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2006年06月30日
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て訳で続き。世の中には映画やら~ドラマやら~ゲームやら~本やら~、色々な「続編」があります。でも「続編だから」と思って見てみたらがっくりと肩を落としたなんて言う経験ないですかな?私はさっき言ったとおり絶望しまくってる最中です。てか、”2”になって面白かったと思える作品が、今ぱっと思い浮かばないんですけど・・・
 ともかく、じゃあそもそも「続き」として作品を書くとはどーいう事なん?というのを考えてみました。例によって例の如くテキトー唯我独尊理論なのであしからず。ついでに引き合いに出すのがゲーム多いのもご了承くだされ。

まず、「続編」ということは“引き継ぐもの”があるというわけなのですけど、それは大体以下の3つに分類されると思います。足らないと思ったらツッコミよろしく。

タイプ1、物語を引き継ぐ;言わずもがな一番よくあるタイプです。普通は登場人物とか舞台もあんまり変わりません。時たま100年200年すっとばしている場合もありますが、その場合むしろ下2つに分類される場合も多いでしょう。

タイプ2、システムを引き継ぐ;話そのものは引き継がなくても、同じ世界の違う場所の話だったり、世界すら違ってもそこにある“常識”や“法則”に共通性があるもの。ゲームで例えればそのままゲームシステムの継承な訳です(続編でも毎回世界の違うファイナルファンタジーやドラゴンクエストがいい例)

タイプ3、スタイルを引き継ぐ;もう話や世界観に何の一貫性が無くても、「同じ名前」「同じ人物」を使ったり、そんな具体的なものじゃない、言うなれば「ノリ」を受け継いだりする場合。最近多いリメイク作品も多くはこれに該当するんじゃないかな?


と、分類したとは言え、実際はこれらが混ざり合ったりしている場合が多いので一概には言えません。例えば、全く違う世界の話に見せかけておいて、実は同じ世界の話ってオチをつける「スタイルだけ受け継いでいるように見せかけて物語を受け継いでいる」なんて場合もあります。


さてさてここからが本題。では、この3つのタイプにおいて、「続編」として良く評価される為には一体何が必要となるのか?とりあえず私の分析においてはこんなんです。

タイプ1の場合;キャラクターを動かしすぎない


タイプ2、タイプ3の場合;二番煎じである事を忘れない
 例え、製作者側が「名前だけ」と言い張って前作との関連性を切り離そうとしたって、「見る側」はそうは思いません。例え製作者が同じだろうと同じネタをやれば前作の二番煎じと思われます。「前作を見ていないヒトには」なんて言い訳したらもうお仕舞いです。「見る側」に「あ、なんか似ているからつまんない」と思わせたら負けなのです。まあ逆にそういう部分を売りにする場合も多いですけど(特にタイプ2の場合)、でもそれだけで終わらせたら駄目なのです。必ず、“新しい要素”を盛り込んで「2でありながらオリジナル」と思わせるレベルに達しなきゃ駄目だと思います。続編である事が一種小ネタ程度にしかならないくらいで丁度いいんじゃないかなって私は思います。それか、例え二番煎じのままでも、「それでも面白い」と思わせるくらい前作の要素をパワーアップさせることが必要です。もしパワーダウンしてるとそれだけで評価ガタ落ちですからね~(前作で悪かった点はともかく)

まあ、総合的には「見る側」への意識、配慮を絶対忘れないってことでしょう。「続編」であるってことはつまり「前作を見たヒト」がいるって訳なので、絶対に「見る側」の存在を否定できない訳ですから。


・・・って、良く考えたら(考えなくても)私も書いているし~。正統な「続編」ではないけど2次小説。タイプとしては3ですな。う~ん自分で言うほどにオリジナリティが確保できてるのかな~不安。





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最終更新日  2006年06月30日 21時06分13秒
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