全6件 (6件中 1-6件目)
1

スケッチ色を4色使って、右前、左前、右後、左後と塗り分けると今、どこを処理しているのかわかりやすくなることに気が付いた。平面図でみると、そのポイントが前なのか後なのか判断できないのだが、この方法なら一発でわかるし、スケッチ色で選択もできるので、その都度、隠したり表示したりもできるのでかなり作業がわかりやすい。
2009年01月30日
コメント(0)
![]()
新仮面ライダー始まった。オープニング見てみたら、歴代ライダーがわんさかでてきたので5レンジャーでよくある、最初に歴代のをだして、これからは君達にまかしたぞパターンなのかと思ったら、ちょっと違うみたいだ。調べてみると、ディケイドというのは10年という意味で、どうも、ここ10年に登場したライダーが全部登場していくような展開みたいだ。仮面ライダーディケイドのリンク「公式サイト」「Wikipedia」「関連商品」仮面ライダーディケイドのトラックバック率(49%)「トラコミュ」「Right otaku’s blog」「空振りFK」「アルカリスタン」「ジェット フォレスト パーク」「仮面ライダーディケイドを見たか?」「黄昏温泉旅館」「赤鬼九雷 」「螺旋銀河に響け俺の唄声! 」「外的眺望 」「穴にハマったアリスたち」「40歳からのヲタク道」「amarukeiichi」「まぜこぜてみよ~う。by青いパン」「日本妄想協会 paradigm shift」「太王四神記相棒アニメ懐かしのアイドルヒーロー大集合!!」「Hybrid-Hills」「バラックあにめ日記」「破滅の闇日記」「陽気な死者のバンケット」「ちょっとだけアニメ好きな人の日記(新館)」「書庫の彷徨人」「nationwiseのZALEGOTOぶろぐっ!」「真!黄色のブログ」「龍騎中毒者の生活と意見」「戯言」「かいけつ!!ズバッ党!!」「真・天文台」「day by day」「JAOの趣味日誌」「耳ログ」「むとちゃん的BLOG ~我思う、故に我在り~」「枯れ木も山のにぎわい。」「オトナの女子のGライダーplus+! 」「Bird Eyes」「ボンクラ中年の暴走日記」「日向ダイアリー」「Happy☆Lucky」「さすがブログだ」「らび庵」「不完全刹那主義!」「随刊エンタ!」「きままにOL☆日記」「特撮と特撮出演役者を見守りながら・・・」「いーじゃん!」「なまけもののひとりごと」「アボットとゴステロ」「okouki'S」「ETERNAL」「あさブロRX」
2009年01月28日
コメント(0)

足、だいぶんできてきた。あとは踝と、微調整。
2009年01月26日
コメント(0)

足のモデリングがなんとかそれっぽくできた。本に作り方が書いてなかったので作るのに手間取ったけど、手の作り方を参考になんとかできた。指自体は手と同じものをストレッチさせて使ってみた。ポリゴンが増えすぎるのも問題なので、関節は無しにした。
2009年01月24日
コメント(0)
3Dを作るにあたって、いまのパソコンではあまりにパワー不足なのでいいパソコン売ってないか探してみたのだがなかなか理想的なのが売ってなかった。だったら、自作しようかなと思ってパーツをいろいろ探してみた。これで上手く組み立てることができれば、10万円で相当スペックの高いのが作れそうだ。問題は、ちゃんと組み立てられるかどうかだな・・・ハード 商品名 ショップ 税込み 送料 合計HDD WD10EADS BULK(WD Caviar Green・1TB HDD・32MBキャッシュ・省電… グッドメディア 8,580 --- 8,580DVD AD-7200A-0B BULK グッドメディア 3060 650 3,710OS 【DVD版】WindowsXP Home Edition SP3 OEM 日本語版+PCIサウンドボードorFDDハンドルセット アルパネット 11,529 557 12,086ケース電源 ATXミドルタワーケースユーエーシー IW-C588B/400-80P IW-C588B … ValuMore! 11,508 0 11,508グラボ ELSA NVIDIA Quadro FX370 256MB PCIE EQFX370-256ER 【PC家電_010P2】 ValuMore! 16247 0 16,247マザーボード ASUSTeK P5Q SE TWOTOP 12,808 0 12,808CPU Intel Core 2 Duo E8500 3.16GHz 6MB LGA… TWOTOP 19656 0 19,656メモリー Transcend JM2GDDR2-8K DDR2-800 TWOTOP 2286 0 2,286 85,674 1,207 86,881
2009年01月19日
コメント(0)

なんとか手のモデリング完成した。ボーンやウエイトマッピングの設定方法はなんとなく理解できたような・・・ウエイトマップは100%を越えた状態で、モデリングのセットアップでスケルゴンを回転した場合、ポイントが余計に動いてしまうので、[weightmap nomallization]のチェックを入れないとだめみたいだ。
2009年01月05日
コメント(0)
全6件 (6件中 1-6件目)
1

![]()
![]()