で曹操と文醜が戦闘をし「関羽」のカードを使用。文醜は討ち取られました。 9ターン目。このままでは袁紹陣営が決定的勝利をおさめられないため袁紹陣営が投了して曹操陣営の勝利になりました。 プレイ時間は1時間30分でした。 曹操陣営の粘り勝ちで終わった。済陰、陳留エリアの支配を維持できたのも大きい。 重戦車のようにゆっくりと前進しつつ敵を圧倒する袁紹と、ナポレオンのように縦横無尽に駆け巡る曹操の対比がおもしろいですね。 士気値減少のため常に前進を強いられる袁紹陣営とカードのイベントや作戦値のバランスが絶妙でした。 1プレイの時間が短いのとセットアップが簡単なため再戦しやすいのもいいところです。コマンドマガジン(#146)
2019.12.22
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの話。 最後に残った記憶も回収してハイラル城に潜入してガノン討伐へ行きました。ハイラル城はガーディアンがうようよしていましたが、リーバルトルネードとパラセールを駆使してどんどんショートカットして本丸に到達しました。 厄災ガノンはなかなか強敵でした。事前に体力を全回復できる食事を用意してなんどもリトライしつつ倒しました。 魔獣ガノンは騎乗戦闘に慣れてなかったので手間取りましたがなんとか倒せました。 エンディングはなかなかよかったです。記憶巡りとエンディングのおかげでこのストーリーはゼルダ姫の成長物語だったというのがわかりました。 難易度は難しすぎず簡単すぎず、失敗してもリトライしやすい親切設計で遊びやすかったです。 ゼルダの伝説を最初から最後まで遊んだのはスーパーファミコンの「神々のトライフォース」以来だなあ。 エンディングまででクリアした祠は42個、コログの実は42個みつけました。マップ達成率は18.61%でした。
2019.12.21
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TRPGの「迷宮キングダム」の小説です。 元SASの主人公が百万迷宮に転移してもいきなり無双とはいきませんね。対人戦なら活躍するのでしょうが、未知のモンスター相手ではなかなかスキルを活かせません。スライムやウマトカゲなどは壁や天井から襲ってくるので油断できませんね。続刊でほかの王国と対立したら対人戦で活躍するかもしれません。火おこしなどサバイバルスキルは大活躍でしたね。 小鬼はかわいいけど徒党を組むと恐ろしかったです。迷宮キングダム 特殊部隊SASのおっさんの異世界ダンジョンサバイバルマニュアル! (ドラゴンノベルス) [ 河嶋陶一朗/冒険企画局 ]
2019.12.18
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの話。 雷の神獣ヴァ・ナボリスをクリアしました。ダンジョンでは苦労しませんでしたが、ボスが素早くてやっかいでした。両手武器ばかり持っていったのもよくなかったですね。片手剣と盾の組み合わせじゃないと苦労しますね。 迷いの森でマスターソードを手に入れたし、残る記憶巡りもあと一つです。そろそろハイラル城にアタックしようかと思います。 ここまででクリアした祠は42個、コログの実は42個みつけました。
2019.12.14
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの話。 風の神獣ヴァ・メドーをクリアしました。ダンジョンやボスには苦労しませんでした。祠の謎解きでチュートリアルと初級の謎を解いて四神獣の謎で応用問題を解いていくかんじになってますね。難易度の上昇の加減が絶妙です。 ここまででクリアした祠は38個、コログの実は31個みつけました。 最後の神獣に挑むか、その前に記憶巡りに行くか迷いの森に行くか迷うところです。
2019.12.07
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドの話。 炎の神獣ヴァ・ルーダニアをクリアしました。内部のダンジョンやボスにはあまり苦労しませんでした。水の神獣で慣れてきたからかなあ。それよりも大砲の操作の仕方がわからず結構詰まりました。 次は西へ向かって雪山を探索しています。
2019.11.30
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Switchの「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を買ってきました。 水の神獣ヴァ・ルッタを攻略するところまでプレイしました。 フィールドをうろうろするだけで楽しいですね。壁や崖をよじのぼることができるため、迂回する必要がないので移動でストレスを感じません。 祠の謎やボスとの戦いなどは少し難しいくらいで、何回かリトライするとクリアできるくらいの難易度です。 狩猟採集生活みたいなプレイをしていたのでルピーがなかなか集まりません。しばらくはオルディン地方で鉱石を採掘して換金しないといけないかもしれません。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch版
2019.11.23
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ファイアーエムブレム風花雪月の話。 金鹿学級で第二部をクリアしました。闇に蠢く者の正体や主人公の出生の秘密、クロードの出自などいろんなことが明らかになってすっきりしました。どの学級からプレイするかによって全体のシナリオの印象が変わってきそうですね。 支援会話でおもしろかったのはリシテアとローレンツです。
2019.10.26
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D&Dを作ったゲイリー・ガイギャックスの伝記です。 ゲームを遊んだり作り続ける情熱がすさまじいですね。一方でTSR設立後のメディアのバッシング、権利をめぐる訴訟、経営の失敗、離婚などの浮き沈みの激しさもすごかったです。 ゲームをつくるだけではなくコミュニティの発展に尽力したり小説、アニメなどのメディアミックスの祖でもあるんだなあ。最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス 創造力の帝国 [ マイケル・ウィットワー ]
2019.10.20
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ファイアーエムブレム風花雪月の話。 金鹿学級で始めて第一部をクリアしました。クロードが教団の秘密や世界の謎についていろいろ調べているのですがなかなか明らかにならなくてやきもきしますね。クロード自身の出生にも秘密がありそうだし気になります。 だいたいの生徒や教師はスカウトできたのですがギルベルトをスカウトできなかったのが心残りです。技能レベルが足りなかったのかなあ。
2019.10.19
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ファイアーエムブレム風花雪月の話。黒鷲学級の帝国ルートでクリアしました。クリアレベルは44くらいで少し苦戦しました。 エーデルガルトと共に新たな道を切り開く、という終わり方でしたがアランデル伯たちとの暗闘が続きそうで前途多難ですね。どこかでフラグを立てれば「闇に蠢くもの」との戦いがある隠しステージに行けたのでしょうか? 主人公の正体もはっきりとは明示されなかったので気になります。 支援会話ではカスパル、フェルディナント、ベルナデッタ、ドロテアがよかったです。 次は金鹿学級で遊んでみようかと思います。
2019.10.05
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AD&Dのシナリオを元にしたファンタジー小説。ダンジョンアタックだけではなく冒険小説としてちゃんと読める。 禿頭のレンジャーであるジャスティカー、悪戯っぽいフェアリーのエスカーラ、荷物を運んだり冒険の記録をとったりする御者のポーク、ジャスティカーの持ち物で炎を吐く知性を持った狼の毛皮のシンダーズのパーティが探索を進めていく。聖なる武具を盗まれた二つの教会、トリゴルの街を支配すべく暗躍するエリニュス、超人をつくろうとするケラプティスの信奉者たちの四つの勢力の争いを解決するさまは見事だった。 ダンジョンに住むスフィンクスのイーニッドがすごく友好的だった。D&D3.5でプレイヤーとしては参加した時はもっと融通がきかないかんじだった。会話でちらっと出てくるイーニッドの姉だったのかもしれない。ダンジョンズ&ドラゴンズ スーパーファンタジーシリーズ ホワイトプルームマウンテン【電子書籍】[ ポール・キッド ]
2019.10.03
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ファイアーエムブレム風花雪月の話。 二周目は黒鷲学級で始めました。 クリアデータ引継ぎで指導力をA+から始められるので楽かと思ったのですが、スカウトを多用しすぎたせいでレベル上げと支援値上げが大変です。黒鷲学級の生徒をメインにして他の学級からスカウトした生徒は後回しになりそうです。 帝国ルートで進めているので青獅子学級では語られなかったことが明らかになるのが楽しみです。
2019.09.28
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ファイアーエムブレム風花雪月の話。 青獅子学級の第二部をクリアしました。クリアレベルは55くらいでした。ちょっとレベルをあげすぎました。 第二部スタート時はディミトリが病んでいてどうなるかと思いましたが立ち直ってくれてよかったです。 エーデルガルトと和解するルートがあればよかったんですがないみたいですね。かつての生徒が敵として登場したときにユニットが隣接すれば会話できて選択肢によって仲間になるかと思ったんですがそういうこともなかったです。第一部でスカウトするべきでした。 支援会話はディミトリ、シルヴァン、アネット、ギルベルトがよかったです。 次は黒鷲学級を選んで遊んでみようかと思ってます。
2019.09.21
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「ファイアーエムブレム 風花雪月」を買いました。 難易度はノーマル、カジュアルモード、選んだ学級は青獅子で始めました。 最初は和気あいあいと士官学校での生活を送り、徐々に不穏な空気になっていって第一部が終了しました。第二部になるとディミトリが一気にやさぐれていて驚きました。第一部でほかの学級の生徒と交流させて感情移入させておいて第二部で敵対陣営に配置して殺しあうことになるなんてなかなか鬼畜なシナリオですね。 第一部終了時点で主人公、ディミトリ、ドゥドゥー、フェリクスがレベル30を超えて重戦車のように敵を蹂躙していってます。 学校を散策して生徒と会話したりミニゲームをこなすと強くなるシステムはいいですね。生徒に感情移入させようという意図が伝わってきます。散策と外伝をこなすバランスがまだわかりませんがそれは二周目以降に生かすことになりそうです。任天堂 ファイアーエムブレム 風花雪月 【Switchゲームソフト】
2019.09.14
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3D酔いのため中断していたFallout4をミニッツメンルートでクリアしました。エンディングはあっさり気味でした。インスティテュートとの和解の道がなかったのが残念ですね。
2019.09.05
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「ジャッジアイズ」をクリアしました。 「龍が如く6」のシステムをうまく消化して新しいシリーズにつなげていました。 主人公が探偵ということで組織に対してあまりしがらみがないので続編も作れそうですね。 ラスボスはソファを使ったEXアクションを連発したらあっさり倒せました。難易度を低めに設定してるのでしょうか。 裁判パートでピエール瀧が演じる羽村が重要な役割を果たしていました。これがスキャンダルで差し替えになるのは残念です。
2019.09.01
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Steamのサマーセールで購入しました。ウィルスで人類を絶滅させる不謹慎なゲームです。 ウィルスの特性を変えると「ゾンビもの」、「吸血鬼もの」、「猿の惑星」を再現できるところがいいですね。元のゲームデザインがしっかりしてるからでしょうか。 世界を破滅させるのは「シムシティ」で街を作ったあとに地震やゴジラで破壊してみたのと似た感覚がありますね。 「天冥の標」や「復活の日」などのSF小説や「12モンキーズ」「アウトブレイク」などのパンデミックものの映画みたいな体験ができます。
2019.07.03
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ログインで「WIZでござるよ」という記事を書いていた忍者増田さんのエッセイ集です。 20年越しでレトロゲームをプレイすると新たな発見があったり印象が変わったりと時間の流れを感じますね。 ゲームボーイのウィザードリィ外伝1の評価がすごく高いですね。携帯機でロードなしというのはウィザードリィにぴったりだったなあ。忍者増田のレトロゲーム忍法帖 [ 忍者増田 ]
2019.06.03
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PS4の「ジャッジアイズ」を遊び始めました。龍が如く6のシステムをつかった「キムタクが如く」です。チャプター5までクリアしました。カラオケや格闘技大会がなくなったかわりに裁判パートや調査、尾行などが追加されていて違う路線でチャレンジしてみようというスタッフの意気込みがうかがえますね。【中古】JUDGE EYES:死神の遺言ソフト:プレイステーション4ソフト/アクション・ゲーム
