影技~I'm never defeat

影技~I'm never defeat

PR

×

Profile

SHADOW_SKILL

SHADOW_SKILL

Calendar

Comments

SHADOW_SKILL @ Re[1]:エクUWに....(10/27) テラデインさん >最後出れず申し訳ないで…
テラデイン @ Re:エクUWに....(10/27) 最後出れず申し訳ないです。 ひとつの区切…
SHADOW_SKILL @ Re[1]:モチベーションって(10/16) だっぷる528さん >かげおさんはもっと日…
SHADOW_SKILL @ Re[1]:モチベーションって(10/16) マウん転さん >たぶん、今日のメンテ後に…
だっぷる528 @ Re:モチベーションって(10/16) かげおさんはもっと日記をチラシの裏並み…
2009.09.11
XML
カテゴリ: カテゴリ未分類

葡萄酒つくってさらにHP増やす快感に酔う私です

これ使ってライフ50もらうと16000近くHPがあって

だからなに?っていわれても。。ぁーぁーこんばんわ。

えっと一応バルメインでして、んでちっとくらい働いたほうが

いいかなと、わりと簡単な攻撃係数に着目しました

いろいろ変更してるねクリとかの検証チョー面倒だからやらない。

んで↓が今までの数値。つか今日撮りました。

つまりここは変更されてないわけね。

攻撃係数5.JPG

ウンウン頑張らずやれるからやっちゃうよ!

攻撃係数0.JPG

攻撃係数1.JPG

準備として計算が面倒なので、アクセというか攻撃力%補正の

装備をはずします。↓んでそのときのステータス

攻撃係数2.JPG

同様にベーススキルの補正値

攻撃係数3.JPG

あいあい計算です。↑のデータと、武器の攻撃力を参考にすると

現在の通常攻撃力(高い側)=9457

ツーハン+425%だから 算数上は5.25倍となる

706-13=693 これがDEXの計算初期値。

次762 これはバロンの高いほうの攻撃力の数値 

基本値=(693×攻撃係数)+762

さらにいくと

9457={(693×攻撃係数)+762}×5.25となる方程式ですね

はいはい次

9457/5.25=(693×攻撃係数)+762=1801.3333。。。。。

1801.3-762=1039.3333=(693×攻撃係数)

1039.3/693=1.4997 はい完成

693×1.5=1039.5

1039.5+762=1801.5

1081.5×525=9457.875 うんおk。

計算による考察はステータスに係数の積するときだけ

端数もいれるってことですね。

まぁ ごちゃごちゃ書いたので

【結果】バルの攻撃係数は!

以前1.3→今1.5になった。

と思う!!1

あ?興味ねぇ_? ふんだ!私も興味なかったね ヘヘーンダ。

オワリ






お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  2009.09.11 22:36:10 コメント(2) | コメントを書く


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Design a Mobile Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: