蓮とキノコと中の人と(旧)

蓮とキノコと中の人と(旧)

Jan 10, 2010
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どもども、蓮です。

昨日に引き続きスキル修正絡みの話ですが。

シャドースキル修正版

バイパースキル修正版

新しく動画を二つ(・ω・)次々こういった動画が出てくるので楽しいですよ、まったく。

さて、動画を見てもらったと仮定して。まず斬りですが。

まぁ、今まで書いたような内容ですね。
どこでも発動できるBSとやたらと早い暗殺と気持ち悪いぐらい広いアサルター。
見て貰えばよく分かるLvです。
ただ、気になったのはロープに捕まってるときのダークサイトが早くなってますね。
現状では地上での発動は早いんですが、ロープに捕まってる時はちょっと硬直が長いです。
修正前の長さぐらいでしょうか。
それがこの動画では地上発動と変わらない速度になってますね。
46秒あたりを見て貰えば分かると思います。

そしてもう一つ気になったのは、動画の1分30秒あたり。

…見ましたね?見てない人はちゃんと見ておいてください。

ええもう、わけが分かりません(;´Д`)
なんなんですか?あの射程距離は?
射程距離が上がったからといって使えるようになるのですか?

…答えはNO。
ますますネタスキルに磨きがかかったような気がします(-ω-)今まで見づらかったエフェクトがしっかり見えるようになったのが利点でしょうか。
まぁ、私としてはこういう所に力を入れてくれるのは非常に面白くていいんですけど(( ´∀`))ゲラゲラ

そして拳。

黒字始まったな…(;・ω・)

ドラゴンの速度が上がったことによりパンチ→ドラゴン→パンチのコンボが簡単に繋がるようになったみたいですね。
動画の主はかなり強い方のように見受けますが、その分を考慮してもあの破壊力は凶悪の一言。
ドラゴンは範囲広くて攻撃力が高い反面、待機時間が長く連打できないっていう性質がありましたからね。
待機時間が短くなれば凶悪な性能になるのは当然。
そういった意味ではBSとタイプは同じでしょう。

パンチの無敵時間のおかげで被ダメ無し、ドラゴンの高火力のおかげで殲滅力有り。黒字で高火力というわけの分からん性能になりそうです。

こういうのを見るたび拳のLVUPを急がないとって思いますね。
早く120にしないと。
ラピッドとドラゴンが使ってみたいんじゃあぁぁっ(`Д´)ムキー!

さて、昨日の日記です。


1月9日

今日も今日とてキノクリ(`・ω・´)pポチッ

今日も皮集めに奔走するわけですが

2010/1/9

ちょっと場所を変えてJrイエティを狩ることにしました。

皮集めは現在絶対的に外せない要因なんですが、ちょっと経験値稼ぎもしたいと思うんですよ。
3次転職が目の前に迫っていますからね。サクッとそこまで上げて、それから次を考えようかと。
そうなると、皮を落とすモンスターで経験値もいい感じの相手、ということでJrイエティにしたわけです。

Jrイエティ以外にはヘクタ・ホワイトパン・ムサベツベアぐらい。
とりあえずこいつらのカードが5枚集まるまで狩ってみようと思います。
その前に70になってくれればいいんだけどね(・ω・)

2010/1/9

とりあえずSDTということもあてカードは順調。ちょうどSDT終わる直前に4枚目が出たのでそのまま撤退しましたが。

やはりこれぐらいの相手が一番いいですね。
特にJrイエティは反撃してこないので、被ダメも少なくお財布に優しい。
動物の皮も1時間で320枚と大量。

ただ、経験値効率は悪いですね…(´・ω・`)
いや、これはJrイエティが悪いというのではなく、単に拳の狩り効率が低いせいでしょうけど。 
同じLvの時の蓮槇に比べて3分の2以下だったりします。
相手をヘクタかホワイトパンに変えればもうちょっと効率が上がるんですけどね。
Jrイエティはパンチ→ムンサルでは倒せないし、ムンサル2発入れるとオーバーキルなのさヽ( ´ー`)ノ

今日の戦利品

2010/1/9

書:弩10%
カード:Jrイエティ*3
経験値:Lv66 14,43%→LV66 60,51%

押してもらえると中の人がニヤニヤします(・∀・)






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Last updated  Jan 10, 2010 09:56:15 PM
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どもども  
黒。 さん
お久しぶりDEATH。一応毎日見てますけどね(笑)
スキル修正動画拝見しましたが…凄いことになってますね('A
BSはどこでも、アサルター広すぎ、暗殺早すぎ
これでいいのだろうが、斬り賊……
色んな制限の中で各種スキルを組み合わせるのが楽しい(三次職の妄想かもしれませんが(汗))のに、ここまで強化されても大きなお世話な気分です
特にアサルターは(私だけかもしれませんが)あの短い射程だからこそ使い所がたくさんあったのに(泣)

拳育成、順調みたいですね
私もいつか拳をやりたいと考えているので、参考にさせて頂いております
……早く大学行きたいなぁ(´・ω・) (Jan 11, 2010 12:05:34 AM)

Re:方向転換(01/10)  
スチルって、え?今発動してた?ってくらい地味なエフェクトですけど・・・
新しいのは大分分かりやすくなりましたねw

3次もうすぐですね~
頑張ってください^^ (Jan 11, 2010 12:41:25 AM)

スチルハジマタ  
波状攻撃  さん
知らないうちにスチルがかっこよくなっている…
アサルターはともかくBSの修正は嬉しいですね、
なにしろビシャスと密着してると撃てないという
あまりにもアレな欠陥があったので…
アサルターは縦方向には射程広がるんでしょうか?
今までショートカットできなかったところができるようになることに期待。
あと暗殺はノーチャージだと大して強くないので意味ないかもしれませんね。
でも某クルタナさんはビシャスでノーチャージで連発してた気も…
Lv上がるとノーチャージでも強いんでしょうか。
暗殺Lv1の僕にはよくわかりませぬ。

ところでスキルアイコンが異様にカッコいい
スナッチの救済はまだですか。
僕が拳4次したらミニバナーは絶対にスナッチ使います。 (Jan 11, 2010 01:53:44 AM)

返信です  
蓮槇  さん
>>黒。さん
やぁやぁお久しぶりです(・ω・)ノ

スキル修正は私もどうかと思いますけどねぇ…
強くなるのはいいんですが、こういった方向に強くされると斬りの面白みが減ってしまうと思うんですよ。
おっしゃってるように、スキルを組み合わせるのが面白いわけですしね。
というかあのアサルターは絶対使いにくいですよ。
以前のも短くて使いにくいという感はありましたが、短いのは工夫次第で使い道がありますからね。
長いのは単に使いにくくてストレスが溜まるだけのような気がします(-ω-)

どうせ強化するならもっと別方向にしてほしいもんですね。
ディスオーダーを%減にするとか、ピクポケで札束が落ちるようにするとか、フェイクの発動率をもうちょっと上げるとか。
そういった攻撃面以外の部分を強化して欲しい気がします。

まぁスキルの組み立てを楽しむなら拳のほうが上なんですけどね(・ω・)
あと2ヶ月頑張れ!


>>りりぃさん
3次転職前の停滞期にどっぷり嵌っております(ノ∀`)

スチルはいい変更ですよね。
まぁ、だからと言って使えるスキルになったわけでもありませんが(( ´∀`))ゲラゲラ
個人的にはアサルターみたいにすり抜けるような感じのほうがかっこいいと思うんですがそうするとアサルターと被ってしまうので残念な所です。
(Jan 11, 2010 10:25:16 PM)

返信です  
蓮槇  さん
>>波状さん
確かにビシャスではBSがかなり使いやすくなりますよね。
これで左寄せの時でもバンバン撃つことが出来ます。
暗殺は溜め無しでも強力ですよ。
私でもFAまで入れて80k、上手くダメージが乗れば100k行けますからね。
サベジ連打するよりは遥かに上です。
暗殺to暗殺が出来るようになったら、暗殺連打のほうが総ダメージは大きいんじゃないでしょうか。

ただ、消えてる瞬間に気絶喰らったらやばいというのが欠点ですが(´・ω・)

スナッチは強化するところあるかなぁ…
射程距離長いし100%気絶だしわりとダメージも大きいし。
特にいじるとこないのでわ?
アイコンがかっこいいのは同意ですが(・ω・)
(Jan 11, 2010 10:25:28 PM)

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