YOFUKASHI RANHYMEL

YOFUKASHI RANHYMEL

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2003.02.07
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いーかげん、このタイトル、数字が増えていくのいやねぇ。


今日は昨日の素行不良のせいかちょっと調子悪し。
なので、ガラスも楽器も手にせずほげーっとしています。
まあ、私のようなヤツはぼけーっとするのが苦手でぼけーっとしているつもりで何事か考えていたりして肩や背中が凝るとか聞くけど・・。

3歩進んで2歩下がるってな感じで治っていくのかな。
それならそれでいいか。2歩進んで3歩下がってたら困るけど。

ついつい座っていると背中を丸めてしまうんだよね・・。
学生のときも社会人のときも「背筋がまっすぐな人」っていたよねぇ。

いいな~・・って私もさんざっぱら親に注意されて治らなかったんだよね。というか、あの頃は既にまっすぐにしているのが辛かった気がするなぁ・・。生まれながらの猫背?

*

突然話は変わるけれど、少しずつやっていた「キングダムハーツ」がやっと終わった!!スゴイ!
私のゲームRPG大好き人生の中でエンディングを自力(?)で見た史上2つ目のゲームだ!!

キングダムハーツは良かった。
何が良かったって・・

①バトルシステムが良かった。

私は、よくRPGでありがちな、というかほとんどのRPGがそうなんだけど、敵と遭遇してからバトルに入るまでのムービー、バトルが終わってから元に戻るまでのムービーがうざったくて大嫌いなのじゃ。

あんなもん1回見ればたくさんだ。見たくないときはスキップさせて欲しい。そうじゃなくても1歩歩いただけで敵にあうような作りの癖に大仰なムービーをいちいち見せられたのじゃいくら時間があっても足りやしない。
おまけに背景はどこで戦ってもワンパターン。

それに比べるとキングダムハーツはリアルタイム感が違う。

そして、バトルが終わったら静けさがすぐに戻る。

これは非常に私にとっては魅力的。

今、だんながやっている「ダーククロニクル」も同じシステムだけれど、主人公がジャンプしない。敵がhpを落とさない。(キングダム~は敵がhpを落としてくれて、それを拾うとこちらが回復できる。子供だましといえばそうなのかもしれないけれど・・)


②武器が強くなっていくシステムが良かった。

あれこれつけたりして成長させていくゲームがあるけれど、めんどうくさいったらない。

もちろんだんだん強くなっていくし、特性もある。
主人公自体の攻撃力によっても威力が変わる。


③セーブポイントが適当な場所にある

よくあるよねぇ。「まだセーブできないの~!?(泣)」っていうゲーム。
一度始めるとある程度止められなくなってしまうから、なかなか手がつけられなくなり、結局シリキレになってしまう。
適所のセーブポイントは重要だ!


④ファンタジーがある。

上の項目もみんなそうだけど、これは個人趣味の最たるものかもしれないけれど・・。

何にも乗らなくても「空を飛べるようになったり」「水中を泳ぐ人魚になれたり」と、何しろファンタジーが満載。


もう少し考えたらまだ出てきそうだけど・・。
この辺で(;^_^A アセアセ…

そんなわけで、本当はFFXをもう一度やり直そうかなと思いつつも、①の事を考えると手が鈍るのであった・・うう。
FFXの新しいのやりたいしなぁ。
(Xの衝撃的な結末を聞いたんで、やっぱり自分でやらないといかんかなぁと思ったりも・・)

あいてて・・首がヤバくなってきちゃった(>_<)!
この辺で・・






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最終更新日  2003.02.08 19:53:00
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