2019.05.18
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ゲームジャーナル60号付属の「本土決戦1945」を遊びました。コロネット作戦やオリンピック作戦が実行されたら……という仮想戦のゲームです。 米軍を担当しました。 1ターン目。沖縄から九州へ航空攻撃しつつ日向灘へ米艦隊を進出させました。日本軍のカミカゼ攻撃により駆逐艦が沈められていきます。 2ターン目。米軍が南九州へ上陸開始。日本軍は米海軍へのカミカゼ攻撃を継続しますが駆逐艦を沈めるだけでした。 3ターン目。南九州を制圧した米軍は北九州への攻撃を開始。一進一退の攻防が続きます。 4ターン目。北九州も米軍が制圧し九州が陥落しました。米海軍は瀬戸内海に進出しました。 5ターン目。空襲や艦砲射撃を繰り返し米軍が九州から山陽に上陸。またサイパンから陸奥にも上陸しました。 6ターン目。米軍は山陽を占領した後に近畿へ進出しますがなかなか攻め切れません。 7ターン目。米軍は近畿を占領しますがこのままではVPで敗北するため陸奥から常総、そして帝都を狙います。 8ターン目。一発逆転を狙うため米軍は帝都に上陸するも占領することができません。 米軍の投了により日本軍の勝利に終わりました。 プレイ時間は3時間でした。国体は信越にありました。 米軍投了時の状況。膨大な戦力を有しながら米軍は勝利条件を満たせなかった。 このゲーム、米軍は巨大な戦力を有していますがまったく有利ではないですね。いくら艦砲射撃や航空攻撃で日本軍の陸上ユニットを攻撃してもすぐに回復されるためなかなか攻め切れません。攻撃するにしても常にリスクがある選択を迫られるためまったく気を抜けません。
2019.02.24
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DLCのWaking the Tigerと日本語化modだけを導入して中華民国で遊びました。難易度は一般兵、1936年スタート、AIの方針は史実準拠です。 1937年に盧溝橋事件をきっかけに日中戦争がはじまりました。中華民国の師団は二個連隊で編成されているため日本軍より圧倒的に弱くて苦労しました。日本軍に戦線を突破されては補給線の伸び切ったところを包囲殲滅することを繰り返して勝利することができました。 1941年に日本と講和して満州と朝鮮半島をゲットしました。次の目標は地方軍閥を倒して中華統一をすることにしました。山西軍閥、中国共産党、西北三馬、雲南軍閥と順に併合し、次は広西軍閥だ、というところで広西軍閥が共産陣営に加盟したため一旦中華統一は中断しました。さすがにソ連相手に単独で戦争を仕掛けるのは無謀すぎます。 1945年に枢軸国のドイツ、日本、イタリアが降伏し平和が訪れますが1946年に連合と共産の戦争がはじまってしまいました。広西軍閥を併合するのと沿海州をとりもどすため連合に加入しました。 アメリカ、イギリス、フランス、中華民国が所属する連合でもソ連は手ごわかったです。欧州、中東、中央アジア、極東と4つも戦線を抱えていたのに戦争終結に2年かかりました。 ソ連領のうちウラル山脈以東を割譲して中華民国は領土だけは大きな国になりました。飛び地がいくつか残っていたのですが1948年を迎えてゲーム終了となりました。 ゲーム終了時の状況です。 中華民国の総合順位は10位でした。 日本、ソ連と中華民国より強い国と戦争していたのでゲーム期間中はずっとしんどかったです。 HoI4のAIはHoI3のAIより戦線をちゃんと張ってくれるので遊びやすくなっているような気がします。
2019.01.13
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Steamで「カプコン ベルトアクション コレクション」を買いました。「キャプテンコマンドー」や「ナイツオブザラウンド」は近所のゲームセンターにおいていなくて、ゲーメストやベーマガの記事でしか見たことなかったので初めてプレイできました。 リリースされた順に遊んでいくとゲームの進化を実感しますね。実行できるアクションが増えたり演出が派手になったりしています。 「ファイナルファイト」と「天地を喰らう2」がバランスがよくて遊びやすいです。
2018.12.01
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